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チョコボ2 グラスゴスボッコ 魔石三点盛ルート
作っていくうちにボンボヤジにじわるようになってきた。
解説
フェニックスの魔石と(使っていないが)アスラの魔石は落とし物変化で入手。
忘れられがちだが,バハムートの魔石は壁の中から見つけることができる。
フェニックスの魔石はただ使っても何も起こらないため,HPを0にして発動させている。威力はオーディーン・バハムート・アスラの魔石の半分。(ユニコーンの魔石と同じ)
チョコボの不思議なダンジョン2 気になる小ネタ詰め合わせ
グラスゴスボッコも上げられたので,撮りだめしていたネタを放出。
他にもまだあるけれど,長くなりそうなのは別動画にすることにしました。
#0:00~:大地のおたけびを食らってみた
#2:03~:召喚獣の属性
#3:09~:リフレクの…ツメ?
#3:27~:タコガード
#3:48~:インプロボのあれこれ
#5:14~:セーブデータの小ネタ
#5:40~:トードのセリフ
#6:14~:アイテムの鍛錬度とか
#7:40~:謎の2行表示
なお,吸血鬼のエキス生成用の能力は,見る時によって表記が変わるようです。フロア移動で変化するものなのかもしれません。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 落とし物変化の残骸からクリスタルのツメを作ってみた。
ひみつのダンジョンでやる分にはほぼ実用性が無いが,山岳ダンジョンでやる分ならまだ…
(フレアはアークのツメから,カーバンクルはエリクサーから出せるが)
なお,合成結果予測時に特殊防御が0でも,実際の数値はマイナスになっている可能性が高いので油断はできません。また,合成で特殊能力が消えてしまうので,+127とかにすることもできません。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
(落とし物変化の残骸からクリスタルのツメが生成できるという話はここから)
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
フォアボール制 グラスゴスチョコボールチャレンジ
HP2000を21ダメージの石99個で削りきれ!
正直,こんなことを思いついてしまったことを後悔している。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 正攻法ルート
基本戦術は、シドを盾にファイアを発動し、グラスゴスが長いATBバーを出したら、ツメ攻撃に切り替えるというパターンだ。
―――ダンジョンマスターの書より
チョコボ2 グラスゴスボッコ イフリートルート
アスラ(sm36571571)との比較用。
ちなみにイフリートLv.73の攻撃力は,8×73/4+2で148。(魔法攻撃力は158)
イフリートLv.73(攻撃力148・火属性)→基礎威力417(クリティカル時639)
アスラLv.73(攻撃力255・無属性)→基礎威力492(クリティカル時747)
弱点の1.5倍補正の強さがお分かりいただけるだろうか。
グラスゴスの防御力は18,特殊防御は20。(ダンジョンマスターの書より)
ダメージ計算式などは,cheap氏の「チョコボの不思議なダンジョン2 ダメージ計算」( http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/dam.html )を参考にしました。
チョコボ2 グラスゴスボッコ アスラルート
これのためだけにレベルを71まで下げた。
攻撃力は255なのだが,魔法攻撃力はオーバーフローしているっぽい。本当に攻撃力と同じなの?
…というわけで検証をしてみたところ,魔法攻撃力は11ということがわかりました。グラスゴスの特殊防御は20なので,ファイアでも1ダメージしか与えられません。
ちなみに魔法攻撃力が一番高くなるのはレベル69で253。
解説
アスラのハネは鍛錬度+6以上のチタンシリーズを壊すことで入手できますが,当然ながらこれらはひみつのダンジョンまで行かないと入手できません。(そもそもエンディング後なら入手イベントもある)
しかし,落とし物変化を利用するとチタンのツメを比較的簡単に入手できてしまいます。(参考:sm36369300)
なお,アスラの技は,なぞの攻撃(通常攻撃)とクエイクが無属性(クエイクは厳密には地属性),その他4種の魔法がそれぞれの属性を持っています。
チョコボ2 グラスゴスボッコ エリクサールート
エリクサーで蹴るのではない,エリクサーを蹴るのだ。
解説
本来,エリクサーは時空要塞ダンジョンで初めて入手が可能になるアイテムで,山岳ダンジョンでは入手できません。(厳密には海底遺構ダンジョンのボムをナパームまでレベルアップさせることで入手可能)
落とし物変化でエリクサーを生成するにはツメの魔法封じ能力が必要ですが,山岳ダンジョンでは沈黙のツメ,魔法使いのエキス共に入手できません。海底遺構ダンジョンでどちらかを入手しておきましょう。一応ツメ生成(参考:sm36369300)の応用で魔法封じの能力を持ってくることは可能ですが,下準備が非常に大変です。
なお,エクスポーション及びエリクサーは聖弱点の相手に当てると100ダメージを与えられますが,実際には最大HP分のダメージ(最大100)を与える処理になっているので,最大HPがマイナスになっているとマイナスダメージを受けるようです。
チョコボ2 グラスゴスボッコ ホーリールート
ホーリーだからと言って神聖さを求めてはいけない。
解説
ホーリーのハネは山岳ダンジョン時点でも入手は十分可能ですが,肝心の超難しい本を入手する手段がありません。(厳密にはシドタワーでミニマジシャンをミニウィザードまでレベルアップさせれば入手可能)
山岳ダンジョンだけで入手するには,7Fの宝箱か店で入手可能なこびとのツメの「小さくする」能力をツメ・クラの特殊能力1に入れたうえで落とし物変化します。(クラの毒乱黙耐性でちょうど99冊生成可能)
参考(ファイアの本生成):sm36397585
チョコボ2 グラスゴスボッコ 吸血カウンタールート
やれるだけのことは(やりたい放題)やった。後はベストを尽くすだけ。
これぐらいは通常プレイでも理論上起こりうることだけれど…
解説
本来,このダンジョンでツメに吸血効果を付けることはできませんが,落とし物変化を応用すると,ツメに吸血の追加効果を付けたり,吸血鬼のエキスを生成することができるようになります。(カウンター効果も付けられるが,シドタワーでカウンターのクラを入手した方が楽?)
今回使った電撃のツメは命中率を-17にしてあるので,鍛錬度-86による追加効果100%とミスを両立することができます。カウンターのクラは入手した時のまま特に手を加えていないので,普通にダメージを受けてカウンターが発動します。
チョコボの不思議なダンジョン2 リボンのクラ+127を作る(ノーカット・おまけ付き)
落とし物変化を利用してリボンのクラ+127を生成する過程を,最初の気絶から(途中のミスも含めて)ノーカットでお送りします。動画の最後で,小難しい本99冊も生成しております。
やり方が知りたい方は,聖のクラ+127生成動画(sm36364461)の方を参照してください。ちなみに小難しい本に対応する特殊能力は毒効果です。
泥棒は手順上必須ではありません。分裂増殖した装備をアイテム整理時に売るだけでも結構なお金になります。
あらかじめ用意しておいた素材
・頑丈さ11の装備(今回はチタンのクラ)
・能力移植用のリボンのクラ(元気度54,頑丈さ127,回避率117,全属性耐性,リボン耐性)
・合成用のリボンのクラ(特殊防御0,リボン耐性,耐久度10)
能力限界突破のやり方:sm36359471
今回リボンのクラ+127を作ったのは,変化・ワープ攻撃耐性の付いていない完全回避クラが欲しかったというところが大きいです。小難しい本99冊は,次にやりたい企画(sm36710000)のために生成しました。
チョコボの不思議なダンジョン2 エリクサー症候群の末路?
エリクサーの極み…それはエリクサーと一体化すること…なのか?
何番煎じかわからない死神ガチンコ企画を撮るはずだったのに,興味深い事態が多数発生して無駄に長くなってしまった。
泥棒後に死神が自然発生しないというのは意外。普通集団戦なんてしないからなかなか気づけないのかも。
第一部→エリクサー装備+無敵状態で死神とガチンコ
第二部→死神を探せ(#5:35~)
第三部→泥棒が買い物?(#9:23~)
第四部→エリクサーを壊してみた(#14:29~)
チョコボの不思議なダンジョン2 ファイアの本を装備してちょっと遊ぶ。
ファイアの本99冊生成動画(sm36397585)のおまけとなります。
手持ちに本がある状態で種別の違う同名の本を拾うと,すでに持っている本の方に種別が合わさってまとめられるようです。(多分石や空のボトルも似たような処理)
チョコボの不思議なダンジョン2 ファイアの本99冊を生成する
絶対シリーズのミス率/回避率は初期値が5…スクウェアはこのプレイを想定していた…?
ツメ作成(sm36369300)に使う耐久カウント調整用装備だと,本を生成するには膨大な時間がかかるので,なんとか短縮できないかと考えたチャート。絶対のツメ(クラ)のミス率や回避率を上げておけば,もう少し広い範囲のアイテムを生成できます。(回避率50からプリンのエキスを作れる等)
耐久度0は,落とし物変化後の残骸に生成用能力を共有させるだけで作れるので,一連の気絶で不足してしまった本の補充にも使えそうです。
なお,今回生成できた本の+2(3冊)をツメとして壊してもみたのですが…
ファイアの本,ブリザドの本→フリーズ
エアロの本→バイオ(偽)
サンダーの本→スロウ(偽)
クエイクの本→小難しいパワフル(偽)
と,大した収穫は得られませんでした。(+6以上は相変わらずファイアボール)
おまけ:sm36398188
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 元気UPを入手する。(バグあり)
前回の動画(sm36380031)で時間をかけて入手した元気UPが,まさかダメージ薬を壊すだけで手に入るなんて…(語弊のある表現)
追記:海底遺構ダンジョン1Fでも元気UPの出現を確認できました。木・ギャンブル・オーダーなら,シドタワー1回目でも出来る!
耐久度6でツメに,クリティカル率(魔法防御)2で装備状態に,沈黙耐性(相当の攻撃方向)で+64に,ギャンブル効果でダメージ薬にします。
落とし物変化を使用しますが,壊すことが目的なので参照先を変える必要もなく,能力を見ようとしただけでフリーズする能力を使うわけでもなく,耐久度と攻撃方向(耐性),クリティカル率(特殊防御)を調整するだけでいいので,下準備は非常に楽です。一番の問題はギャンブルのツメの入手か…なお,ツメの特殊能力をクラに移植しても,合成は問題なくできます。
今回はクラの沈黙耐性で+64を作りましたが,+1以上であればいいので,オーダーや十字でも全然大丈夫です。スロウ耐性(1)は準備が大変ですが,次点の毒耐性(2)なら植物のエキスで簡単に調達できます。
クリティカル率2は,王者のクラがちょうど特殊防御2なのを利用するのが楽。衰弱のツメの3でも一応大丈夫なのだが…(未識別だとどうなるんだろう)
能力0(一般アイテム)は全く弄っていないので全能力が0になっていますが,これは耐久度のみならずハネ出現LVや耐久カウントも0になっているので,参照先をここにしたままツメやクラとして装備すると,1回の使用で壊れてしまい,鍛錬度が+なら確実にハネが出現するわけです。
これぐらいは先人が調べていそうなものだが,探しても資料が見つからない…誰か知っている人いますか?
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボのしおり - チョコボの不思議なダンジョン2 攻略サイト(閉鎖)
(アーカイブあり)
http://chocobonosiori.com/index.html
チョコボの不思議なダンジョン2 緊迫感の無い(いつもの)ラスボス(再戦)
グラスゴス「……な、なんかい、くる、きだ……きさま……」
モグール「元気UPが手に入るまで」
グラスゴス「」
後日,この苦労は何だったんだと思うほどの発見をしてしまった…
→sm36385598
道中,トードになった敵に冥界のカードをぶつけてみたところ,死神が点滅しだして元のモンスターに戻るという現象に遭遇しました。
ファイアの本,超難しい本…主にダークバハムートから。
エリクサー…ドラゴンファントムから。
クリスタルのツメ…ダークバハムートから。
混乱のツメ…デーモンから。
絶対のツメ…レッドドラゴンから。
のろまよけのクラ…ヌメックから。
絶対のクラ…ドラゴンファントムから。
魔法の首輪…デスマスクから。
不思議なしおり…ダークバハムートから。
クラマニアの首輪忘れていたなぁ…
チョコボの不思議なダンジョン2 ひたすらメフィウスを狩る。 その2
懲りずにもう一度。今回はイフリートのハネを入手してきました。(メインはそっちじゃない)
死神が現れだしたらアスラでも召喚しておくんだった。
軽くフィルタなどをかけただけの手抜き動画です。
その1:sm36379618
らちが明かず,時空要塞ダンジョンにていろいろ収集した続編:sm36380031
チョコボの不思議なダンジョン2 ひたすらメフィウスを狩る。 その1
今回の主役はデーモンのエキス?なお絶対のツメは見つからなかった模様。木の実はいっぱい出るのに…
軽くフィルタなどをかけただけの手抜き動画です。
その2:sm36379781
…その2でも結局本命の絶対のツメが出なかったので,時空要塞ダンジョンで手に入れてきたついでの動画→sm36380031
(再編集版)チョコボの不思議なダンジョン2 凍結のツメ-89を作る
長すぎた元動画(sm36353924)をちょっとすっきりさせました。手順が多い分,これでもまだ長いけれど…
つべ版:https://youtu.be/z9jq9TsYMUg 質問などはこちらの方が受けやすいです。
前回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,凍結のツメ-89を生成します。
色々ミスが多かったので4時間ほどかかりましたが,スムーズにいけば2時間ぐらいで行けるかも。
今回はアークのツメ(の能力を移植したクラ)に眠りと混乱の耐性を加えて-89を作っていますが,マルチのツメからなら-86の数値を取ることができるので,そっちの方がはるかに楽です。
鍛錬度の127を頑丈さに移植して,耐久カウントから数値を持ってくる方法のため,生成できるのはアイテムIDが127までのものになります。
そこに含まれるツメは,衰弱,木,鉄,ミスリル,チタン,軽い,炎,凍結,電撃,疾風,ホーリーとなります。
敵から攻撃を受けないようにすることを考えるなら,耐久度0で装備するのは攻撃力の高い絶対のツメが理想でしょう。
ちなみにブランドのクラ+127をブランド3点セットで装備すると,防御力307になり,エリクサー+127の254を上回ります。
今ならセーブデータを直接改ざんしてブランドのツメ+127も作れてしまいそうな気がするが…
応用(能力限界突破):sm36359471
本の生成用簡易?版:sm36397585
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
(再編集版)チョコボの不思議なダンジョン2 聖のクラ+127を作る
元動画(sm36330474)があまりにも長すぎたので,冗長な部分をカットしてすっきりさせました。
つべ版:https://youtu.be/0pUV3o15ooA 質問などはこちらの方が受けやすいです。
最初の気絶からノーカットでやってみた:sm36451218 大体1時間ちょっとでできました。
落とし物変化を利用して,鍛錬度を限界突破させたクラを作成します。普通なら売値の高いリボンや絶対,命中率の最大値を狙える衰弱あたりが鉄板ですが,今回は海底遺構ダンジョン18Fでしか入手できない,無駄にレアな聖のクラを+127にしてみます。
ざっくりいうと,リボン耐性で耐久度7,クリティカル率or特殊防御0,特殊能力1に聖のクラ(の数値)を付けた装備(の能力)を異次元に送ることで,聖のクラ+127を落とし物の首輪の部分に生成します。
事前に用意していたもの
・頑丈さ11の装備(ミスリルのツメに,鉄のツメあたりとタートルor巨人のエキスで合成して作れる)
・特殊防御0のリボンのクラ(木or鉄のクラに,リボンのクラを固定のタネorタコのエキスで合成して作れる)
凍結のツメ-89を作る:sm36369300
能力限界突破(例:チタンのツメ+127):sm36359471
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
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チョコボの不思議なダンジョン2 チタンのツメ+127の能力を限界突破させる
前々回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,チタンのツメ+127(具体的な作り方は前回の動画:sm36369300)を元気度54,頑丈さ127,命中率194にします。今回はどちらかというと気絶落とし変化がメイン。
つべ版:https://youtu.be/eWy0WYfHksQ 質問などはこちらの方が受けやすいです。
命中率は,クラで一番IDが大きいブランドのクラでも173にできるほどなので,任意のクラ+127生成用のもので構いません。
なお,命中率を0以下にするなら,クラの回避率117にも転用できる衰弱のツメ+127生成用のものを使うといいでしょう。(動画外で使用)
動画中では触れていませんが,聖のクラ+127生成用能力を倉庫の12番目に置くのは,対死神用の衰弱のツメ(7方向攻撃+吸血,高命中・クリティカル)のためです。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
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したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
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チョコボの不思議なダンジョン2 凍結のツメ-89を作る
再編集版:sm36369300
本の生成用簡易?版:sm36397585
前回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,凍結のツメ-89を生成します。
色々ミスが多かったので4時間ほどかかりましたが,スムーズにいけば2時間ぐらいで行けるかも。
今回はアークのツメ(の能力を移植したクラ)に眠りと混乱の耐性を加えて-89を作っていますが,マルチのツメからなら-86の数値を取ることができるので,そっちの方がはるかに楽です。
鍛錬度の127を頑丈さに移植して,耐久カウントから数値を持ってくる方法のため,生成できるのはアイテムIDが127までのものになります。
そこに含まれるツメは,衰弱,木,鉄,ミスリル,チタン,軽い,炎,凍結,電撃,疾風,ホーリーとなります。
敵から攻撃を受けないようにすることを考えるなら,耐久度0で装備するのは攻撃力の高い絶対のツメが理想でしょう。
ちなみにブランドのクラ+127をブランド3点セットで装備すると,防御力307になり,エリクサー+127の254を上回ります。
今ならセーブデータを直接改ざんしてブランドのツメ+127も作れてしまいそうな気がするが…
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 耐久度0バグを利用した高速ハネ収集
耐久度0の装備がすぐに壊れることを利用して何かできないかなと思って方法を考えてみた。
意図せぬ能力共有を起こすことがあるので,耐久度0の装備品の扱いには十分気を付けましょう。(特に倉庫)
また,足元の分裂カードを使用してはいけません。
用意するもの
・合成したての地属性装備(頑丈さは不問,ハネ出現LVと耐久カウントが最低であることが重要。以下装備地)
※作成するときは電源投入直後にすることを推奨。(事前にラミアのエキスやオメガのエキスで合成していると,前述の条件を満たせなくなる)
・耐久度0の装備(耐久度1の装備に分裂カードを使用するのが楽。以下装備0)
・壊したい装備(合成の有無は不問。以下装備A)
手順
1. 装備0を床に置く(意図せぬ共有を防ぐため,耐久度0の装備はすべて床に置いておくことを推奨)
2. 装備Aを床に置く(装備0の能力が装備Aと共有)
3. 装備0を拾う(装備0の耐久度が0になる。拾った装備0は装備Aの能力と耐久度になる)
4. 装備地を床に置いてすぐ拾う(装備地の能力を装備Aに移植)
5. 装備Aを拾う(装備地の能力で耐久度0の装備Aができる)
6. 装備Aを装備して使用(耐久カウント0なので,1回の使用ですぐに壊れる)
動画のように装備地の命中率を1にしておくと,クラの破壊に仲間の攻撃を利用できて便利。
地属性を付けておくのも,敵に依存せずに壊せるようにするため。
耐久度0の装備は落とし物変化をやる過程(倉庫に送られたバグ能力の装備を引き出す)でも作れるため,その処分ついでにも使えなくはない。他の装備の能力をコピーしてガメドンさんに直してもらった方がいい気もするが
耐久度0バグの詳細は,cheap氏のサイトを参照。
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
チョコボの不思議なダンジョン2 あるある&小ネタ集的なもの
録画テストついでに一発ネタを取ろうとしたもののgdgdになりすぎてしまったため,ダイジェストになりました。
時系列順での紹介のため,内容が結構バラバラなことをご了承ください。クルクルが珍しくミニマムビームを使う場面とかもあったんだけれど…
映像がぐらついているのは,PSの映像端子の接触があまりよくないからかも…
チョコボの不思議なダンジョン2 実況#1
はじめまして!
チョコボの不思議なダンジョン2をしゃべりながらプレイしています。子供の頃夢中になって遊んでいた大好きな作品です。
懐かしみながらプレイしていきたいと思います。
チョコボの不思議なダンジョン2 シドタンクといっしょ
RTAをやっている方のブロマガを見かけた時にこれならできると思いやってみたところできました
シドタンクの強さを通常の冒険でも体験できましたので動画にしてその一部を紹介します
※シドタンク呼び出しは1分辺りからです
3Dチョコボが可愛すぎるww ~チョコボの不思議なダンジョンCM~
3Dチョコボが可愛すぎるww トルネコや風来のシレンもよく遊んだなぁ^^
チョコボの不思議なダンジョン2 new 最強のツメ
とある動画で能力発生率のことを初めて知ったので、試しに作ってみた。旧最強のツメ:チタンのツメ+99(回転蹴り、全属性)昔作って、能力値も少し鍛えてある。新最強のツメ:衰弱のツメ-96(回転蹴り、吸血)昨日作ったばかりで初期値。吸血発生には空のボトルが必要。(装備する必要はない)たまにぶつぶつなるので注意。(微かにおじさんの声もw)
チョコボの不思議なダンジョン2 Part2
シロマもかわいい
説明書は大事。
昔は全っ然読まなかったけど、感覚だけでやるより、ゲームは理解してプレイしたほうが面白い。
前→sm31068001 次→5/3投稿予定
チョコボの不思議なダンジョン2 Part勉強
説明書を読むだけパート。
※漢字に弱い部分はご容赦願いたい…
語彙力は若いうちに身につけようね。
Part1→sm31068001 次→sm31119656
※編集が追い付かず、予定より1日と35分の遅れが出たことを、お詫び申し上げます。。。
チョコボの不思議なダンジョン2 実況プレイPart1
感動を求めて・・・
モーグリとともに不思議なダンジョンへ、いざっ!
チョコボの一挙手一投足が愛らしい。
次→sm31119656(編集が追い付かず、予定より1日と35分の遅れが出たことを、お詫び申し上げます)