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たった4時間で作る⁉︎(=゚ω゚)ノデザエモンのゲーム。改
面倒だったけど、キャプチャーしました(´・∀・`)
アナログキャプチャーだと音声のノイズが酷いなぁ… 、なんでfps60でキャプチャーしたのに?コマ落ちするんだよ… 意味わかんない。
作業時間の内訳… 絵を描く2.5時間、音楽を書く1時間、組み立てる→プレイ0.5時間ですね。
HDMI変換コンバーターって意味有るの?
前回→sm33078890
設定や原画も描いて作る(゚∀゚)デザエモン【Part 01】
原画を用意しておくてグラフィックを描く作業は、何倍も短縮できますよね?
Part 02→ sm33231667
デザエモンで作ったクソゲー。
前半は19才の時(学生時代)に作ったもの、後半は昨日作ったものです。
いずれも色々と痛いと言うか寒い気はします(本人は面白い)が、ふだんマジメなゲームソフトを作っている反動と言う事で許して下さい。
親作品の方に勝てる気がしません。
デザエモンそのものは、個人的にゲームクリエイターへのキッカケとなったソフトの1つ(他はRPGツクール4、まげつけ)で、まぎれもない名作です。念のため。
小学生の時は、スーパーファミコン版デザエモンでもう少しマトモなゲームを作っていました。
設定や原画も描いて作る(゚∀゚)デザエモン【Part 02】
絵を描くスキルが低いので、遠近感を考慮した絵が描けない…。<br>
pcの様なデッカいキャンバスなら描きやすいのですが、背景とキャラなどの大きさが全然合わない…。なんで?<br>
Part 03→ まーだだよ(´・∀・`)
【PS】『自作STG ナミ・スクランブル ステージ1』【デザエモンプラス】
今になってSTGが作りたくなり、「デザエモンプラス(PS)」ちまちまと製作中のSTGです。
約1週間でタイトルからステージ1を仕上げてみました。楽しくて時間を忘れるくらいに没頭してるお陰で正直寝不足ですw
【NNI】Start Anything【オリジナル】
◆M@SATOSHIです。いいえ、あルカPです。
◆中学生の時に作った曲が出て来たのでアップしました。 生まれて初めて作った曲です。
NINTENDO 64の「デザエモン3D」というシューティングゲームを作るゲームに付いてた、
音楽作るツールで作ったものを録音したものです。
◆イラストは黒須さんからお借りしました。
https://piapro.jp/t/pz4R
◆ボカロ&東方アレンジ全作品集 mylist/10443061 代表作品集 mylist/18422371
◆その他の音楽作品 mylist/8256178
ツイッター http://twitter.com/A_RukaP
【PS】『自作STG ナミ・スクランブル (1/2)』【デザエモンプラス】
前作の動画から2ヶ月ちょい経過してOP~3面ENDまで製作しました。
BGMもちゃんと自力で作りましたw後は4面~エンディング。まだまだ時間は掛りそうですw
【PS】『完成!自作STG ナミ・スクランブル』【デザエモンプラス】
~ストーリー~
いつの時代かは知らんが、とある場所に【叶大吉】博士が居て
あれがこうなってそうなって偶然的に【未知のエネルギー物質】を
作り出したらしい。しかしそれはと~~っても危険な物質だったようで
『こりゃいかん!閉まっちゃおう!』としようとしたんだけど
何処で知ったか、世界征服の野望に燃える大吉博士の腹違いの弟【鬼頭凶助】。
そして助手【メリンダ】により研究所を襲撃され『物質』を強奪されちゃった!
それを知った同居人で大吉博士の孫娘【宮城ナミ】が、大吉博士の以前に造った
【サイキックドライブシステム搭載のヘッドギア】と
ナミお手製のセクシー♥な【ブルーバニーコスチューム】を身にまとい
お手伝いロボ【ロビット】と共に、マッドサイエンティスト凶助による
世界征服の阻止と物質の奪還に向かったとさ。
アイテムの描き直し、細かいステージの手直し、BGMの一部変更などなどにより
最初から最後までを改めて録画してUP。なんとか完成させました。(*´ω`*)
デザエモン3Dで昔作ったシューティングゲーム 1~5面+おまけ (開発凍結中の最新作ボス案)
消防とか厨房時代だから許して MILLENNIUM SPECIAL GAME NINJA
曲名[ぷれりゅーど]デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM
ども、スーパーファミコンのデザエモンを久々に起動したら
高校生の頃に作っていたデータが全部消えてしまっていたケロです。
当時は僕が作って友人がプレイして、今度は友人が作って僕がプレイしてを
数回繰り返していた記憶が有ります。
今から約9年前に1曲しか投稿していなかったのでこの機会に
1~5ステージ+αを投稿しようと思いました。
っというのも、最近プレイステーションのメモリーカードを整理していたら
10年以上も前に作っていたデザエモン プラスのデータが出てきたので。
デザエモンで作るのに無理が有るのは百も承知。
自分にセンスが無いのも百も承知。
相変わらずのコンポジ録画です。
自作シューティングゲームを作るとしたらタイトル画面で流そうとしていた曲です。
曲名は「ぷれりゅーど」、はいツマンネー(´・ω・`)
原曲は[ファイナルファンタジーⅣ]の[プレリュード]。
約9年前に投稿していた動画 ⇒ sm12132783
デザエモン プラス 自作STG ENDING BGM ⇒ sm35343943
曲名[虚空への前走局]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 MAIN BGM
ども、そのうちデザエモンプラスで1回だけでも1作品作り上げてみたいケロです。
まあ、完成してもショボイと思いますけどね……。
自作シューティングゲームを作るとしたらステージ1のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「虚空への前走局」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅤ]の[虚空への前奏曲]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGM ⇒ sm35339755
曲名[チョコ棒のテーマ]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGM
ども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
当時初めてプレイした時も誘惑に負けてついつい大技林を見て
裏技を試してみたくなってしまい実行して、セーブしちゃうという……。
僕の中では裏技無しが縛りプレイな作品です。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ1のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「チョコ棒のテーマ」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[チョコボのテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[敵弾が見えない]デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM
ども、ファミコンソフト「トランスフォーマー コンボイの謎」を
クリアーしたことが無いケロです。
ステージ1をクリアーするのですらやっとですよ。
自作シューティングゲームを作るとしたらゲームオーバー時に流そうとしていた曲です。
曲名は「敵弾が見えない」
原曲は「トランスフォーマー コンボイの謎」の
ゲームオーバーとボス戦のBGMです(曲名は知らないです)。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE1 MAIN BGM ⇒ sm35319577
トランスフォーマーでドミノ倒し ⇒ sm34733604
曲名[でぶチョコボかくれる]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM
ども、主人公に名前を付けなければならないゲームで名前を付ける画面で何にしようかと
長ければ30分も経っているケロです。
最初から名前が決まっているけど変更も出来るくらいが僕には丁度良いです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「でぶチョコボかくれる」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[でぶチョコボあらわる]。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM ⇒ sm35339784
曲名[パーティアタック]デザエモン プラス 自作STG ENDING BGM
ども、ファイナルファンタジー2のストーリーを進めている途中で
キャプテン狩りをしていたら、次に何処に行けばいいのか忘れてしまうようなケロです。
こだいのつるぎを入手した後ってのが記憶にあります。
自作シューティングゲームを作るとしたらエンディングで流そうとしていた曲です。
曲名は「パーティアタック」
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[メインテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM ⇒ sm35343918
曲名[サイトロ無き大海原]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 MAIN BGM
ども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」で
浮遊大陸から出て数秒後迷子になっているケロです。
「サイトロ」使えよ……ってね、
思い出すのは数分後だったりします。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「サイトロ無き大海原」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[果てしなき大海原]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[トラウマのブラスター1]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 BOSS BGM
ども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅡ」の
パンデモニウムでクアールに出会う度にゲームオーバーになり
クリアーするのを諦めたケロです。。
数年後、ワンダースワンカラー版でクリアーしました……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「トラウマのブラスター1」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[戦闘シーン1]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[有休をくれ(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 MAIN BGM
ども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
バハムートの巣でディッシュの話を聞かずにバハムートと戦闘になり
ゲームオーバーになるまで戦っていたケロです。
ディッシュ → DISH → 皿
サラ姫 → サラ → 皿
ん、偶然かな(。´・ω・)?
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(後半)」⇒ sm35472368
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[有休をくれ(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 BOSS BGM
ども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
クリスタルタワーで「クムクム」に全滅させられるようなケロです。
ファイナルファンタジーⅡの時は「クアール」といい
ラストダンジョンに出現する頭文字が「ク」のモンスターと
相性が悪いみたいです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(前半)」⇒ sm35472353
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
[曲名:有休をくれ] 「デザエモン プラス 自作STG STAGE3のMAIN BGMとBOSS BGMをつなげてみた。」
ども、初めてプレイしたファイナルファンタジーシリーズが
ファイナルファンタジーⅢだったケロです。
初めからプレイすると地上に出た時についつい
「悠久の風」を1ループは聞いてしまいます。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のメインのBGMとボスのBGMとして流そうとしていた曲を
合わせたのがこの動画です。
曲名は「有休をくれ」。
原曲はファイナルファンタジーⅢの[悠久の風]。
「有休をくれ(前半)」⇒ sm35472353
「有休をくれ(後半)」⇒ sm35472368
※他に投稿したデザエモンプラスの動画と比べて音量が小さくなっていました。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[KESSEN(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 MAIN BGM
ども、スーパーファミコン版「ファイナルファンタジーⅥ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
試したくなる裏技が多すぎなんですよ……。
え、ドリルは何処に装備するかって?
頭だよ!!(`・ω・´)
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
ステージの雰囲気に合わせる為テンポは遅くしています。
「KESSEN(後半)」⇒ sm35521487
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[KESSEN(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 BOSS BGM
スーパーファミコンソフト「ファイナルファンタジーⅥ」、
学生の頃、弟のセーブデータをふと見てみたら
「ストラゴス」の名前が「ゴリラゴス」になっていてフイタw
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
「KESSN(前半)」⇒ sm35521456
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[ぽぴぃざくらうん(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE5 MAIN BGM
ども、POPEE the ぱフォーマーが好きなケロです。
MORTAL KOMBATも意外と好きなので何かつながるモノがあるんでしょう……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ5のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「ぽぴぃざくらうん(前半)」。
原曲は[ポピー the クラウン]。
「ぽぴぃざくらうん(後半)」⇒ sm35550648
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[ぽぴぃざくらうん(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE5 BOSS BGM
ども、POPEE the ぱフォーマーの1話を観るとついつい2話以降も観てしまい
気付けば1時間も経過しているケロです。
ちょっとのつもりがね~……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ5のボスBGMとして流そうとしていた曲です(ラストボス)。
曲名は「ぽぴぃざくらうん(後半)」。
原曲は[ポピー the クラウン]。
「ぽぴぃざくらうん(前半)」⇒ sm35550621
スーパーファミコンソフト「デザエモン」だとステージ6まで作れるのですが
プレイステーションソフト「デザエモン プラス」ではステージ5までしか作れなくて
当時は残念な気持ちでしたが、今ではスーファミ版より色々詰め込めるので
別にいいかなって感じです。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒sm35319384
曲名[北斗市に行けん]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM
ども、ファミコン版「北斗の拳」を
クリアーしたことが無いケロです。
学生の頃友達の家で遊んでみましたが
クリアー出来る気がしなかったです。
最近クリアー動画を観ましたが……今でも
クリアー出来る気がしNEEEEEEEEEEE!
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流す予定の曲です。
曲名は「北斗市に行けん」。
原曲はファミコン版[北斗の拳]の
最初のステージで流れている曲です(曲名は知らないです)。
元々はこちらsm35343918
(曲名[でぶチョコボかくれる])の曲を
ステージクリア時のBGMとして流そうと思っていましたが
なんとなく納得が行かず作り替えました。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
曲名[たぁみねぇたぁ]デザエモン プラス 自作STG 未使用BGM(現時点)
ども、仕事が休みの日に
映画『ターミネーター:ニュー・フェイト』を観てきたケロです。
で、仕事中にふと思い付き、帰宅後にやっつけですが作ってみました。
曲名は「たぁみねぇたぁ」。
原曲はターミネーターのテーマ曲です。
楽譜に無理が有るのは百も承知。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
[ファミコン] 東方メカかっぱ外伝 [デザエモン]
ファミコン版デザエモンの4作目です。
今回は巫女が自機になりました。
郷の周辺に謎の機械が出没中ということで調査に向かう霊夢です。
[ファミコン] 東方メカかっぱ外伝 サウンドモード [デザエモン]
ファミコン版デザエモンの4作目です。
今回は巫女が自機になりました。
郷の周辺に謎の機械が出没中ということで調査に向かう霊夢です。
BGMモード。
【デザエモンKids!】けものフレンズ2
一周年記念にでも…と思ったけど、ドットが打ちづらいからモチベ保てず途中でやめた。それより何で今時デザエモン https://u10.getuploader.com/suzuki1212/download/94 ほしいならどーぞパスは「kemo2」