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クロス開発なら楽…とはなんだったのか(デザエモンSFC de BadApple!! )
経緯
デザエモンSFC 任意実行でBadApple!!アスキーアート描写 我ながらこれは満足!!
↓
どうせならスーファミ用音源SPCデータも任意実行で鳴らしたい
↓
技術力不足で無理(というか無謀)
↓
だったらクロス開発っぽくデザエモンSFCのセーブデータをいじる形で音楽編集して再生しちゃえばよくね?
↓
セーブデータ(音楽部)の解析、検証完了
↓
デザエモンSFCは2音同時まで鳴らせるので当初はメロディとベースを2本立てにして
あとで重ね合わせようとしていた
↓
SFC実機で鳴らすとAPUの動作がまちまちクロックがブレブレでうまく重ねるのが難しい
↓
しかたないから、メイン2チャンネルをメロディ+ベースにして作り直し
(もはや普通に音楽打ち込みしてんじゃないかってぐらい時間費やして草)
↓
結局音楽いまいちだけど、やむなし
↓
成果物として動画にした←今ここ
やりすぎ お蔵入りレベル版(デザエモンSFC de BadApple!!)
経緯
デザエモンSFC 任意実行でBadApple!!アスキーアート描写 我ながらこれは満足!!
↓
どうせならスーファミ用音源SPCデータも任意実行で鳴らしたい
↓
技術力不足で無理(というか無謀)
↓
だったらクロス開発っぽくデザエモンSFCのセーブデータをいじる形で音楽編集して再生しちゃえばよくね?
↓
セーブデータ(音楽部)の解析、検証完了
↓
デザエモンSFCは2音同時まで鳴らせるので当初はメロディとベースを2本立てにして
あとで重ね合わせようとしていた
↓
SFC実機で鳴らすとAPUの動作がまちまちクロックがブレブレでうまく重ねるのが難しい
↓
しかたないから、メイン2チャンネルをメロディ+ベースにして作り直し
(もはや普通に音楽打ち込みしてんじゃないかってぐらい時間費やして草)
↓
結局音楽いまいちだけど、やむなし
↓
成果物として動画にした←今ここ
敗因
1.特徴的な曲の入りなのに、つかめてない (作業中に必要な分も欠落したか?)
2.音域外の区域をまるごとオクターブ単位でむりやりあげさげしたとこあるから、ぶつぎり感がすごい
3.曲ループしてしまうとこを違和感なくつなぎ切れてない(動画編集)
4.楽器の選定が適当(雰囲気選定w
DEZAEMON BIOSチャレンジ 「シュウォッチ的なやつ」
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ついったーにしかあげてなかったので、今さらうp
DEZAEMON BIOSで作られたものが動くのかだけ試したい方は、転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubのURLで取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
転送君Jr.ご購入の方にはぜひとも当時のデザエモンSFCプログラマー田端さんがつくってくださったDEZAEMON BIOSを使って開発もしてほしいところ・・・ですが、開発環境を整える部分は自力でやってもらうほかなく、一定の敷居があることは否めないので、とりあえず動作させるだけ・・・な方法を記載しました。
任意実行だけなら、私がつくった、従来の機械語で作成したBadApple!!実行とかも試してもらえるのでそちらもぜひに。
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル BadApple!!
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=874&rev=&no=1
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル HelloWorld
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=873&rev=&no=1
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
DEZAEMON BIOSチャレンジ 番外編 「遺憾砲」(笑)
グーグル先生やコピペ流用がこれほどまでに無力とは(/ω\)
DEZAEMON BIOSについて
2023/5/1 田端さん正式版(main)にNERAIコンパイル済が同梱になりました!
これで開発環境が準備できない方でもサンプルゲームNERAIがプレイできますので、転送君Jr.購入された方はぜひプレイされたし!
(余談ですが田端さん最高スコア296点らしい。TAS挑戦求む?)
転送君Jr.の使い方
転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubから取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】
ついにウイポ1のオープニングみたいなmode7倒しこみぐるぐる再現なる!
(転送君Jr+デザエモンBIOS使用)
語りつくせないぐらい クソむずでした。
最初SFC版ウイポのオープニング見た時の大爆笑
今となっては良い思い出ですw
【9分耐久】WELCOME DEZAEMON BIOS
メガCDさんパネェっす。
DEZAEMON BIOSにてmode7倒しこみぐるぐる達成記念。
2023/7/22 Upload! 実行ファイルUPと説明記事を作りました。
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
Mode7ぐるぐる(アフィン変換+射影効果)アップしました
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52549966.html
インスパイア
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42340012
MEGA CD デモをじっくり見たいヽ(´ー`)ノ (ROROTANさん)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3367473
DEZAEMON BIOS (tsutomu tabataさん)
https://twitter.com/_tabaxy_/status/1587068270070632452
スーパーファミコンでアタック25みたいなパネルシュミレーターを作ってみた
2023/7/21 Upload! 実行ファイルUPと説明記事を作りました。
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
PANEL SIMULATION(アタック25仕様)のご説明
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52549914.html
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
- PANEL SIMULATION MODE -
某アタック25もどき
実際の番組では、このようなサジェスト機能が無く
すぐにパネルを指定しなければならないので
ある種のゲーム性が生まれます。
ネット上にもこのパネルクイズを模したもの
プログラムを複数確認したのですが、この独自
ルールを正確に模しているものは意外と
少ない感じがしました(間違ってるもの多数)
残念 だとか 正解 の文字はクイズ演出を
実装してないので、現時点では全く無意味なのですが
スプライトも使ったよ!ってことで無理やり、発動
させてます(手動でww
●使用機材
スーパーファミコンJr.(純正)
スーパーファミコン版 デザエモン(純正)
SFCデザエモン専用通信ケーブル工作キット(自作)
DEZAEMON_BIOS(開発者の田端さんにより公開)
おとうさんスイッチ「に」(事前準備も可) デザエモンで任意実行
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
正直出来たことに自分が一番驚いている。
ただ、コンデンサ(0.1μF)は入れないとダメでした。
7/30追記
おとうさんスイッチ動画で使った事前準備のセーブデータ(128KB)も公開します。
中に実行前のワークへの転送用任意コードや、その他資材が全部入ってます。
もともとはエミュで起動できないかを模索していたのですが702000への移動で
落ちますのでこのようにデザエモン純正隠し機能での人力起動が必要になります。
デザエモンを所持してる方が、なんらかのセーブデータ書き戻しツール
(転送君Jr.含む)でセーブデータを書き戻すことについては、法的にもホワイトだと
思いますので、ご理解いただける方のみ、私的利用の範囲内でご利用ください。
★説明ページはこちら
おとうさんスイッチ デザエモン用セーブデータ大公開!
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52550378.html
RTA的に言えば、なんでもあり任意コードも事前準備OK部門なんだろうけど、あの業界的に事前準備がNGだろうね(笑) わからないとこあればニコニコ投コメでコメント返ししますね。
事前準備としてセーブデータ領域に必要なワーク転送用任意コードやら、プログラム資材やらを配置してその起動コマンドを人力入力したわけですが、仮にからっぽで実施しても、ホットリセット誘発はお試しいただけると思います。(ジャンプ先が空っぽでバグリセットがかかる)
仕事中に左右ctrlをそれに見立てて少し練習したんですが(仕事しろ)その時は赤ボタン役を左ctrl、緑ボタン役を右ctrlにしてて打ちやすかったんですけど、スーファミのコントローラーポートの配置とボタンの位置を合わせた関係で中ボタンを押しつつ左親指が大事なキー(IOBit)になっちゃってちょっと苦しかったです。
要素
ゆっくり
COMポートに負荷
デザエモン
任意実行
隠しメッセージ
おとうさんスイッチ
ピタゴラスイッチ
任意コード実行
スーパーファミコン
ほんとになんでもあり
DEZAEMON BIOSでBadApple!!演奏
DEZAEMON BIOS版のBadApple!!演奏が完成しました。
今回はもう今まで見せてなかった部分も全部出しです。
説明は省きますので、動画を見てください。
元ネタ様
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
Bad Apple!! feat. nomico
【大王 DAIOH】6ボタン版 ノーミス2周ALL 21,955,500pts
ハムスターがアテナの権利を取得したという事で
久々にモチベーションに火が付いたのでやってみました
ランダムエクステンド無し、永パ不使用
2周目はかなり妥協しながらやってます。
※モニタ反転orスマホ推奨
懐かしきハイパーターミナルで転送君Jr.を使ってみる
結論としてはまさかまさか、普通に動いてしまいました。WindowsXPおよびハイパーターミナルはサポートがとっくに切れているので自己責任でお願いします。
多分だけどWindows95+実シリアルポート(要RS232Cレベル変換)でも行けるんじゃないかな https://twitter.com/hiroominpps/status/1721888587371966778
収録コンテンツ
・WindowsXP&ハイパーターミナル
・デザエモンSFC専用通信ケーブル転送君Jr.
・DEZAEMON BIOS 使用の自作プログラム
(BadApple!!+BGM、アタック25もどきパネルシュミレーター)
作成ツール
・ゆっくりムービーメーカー4
・神威式ゆっくり立ち絵
※カメラ側の音声が混合されてしまっていて
かすかに野球中継の音が入る箇所がありますが
私の声ではありません笑
デザエモンケーブル 転送君Jr.ニュース
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
Tensou-kun Jr. NEWS
(デザエモンケーブル 転送君Jr.ニュース)
ヘッドライン
・田端さん デザエモン通信ケーブルについて語る
・ハイパーターミナルでも動くと発表
・USB接続を廃し RS232C経由での起動に成功
・【速報】Androidスマホでの起動に成功
【ニコ生アーカイブ+α 補完版】ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組
親(ひろーみん)からのコメント
悔しいけど、普通にうまいんだよなあ。自動でアーカイブにならないことすら知らなかったので、別途アップ。音がしないのは仕様です。 ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組
ちゃんと攻めたNERAI 起動RTA!
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
RTAを冒涜しない程度に攻めてみた結果31秒でした。
細かいこと言うとmacのminicomはボーレート選択式で38.4K接続なので
転送に2倍かかってます。(TeraTermとかなら70K接続が可能)
※わりとリアルガチ下手なNERAIプレイもつけといたぞ
ケーブルレス転送君Jr. 構想 (需要的にも本気度は低め)
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
なお、本ネタはボツとなりました。
妄想は自由なので、やっては見ました。便利な時代ですね。
Seeed Studio XIAO ESP32C3 + 転送君Jr.
Dezaemon BIOS Transfer Arduino UNO R3用プログラムを配布します
NERAIランキング投稿はこちら→http://thanks-pawapass.info/hiroomin/nerai/rankmess.cgi
これまでは転送君Jr.ご購入いただいた方のみ扱えるものでしたが、完売御礼のため
この度、普及しているArduino UNO R3 ボードにて、簡易展開できないかと考えました。
全ては下記のニコニコ動画として手順レクチャーしてあります。
必要であれば、投稿者コメントで付記しますが、難しいところはないです。
ご理解いただける方のみ、私的利用の範囲内でご利用ください。
<御礼>
Dezaemon BIOS および NERAI のプログラミングを担当くださった開発者の田端さんには、
この場を借りてお礼申し上げます。
必ず、動画を見たうえでダウンロードしてください
直リンクにしましたので、各所ご迷惑おかけしないようにお願いします
①Dezaemon BIOS Transfer 、Nerai.bin 一式
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/download.pl?name=Dezaemon_BIOS_Transfer.zip
②マイコン風雲録様にて作成、配布のguidude-v0.2.4.1
https://bitbucket.org/dinau/guidude/downloads/guidude-v0.2.4.1-202011.zip
③Tera Term ポータブル版(v4系統)
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/utf8teraterm/download_12197.html
転送君用とDezaemon BIOS Tranferのファイルの互換性
https://twitter.com/hiroominpps/status/1742085680698916894/photo/1
HOZON-KUN まだちゃんと動くのか杯
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
1 シサクヒン
2 ハンダフリョウイチ
3 スイッチシブイ
4 ブヒンダツラクテハンダ
5 ハンダフリョウニ
6 ハンダフリョウサン
7 ペーストトビチリ
8 テイコウマチガイ
9 メモリギャクムキイチ
10 メモリギャクムキニ
11 ジコマンゾク
<特別ルール説明>
今回はデータのロードが正常にできれば
動作することと認定します
ただし、一部操作ミスによりセーブ機能を発動してしまったもの
に関しては、ロードし直してもデータ保持を実証できないので
その後、ベリファイしてカセットと同一であることが実証できれば
動作することと認定します
①ベリファイを実行して、カセットが初期化されていることを証明
②メモリ内BOSSをロード
③ゲーム実行してBOSSタイトル起動を確認する
・今回使用するのは、検品時に良品外とした10台のHOZON-KUNです
( 手直しが必要そうなものは、全部不良品としたため )
・出荷しないので一部を除き、手直しがされています
・出荷不適合品、保存の目的はEEPROMデータ保持と動作の実証です
バーコードバトラー2とパソコンやDEZAEMON BIOSと連携もろもろのテスト
バーコードバトラー2はスーファミと専用インターフェースを用いて連携できます。 そこでデザエモンのDEZAEMONBIOSとデータをやりとりしたり はたまた、パソコンと直接シリアル通信してみたりと いろいろテストしました。そのときの簡易まとめ動画です。 時間があったらDEZAEMON BIOSで早読み対決のような ゲームを作りたいなとは妄想しています。
一応世界初? バーコードバトラー2 2台同時運用
多分世界初?バーコードバトラー2を2台同時運用 (映像としては地味です)
30年以上前にクッソ流行ったおもちゃです。見ての通り、デザエモンで2台のデータを同時に扱い事に成功しています。この仕組みを使って3月下旬に時間があったら簡単なゲームを作ろうと考えています。
連携機能ではバーコードバトラー2と完全互換っぽい
バーコードイレブンについてはこちら
https://x.com/hiroominpps/status/1762448609386320132
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第一章 殺意)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
<第一章 殺意>
旅の最初で出会ったのは、殺意の波動を持つ格闘家のリュウ。
世界を旅しているリュウなら何か知っているかも?と思い
戦いの末勝利し聞き出すと、
「神の力」を使う国があるという情報を得る。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、
バイソン、バーディ、アドン、ローズ、ダンなどが登場。
ダンは緑色の服のバージョンがレアでいて
「オヤジー」と泣きながら弾を撃ってきます。
(弾の量が多いので涙という設定。)
終盤ちょっとだけ顔見世でケンも登場します。
ボスは2段階作れるので、
前半が通常の白道着のリュウで
シンプルに波動拳を撃ってきます。
後半は殺意に目覚めたリュウで少しだけ動きが激しくなります。
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第二章 神の力)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第二章 神の国>
神の国へ向かったブランカ。
そこには羽の生えた春麗や
緑色の身体に変身するバルログがいた!
どうやらシャドルーという組織に改造されたようだ。
もしかしたら仲間も…!?ブランカは先を急ぐ。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、
春麗、ナッシュ、ゲン、さくら、かりん、
レインボー・ミカが登場。
ゲンは技の動きを再現したような動きです。
ミカが上下から迫ってくるのはプロレスっぽさを表現しています。
ボスのバルログ戦は背景が金網ですが、
バルセロナアタックは使ってきません(笑)
前半は不思議な弾から炎を出してきて本体はじっとしています。
後半は覚醒してビームを大量に撃ってきますが、
バルログの鋭い攻撃をイメージしています。
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第三章 都市)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第三章 都市>
シャドルーの要塞へ向かう途中
「メトロ・シティ」という都市に立ち寄る。
素晴らしい市長が街を治めていたようだが、
シャドルーに改造され町は再び荒れてしまっているようだ。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、メトロ・シティ在住の
ガイ、コーディ、ソドム、ロレントの他、
ドラム缶がゲスト出演(笑)
ビルは最初壊せない設定だったのですが、
壊せた方が気持ちが良さそうということで一部破壊可能です。
そしてとあるビルを壊すと隠しキャラが・・・!?
コーディは囚人時代なので、
卑怯な背後からの攻撃を仕掛けてくるのが要注意ポイント。
ボスは前半は何故かザンギエフですが、
後半で巨大化改造をされた市長のハガーが出てきます。
巨大化ボスはそれだけで燃えるよね!?
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第四章 要塞)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第四章 要塞>
メトロ・シティを脱したブランカは
シャドルーの要塞へ向かう。
ここにも改造された格闘家がいるようだが
まだ仲間には会えていない。
焦るブランカ、だがそこにシャドルーの幹部が立ちふさがる!
<敵とエリア解説>
まず最初に「ダルシムの身体で要塞を作ってみたかった!」
ザコ敵はストリートファイターZEROから、シャドルー組織の
バイソン、バルログ、サガット、キャミーが登場。
前半は改造されたダルシムの体内(?)をうねうね進み、
後半シャドルーの基地という構成になっています。
ボスは陸専用シャドルーマシンで、
前半はキャミー、ユーリ、ユーニが援護しながら、
ベガがミサイル乱射してきます。
後半はサガットとバルログも加わり、
三幹部で猛攻を仕掛けて来ます。
追尾力高いのがバルログの攻撃なので、
バルログの攻撃をメインでよけながら攻撃し続ければ倒せるのですが、
テストプレイでは惜しくも轟沈してしまいました(笑)
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第五章 脱出)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第五章 脱出>
なんとかシャドルー組織を壊滅させたブランカ。
しかしシャドルー基地には自爆装置が付いていた!(お約束)
急ぎ基地からの脱出を図るブランカ。
リュウ、ケン、本田から得た情報でベガがまだ生きていることを知る。
ゴウキとのタッグで待ち構えるベガ。
しかしそのゴウキもすでに改造されていた!?
ベガは最後に「もう全て…改…」という言葉だけを残して逝ってしまった。
<敵とエリア解説>
脱出ステージということで、逆スクロール機能を作ってみました。
慣れないとかなりやりづらいステージです。
(このゲーム基本覚えゲーなので覚えたら対処可能に。)
ザコ敵はストリートファイターZEROから、シャドルー組織から新たに
ユーリ、ユーニがザコとして登場。
前半メカザンギエフが要塞内で大暴れします。
後半はリュウ、ケン、本田も登場し、空中戦の中へボス戦へと突入。
前半は改造されたダルシムの体内(?)をうねうね進み、
後半シャドルーの基地という構成になっています。
ボスは空戦用のシャドルーマシンで、
ベガのミサイル攻撃に加え、
砲台としてゴウキが君臨しています。
後半はメカゴウキとの戦いになり激しく波動を撃ってきますが、
メカの調整不足か不具合か一部の波動はこっちに向かって放たれません。
(これがフェイントのようになって逆に見切るのが難しいです。)
ちなみにボス戦は背景をが図で工夫し、
昼→夕方→夜と変わっていくような感じにしました。
最後にはゴウキのシンボルである漢字も登場します。
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第六章 Ending)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第六章 Ending>
ベガの最後の言葉が気になるが、
結局仲間は見つけられず・・・1人帰路に付くブランカ。
ただ、ベガは倒したはずなのに、
改造された格闘家たちが引き続き行く手を阻む。
そしてブランカが最後に会ったのは…!?
<敵とエリア解説>
最終ステージということで、
エンディングかと思いきや、ラストステージですよー
という意外性を出す仕掛けのつもりで作ったステージ。
前半の背景はせっかく作ったドット絵のお披露目の意味で、
どこかの格ゲーのように格闘家が彫像にされてしまったとかではありません。
敵は主に改造されたシャドルーの幹部たちで、
バイソン、バルログ、サガットが合体した状態で襲ってきます。
ベガ自身もメカに改造されていて、ミサイル撃ってきます。
メカゴウキも雑魚化して10体ほど出てきますが、
ボス版よりは弱くなっているので戦いやすくなっています。
ブランカ化されたハガー像を壊すと隠しキャラが!?
(何故かバーチャロンの世界から友情出演☆)
ボスは同じ村で育ったブランカ族の仲間の1人。
前半は主人公ブランカと同じ身体ですが、
後半魔改造された姿に変化し、
激しい攻撃を繰り出してきます。
結局この作品では、改造された仲間1人を見つけられた、
しかも最悪な結末で…ということで、
ストーリー自体は実は2に続きます。
(2も機会があれば動画アップしたいと思います。)
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(オマケ アイテム紹介)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
今回はオマケということで出てくるアイテムの説明動画です。
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第一章 NEW)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第一章 NEW>
ままで出会ったことがない強敵(とも)に会いに行く。
ブランカ族ではないが改造された格闘家がいるということで向かったのは
ZERO3の新キャラ達だった。
(スーパーストリートファイターの追加キャラでもある。)
ホークという人物がいるようだが彼は今どうなっているのだろうか・・・
<敵とエリア解説>
最初のステージということと、前作未登場キャラの
ストZERO3で追加されたキャラを中心に作ったステージ。
タイトルのNEWはニューフェイスの意味です。
ディージェイ、フェイロン、ホークがメインの雑魚敵で、
ユーリ(ホーク関係)、春麗、ゲンも出てきます。
ボスの巨大版ホークは、ステージの途中で
何回か顔見せで出てくる仕掛けにしました。
ボスのホークは前半は動かないが、
後半メカホークとなり上下に動きながら攻撃をしてきます。
(2作目はメカ系が前作よりも少し多目です。)
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第二章 SKY)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第二章 SKY>
ブランカは旅の途中情報を得るために、
米空軍基地へ向かった。
しかしすでに世界では改造されたブランカ族が暴れまわっていたため、
ブランカは誤解をされガイルを主とした米空軍に襲われてしまう!?
<敵とエリア解説>
THEシューティングというステージを作ってみたくて、
キャミー、ナッシュ、ガイルを乗り物に乗せて戦わせています。
ステージはタイトルはSKYですが
実際は宇宙の空軍基地?という謎な設定です。
ボスはガイルとナッシュが操縦する宇宙船のような戦闘機、
後半は巨大化し画面全体を弾を撒きながら動き回るので
回避ルートを見つけるのがなかなか難しいです・・・。
いざというときはボムの無敵攻撃頼りになるかも。
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第三章 YOGA)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第三章 YOGA>
空軍基地を後にしたブランカは
再びかつてのシャドルー基地を訪れてみた。
しかしそこで見たものは・・・
更に魔改造されていたダルシムやザンギエフだった。
どうやら改造された身体は独自に進化を遂げてしまうようだ。
<敵とエリア解説>
要塞と言えばダルシムの身体!
というのが何故かこのゲームのお約束。
グラディウスのモアイのような立ち位置です。
今回はほぼオールダルシム!
雑魚はダルシム以外もいますが、
ダルシムの改造進化系が殆どです。
ザンギエフもすでに要塞の一部化しかけてきていますね。
エドモンド本田もスト2繋がりで出しています。
もちろんボスもダルシムで、
前半はダルシム本体がヨガファイヤーを吐いてきますが、
後半は首だけになったダルシムが逃げながら攻撃を
しているという状態を表現しています。
(初代ガンダムのジオングのオマージュ!?)
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第四章 DARK)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第四章 DARK>
ストリートファイター以外にも
肉体改造をされてしまった人物がいるらしく、
しかもブランカ族の実験結果を混ぜたものだと言う。
確認するためのブランカは向かうことに。
そこは夜のように暗くミステリアスな空間だった
その奥に待ち構えていたのは…
ヴァンパイアの世界のとある人物だった!?
<敵とエリア解説>
「そういえば高速ステージ作ってなかったな」
と思い、作ってみたステージ。
最初に出てくるスピードアップを取らないとほぼクリア不能になってしまうが、
ボムの無敵でしのぐという奥の手もある。
高速自体は作ってもやっても面白くなる要素なのだけど
敵とアイテムの配置が難しかった。
どっちかと言うと神秘的な雰囲気のエリアで、
ボスにモリガンを配置することの方を楽しんでいたかもしれない。
前半は通常のモリガンお姉さんでで、
後半はブランカと遺伝子交配したモリガンという設定です。
創作にもほどがありますが(笑)
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第五章 RYU)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第五章 RYU>
改造されたブランカ族たちがいる場所を突き止めた?
・・・かと思ったら、そこは実は緑のウロコを纏う
竜(RYU)の住処だったようだ。
リュウやケンも修行のために訪れているようだが、
果たしてブランカはこの巨大な竜のエリアを無事に攻略できるのか?
<敵とエリア解説>
エリア自体が巨大な竜の一部という
出落ち的な意味もあるステージです。
オーラスのステージなので難易度も高めで
ブランカ以外のメインキャラである、
リュウとケンが多めに出てきます。
その辺りもタイトルのRYUとかけていて、
似た流派のケン、さくら、ダン、ゴウキ、
メカゴウキなど波動昇龍キャラが総出演します。
前半ボスは巨大な竜の首の部分ですが、
後半はまた別の竜が乱入してきて襲いかかってくるという
竜尽くしのステージです。
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第六章 LAST)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第六章 LAST>
ようやく改造されたブランカ族がいる場所を突き止めた。
ただ彼らは完全に自我を失い、集団で敵対する者を排除してくるらしい。
そして中には自らを機械化し強化しているものもいるようだ。
"元"仲間として彼らを永遠の眠りに就かせるべく
ブランカは最後の戦いへ挑むのであった。
<敵とエリア解説>
最終メンということで要塞&ブランカ尽くしです。
色違いのブランカがそれぞれ違う攻撃パターンで襲ってきますが、
かなり忙しいエリアなので1度見ただけだと把握するのが難しかもしれません。
見た目的にも色んなタイプのブランカ系が出てきます。
前作で隠しで登場したバーチャロンのフェイイェンも
正式に雑魚敵でゲスト出演しますが、
耐久力低いので余りしっかり見られる場面は少ないですが。
第四章のボスだったモリガンも雑魚化して再登場します。
ボスは前半は自らを要塞化したブランカ!
後半は自らを巨大戦艦化したブランカということで、
前作と違い少しメカメカしい設定になっています。
ということで自分がデザエモンキッズで作成した
「ストZEROブランカ」2作品は以上です。
ご視聴いただいた方どうもありがとうございました。