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【Minecraft】茜コンピューターズ!part√3後編【CCコルーチン管理】
CCでのコルーチン管理のお話です。
茜ちゃんはyieldのつづりが怪しくてしょっちゅう間違えます。
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動画では触れてませんが、os.pullEvent()をコルーチン内で使うと
メインルーチンが正しいイベントを渡してやるまでコルーチンが動かなくなります。
外から見る分にはタートルがフリーズしたようにしか見えません。(実際そのとおりではある)
この、発生したイベントをコルーチンに渡す、というのがparallel APIの主な機能です。
akanecoroも同じ機能を持っています。
【Minecraft】茜コンピューターズ!part√2【CCとクラス】
今回は改修した釣りタートルのプログラム紹介と、
ある程度動かしてみた結果の報告です。
プログラム説明のあたりは駆け足なので、
必要ならば適宜一時停止してください。
OpenComputersは製作者もエンドコンテンツだと言ってるModで、
手を出せるのは結構先になりそうです。
使用Modをまとめました ar1231139
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使用したプログラム ar1259167
【Minecraft】茜コンピューターズ!part.1【CCとコルーチン】
初投稿です(本当)。
琴葉茜ちゃんがMinecraftのMod、ComputerCraftとOpenComputersで
いろいろやって遊ぶ予定のシリーズです。
製作プログラムはどれもコルーチンを利用したものになると思います。
面白いですよねコルーチン。
プログラム説明のあたりは駆け足なので、
必要ならば適宜一時停止してください。
OpenComputersは製作者もエンドコンテンツだと言ってるModで、
手を出せるのは結構先になりそうです。
使用Modをまとめました ar1231139
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この動画で使用したプログラム: http://ew6.hatenablog.com/ http://pastebin.com/1RrfxkuS