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バイオニックコマンドー/コレクター解除&BGM変更プレイ 04
J「スペンサー。君は何かとハイカーをいらない子扱いするが、
こいつにしかない利点だってあるんだぞ」
S「どうせ着弾時の爆風で自爆する恐れが無いって事だろう。
こいつに比べたら道中のラジオの方が価値があるぜ」
J「それだけじゃない。波動砲を暴発させて静止したエアフォースBMの
背中に当ててみろ。連発すれば面白い程にHPを奪う事が出来るぞ」
S「ほう!たまにはいい情報をくれるじゃないか、ありがとうよ。
で、ポートアンダーソン以降は全くハイカーを送ってこないのは何故だ?」
J「……」
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おまけ/sm20163023 BGM集/sm17809421
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【歌ってみた】トップシークレット【Raion】
守りたいのは大切なもの
誰か笑っても守り抜くんだ
素敵な本家さま⇒sm12352782
Illustration 桃ペロ(@togenkyo_p)
Song&Movie Raion(mylist/36091459)
バイオニックコマンドー/コレクター解除&BGM変更プレイ 03
J「スペンサー…15:29からの事なんだが…」
S「(#^ω^)…」
J「そう邪険にしないでくれ。何分、編集作業を始めたのがクリア後だったんだ。収録データが多過ぎて埋もれてしまった」
S「実況の時はマイク位置ミス、実績解除プレイではブルドッグチャレンジ取得忘れ、次は何をやらかすもんだかな」
J「すまない。お詫びにハイカーを10丁贈るよ」
S「荒々しく恐ろしい武器()さんちぃーっす」
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バイオニックコマンドー/コレクター解除&BGM変更プレイ 02
S「なあジョー。インジケータOFFにしたら、チュートリアルの評価が『遅い』しか言いやがらんぞ」
J「スウィングリリースインジケータに頼るな。最後に信じられるのは己の培った勘だけだ」
S「勘だと!? その勘を鈍らせる空白の時間を決定付けたのは、どこのどいつか知りたいもんだな」
J「刑務所では何を食べていたんだ、スペンサー?今のは驚いたよ」
S「てめぇ(#^ω^)ビキビキ」
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バイオニックコマンドー/コレクター解除&BGM変更プレイ 01
年の初めはスペンサーさんで暴れたくなる。
実績解除プレイでは予め除外していた『コレクター』ですが、今回はこの実績に絞って解除していきます。
回収物の取得に主眼を置いているので、実績解除プレイと比較すると、些かプレイ内容は大雑把かもしれません。
また、目的が1つだけでは寂しいので、道中のBGMはほぼ全フェイズで別ゲーのものに差し替えてあります。
それと、クラシックコスチューム。オレンジ色の髪の毛が眩しいね!
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【MAD】TOUGH BIONIC【たっぽい×バイオニックコマンドー】
Keep you BIONIC!!
セクシーコマンドー編/sm21911929
ゲーム本編/mylist/35541465
お気に入りゲーム音楽集 BC1 トップシークレット
トップシークレット
アーケード版
1987年 カプコン
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【風邪気味JKが】トップシークレット【歌ってみた】
衝動的にトップシークレットが歌いたくなったので・・・
風邪気味でしたがまた歌ってしまいました(テヘペロ←馬鹿w
すこっぷ様の曲は本当にいい曲ばかりで・・・!!
ぼ、僕なんかが歌ってしまっていいのか(ry
mixは下手ですし、音程も外してますし、ハモりも下手ですけど聴いてくださったら幸いです^^
そしてすこっぷ様、素敵な曲ありがとうございます!!
本家様:sm12352782
お借りしたニコカラ:sm12358216
ありがとうございました><
ヒットラーの復活 TOP SECRET RTA 15:32
タイムはタイトル画面から全操作終了(ジョーは云々のメッセージ送り)まで。
大きくロスった場所:エリア10と11で4秒前後、エリア12で計9秒ほど、他は細かいロス
fceuxを使用。
up動画リスト/mylist/2393399
『トップシークレット』歌ってみた【ver.星音】
■聴いて下さってありがとうございます!星音です。■今回はすこっぷPさんの『トップシークレット』(sm12352782)を歌わせていただきました><■MIXは友人にしてもらってます!感謝!!■最後まで聴いて頂けると嬉しいです><■連絡先など→mylist/10104138☆前作『ユメセカイ』→sm20441537
R35 GT-R 富士スピードウェイ MAX SPEED CHALLENGE
トラブル続出です。
でも35はやっぱり速い!
【誕生日なので】トップシークレット【歌ってみた】
初めまして、茹子と申します。
誕生日が来ました。16歳になりました。
わーい!←
大好きなすこっぷさんの曲を歌わせていただきました(ぎゃー!
素敵な本家様⇒sm12352782
Mixとかその他もろもろすべて⇒友達
歌:小豆茹子⇒Twitter:@alise3usagi
ありがとうございました!!
【TAS】カプコン ヒットラーの復活(海外版)13:27.95 【FC】
「面白いチョビ髭だ、気に入った、殺すのは最後にしてやる」
追記:76,656 制作:Aglar 掲載:http://tasvideos.org/3878S.html
前記録 13:45.26:sm10386532 前々 13:58.98 sm6248706 GB版 sm3379361
マイリスト mylist/23506824 Bionic Coommando バイオニックコマンドー capcom
バイオニックコマンドー/おまけ動画 【09年3Dリメイク版】
〆はおまけとして実績とは別途、ゲーム内での一寸した演出や怪現象を纏めました。内容は以下となります。
●ゲーム内ギャラリー/0:18~ ●ラジオの場所/10:26~ ●HPカッター非表示バグ/14:43~
●もっこり/16:03~ ●地形貫通バグ彼是/17:32~ ●ジョーのマシンガンによるBMへのダメージ検証/20:31~
●モホールへの『降り注ぐ死』未入力演出/21:56~ ●最終戦のゲームオーバー演出彼是/22:20~
●コンストラクターでの『百発百中』確定場面/23:59~ ●リアームド2プレイ動画(序盤のみ)/25:54~
実績解除プレイ/mylist/35541465 実況プレイ/mylist/29935935
BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイLAST 【09年3Dリメイク版】
最後は好き放題に暴れて、無駄撃ち無駄スピン無駄手榴弾の嵐。最終戦はイベント戦も同様なので、特に言う事はありません。
保管庫内はアームで掴む事の出来る判定が存在しないために移動の爽快感は無いですが、そこは代わりにパンチアップで。
クリア後の実績画面では『ハードな俺』も解除されますが、難易度コマンドーをクリアすると全難易度クリア扱いとなります。
スタッフロールはBGMを変更しているだけなので、EDの時点でこの動画の勤めは終わりです。
ここまでご視聴下さいまして有難う御座いました。
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単発リスト/mylist/29422590
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ16 【09年3Dリメイク版】
コンストラクター編ですが、どの冷却装置の場所でもやる事は同じなので、攻略の自由度が極めて高いと言えます。
AF.BMを即効葬るも良し、群衆をAD版降り注ぐ死で纏めて蹴散らすも良し。PCは基本、ジョーのマシンガンで激破。
ここが最後のPC出現フェイズなので、『宙を舞うスペンサー』を残していたら迷わずそちらに回す必要があります。
グローダーの体力が半分以下になった後は、手榴弾なりブルドッグなりドローンのスローなりで一瞬でカタが付きます。
保管庫前のBMを安置からタランチュラで狙うのが頗る気持ちいい!
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ15 【09年3Dリメイク版】
ポートアンダーソンⅢは全フェイズ中で最高に鬼畜だと考えていましたが、スナイパーを真っ先に処理すれば
左程難しい構成ではないと改めて感じました。AF.BMは例によって1体をアドレナリンで即効。これで相当違います。
陣地次第ではジップキックも有効。アッシュシティのトンネル内&トンネルを抜けた先の歩兵密集ゾーンは
様々なチャレンジの確定ポイントでもあります。『リバー』『二発屋』『トラウマ』etc…取り逃していればここで。
残りの実績は『コレクター』とあと1つを除き、全てゲームクリアが解除条件です。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ14 【09年3Dリメイク版】
PAⅠ:最終フェイズにてタランチュラが支給されるので、ブルドッグが余っている場合は惜しみ無く放出。
ランサーBMがダレット付近に突入するのはランダムorAF.BMを1体倒したら追加される模様。3体相手は実に厳しい…
PAⅡではスタンダードBM×2が山場。アドレナリンを使うのもアリですが、直後の群集で『脅威のスピン』を解除するために
そちらに回しています。オブジェを橋の中央まで持ってくるのは全く安定しません。柱付近にスローすると若干残る、程度。
今回は『脅威のスピン』のみ。後はただクリアを目指すだけです。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ13 【09年3Dリメイク版】
ポートアンダーソン1は『脅威のスピン』の頭数を稼ぐためのフェイズと言っても過言ではない程に群集を相手に立ち回ります。
アドレナリンが足りないという状況はランサーBMにトドメの一撃を使わない限りはまずありません。ゲージは全て歩兵に。
支給武器の弾×5に加えて手榴弾も数多く設置されていますが、オブジェとアドレナリンで事足ります。『強敵』もクリア。
次のフェイズでは倉庫内で『トラウマ』を解除。ゲージが足りない場合はスタート地点右寄りの下層エリアで稼ぎます。
『BMスイーパー』は意外と遅めでした。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ12 【09年3Dリメイク版】
公文書館は意外とパターン化が簡単なので、慣れれば1回目でノーミスクリアも余裕です。死角からの手榴弾だけには要注意。
対角の壁になった構造なので、爆風による反射ダメージを考慮してブルドッグは使いません。ドローンはマシンガンで一掃。
モホール戦はレッドマトリックスの扉前の足場に昇る事で、HPカッターはおろかショックウェーブも全て無効化出来ます。
地中突進攻撃は軌道上の支給武器を破壊してしまうため、支給武器に頼らずに車のスローによる攻撃で対処します。
公文書館~モホールでテンションは最高潮!
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ11 【09年3Dリメイク版】
8:00丁度辺りまでランサーBMとの戦闘なので、それ以降について。HPカッター射出機は次のフェイズに持っていけます。
スナイパー地帯を抜けた後まで運んでいけば利用出来ますが、だからどうしたという、結局手間が掛かるだけのネタ。
イェレナはどうせ使わないのでフル活用。更に支給武器の弾×2でタランチュラを贅沢に使います。側にあるラジオは
『マスターD復活計画』版のBGMです。今の所、4つのラジオが判明していますが他にもあったりするのかもしれません。
公文書館も間近。意外とシティパーク~ガーデンの所要時間は短めです。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ10 【09年3Dリメイク版】
ヘリポート周辺の歩兵部隊との乱戦では遮蔽物の死角から狙い撃ちされやすいので、ジョーのマシンガンで安全に対処。
BM3連戦は、これまた条件不明の出現フラグが存在する様です。このフラグが発動しない間はオブジェを移動させ放題。
ブルドッグは1体を倒すまで支給されないので、いっそ全BMを高所からスローで一方的にチマチマ削るやり方もアリです。
とは言え、このやり方は出現フラグが成立してしまうと出来なくなりますが…
スナイパーは一番遠くの敵にのみタランチュラを使用する事で、スムーズさを欠く事なく進行しています。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ09 【09年3Dリメイク版】
シティパークの前半は貴重な『弾幕砲火』ポイントなので、忘れずにアドレナリン消費で解除。
同時に『蹴る殴る~』もクリア。ライトアーマーだけでもギリギリで銃弾の猛火を耐え切れるのは嬉しい所。
BM連戦は1体目にアドレナリンで即効を仕掛け、後はゴールから観て南西のオブジェ地帯でパンチアップで楽に対処可能。
中盤で安全地帯までカイティングしていますが、安全性はそちらの方が上です。回りくどいですがね。
カイティングで歩兵を倒した際のアドレナリンゲージ蓄積率のムラもまた、条件が不明です。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ08 【09年3Dリメイク版】
ブラーク戦で余ったタランチュラは大切に残しておき、フィッシャーⅣにて2発分の回復。要所はアドレナリンとブルドッグ。
アドレナリン入手直後は『弾幕砲火』も狙えますが、チャレンジ入手条件を考慮すると『回転撃!』を優先した方がいいです。
また、『楽しいカイティング』はチャレンジ入手前からカウントを受け付けているので、『地面へ急降下』前に頭数を稼ぐと
チャレンジ入手直後にクリア出来ます。こういった予測を計画しておくと大幅に効率UP。優先順位の組み立てが重要です。
BGMはヤリタカッタダケー
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ07 【09年3Dリメイク版】
ジョーのマシンガンもイェレナ同様、チャレンジも実績も無いのでほぼ使う事は無いと思われます。『ピッチャー』重視。
使うとしたらポートアンダーソンのAF.BMやコンストラクターのPCを手っ取り早く撃墜する時位でしょうか。
このフェイズはオブジェが多いものの、スローでの命中率にムラがあるので安定はし難いです。スナイパーは真っ先に討つ!
後半のBM撃破後、歩兵が出てくる条件は未だよく判りません。ランダムかな?
第二波の落下傘部隊との距離調整次第では、『百発百中』もいけそうです。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ06 【09年3Dリメイク版】
ハイカーが初支給された屋上では、落下傘部隊の着地前に中継器をハッキングする事でも
コンティニュー時に無人かつ支給武器消失となった状態でスタートします。この仕様のせいでブルドッグのチャレンジを
クリア出来ない状態となってしまったため、クリア後に改めて攻略したものを別途収録しています。
あの後戻り出来ないオートセーブは蛇足…落下傘部隊は問題ないので、せめて武器は残して欲しかった。
あとは、トンネルでの確実な『リバー』ポイント。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ05 【09年3Dリメイク版】
『鉛球の恐怖』をクリア(実績とは別)し、ここでハイカーは完全に趣味の武器となりました。
造成地前の空雷原で掴み損ねての溺死は誰もが通る道。そしてフィッシャーはミス扱いゾーンの境界線が判り辛いです。
クリア直後にミス⇒チャレンジやり直しというのが一番萎えるパターン。壁のアーム接触可能判定が実質無限なのが救い。
タランチュラは支給回数が少ないので、『ロケットマン』『空対地』はブルドッグ支給前にはクリアしたい所です。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ04 【09年3Dリメイク版】
『ヘッドショットをキメろ』をクリアしたので、これ以後の歩兵に対しては弾薬が余るようであれば
無理に一撃死を狙わず、アーム捕捉からの連射による確実なダメージで倒していきます。リップは自殺同然なので封印。
ポリクラフトとの戦闘ではタランチュラをキープしておきたい事と、タランチュラの弾自体が回避されやすい事を踏まえ
ジップキックで攻略しています。バイオメックに比べたら柔らかいのなんの。フィールドも広い広い。
また、パンチアップ取得後の最初の歩兵の群れに対しては、調整次第でリバーもクリア出来ます。
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ03 【09年3Dリメイク版】
バイオメックに対しては「背中からアームで掴む>武器連射」の戦法で無難にダメージが通りますが、
ジップキックに比べてダメージが低く効率が悪いため、動画内ではジップキックONLYで収録しています。
また、スナイパーの体力に関しては「ライトパンチ以外が即死」or「全攻撃が即死」のタイプに分かれる様です。
イェレナはチャレンジも実績も無いので、使わなければ高確立でミスとなるゾーン以外では
他の武器でのチャレンジのノルマを優先します。
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単発リスト/mylist/29422590
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バイオニックコマンドー/実績解除プレイ02 【09年3Dリメイク版】
あとあと勿体無くなってくるので、(二発屋/ヘッドショットをキメろ/蹴る殴るのオンパレード)辺りは早めに。
蹴る殴る~のクリア報酬『バイオニックアーマー』は、初期状態で即死の電磁棒を1度耐えられるというのは相当違います。
ヘッドショット~は何も報酬が無いですが、全チャレンジクリア実績のためにさっさとこなしていきます。
ハイカーのチャレンジ『二発屋』が初支給フェイズ直後でクリア出来たのは幸運でした。『スウィング射撃』もここで。
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前/sm19871903 次/sm19918522 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040