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【メタルマックスゼノ】必死に牽引操作探してたら『えっ?』ってなった序盤動画
やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ
牽引しようと必死になって操作探して
悶絶してたのを思い出しうpり。
当然、仕様を理解した後は
同じことで悶絶しなくなるわけですが、
こういうドラマは、理解してないからこそ。
かなり悶絶し楽しめました( ´,_ゝ`)
知識やテンプレ攻略だけ追うプレイヤーは、
『ゲームを楽しむ』ってどんなことか
改めて考えてみてはいかが( ´,_ゝ`)?
【Fujitter17】
メタルマックスゼノ11日目で3周目をスーパー満喫!
ネフテク最高ランクと率直な感想
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0017
【Fujitter12】
メタルマックスゼノ60時間プレイまでにつけた戦車名の由来で怒られそうな話
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0012
【Fujitter11】
メタルマックスゼノ50時間プレイ時点の戦車設計思想と改造の話
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0011
【未プレイ談義第3回】
メタルマックスゼノ1周目で論理詰めた
クリア後周回追加要素予想という醍醐味と
テンプレ知識でドヤる勘違い低能上級者話
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/FujisanNonplayingLectureMMXeno003
【ふじさんコラム第9回】
メタルマックスゼノで再現性クラッシュ強制終了!客騙し売る堕ちた企業の話
http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/MetalMaxXenoCE-34878-0CrushErrorFujisancolumn009