タグ ナイトガンダム物語 が登録されている動画 : 1327 件中 1313 - 1327 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【歌うボイスロイド】SDガンダム外伝ナイトガンダム物語 フィールドBGM
前半ボイスロイド、後半SynthesizerVになります
茜ちゃん:メインパート
葵ちゃん:サブパート
セヤナー、ダヨネー:ベースパート
mylist/69550432
よーよさん、神北クドリャフカさん、ツンデレたんさん、KiraTake(キラタケ)さん、RALPHさん、みっふぃさん、バラモスバンパイアさん、ゼニストさん、キョージュさん、wabisabiさん、リルさんx複数
広告ありがとうございます!
男の値打ち ジェネラルが語る(69マンSEエックス ゼERO)
男の値打ちは〇〇で決まる mylist/2599857
ナイトガンダム物語(FC)の練習中の出来事
その時不思議なことが起こった
ニューファミコンもだめだったよ先駆者兄貴…
実験
・ガンダム先頭:NG
・タンク死亡 :NG
・キャノン生存:NG
カセット:ナイトガンダム物語(FC) Ver1.1
プレイ 環境:ニューファミコン
コントローラー:ジョイカード 連射なし
録画環境:アマレコTV・GV-USB2
メイドイン俺 もふたろう 「ナイトガンダム」
こんばんは もふたろうです。今回はカードダスバトルを再現してみました。カードダスはHPが多い方が勝つカードゲームです。相手より値が低い場合はアイテムで補強することが出来ます。ゲーム内容は、勇者ナイトガンダムVS魔王サタンガンダムです。サタンガンダムを倒すためには、三種の神器の力と石版の力が必要です。魔王を倒したその先には…恐怖の正体が明らかに!原作のカードダスの数値のままだとゲームが成り立たないので、欠けた石版だけ数値変えてます(+200→+300)。追記:三種の神器+揃った石版で10倍になるようにしています。元のカードダスでもアニメovaでも石版がなければ10倍に気付けないので原作どおりかと。ブログhttp://ameblo.jp/mofutadayo/メイドイン俺自作ゲーマイリストhttp://www.nicovideo.jp/mylist/25445446
【全部俺】SFCナイトガンダム物語大いなる遺産OP【ヴォイパじゃない】
SFCナイトガンダム物語大いなる遺産OPの全部俺です。いつも通りの耳コピです。若干テンポはやめにしてます。これやる人後にも先にも俺だけだろうなぁ・・・。
【ナイトガンダム物語】ボスバトル1【東北姉妹カバー】
私にこれを求められてる気がしたので初投稿です。
4曲目でやっと特性が分かってきてパーカッションをEXボイスで再現しました。
使用しているパートは以下の通りになります。
1ch:きりたん(UTAU)
2ch:きりたん(UTAU/原曲通り1chのエコー)
2ch:京町セイカ(SynthesizerV AI)
3ch:きりたん(UTAU)/琴葉茜(VOICEROID2・KotonoSync)
3ch:東北ずん子(VOCAROID4/3chのエコー)
4ch:きりたん(UTAU)/琴葉葵(VOICEROID2・KotonoSync)
4ch:東北ずん子(VOCAROID4/4chのエコー)
5ch:きりたん(原曲の高さ/UTAU)
5ch:東北イタコ(原曲の1オクターブ上/UTAU)
5ch:京町セイカ(SynthesizerV AI/5chのきりたんパートのリバーヴ)
ドラム:東北ずん子(EXボイス:156_どんっ!)
スネア:東北ずん子(EXボイス:115_Da!・154_ずーん!)
原曲後半のだだだ ずーん だっ のだだだという音は1~4chが同じ音を出すことで大きく聞かせるテクニックと、1回目はドラム、2回目以降は3・4chで音を出して重ねて「だだだ」を再現することで耳に残りやすい音にするという細かい事をしていて原曲作った人のセンスすごいなって思いました。
この動画ではピッチベンドの変化が苦手なボイロの声をUTAUがカバー、2chにセイカさんの声を重ねることで厚みを出してます。
DTM操作なしでの私の所感。FF4のバトル1みたいな曲が投稿されないのは性質上仕方ないかもという感じ。
■UTAU
得意な事:同じ音の高さの長音、ピッチベンド、ボカロソフトで出せない高い音、オクターブの変更
苦手な事:コントロールチェンジとビブラートの両立(上書きされて消える)、細かい休符、リバーヴ
■VOICEROID2
得意な事:ビブラート調の音の揺れ、中くらいの高さの長音、ボイロの声の癖
苦手な事:あまりに細かい音・休符、音の高さの幅の狭さ
■VOCAROID4
得意な事:ビブラート調の音の揺れ、中くらいの高さの長音、元の声優さんの声に近い
苦手な事:急激な音の変化
■SynthesizerV
得意な事:オートピッチ、低い音、ブレス音の強弱、ボカロより音の高低の変化に強い気がする
苦手な事:高い音の連続
■AVIUtil
最終的な音量調整や繰り返しはここで吸収するので出来ない事は各ツールの上で無理にやらなくていい
【ナイトガンダム物語】ボスバトル2【琴葉姉妹カバー】
おそろしく早いナイフ装備を見逃しちゃう気がしたので初投稿です。
5/18:3chの1ループの2回目でのでででででででだけ音量が意図しない大きさだったので調整しました
Q:これって全部声なの?楽器音はいってるの?
A:全部声です。下のchは分かる範囲での原曲の音(音楽知識乏しいので全部は分かりかねます)
リクエストがあったので作成。今回からリバーヴを入れてみました。
使用しているパートは以下の通りになります。
1ch:メインメロディ きりたん(UTAU)/琴葉茜・葵(VOICEROID2・KotonoSync)
1ch:1chのエコー 京町セイカ(SynthesizerV AI)
2ch:ベース きりたん(UTAU)/琴葉茜・葵(VOICEROID2・KotonoSync)
3ch:ベース きりたん(UTAU)
5ch:フルート 京町セイカ(SynthesizerV AI)
6ch:フルート 京町セイカ(SynthesizerV AI/5chのエコー)
7ch:メインメロディ2 京町セイカ(SynthesizerV AI)
ドラム:東北ずん子(EXボイス:156_どんっ!)
スネア:東北ずん子(EXボイス:115_Da!)
ループ始まりのファ!:きりたん(UTAU)/京町セイカ(SynthesizerV AI)
イタコ姉様がいない…だと…?
原曲情報:
出だしの大きな音は1・2・7ch、5・6chの音色変更、3chの音量倍化で実現されています。
通常効果音のchも音色変更しているのでそのタイミングで決定音が重なるとプファー!って音が出るんじゃないかなと
3・5・6chは原曲同様展開に合わせて細かく音量調節を再現できて満足。
3chを1オクターブ上げているのと琴葉姉妹の姉の方がなんか音痴なのできりたんとの和音風にピッチをいじって、左右に振り分けているのが原曲と異なります。
琴葉姉妹のシンセVも持ってるんですがどこにしまったか見つからない…
SDガンダム外伝 カード ラクロアの勇者 昔版と再録版
テスト感覚で短めにアップしてみました!デジカメでの画像撮影なので光が入ってしまってすみませんでした。 カードをデジカメで綺麗に撮る方法分かる方は動画中のコメントでもいいので書いていただけたらうれしいですw 次です→nm13357794
ナイトガンダム物語 ジムスナイパーBB素材
サイコゴーレムに負けた腹いせに初投稿です。
ガンタンク「ジムをしらんかのう」
ナイトガンダム物語 大いなる遺産のRTAする時にでもお使いください。
加工元素材→sm25003195
ドラグーンパレスフリート+鉄機武者サイコ
エンコードテスト的なアレ。
カテゴリってなんだろう?3Dを描くでいいのやら・・・
mylist/7570041
マリオシーケンサーでナイトガンダム物語「フィールド曲」
これまたマイナーな曲を選んでしまったなぁ。(>_<)ちなみにこれ(って言うより自分がうpしたマリオシーケンサ系動画全般)はガハマルカの瞳で映像を録画して、仮面舞踏会で音声を録音して、それらをwindowsムービーメイカーで合成&編集した後、aviutlで映像と音声をパッチ出力、flvエンコーダーで再合成&エンコードしました。自分でもあまりよく解らないのですが、音ズレやトレモロが起きたのもこの工程の中に何かしら原因があるのかもしれません。m(。。)m マイリスト→mylist/5792884
元祖SDガンダム ナイトガンダム物語 CM 龍機ドラグーン
元祖SDガンダム 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 TVCM龍機ドラグーン 幻魔機兵バイザード mylist/8247333