タグ ナムコ が登録されている動画 : 6720 件中 5505 - 5536 件目
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ナムコ・メガドライブソフトラジオCMこれくそん
ラジアメで放送されていた、ナムコのメガドライブソフトのCMを集めました。音質悪いです(´;ω;`)ウッ…
ヴィーナス&ブレイブス ~第二章 守護者たち~
ヴィーナス&ブレイブスのプレイバック動画です。今回は短めの第二章。実力主義を余儀なくされるブラッドの葛藤がメイン。選択肢は何回選んでも結果は一緒みたいです。 三章 ⇒ sm3485795 一章 ⇒ sm3465010 V&Bマイリスト ⇒ mylist/6881583
ヴィーナス&ブレイブス ~第一章 はじまり~
2003年にPS2にてナムコから発売されたヴィーナス&ブレイブスのプレイバック動画です。会話イベントがメインになっています。需要があるかどうか分りませんがキャラクター、ストーリー共に魅力的な名作だとUP主は思います。 第二章 ⇒ sm3466453 V&Bマイリスト ⇒ mylist/6881583
女神転生2のExplorerを実際に弾いてみた。
仕事が忙しく、なかなか製作の時間が取れないので、またしても過去に作った曲です。 機材は同じですが、この曲はベースも弾いてみました。アレンジはサントラに収録されてたのとほぼ同じですが、ソロ部分だけ変えてます(わかる人はわかると思いますが地蔵フレーズぱくってます) マイリストはこちら→mylist/15637011
ディグダグⅡ (ナムコ・1985.03) 2/2
ディグダグⅡは土中から地上へ出てきたディグダグだ。
4方向レバーで操作し、おなじみのプーカー・ファイガーといったキャラクターを退治する。
1面に現れるモンスターたちを全て退治すれば1面クリア。
ただし、面が進むごとにだんだん島の地形がトリッキーになって
モンスターのスピードも速くなり難しくなってくる。
モンスター退治にはブクブクポンとガケクズシの二種類の方法があり、
これを戦略的に上手く使うのがクリアの鍵。
※33面(2周目1面)で残機を潰した為、編集で32面クリア後にネームレジスト画面を直結させました。
その1→sm3459219(ROUND1~18)
ディグダグⅡ (ナムコ・1985.03) 1/2
激的再会
あの「ディグダグ」が戦略的ガケクズシゲームになって帰ってきた。
ノスタルジーにひたるゲーム少年よ!
ディグダグⅡの過激なおもしろさを味わってくれ!!
ディグダグⅡは全32面のアクションゲーム。
スコアが100万点に達するとカウンターストップとなり、
ハイスコア表示が黄色になる。
その2→sm3459898(ROUND18~32)
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
ピアノ マッピーのボーナスステージ (ナムコ)
アーケード版よりちょっと遅いかも。 マイリスト:mylist/3173001 楽譜:http://chasyu.ehoh.net/
アウトフォクシーズプレイ動画[フィールドアイテム、刀以外禁止]
アウトフォクシーズで「刀」「フィールド固有アイテム」のみ使用してクリアするプレイです。自前のFLV変換が何回やってもエラーなのでついかっとなってやった(ry。 ルール:定番は刀以外不可、固定機銃不可。ドラム缶、木箱、パソコン、金庫、植木鉢、スープ、パイ、フルーツ等は使用可。石炭、ウィップは微妙。人間大砲は面白いので可。 珍教授は防弾なのでダニデミ面の特例なし。 アクメ戦は制限なし。 コメント:普通のプレイには興味ありません。ダルマ男がまたアッー。 前のプレイ→sm2338245 その他mylist/5048572/
ワギャンランド3 BGM集
1992 / NAMCOT 3だけ見当たらなかったので手抜きながら作成^^; mylist/1952173
友人Iにメトロクロスをプレイさせてみた
友人Iがメトロクロスに挑戦です。私個人的には大好きなゲームです。友人Iまとめてみました→mylist/6578883同僚E→mylist/7949249
SUPER XEVIOUS 【 Gust Notch Mix 】
リズムの魔術師、細野晴臣。 44100Hz 256kbps LAME3.97 ドルアーガ sm3927962
【スタフォアサルト】サバイバルをシルバーレベルでプレイ【最終回】
残り容量が厳しいので削除候補とさせて頂きます。@うp主
Mission10後半とか色々と変なの。クリスタール、シルバーリング出るタイミング早すぎですよ。途中で音飛んでるけどミッションごとにキャプチャしてたので仕様です。【その11】sm3380235プレイ動画系一覧mylist/6725056【追記】スタフォと関係ないタグで引っかかった方は15分36秒付近からどうぞ。【追記の追記の修正】自重すればよかった。orz。感動をぶち壊されたくない方とネタがダメな方は15分36秒以降は見ちゃダメ。それを見た上で大丈夫な方はsm3418992までどうぞ。64のプレイ動画はうpしないので期待しないで下さい。【追記】やっぱり64もうpしちゃった。sm3575867【追記】ゴールド版ミッション10(前後編同梱版)sm4047292
ビタミーナ王国物語 part2
イーナは実は11歳。 前→sm3343353 次→sm3506379 マイリスト→mylist/6775158
【一機だけやってみる懐ゲー + 独り言】 29機目-マッピー
[MAPPY] 久々にファミコンを引っ張り出してやってみまし(ry。 マッピーランドでリクエストをいただいたので、やってみた。 sm3375707←前の一機+次の一機→sm3375794 全機→mylist/6647689
【一機だけやってみる懐ゲー + 独り言】 27機目-スーパーゼビウス
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎] 久々にファミコンを引っ張り出してやってみまし(ry。 シューティングは苦手です。 延々と繰り返す一面の解き方教えて… sm3375487←前の一機+次の一機→sm3375707 全機→mylist/6647689
【スタフォアサルト】サバイバルをシルバーレベルでプレイ【その11】
残り容量が厳しいので削除候補とさせて頂きます。@うp主
Mission9後半。別にクリスタルとスリッピーが嫌いな訳じゃないんですよッ。【その10】sm3371108【その12】sm3380235プレイ動画系一覧mylist/6725056【追記】ゴールド版ミッション9(前後編同梱版)sm4046715
【スタフォアサルト】サバイバルをシルバーレベルでプレイ【その10】
残り容量が厳しいので削除候補とさせて頂きます。@うp主
Mission9前半。分割する良いタイミングが見つからなかったので強引に分割。別にブラスター縛りプレイって訳じゃないんですけどね。どうしてもブラスターばっかり使っちゃう。【その9】sm3357732【その11】sm3371444プレイ動画系一覧mylist/6725056【追記】ゴールド版ミッション9(前後編同梱版)sm4046715
ドルアーガの塔 (ナムコ・1984.07) 3/3
ロッドをかかげる。
輝きと陰影が残される。
この光が照らし続けたもの、神々は全てを見下ろしている。
天界の光が二人を包んだ。
剣の力がもたらされ、黄金の輝きはここまで高められた。
この途方もない構築物も今は虚しい。
光は尽きることなく溢れている。
世界はまだ目覚めない、ギルの行く道は彼方まで続いている。
物語はイシターの復活(sm2593838)へと続く・・・。
その1→sm3365582 その2→sm3365777
高画質解説版→sm5939209
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
ドルアーガの塔 (ナムコ・1984.07) 1/3
ユーフレイト河のほとりにバビリムがあり、天界のクリスタルロッドは平和の光を注ぎ、
王子ギルと巫女カイは愛で結ばれていた。
しかし、スーマール帝国の野望によりバビリムは蹂躙されてしまう。
帝国は天界のロッドを奪う為に奴隷とした民で塔を構築し、
これをアヌ神が稲妻によって破壊すると、この時ギルは運悪く負傷してしまう。
しかし、本当の悲劇が始まっていた。
塔がロッドの光を遮ると悪魔ドルアーガが地上に復活し
ロッドを奪い、魔力で塔を修復するとその住処としてしまった。
カイはロッドを取り戻そうと塔に赴き、逆に捕われの身となってしまう。
ギルは長い眠りから覚めると天に祈り、勇気を力に変える黄金の鎧を授かると塔へと向かった
2→sm3365777 3→sm3365894
ナムコクラシック2(アレンジ版)ナムコカップ予選前半
PSで発売されたナムコアンソロジー2。その中に収録されているナムコクラシック2(アレンジ版)をプレイしてみました。・・・キャディーがしゃべったりと、妙に力が入ってます。
使用キャラクターはHITOMIで、キャディーは蓉子です。実際ゲームをプレイしないと分からない能力の説明の箇所だけ、字幕を入れました(投稿者コメントとどっちにすべきか悩みましたが・・・)
次 sm3407615
↓ナムコアンソロジー(Wikipedia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC
ニューラリーX (ナムコ・1981.02)
newを知らなきゃ nowじゃない!?
僅かの期間にモデルチェンジをした背景には旧の開発中に
改良点についての方向性が明確に洗い出されていたに違いない。
主な変更点としては対抗車や岩の数が減り、燃料が増えたためプレイが快適になった。
画面の色調は更にカラフルになり、サウンドが軽快なものに変わった。
作曲を担当したのは80年にナムコに入社した大野木宜幸。
大野木は旧ラリーXのハイスコアBGMでデビューし、その才能はニューラリーXで見事に開花した。
名匠と呼べる大野木は日本のゲームミュージックの開祖的存在。
広告には“ゲーム音でなくゲームミュージックと呼んで下さい”とある。
※動画では2周目となるラウンド16~31を収録。 ラリーX→sm3343212
【スタフォアサルト】サバイバルをシルバーレベルでプレイ【その6】
残り容量が厳しいので削除候補とさせて頂きます。@うp主
サウリアではまだ迷う…ぐだぐだ。アーウィン?何それ美味しいの?【その5】sm3354607【その7】sm3355414プレイ動画系一覧mylist/6725056【追記】ゴールド版ミッション6 sm4034353
【スタフォアサルト】サバイバルをシルバーレベルでプレイ【その5】
残り容量が厳しいので削除候補とさせて頂きます。@うp主
敵に2回も後ろにつかれるファルコは本当にエースパイロットなのかと思いたくなってくるスタフォアサルトMission5。すまねえ… 格好悪いとこ見せちまったな【その4】sm3354279【その6】sm3355046プレイ動画系一覧mylist/6725056【追記】ゴールド版ミッション5 sm4033541
PC-6601SR DRUAGA QUOX TEST
えーっと、某所で(ry■対クオックスは無敵(食らい判定が実装されてない)です。66SRでバスリクエストオフならここまでできるってことで夢が広がりますが、かなり限定された環境なのが辛いところ。■うp主は作者ではありません。素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。■無駄な動きが多いのは、なるべくすべてのギミックを見せようとしているからです。66だとスクロールが重くてこれほどは動きません。66SRでモード5を使い、バスリクエストオフしているからこその動きです。■user/1218225
クインティ EXTRA高速クリア動画
クインティ(Mendel Palace)の裏面を速攻でクリアしている動画です。ようつべの素晴らしい動画から編集。
【関連動画】クインティ・アレンジメドレー sm25489819
【スタフォアサルト】サバイバルをシルバーレベルでプレイ【その2】
残り容量が厳しいので削除候補とさせて頂きます。@うp主
ランドマスター壊れるとか相変わらずぐだぐだ。クッ!敵と味方の区別もできねえのか!【その1】sm3342261【その3】sm3344717プレイ動画系一覧mylist/6725056【追記】ゴールド版ミッション2 sm4031517
ビタミーナ王国物語 part1
うp主がガキの頃ハマったゲーム。戦闘はターン制のコマンドバトルではなくボタン入力のリアルタイムバトルです。 Aボタンで攻撃 Bボタンで防御(回避行動?) 十字キーで魔法の使用です。 次→sm3379194 マイリスト→mylist/6775158
ラリーX (ナムコ・1981.01)
本作はドットイートゲームの発展型と呼べる作品。
マイカーを操作して、岩や追いかけてくる敵の車に衝突しないよう、
チェックポイントの10本のフラッグを取ればラウンドクリア。
1周は15ラウンドで以降はループ、スペシャルフラッグが初めて登場したゲーム。
斬新なレーダーシステムは画面分割システムの元祖的存在。
チャレンジングステージは同一ゲームの中に明確に別の目的を持った
システムを盛り込んだボーナスステージの先駆けとなった。
しかし、鮮やかな見た目の印象とは対照的に陰湿に難易度が高く、
1ヶ月という短い期間に再調整を施したニューラリーX( sm3362130 )がリリースされる事になる。
※サウンドエミュレーションに一部不具合があります。
デンジャラスシード(メガドライブ版)全曲集
メガドライブ・ゲームはあれだが、名曲シリーズ第3弾(全5回)無かったので自分用。アーケード版よりFM音源が丸いっていうか、なめらかに聞こえるんだよね。ゲーム内容は簡単すぎてアレです。mylist/6860139
リブルラブル (ナムコ・1983.12) 2/2
リブルラブルは地面に釘を刺して陣地を取り合う遊び“釘刺し”をベースに岩谷徹が企画立案をした。
企画当初の名はポテトで、芋を盗んでいく敵を囲んでやっつけるアイディアの原型が完成した。
ツインレバーという特殊な形態を持ってして完成した高い自由度と深い戦略性を持つゲームデザインは、
一般層の支持を得る事が出来なかったものの、ゲーム少年たちの瞳の中にナムコの威光は眩しく輝いた。
不朽の名作として語り継がれる本作はゲームの本質はアイディアにあるという事を我々に語りかけている。
当時、海外でも売ろうとミッドウェー社に岩谷らが持ち込んだところ
「良い作品ではあるが、良い商品ではない。」と評されたエピソードが残っている。
その1→sm3331298