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【大道芸人の修行枠】2012 5/18 バルーンアート練習放送01枠目【録画】
■2012 5/18 放送録画■
どうも大道芸人うーです。
のんびり録画をうpしてます!
いろいろ画面に乱れがあると思いますがどうぞヾ(o゚x゚o)ノ
前(sm17852779)⇔次(sm17862291)
放送詳細→lv93480830
コミュ【大道芸人の修行枠】(co1307121)で大道芸に関する放送をしています!
バルーンアート作ったりジャグリングの練習したり。
興味のある方は遊びに来てくださいなヽ(¨)ノ
さくらの山公園.wmv
GH2とENGレンズでテスト撮影してみました。さくらの山公園より撮影!!M.techカメラクレーンレンタルブログでもHD高画質公開中!http://ameblo.jp/ko1mk/
Metro style apps の ALL テクノロジ★早めぐり紹介 #pronama 第15回@大阪
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「Metro style apps の ALL テクノロジ★早めぐり紹介 & C++ ネイティブアプリケーションフィーチャー!」
スピーカー: hr_sao さん(@hr_sao) : MetroStyleDeveloper, SilverlightSquare
Windows 8 のメトロスタイルアプリの作成技術の種類を網羅したセッション!
特に後半には、ネイティブ言語C++を使ったアプリ制作手法に注目してみました 。
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mylist/28883076
GC 擬(もどき)を JS で書いてみた プロ生勉強会 第15回@大阪 #pronama
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「GC 擬(もどき)を JS で書いてみた」
スピーカー: to_ueda さん(@to_ueda)
「ガベージコレクションのアルゴリズムと実装」という本を読んで感銘を受けたので JavaScript で GC っぽい何かを作った話になるはず。
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最近はやりのプラットフォームを楽しもう Part 2 #pronama 第15回@大阪
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「最近はやりのプラットフォームを楽しもう」
スピーカー: kamebuchi さん(@kamebuchi) : Japan Windows Azure User Group
最近ぐっとお手軽になったクラウドコンピューティングと新時代のデバイス、Windows Azure と Kinect の概要を簡単に紹介します。とはいってもただマジメに使うだけじゃ面白くない!?ということで、Windows Azure と Kinect を(無理やり)使ったこんなことも出来るんだ的なデモを交えて、皆さんに楽しんで頂けるような内容を予定しています。Windows 8 CP の出番はあるかもしれないし、無いかもしれない。
Part 1 → sm17782371
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mylist/28883076
最近はやりのプラットフォームを楽しもう Part 1 #pronama 第15回@大阪
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「最近はやりのプラットフォームを楽しもう」
スピーカー: kamebuchi さん(@kamebuchi) : Japan Windows Azure User Group
最近ぐっとお手軽になったクラウドコンピューティングと新時代のデバイス、Windows Azure と Kinect の概要を簡単に紹介します。とはいってもただマジメに使うだけじゃ面白くない!?ということで、Windows Azure と Kinect を(無理やり)使ったこんなことも出来るんだ的なデモを交えて、皆さんに楽しんで頂けるような内容を予定しています。Windows 8 CP の出番はあるかもしれないし、無いかもしれない。
Part 2 → sm17782394
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Mono for Android and Xamarin mobile products プロ生勉強会 第14回@品川 #pronama
2012/4/7 開催 プログラミング生放送勉強会 第14回@品川のセッション
詳細: http://pronama.jp/14
「Mono for Android and Xamarin mobile products」榎本 温 (@atsushieno ) さん Xamarin mono hacker
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シューティングゲーム作成その29【キャラとボスの弾との当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラとボスの弾との当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その28【ボスショット追加3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットをもう1パターン追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
レアアース大きい輪を造る方法(マスタレベル)
動画提供してくださったのは、YoyoBandalore さんです~♪o(*^▽^*)o
オリジナル動画はこちらです:
http://www.youtube.com/watch?v=HVh0D0rG8JY&feature=plcp&context=C46da455VDvjVQa1PpcFOMD-9Lgo76zIkaR6C5f_T5QjIoNznPnW4%3D
コールドフュージョンのウエブサイトはこちらです
http://www.thecoldfusion.jp/
コールドフュージョンのウエブサイトはこちらです http://www.thecoldfusion.jp/又は 検索ワード「コールドフュージョン」
シューティングゲーム作成その27【ボスショット追加2】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットパターンを一つ追加してみました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
LEGO CUUSOO HAYABUSAをLEGO Digital Designerで再現してみた
LEGO CUUSOO HAYABUSAを購入して組み立てたのでUP
後日、組み立て動画を予定しているので、まだ付属のシールを貼っていない
実物は、本体内は中空だが、あえて埋めてある(表面上は同じ)
注)色の再現は保障しません
シューティングゲーム作成その25【ボスショット発射】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスの単純なショットを追加しています。次回はもっと凝ったショットパターンを追加予定。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その24【ボス移動パターン3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は三角形のライン上を滑らかに移動するパターンを追加しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その22【ボス出現】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスを出現させるだけの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
続:EntityFramework入門 #SQLWorld ★大阪#8
2012/1/28 開催 SQLWorld★大阪#8 のセッション
http://sqlworld.org/event/20120128/
「続:EntityFramework入門」 (サヴロウさん)
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mylist/18560016
シューティングゲーム作成その21【追跡弾の実装】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はプレイヤーのショットに追跡弾を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
プロ生勉強会 第12回@品川でデモできなかったことを動画にしてみた
クリスマス プロ生勉強会 第12回@品川のセッション2( sm16563442 )の5番目の発表「Windows Phone 7 タイルについて説明するよ」で当日時間の関係でデモできなかったことを動画にしてみました初動画なのでうまくできていないと思いますが、生暖かい目で見ていただければと
シューティングゲーム作成その12【サウンドを追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、サウンドを追加して、ショット音を鳴らすようにしています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その11【敵の攻撃パターン追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵のショットパターンを追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その10【敵の移動パターン追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵の移動パターンを追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その9【敵を複数出現させる】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵を複数出現させています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その8【操作キャラから弾を発射】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、操作キャラから弾を発射させるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その7【敵にショットを撃たせる】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、単純に敵にショットを撃たせるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: http://www.nicovideo.jp/mylist/29491106
シューティングゲーム作成その5【背景スクロール】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、背景をスクロールさせています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その4【描画領域指定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は描画領域を指定して描画しています。範囲外の部分には描画されてないことが分かります。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて詳しく解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その3【背景描画】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、単純に背景を描画しただけの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
バビィ・フット エアーショット
バビィ・フット。「エアーショット」、「レインボウ」、「エリアル・ショット」て、いう名前です。
思い立ったら吉日!2nd
テスト前に暇だったのでpart2作ってみました[part1]sm16296339[part3]sm16516205