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【バトオペNEXT】 何一つ揃わぬ三連星 1戦目
どうも、紅の相棒です。
ハッピーハロウィン!!
何一つハッピーな事はありませんが。
今回より、新作としてバトルオペレーションネクストを始めました。
決して上手いプレイではございません、ご了承ください。
ヒイロ「トリックオアトリート」
フェイト「トリックオアトリートメント」
ナイト「お菓子とかどうでもいいからイタズラさせろ」
次→sm27533566
Part1リスト→mylist/47543719 バトオペリスト→
戦場でナイトさんが生息しているかもしれません。
出撃待機時にテキチャで「はいだらー!」と書き込みがあれば奴です。
【ガンダムバトルオペレーションNEXT】体験版【グフ】
開幕ゲロビゆっくり見せてくれるWさんやさしい
グフ1 sm26165825
ストライク sm26191388
グフ2 コレ
グフ3 sm26191439
後藤まんのバトオペNEXT part79 トライバーニングガンダム
バーニング!バーストォォォッ!
トライバーニングはエピオンと同じく基本的に射撃武装の無い純格闘機です。
まずN格の伸びと突進速度、攻撃範囲がえげつないです。
メインはチャージ格闘でガードされてもノックバック無しで、フルチャージだとガード不可です。
サブはガードダッシュ、特1でアシムレイト発動、所謂時限強化とは違って
制限時間が無い代わりに装甲値が落ちる、ブーストがほぼ回復しなくなる
などのデメリットがあります。
メリットの方は攻撃力アップと、全ての格闘がガードされてもノックバック無し
スピードアップ、射撃をガード時にブーストの消費無し等があります。
アシムレイトはOHで強制解除、もしくはアシムレイト中に特1を使えば解除されます。
特2は全方位回避行動で、なんと前方向や斜めにも回避行動を取ることができます。
スキル使用で時限強化のバーニングバーストシステムが発動します。
バーニングバースト中は横格と後格が炎の剣に変化し
N格は突進速度がすごいことになります。
また、アシムレイト中と同じく全ての格闘がガードされてもノックバック無しです。
それから特1がチャージ射撃に変化し、この状態の時だけ射撃攻撃ができます。
バーニングバースト終了後はアシムレイトのリロード時間が2倍になります。
使用BGM:鎮魂の鐘
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part66 フリーダムガンダムその2
それでも!守りたい世界があるんだ!!
修正のあったフリーダムです。
まずメインが威力と弾数UPし、マニュ射時連射速度が速くなりました。
そしてサブが威力UPよろけ時間UP予測誘導UPと、かなり良くなりました。
ただ、ダウン値もUPしたので2本ヒットの時はマニュメイン2発でダウンに…
まあどのみち以前までのよろけ時間だと3発入れるの無理でしたけどね。
あとは特1の照射時間短縮で隙が少なくなり、特2も2回→3回で生存能力UP
特2はリロード時間も増えましたが、多分1秒程度?の増加なので問題無し。
使用BGM:翔べ!フリーダム
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part56 ガンダムDX
そんな勝手な理由で
世界を滅ぼされてたまるかぁ!!
特1のビームソード投げは天驚拳と同じく格闘ビーム属性ということで
それはそれでメリットはありますが、バーストシュートの
威力上昇が乗らないデメリットの方が大きい気がします。
武装としてはバズーカ的な存在になるわけですが
バズーカ系の武装に比べて銃口補正や当たり判定がよくないようです。
目玉のサテライトですが、即撃ちは威力は低めなものの使い勝手は悪くないです。
↓入力のチャージ撃ちは射程は長いし着弾に爆風もあったりですが
発生が遅すぎてよろけに合わせたり出来ないのがなんとも…
使用BGM:僕がニュータイプだ
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part55 ガンダムEz8
オレは生きるっ!!
生きてアイナと 添い遂げるっ!!
修正&レベル6解放のあったEz8です。
メインが1発増えてリロードも改善されたのは良いと思います。
特1も威力UPして使いやすくなったんじゃないでしょうか。
ただ…これは今回の修正点ではないのですが…サブの仕様モドシテ…モドシテ…
中途半端な山なり軌道になって当てにくくなったような気がするんですよね。
障害物を避けて当てれるほどの曲射でもないですし…近くだと当たらないですし…
使用BGM:戦士
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part50 ホットスクランブルガンダム
頑張るという言葉を慰めに使うな
その言葉は他者に送るエールのはずだ!
無料配布機体と考えれば上等、ガンダムゲーム30周年のアニバーサリー機体
と考えるとちょっと物足りない…そんな感じの機体ですかね。
全体的に攻撃がもっさりしてる感じがしますね。
↓メインは一発よろけで驚異の補正率0ですが、少し隙がでかめなようです。
あと変形メインはZサブのように連射できるのはいいんですが
通常メインと弾数が共有なため、そんなに使う機会はないでしょう。
…通常メインと変形メイン弾数別になりませんかね?
使用BGM:メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part49 ガンタンク祭
カイさんだけにいい思いはさせないぞ!
ガンタンク…修正によって400コストとは思えない性能になりましたね。
もし今の性能のまま500コストに引き上げられたとしても
それでもまだコストパフォーマンスはトップクラスでしょう。
今回の動画では青緑のガチムチタンクで出撃してみたんですが
自分的には赤緑の方がいいかなーって思いました。
使用BGM:戦いへの恐怖
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まとめ→mylist/57151551
バトオペNEXTデスティニー君猛抗議(同期ズレ?)
終了後に俺はまだ負けてねーぞと言わんばかりに
猛抗議をするデスティニー君
ちなみにこのデスティニーが最後の撃破でした。
撃破したと思ったらこれですから、一頻り笑わせてもらいましたが
このデスティニー対戦中ものすごいラグくてミサイルぐらいしか
まともに当たらなかったんですよね…
恐らくそのラグ回線が原因でしょうか。
【ゆっくり実況】早苗さんと行くバトオペNEXT Part17
機動戦士ガンダムシリーズの歴代MSで戦うハイスピードチームバトルアクション
【ガンダムバトルオペレーションNEXT】のゆっくり実況プレイ動画です。
真紅
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マイリスト mylist/16831904
後藤まんのバトオペNEXT part28 ジャスティスガンダム
モウヤメルンダ!!
とにかくこの機体はブーメランの存在がでかいですね。
ヒット確認してからマニュ射を構えても大抵戻りも当たるので
間に合うのが本当ずるいと思います。
攻防一体のファトゥム飛ばしもありますし、最強の一角でしょう。
使用BGM:正義と自由
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part27 キュベレイMk-Ⅱ
私よ…死ねぇー!!
500コストのファンネル機と考えれば妥当な気もしますが
やはり火力不足感のあるキュベレイMk-Ⅱです。
ただ格闘はやたら強く設定されているようで、ギスⅡを使っている時に
N格闘がキュベⅡの横格か前格だったかは分かりませんが
三又のビームサーベルにうち負けた記憶があります。
使用BGM:燃える地球
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part11 フォビドゥンガンダム
少々遅ればせながらフォビドゥンガンダムです。
この機体公式開発者ブログでサブについて気になる文章があったのですが
各曲射はターゲットから一定の距離をとらなければビームが曲がり切れず命中しないため、約250mの距離をあける必要があります。←うん
各曲射は「建物の陰から攻撃」したり、「中継地点で敵機が物陰に隠れているところを不意打ち」したりと、トリッキーな攻撃ができます。←せやな
また各曲射は追尾性能が高いため、予測完了していない状態でもどんどん撃っていくとよいでしょう。←は?
曲げると当たりづらい気がするんですが…追尾性能が高いとはいったい…うごごご!
使用BGM:悪の三兵器
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まとめ→mylist/57151551
※IDガバってたので上げ直し
【烙熾のバトオペNEXT実況】~死者を包む布~【二十一戦目】
最初使えない子かと思ったけど、なかなか強いですね
シュラウドの意味に中二心くすぐられたのでサブタイにしました
追記:なんか一部音声がずれてますね、すいません
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
次→sm29517863
前→sm29464617
マイリス→mylist/52640713
【烙熾のバトオペNEXT実況】~久々の声あり~【十戦目】
風邪気味&鼻づまり&眠気で声と息の荒さがひどい
元からだろうけど
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
次→sm28601656
前→sm28202324
マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part80 ケンプファー
滅びゆく者の為に…
ケンプファーですが、まずメインはサザビーメインの射程の短い実弾版って感じですね。
個人的にショットガンは足止まってもいいからディンみたいな高威力のやつがよかったです。
サブは2発よろけのジャイアントバズで、こっちが実質メインです。
特1はシュツルムファウスト2本撃ちで、2本ヒットで強制ダウン
1本ヒットでよろけなので追撃が可能です。
↓入力でチェーンマインですが、威力は高いものの射程が短すぎるため
ほぼ出番は無いかもしれません。
タックルの演出もチェーンマインで、パージ持ちの機体を強制パージさせることができます。
特2は特殊移動で、移動距離や速度は良好、移動中旋回可能でスパアマ付き
なのはいいんですが、高度が下がる、まあこれはそのまま接地できるのでメリットにも
なるんですが、ブーストを消費するタイプで、更に慣性にもブレーキがかかるため
ジャンプで距離を伸ばすという事ができないのが不満ですね。
出始めですぐジャンプすれば慣性が乗るようですね。コメントくれた方どうもです。
同コストの格闘機であるイフ改の特殊移動は3回(ケンプ2回)ある上に
ジャンプに特殊移動の慣性がしっかり乗るためこっちの方が急襲機やってる感があります。
まあもっと上のコストには汎用なのに急襲機より急襲やってるデスティニーとか
トールギスみたいなのもいますけどね…
使用BGM:架空の空
sm33450327←前 次→sm33529023
まとめ→mylist/57151551
「バトオペNEXT」 ~マスラオ&スサノオ&ダブルオークアンタ編~
https://youtu.be/ZZYX-KTexY4 より
ゲームの将来のためにプレイヤーが増えてほしいので転載。
ダウンロード無料で遊べるオンライン専用ハイスピードチームバトルアクション
PS4/PS3「ガンダムバトルオペレーションNEXT」のMS紹介動画
~マスラオ&スサノオ& ダブルオークアンタ(先行入手)編~です。
公式サイト【http://bon.ggame.jp】
■キャンペーン内容
ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』
■キャンペーン期間
2017年10月12日14:00 ~ 11月1日5:59[予定]
後藤まんのバトオペNEXT part43 ガンダムエクシアその2
エクシア。目標を駆逐する!
修正&レベル6解放記念に2本立てでお送りします。
メインのリロードが短縮とありましたが、最初見たとき精々6秒になったくらい
だろうなーって思っていたら、まさかの4秒リロードに驚きました。
それにトランザム時の格闘の威力が上がりました。
と言うかちゃんと上がるようになりました。
ただ特1は予測性能がダウンして、実際使っててちょっと弱くなったかな?
と感じる事はあります…が、十分な性能です。
あとは前格闘にシールド&アーマー付与と、いい機体になりましたね。
使用BGM:UNKNOWN
Fight
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おまけ→sm30914996
まとめ→mylist/57151551
【バトオペNEXT】急襲機+αで演習の端から端までの比較【無強化】
今回、個人的にすばやいと思っている機体と急襲機で比較させて頂きました
ただ、強化できていない機体もいたので無強化での比較とさせていただきます
強化済みのが見たいって方はご自分で頑張って強化しお試しください
ちなみに順番は、急襲機は公式ページの順番、+αは思い浮かんだ順です
#26 【バトオペNEXT】実況プレイ 新章9回目・・・疲れ目対策の話しw
ガンダムバトルオペレーションNEXTの実況プレイ動画です。
ノーマル戦編9回目のアップになります・・・今回も約40分の動画になります!!今回はパソコンやゲームを多く触っていると避けては通れない目の疲れ対策やニコニコ動画アップの話しをしています。
(試合が毎回地味なので、題名に雑談内容を入れてみるようになりました)
ひたすら一人喋りしていますので、動画を見なくてもネットラジオ感覚でも聞いて頂けると思います。
TwitterのID
syatyousannpuro
凄腕自慢の動画では無く、のんびり楽しい動画配信を考えてるので、細かいミスなどが気になる方は視聴しない事をおススメします。
※動画配信用のサブ垢です。(メイン垢での実況は今のところ予定していません)
後藤まんのバトオペNEXT part33 バンシィ
私を救ってくれる光…
誰にも奪わせはしない!
バンシィはニュートラルでカウンター、レバ入れで回避行動が使えるのがいいですね。
(ルプスのリミッター解除時の特2もこの仕様にしてくれれば…そしたら強すぎか?)
NT-D時は回避行動が跳び撃ちに変化し、回避行動時にBSを発射します。
しかもこれは一発よろけなので追撃も容易です。
あとNT-Dのリロードがユニコーンに比べて少し遅いのですが
敵機にダメージを与えるとリロード時間が短縮されるという特性があります。
使用BGM:BANSHEE
sm30662113←前 次→sm30707956
まとめ→mylist/57151551
【烙熾のバトオペNEXT実況】~設計図落ちません~【三十五戦目】
なんでドロップしないんでしょうか?
久々のZ難しいですね
今回音楽付け忘れてます
ご指摘等是非ください
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
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前→sm30537092
マイリス→mylist/52640713
【烙熾のバトオペNEXT実況】~なんとか完成しました~【三十四戦目】
使いやすいあまり他の機体に戻りにくい良い機体です
近~遠距離、どんな立ち回りでも活躍できそうです
ゲーム内BGMの音量最低にしたまま忘れていたので今回は音楽をつけてます
ご指摘等是非ください
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
次→sm30565255
前→sm30373267
マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part23 νガンダムその2
νガンダムは伊達じゃない!
νガンダムのレベル5が完成したので記念に
ペイントはいい案が思い浮かばなかったので
とりあえずアレックス風カラーにしてみました。
そういえばサザビーが修正されてνガンのライバルらしい性能になりましたね。
使用BGM:νGUNDAM
sm30159737←前 次→sm30243008
まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part21 サザビー
それでこそ私のライバルだ!
なお、このゲームではνガンダムとライバルと言うには性能差が圧倒的な模様…
まずメインをνの後入力で高出力モードみたいに後入力で散弾モードという風に
してくれれば、それだけでも違ったと思うんですけどね。
ファンネルにしてもνは威力60リロード3秒なのにサザビーは威力50リロード6秒…
威力はともかくとして、リロードは同じでも良かったんじゃないですかね…
あと、腹部メガ粒子砲も特別性能が高いわけでもないのにリロード26秒ですし。
ただ、基本ステータスは700コスト機に恥じない性能になってます。はい。
使用BGM:SWAN~白鳥~
sm30095711←前 次→sm30159737
まとめ→mylist/57151551
【烙熾のバトオペNEXT実況】~ランクマッチですね~【二十六戦目】
これからも月一でランクマするんですかね
流石にモチベが落ちていっています
あと、今回音量調整ミスしています、すみません
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
次→sm30225428
前→sm29976217
マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part15 プロヴィデンスガンダム
他者より強く、他者より先へ、他者より上へ!
競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!既に遅いさ。
私は結果だよ。だから知る!自ら育てた闇に食われて人は滅ぶとな!
はい、今回はプロヴィデンスガンダムです。
700コストとしては基本性能が少々物足りなく
もはや拠点破壊マシーンと化している感があります。
いや、MS戦でも弱くはないんですけどね…
使用BGM:カウントダウン
sm29901070←前 次→sm29987068
まとめ→mylist/57151551
【烙熾のバトオペNEXT実況】~あれはいいものだ!~【十九戦目】
今回、戦友出撃、圧勝動画です
アサトさん、戦友の方々、共闘ありがとうございました!
自分以外に対する批判や中傷は即NGにします
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
アサトさんのマイページ→user/37746004
次→sm29464617
前→sm29359974
マイリス→mylist/52640713