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後藤まんのバトオペNEXT part79 トライバーニングガンダム
バーニング!バーストォォォッ!
トライバーニングはエピオンと同じく基本的に射撃武装の無い純格闘機です。
まずN格の伸びと突進速度、攻撃範囲がえげつないです。
メインはチャージ格闘でガードされてもノックバック無しで、フルチャージだとガード不可です。
サブはガードダッシュ、特1でアシムレイト発動、所謂時限強化とは違って
制限時間が無い代わりに装甲値が落ちる、ブーストがほぼ回復しなくなる
などのデメリットがあります。
メリットの方は攻撃力アップと、全ての格闘がガードされてもノックバック無し
スピードアップ、射撃をガード時にブーストの消費無し等があります。
アシムレイトはOHで強制解除、もしくはアシムレイト中に特1を使えば解除されます。
特2は全方位回避行動で、なんと前方向や斜めにも回避行動を取ることができます。
スキル使用で時限強化のバーニングバーストシステムが発動します。
バーニングバースト中は横格と後格が炎の剣に変化し
N格は突進速度がすごいことになります。
また、アシムレイト中と同じく全ての格闘がガードされてもノックバック無しです。
それから特1がチャージ射撃に変化し、この状態の時だけ射撃攻撃ができます。
バーニングバースト終了後はアシムレイトのリロード時間が2倍になります。
使用BGM:鎮魂の鐘
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part66 フリーダムガンダムその2
それでも!守りたい世界があるんだ!!
修正のあったフリーダムです。
まずメインが威力と弾数UPし、マニュ射時連射速度が速くなりました。
そしてサブが威力UPよろけ時間UP予測誘導UPと、かなり良くなりました。
ただ、ダウン値もUPしたので2本ヒットの時はマニュメイン2発でダウンに…
まあどのみち以前までのよろけ時間だと3発入れるの無理でしたけどね。
あとは特1の照射時間短縮で隙が少なくなり、特2も2回→3回で生存能力UP
特2はリロード時間も増えましたが、多分1秒程度?の増加なので問題無し。
使用BGM:翔べ!フリーダム
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part56 ガンダムDX
そんな勝手な理由で
世界を滅ぼされてたまるかぁ!!
特1のビームソード投げは天驚拳と同じく格闘ビーム属性ということで
それはそれでメリットはありますが、バーストシュートの
威力上昇が乗らないデメリットの方が大きい気がします。
武装としてはバズーカ的な存在になるわけですが
バズーカ系の武装に比べて銃口補正や当たり判定がよくないようです。
目玉のサテライトですが、即撃ちは威力は低めなものの使い勝手は悪くないです。
↓入力のチャージ撃ちは射程は長いし着弾に爆風もあったりですが
発生が遅すぎてよろけに合わせたり出来ないのがなんとも…
使用BGM:僕がニュータイプだ
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part55 ガンダムEz8
オレは生きるっ!!
生きてアイナと 添い遂げるっ!!
修正&レベル6解放のあったEz8です。
メインが1発増えてリロードも改善されたのは良いと思います。
特1も威力UPして使いやすくなったんじゃないでしょうか。
ただ…これは今回の修正点ではないのですが…サブの仕様モドシテ…モドシテ…
中途半端な山なり軌道になって当てにくくなったような気がするんですよね。
障害物を避けて当てれるほどの曲射でもないですし…近くだと当たらないですし…
使用BGM:戦士
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後藤まんのバトオペNEXT part50 ホットスクランブルガンダム
頑張るという言葉を慰めに使うな
その言葉は他者に送るエールのはずだ!
無料配布機体と考えれば上等、ガンダムゲーム30周年のアニバーサリー機体
と考えるとちょっと物足りない…そんな感じの機体ですかね。
全体的に攻撃がもっさりしてる感じがしますね。
↓メインは一発よろけで驚異の補正率0ですが、少し隙がでかめなようです。
あと変形メインはZサブのように連射できるのはいいんですが
通常メインと弾数が共有なため、そんなに使う機会はないでしょう。
…通常メインと変形メイン弾数別になりませんかね?
使用BGM:メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~
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後藤まんのバトオペNEXT part49 ガンタンク祭
カイさんだけにいい思いはさせないぞ!
ガンタンク…修正によって400コストとは思えない性能になりましたね。
もし今の性能のまま500コストに引き上げられたとしても
それでもまだコストパフォーマンスはトップクラスでしょう。
今回の動画では青緑のガチムチタンクで出撃してみたんですが
自分的には赤緑の方がいいかなーって思いました。
使用BGM:戦いへの恐怖
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バトオペNEXTデスティニー君猛抗議(同期ズレ?)
終了後に俺はまだ負けてねーぞと言わんばかりに
猛抗議をするデスティニー君
ちなみにこのデスティニーが最後の撃破でした。
撃破したと思ったらこれですから、一頻り笑わせてもらいましたが
このデスティニー対戦中ものすごいラグくてミサイルぐらいしか
まともに当たらなかったんですよね…
恐らくそのラグ回線が原因でしょうか。
【ゆっくり実況】早苗さんと行くバトオペNEXT Part17
機動戦士ガンダムシリーズの歴代MSで戦うハイスピードチームバトルアクション
【ガンダムバトルオペレーションNEXT】のゆっくり実況プレイ動画です。
真紅
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マイリスト mylist/16831904
後藤まんのバトオペNEXT part28 ジャスティスガンダム
モウヤメルンダ!!
とにかくこの機体はブーメランの存在がでかいですね。
ヒット確認してからマニュ射を構えても大抵戻りも当たるので
間に合うのが本当ずるいと思います。
攻防一体のファトゥム飛ばしもありますし、最強の一角でしょう。
使用BGM:正義と自由
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後藤まんのバトオペNEXT part27 キュベレイMk-Ⅱ
私よ…死ねぇー!!
500コストのファンネル機と考えれば妥当な気もしますが
やはり火力不足感のあるキュベレイMk-Ⅱです。
ただ格闘はやたら強く設定されているようで、ギスⅡを使っている時に
N格闘がキュベⅡの横格か前格だったかは分かりませんが
三又のビームサーベルにうち負けた記憶があります。
使用BGM:燃える地球
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part11 フォビドゥンガンダム
少々遅ればせながらフォビドゥンガンダムです。
この機体公式開発者ブログでサブについて気になる文章があったのですが
各曲射はターゲットから一定の距離をとらなければビームが曲がり切れず命中しないため、約250mの距離をあける必要があります。←うん
各曲射は「建物の陰から攻撃」したり、「中継地点で敵機が物陰に隠れているところを不意打ち」したりと、トリッキーな攻撃ができます。←せやな
また各曲射は追尾性能が高いため、予測完了していない状態でもどんどん撃っていくとよいでしょう。←は?
曲げると当たりづらい気がするんですが…追尾性能が高いとはいったい…うごごご!
使用BGM:悪の三兵器
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まとめ→mylist/57151551
※IDガバってたので上げ直し
【烙熾のバトオペNEXT実況】~死者を包む布~【二十一戦目】
最初使えない子かと思ったけど、なかなか強いですね
シュラウドの意味に中二心くすぐられたのでサブタイにしました
追記:なんか一部音声がずれてますね、すいません
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
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マイリス→mylist/52640713
【烙熾のバトオペNEXT実況】~久々の声あり~【十戦目】
風邪気味&鼻づまり&眠気で声と息の荒さがひどい
元からだろうけど
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
次→sm28601656
前→sm28202324
マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part85 ヤクト・ドーガ(クェス機)その2
嫌な女…お前がいなければ
アムロの所にいられたのに!
このセリフ中の人ネタなんだとか?
さて、ヤクトドーガクェス機ですが、修正前はメインの威力が20と200コストである
ザクやジン(威力22)よりも威力が低い有様でしたが、24まで威力が上がりました。
更に弾速や誘導性能上昇、当たり判定の拡大でかなり当たりやすくなりました。
あと、この機体の強みと言っていい特1も誘導上昇と当たり判定が拡大して
更に弾数が24→36と1.5倍になりました。
ファンネル関連も修正はありましたが、ギュネイ機に比べると相変わらずダウン値が高く
低ダメージでダウンをさせてしまいがちなので、援護に送り込むのにはあまり向きませんね。
ちなみにクェス機はファンネル6発でダウン、ギュネイ機は6発当てた後メイン2発でダウン
マニュ射なら3発でダウンというくらいのダウン値に差があります。
使用BGM:NEO ZION
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part57 ユニオンフラッグ
初めましてだなぁ、ガンダム!
今更ながらフラッグです。
フラッグは他の変形機と違って変形解除にかなりの慣性が残るので
変形、変形解除を繰り返すことによってかなり航続距離をのばす事ができます。
300コストでは他に追いすがれる機体はいないのですが、偵察ジン相手には
うかつに変形して逃げると狙い撃たれるので注意です。
あとこの機体は変形サブが強いんですが、それが主力ということもあり
タイマン、特に中継戦は苦手です。サブのバルカンも慣性は乗るとはいえ
足が止まりますし、できるなら中継タイマンはしたくないです。
使用BGM:UNION
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まとめ→mylist/57151551
【烙熾のバトオペNEXT実況】~クェス/ゼフィ~【四十四戦目】
サブタイ思いつかないよ!
クェスすんごい難しいです
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
音量調整、いつになったらまともなのできるんでしょうね
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マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part48 ブルーフレームセカンドリバイ
敵は倒せる時に倒す…それが傭兵のやり方だ
現在のキャンペーン機体、所謂青枠です。
この機体はとにかくレバ特1が優秀ですね。
適切な距離で出せばかなり当たってくれます。
あと↓サブのガトリングですが、2発消費で3発(ビーム2発実弾1発?)
撃っているっぽいですね。
つまり実質弾倉火力が1.5倍(ビーム実弾のMIXなのでその違いはでますが)
と言う事になり、拠点になかなか有効ですね。
使用BGM:サーペントテール:ミッション開始
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まとめ→mylist/57151551
【バトオペNEXT風】ガンダムオンラインMS紹介動画~ガンダムMK-V編~
【チャンネル登録はこちら】https://www.youtube.com/channel/UCIMML4cpiXaKzVLoI30uamw
【GBONEXT】愛機と相棒で頂点を目指して!part2~ガンキャノン出ます!~
ではさぼりにさぼりまくっていた新シリーズのpart2です最近ではOOライザーしか使ってなく生放送でもOOライザーだけという…で…生放送外で久々にガンキャノンに乗りいいのが撮れたので投稿しますそしてこのガンキャノンは戦場の絆で戦っていた頃のセッティングを真似て機動2の赤と緑です!!ガンキャノンは硬いだけじゃないんだ!【低画質なので不快に思われた方はブラウザバック推奨】コメントは是非是非していってくださいね(アドバイス等も)いままで投稿してきた動画に頂いたコメントは一文一文読まさせていただいておりますありがとうございます!
バトオペNEXTエクシアバグ
特1がリロードされなくなるバグです。
正確な条件は…ちょっと不明…ですが、あえて挙げるなら
この直前ダガーを投げようとした瞬間にダウンした事ですかね…
ダブルオーライザー 拠点破壊
どうもソルガ/ガンキャの人です今回はダブルオーライザーの拠点破壊ができるかなと思ってやってみた時の動画ですまあ…まだ慣れてないので全然扱え切れてませんが参考程度によろしくお願いします動画内にはリスナーさんのコメントがあるのでお気になさらずもしアドバイス等あればどしどし書いていってくださいね前回のオペレーションメテオはゲロビを吐きすぎました(´・ω・`)
後藤まんのバトオペNEXT part39 ガンダムサンドロック
言ったよ…僕は投降しろって
現在のキャンペーン機体の2機目ガンダムサンドロックです。
格闘機か汎用機になるかと思っていたので、支援機だったのは予想外です。
この機体は特1のミサイルが非常にいい性能をしているので
お手軽な強機体って感じですかね。
そしてタックルがクロスクラッシャーでSEがブッピガン!
OPで有名なブッピガン!格闘は↓格闘に仕込まれています。
(SEはブッピガン!ではない)
使用BGM:屍に埋もれた平和を探して
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まとめ→mylist/57151551
#18 【バトオペNEXT】 レベル1から実況プレイ 新章スタート
ガンダムバトルオペレーションNEXTの実況プレイ動画です。
今回から新章www遂に新兵戦から、ノーマル戦へ移行!!その先にどんな激戦があるのか!?w
ひたすら一人喋りしていますので、動画を見なくてもネットラジオ感覚でも聞いて頂けると思います。
TwitterのID
syatyousannpuro
凄腕自慢の動画では無く、のんびり楽しい動画配信を考えてるので、細かいミスなどが気になる方は視聴しない事をおススメします。
※動画配信用のサブ垢です。(メイン垢での実況は今のところ予定していません)
【烙熾のバトオペNEXT実況】~接戦で楽しかった2試合~【三十八戦目】
ゼフィランサス少しは扱えるようになったかなって思える程度にはなってきました
与ダメ安定しないんですけどね
最初に今日の朝って言ってますが、編集段階では12日だったのでステージはヘリオになっています
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
次→sm30749928
前→sm30610160
マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part31 ジム・ガードカスタム
ちょっと前に修正があったガーカスで遊んでみました。
同コスト帯なら最強クラスになったんじゃないでしょうか。
そういえば正面射撃ガードって前からでもクラッカーは防げないんですかね?
爆風にめくられているのかな?
序盤それで熱くなってザクにボコボコにされちゃいましたw
使用BGM:Burst_limit
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ガンダムバトルオペレーションNEXT~迷い込んだ金色~part1
ガンダムバトルオペレーションNEXT動画始動
パイロットLv18
搭乗機体:ドム(機動Ⅱ)
(´◉◞౪◟◉)「PS4の画面キャプチャーもできるようにしたし,動画撮りながら久々にバトオペNEXTやるかぁ。アプデ情報とか全く見てないけど大丈夫でしょ。あれ…,ドム弱くなってない?あれ…,やってない間にリック・ドム来てたとか嘘だといってよ,〇ーニィー!!」
バトオペと違って,バトオペNEXTは詳しくないです。
他のプレイヤーへの誹謗中傷はおやめください。
次回→
バトオペNEXTマイリスト…mylist/57887681
全動画マイリスト…mylist/57319460
Twitter…https://twitter.com/2525_violet
[バトオペNEXT] 相棒で頂点を目指して!(番外編)~よっしゃーーーー!~
レッドフレームが完成して演習場などで何度も練習して実戦導入しました
そこそこ戦えれたかな~なんて思ってたり…
ご意見等あればどしどしコメントしていってくださいね(煽り等はご遠慮願います)
[低画質動画なので不快に思われる方はブラウザバック推奨]
後藤まんのバトオペNEXT part12 ガトー専用ゲルググ
今回は現在キャンペーン中のソロモンの悪魔ことアナベル・ガトー専用ゲルググです。
常設機体のコンパチか~と少し思いましたが、いい機体ではないでしょうか。
と言うか素のゲルググ自体が中々良機体ですしね。
ただ、素ゲルに新OS修正が来たらガトーゲルに食われてしまわないでしょうか。
実は素ゲルは一度も使ったことがないのですが、ガトーゲルの方がいいように思います。
ガードダッシュよりシールドアタックの方が使い勝手はよさそうですし
特1の方はバズは2発で射程300試作BRは射程500だけど1発となっていますが
個人的には試作BRの方が使い勝手がよさそうに思います。
使用BGM:DER SOLOMONER BOSER TRAUM(ソロモンの悪夢)
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part10 ガンダムエクシア
俺が…俺たちが、ガンダムだ!
と言うことで今回はガンダムエクシアです。
現在実装されている機体の中では一番好きな機体だったりします。
(使用数が1位だとは言っていない)
こいつカテゴリは格闘機になっていますが、一番のダメージソースは
ダガーからのマニュメイン3射なんですよね。
ただ、メインのリロードが1発7.5秒と標準的なBRに比べて2倍近いです。
サブもバルカン系で唯一の常時リロードで1発あたり1秒です。
メインのリロード5秒ぐらいにしてサブを撃ちきりリロードか
0.5秒リロードぐらいになりませんかね(´・ω・)…
使用BGM:Power
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part9 トールギスⅡ
トールギスとトールギスⅡはもう別ゲーレベルの機動力を持っていますね。
変形中のウイングに追いつくとかいうまさに殺人的な加速です。
更にⅡの方は接地維持できるというエレガントな回避行動を持っていますしね。
ただブーストダッシュのタメが機動2にしても他機体の無強化や装甲強化並みか
それ以上で、着地の隙もでかいのでそこは注意が必要ですね。
使用BGM:誰が為に命を燃やす
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まとめ→mylist/57151551