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「スペース・ファンタジャイラン」(プチコン4作品)
プチコン4作品:「スペース・ファンタジャイラン」
公開キー:422NXWWQV
ストーリー:
遠い遠い銀河の片隅に、青くて美しい星がありました。
しかしある日のこと、その星にヘンな奴がやって来て、
そこら中をメチャクチャにし始めました。
やがてその星は元気を無くしてしまいます・・・。
銀河の女神様は「羽の勇者パタパタ」を呼び、
伝説の武具と、星の元気を取り戻すオルゴールを授け、
その星へ向かわせることにしました。
はたして、羽の勇者パタパタは、その星を救うことが
出来るのでしょうか・・・!
ゲームシステム:
ジャイラス風の操作感再現を目指した、シューティングゲームです。
避けて倒すだけの簡単なシステムですが、操作が独特なので慣れるまでは
ちょっと難しいと感じるかもしれません。
コメント:
プチコン4での自作シリーズ「UGSFシリーズ」の外伝作品になります。
どこが外伝なのかは・・・真のエンディングで明かされる!?
ご注意!:
趣味で作成した自作ソフトなため、おかしな挙動をするかもしれません。
その辺は平にご容赦下さい。
良かったら遊んでみて下さい!('ω')
BMSもどき
プチコンでBMSもどきをつくってみました。
いつもはここで活動しています。
https://wikiwiki.jp/ptcm_mg/takkunplay
プチコン4号 PC8001 エミュレータ、D88フォーマットに対応しました
PC8001エミュレータ on プチコン4号、頑張ってD88フォーマットが使えるようになりました
どれくらい需要があるのかは微妙ですが、最近 D(8 フォーマットに変換されたPC8001ソフトを公開しているページが結構あることに気がついたのと、プチコン3号時代に、D88 使えるようにしてほしい、みたいなリクエストがあったことから、今回実装してみました。
使用方法がちょっと複雑になってしまったので、使い方の紹介動画を作成しました。
プチコン パンプキンRPG
平成最後のハロウィンなので昔プチコンで作った季節ネタRPGを遊んでみる
バランスガタガタのエンカウント鬼
#29 BGM 【坂本龍一 黄土高原(PIANO+DRUM+etc)】ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。
ピアノ楽譜集が元になっていますが、チャンネルにかなりの余裕があるので、原曲にあるドラム、コーラス、その他色々を追加しました。
なので、ピアノ曲に原曲を足して2で割ったような仕上がりになりました。(笑)
「第10回ぷちコン応募作品」ぷちっとラビリンス
株式会社ヒストリア様主催の"第10回UEぷちコン" 応募作品
作品名:ぷちっとラビリンス
今回のテーマは「ぷち」とのことなので、キャラが「プチ」サイズになる迷路ゲームを製作しました。頑張りました!!
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Hardモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4に応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018に展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用に(?)、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Easyモード通しプレイ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm33052952
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
プチコン ジャンケンRPG 3DSソフト
元ネタにしたゲームのアニメが放送中なので動画に
プチコン3号が発売された当初に作り始め
バランスが迷子になりそのまま放置したもの
テストで作ったマップを当時の時事ネタやらで適当に繋げたイベントで無理やり始まる
もっとさくさく進めるように作ったつもりだったけど
全然さくさく進めず困った
追記
冒頭の表現についてコメントがついてたので補足
元ネタはクロノトリガーで台詞はまんま
当時2015年のE3に向けて出したスクエニのPVにクロノトリガーの曲が使われてて
ちょうど発売20周年なので何か発表するかと期待したが何もなく悲しみに包まれてた
↓PVの動画がニコニコに転載されてた
sm26508881
プチコン3号でBPMを測定するツールを作ってみた。
必要にかられてプチコン3号で曲のBPMを測定するツールを作った。サブ機にコピーする用に公開。こういうニッチすぎで存在してなさそうなツールが自作できるのは便利。
KEY=DQ5SXA3
プチコン3号「バレッジサーカス」1面
3DS用ソフト『プチコン3号』で作ったオリジナルSTG「バレッジサーカス」です。
公開キー【4DNDPEP3】(Ver1.11)
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」です。http://historia.co.jp/ue4petitcon08
プチコン3号で、ミサイル避難ゲーム作ってみた(修正版)(1画面プログラム)
どこからか飛んでくるミサイルの落下地点を予測して人間を避難させて犠牲を防ぐゲーム。
だんだん人間の移動が遅くなるので早めに落下地点を見極めることがポイント。
スライドパットで場所を指定して、ボタンを押して確定して警報。ボタンを押すほど範囲が広がるけど、狭いほど、また早めに警報を出すほど高得点
タイトル画面・ハイスコアセーブとかを追加
公開キー:[2ZDYK3DJ]
#99 BGM?? 閲覧注意?緊急地震速報のテーマ?(アレンジ)プチコンおんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。「強い揺れにご注意ください!」 あの時の音ですね~。ちょっとアレンジしたけど、やっぱり怖い!!3DSの横でピカピカしているのは、LED電灯です。有事の際に備えて、準備しておきましょう!
#25 BGM 【グラディウス1 ステージ6(AC)】GRADIUS1(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン3号/BIG】Dossun Island Puzzle (猫編)【3DS/WiiU】
地面を振動させてボールを穴に入れるゲームです。
すべてのボールを入れ、ドアに行くとクリアです。
重力反転などもあります。
キャラクターはプチコンにあらかじめ登録されているキャラのうち
20ぐらいが使えます。
今回は猫を使ってます。(動画にはありませんが犬もいます。)
公開キー(key)【5VXCVKV】
「ゲームの始め方」
トップメニューから『作品を見る』を選択して、
ダウンロードしたフォルダ(Dossunなんとか)を指定してください。
その中のACTGAMEを起動してください。
最新バージョン 公開キー【NKX3YJ86】2018/1/5
#petitcom BIG! でびるうにょ~・ねお 3DS/WiiU 両対応版
以前( sm25440816 )紹介した、4人対戦型カードゲームのWiiU対応版です。
Wiiリモコンは横持ち、ヌンチャク、クラシックコントローラ全対応。
公開キー :【 DKWEC2KV 】
#petitcom BIG! ルーレット廻して 3DS/WiiU 両対応版
以前紹介した作品のプチコン3号/プチコンBIG両対応バージョンです。
※ プチコンBIGでプレイする場合、プログラムスロットに1つ以上の空きが必要です。
公開キー :【 N2C443K4 】- ver 1.03
1.02(WiiU版) → 1.03(両対応版) の変更点
・Wiiリモコン4Pのボタン入力が正しく取得されない問題を修正
・Ver1.01(3DS版)でできていた「CPU参加人数の変更」がWiiU版ではできなかった問題を修正
#20 BGM FF2 反乱軍のテーマ(FC)FINAL FANTASY2(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#6 BGM 【FF1 マトーヤの洞窟(FC)】(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#4 BGM 伝説のオウガバトル いけいけマーチ(SFC)プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
プチコン3号にマリオ水中BGMを演奏させてみる
3DSソフト「プチコン3号」でスーパーマリオブラザーズの水中BGMを演奏させました。
[第4回UE4 ぷちコン] Nice Shot!!
株式会社ヒストリア様主催 第4回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
よく跳ねる玉と反射角を使って的(キューブ)を台から落とすゲームです。
角度を調節しながら撃つべし!撃つべし!
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
音楽はFree Tech-House vol.1から使わせていただきました。
https://www.jamendo.com/en/list/a56349/free-tech-house-vol.1
【第4回UE4ぷちコン応募作品】BACK-MAN
オリジナルゲーム動画です。株式会社ヒストリア様の「ぷちコン」参加作品&バンダイナムコ様の「カタログIPオープン化プロジェクト」参加作品です。よろしくお願いします。
自作ホラーゲーム ロールシャッハ
第4回UE4ぷちコン応募作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
鏡に反射して映っている世界と行き来しながら敵に見つからないよう鍵を集め建物から脱出する(自称)脱出ホラーゲームです。,
実行ファイル
http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/10/21/014241
グラボ必須です。GTX650以上
0:30~ 説明
3:20~ 脱出成功事例動画←長いしグダったので飛ばすことを許可しましょう。
9:47~ 脱出後のエンディング
冷やし○○シリーズの曲を3DSソフト「プチコン3号」でコーラスに
コーラスっぽくしてみました。やはり直撮りなので低音質です。 高音質に興味がある方→公開キー「QKK3YXAY」
冷やし○○シリーズの曲を3DSソフト「プチコン3号」でバンドに
直撮りなので音質は悪いです。高音質に興味ある方→公開キー「QKK3YXAY」
冷やし○○シリーズの曲を3DSソフト「プチコン3号」を使って黒染め
7749notesとnotes数は少ないです。
投稿者の耳コピ、パソコン能力が低い為音ズレ、直撮りによる低音質などの事象が起こっています。
上の数字はnotes数、下のスプライトはどのくらい黒いか鍵盤をイメージして書いたものです。(この動画の為にこのソフトを制作)
高音質に興味のある方はプチコン3号の公開キー「QKK3YXAY」でダウンロードしてください。
追記
Nの用法を間違っています。
このままの譜面での修正のイメージとしてはこんなに鍵盤の範囲が広くなくnotes数が7755notesです。
このツールも改良して修正版を出す...かもしれません。