キーワード プチコン が含まれる動画 : 1013 件中 1 - 32 件目
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ダメな男じゃダメですか? ドキュメンタリー編「第2話」
今夜、遂にドラマ化される大賞作品が選ばれる。一次審査を通った3組は、漫画家の夢を追い続ける40歳崖っぷちコンビ、SNSで火がついた主婦漫画家、孤高の天才漫画家。今回は彼らの漫画制作の現場に密着!密着期間は6ヶ月。どのように漫画のアイデアが生まれ、作られるのか?制作の裏側を徹底取材。そして運命の町田啓太へのプレゼン。選ばれるのはどの作品か?最後に町田からサプライズ演出も。最終審査は、各作品の第1話の漫画原稿。引退を決断できないプロスポーツ選手に引退を告げる引退請負人の話、自堕落な生活を送る大学生の孫と破天荒な祖母の中身が入れ替わる痛快コメディ、頻繁に予知夢を見る男性と不思議な雰囲気を持つ女性の切ないタイムリープストーリーと三者三様。大賞賞金100万円&連載&ドラマ化、選ばれるのは?
動画一覧はこちら
ドキュメンタリー編「第1話」so40600581
ドキュメンタリー編「第3話」so40600583
ダメな男じゃダメですか? ドキュメンタリー編「第1話」
漫画が生まれ、ドラマになるまでを追いかけた史上初のドキュメンタリー&ドラマ企画。人気俳優・町田啓太が1年かけて参加したプロジェクト。今までTVで見せたことない町田啓太の新しい一面と、漫画やドラマの製作過程が見られる。初回は、書類選考を通過した6組の漫画家が、審査委員長の町田やドラマ監督にプレゼン!町田の掲げたテーマは『希望』。一次選考で残る3作品に選ばれたのは?ドキュメンタリー全4回。ドラマ全8話。6組の漫画家は、既に一線級のプロとして活躍する漫画家、台湾在住の外国人漫画家ユニット、漫画家の夢を追い続ける40歳崖っぷちコンビ、漫画が描けなくなった天才漫画家など、多種多様な漫画家たち。大賞賞金100万円&連載&ドラマ化、選ばれるのは?
動画一覧はこちら
ドキュメンタリー編「第2話」so40600582
【Switch】ゲームを作る21 落ちるな【プログラミング入門プチコン4】モーションセンサー
今回の内容
モーションセンサー解説のほか、「動画等に訂正があったとき」「演算子の補足情報」、「『いらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/652/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
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【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:39 2.プログラム解説
8:06 3.プログラム補足解説
22:43 4.袋とじ(動画訂正)
28:18 5.袋とじ(演算子)
32:25 6.袋とじ(いらすとや)
34:43 7.まとめ
【Switch】ゲームを作る20 エナジージャンプ【プログラミング入門プチコン4】&&演算子など
今回の内容
ごきげんにジャンプだ!BEEPの詳細設定のほか、「画像生成AI」「ANDと&&、ORと||」、「更新補足情報」
ANDと&&、ORと||の違いについては、公式リファレンスブック2023年改訂版では29頁、それ以前の版では23頁、いずれもIF~THEN文の項にも説明がされています。
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(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:17 1.ゲームの実演、操作とルール
3:40 2.プログラム解説
7:04 3.プログラム補足解説
8:35 4.袋とじ(画像生成AI)
14:51 5.袋とじ(ANDと&&ほか)
24:44 6.袋とじ(更新補足解説)
29:44 7.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【Switch】ゲームを作る19 宇宙船の着陸【プログラミング入門プチコン4】
文字の位置とグラフィックの位置を一致させるには?、星の背景ほか
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0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:36 2.プログラム解説
6:46 3.プログラム補足解説
9:44 4.袋とじ(星の背景)
12:35 5.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【Switch】ゲームを作る18 スキー【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ
[プチコン4] 疾走男 -DASH MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、疾走男 -Dash Man- の紹介です。
前回(落下男-Rakka Man-)に引き続き、また歌います。
せめてそれくらいしないと売りがないのです。
疾走なのにダッシュとは?とか思われるかもですが、単に語感のみで付けました。
また前回がスプライトの習作でしたが、今回はスプライト一切使ってないです。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
プチコン4 公開キー : 44AESXHD
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★【重音テト】Dash Man -疾走男のテーマ- :: sm43437555
【Switch】ゲームを作る17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
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1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
【Switch】ゲームを作る16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
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COEIROINK使ってみた
COEIROINK投稿祭2023向けに新作動画を作るつもりだったのですが全然間に合わなかったので、だいぶ昔(Ver.1.0の頃)にYouTubeに上げた動画で許してください。
大好きな合成音声ソフトのお祭りを盛り上げるのに少しでも貢献したいという思いです。許してください。。
YouTubeの動画のリンク
https://www.youtube.com/watch?v=YJLxLLtckA8
-------以下、YouTubeの概要欄に記載していた内容-------
COEIROINKが使ってみたくて、UE4ぷちコンの練習がてら動画を作ってみました
ちゃんとした動画編集は初めてなので、拙いですがご容赦ください
元ネタのツイート:
https://twitter.com/abricheese/status/1487781005004251136
クレジット表記
キャラクター:
レコ@COEIROINK
ナコ@COEIROINK
CV:
MANA@COEIROINK
つくよみちゃん@COEIROINK
[プチコン4] 落下男 -RAKKA MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 4BKMNK3C4
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、落下男 -Rakka Man- の紹介です。
スプライトやスムースなスクロールを扱う練習みたいなもので
昔の投稿ゲームにあるような なんてことないゲームですが、歌うBGMが特徴です。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★ 【桜乃そら】Rakka Man -落下男のテーマ- ::sm43437535
【Switch】ゲームを作る15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
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【Switch】ゲームを作る14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
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【Switch】ゲームを作る13 鬼ごっこ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
CHKCHR
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【Switch】ゲームを作る12 ルーレット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説
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0:00 オープニング
1:47 1.プログラム解説
4:26 2.問題が発生?
7:13 3.解決例1
10:58 4.解決例2
13:14 5.GOHAKU等補足
16:16 6.まとめ
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【Switch】ゲームを作る11 くるくる【プログラミング入門プチコン4】
SIN COS RAD INT ABS
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[プチコン4] 移植版すわいん from MSX-FAN [Nintendo Switch][MSX]
※本作品はサーバへアップロードしていません
MSX-FAN 1987年7月号 掲載
TEIJIRO氏作「すわいん」を、プチコン4へ移植してみました。
掲載当時は画面の綺麗さに驚くというか、まんま“アレ”じゃん!とビックリした記憶があります。後の号で投稿ゲームなのに攻略記事まで載っていたような。やはり問い合わせ多かったのでしょうか。
まんま“アレ”を加速させるべくそれっぽい演出をチョコチョコと。フォントは自作のエディタまで作ったりしてます。
BGMは波形メモリで5和音程度という、あの音源風な音を目指しました。しかしなぜかファル◯ムっぽくなった気がします。あっち系はほぼ触れてないのに、謎です。
エンディング後に開放される要素(たいした事ないです)とか、色々盛り込みましたが
雑誌掲載作品であった事、自分以外の方の作品が元である事から 公開はやめておきました。
問題無いのならアップロードしたいとも思うんですけど、権利関係とかどうなんでしょうね?
#0:00 MSX版 #0;59 プチコン4版
移植版「DINOS」:: sm42612937
[プチコン4] 移植版DINOS from プログラムポシェット [Nintendo Switch][MSX]
※本作品はサーバへアップロードしていません
プログラムポシェット Vol.7 (1985年) 掲載
TEIJIRO氏作「DINOS」を、プチコン4へ移植してみました。
ジャンプボタンでジャンプと同時に左右移動してしまうゲームなので、最初は戸惑いますが このジャンプの癖を覚えた途端に面白く感じると思います。
1回で8ドット動くのなら、その1回分を単に 1ドットx8 に動かせばスムースになるんじゃないかと漠然と考えて、、、そこまで単純な話じゃないですよね。最終的にはちゃんと動いたので良かったですけど。
原作ではDINOSの向きによって目がやぶにらみ?っぽくなりますが、そのとき白目の下に1ライン分の黒い隙間もできています。これを、恐らくは原作側のミスじゃないかと判断して移植版では左右の向きどちらも同じ目にしました。やぶにらみ目も魅力なので迷った挙げ句ですが。
雑誌掲載作品であった事、自分以外の方の作品が元である事から 公開はやめておきました。
問題無いのならアップロードしたいとも思うんですけど、権利関係とかどうなんでしょうね?
#0:00 MSX版 #0;47 プチコン4版 #1:41 プチコン4版さらにアレンジ
移植版「すわいん」:: sm42612973
【Switch】ゲームを作る10 キャラにタッチ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
TOUCH
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電子と君と初音ミク
二曲目です
きゃんばすさんのプチコンピもどきに収録されたものですhttps://twitter.com/kymbus_sab/status/1684485792255860736?s=20
https://www.nicovideo.jp/user/120065621
お借りしたもの
YYB式初音ミク:三代目YYB様
szk_stage07:鈴木.zip様
スカイドーム(暗めの月夜)VOL.TB6:怪獣対若大将P様
【Switch】ゲームを作る9 文字ラッシュ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
TSCREEN TSCALE CHR$() T? MOD(modulusのやつ)
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【ゆっくり】BASIC入門# 8 エネルギー弾【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
SPROT SPCOL SPHITSP
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【ゆっくり】BASIC入門# 7 ジャンプ【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
DIM COLOR
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【ゆっくり】BASIC入門# 6 ランニング【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
GCLS FOR~NEXT SPSHOW SPHIDE
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【ゆっくり】BASIC入門# 5 ウォーキング【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNC
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【ゆっくり】BASIC入門# 4 色いろ【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
RND、RGB、GFILL、特別授業としてボタンの判定,左シフト,論理積
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【ゆっくり】BASIC入門# 3 まる、さんかく、しかく【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
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【ゆっくり】BASIC入門# 2 おんがく【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
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【ゆっくり】BASIC入門# 1 こんにちは世界【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
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今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
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第18回UE5ぷちコン 応募作品 UE戦国伝-仕官編-
時間制限内にアイテム(宝物)を5つ以上集めてスタート地点に戻るとゴールになります。HorseStarterKitをベースに使用し、馬で駆けます。
第19回UE5ぷちコン応募作品 MISSION RRR
第19回UE5ぷちコンに応募した作品「MISSION RRR(ミッション トリプルアール)」です。
あらゆる手段を使って敵施設からの脱出を目指すゲーム。
むせる系