キーワード プチコン が含まれる動画 : 1014 件中 97 - 128 件目
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プチコン4号用PC88エミュFM音源進捗状況
プチコン4号向けPC8801エミュレータ、FM音源、SSG音源の簡易実装を行った結果の実行サンプルです。FM音源の音色はプチコン4号内蔵の音源にマッピングしているので、本物と雰囲気がちがっていますが、音があるとぐっといい感じになりますね。Xanaduのオープニングの、5人のキャラクターが出てくるシーンの音、FM音源で出しているのかと思っていたら、SSG音源でした。最初FM音源のみを簡易実装して、「音が出ないなあ」と悩んでいたのですが、SSGをエンベロープも含めて実装したら、音がでました。画面描画の速度を決める動作クロックは実機よりも遅い一方、FM音源のタイマーは実時間で割り込みがかっているので、Ys2のオープニングは音楽が先におわってしまいます。クロック同期して割り込みを掛けるモードもあるのですが、音楽がずいぶんゆっくりになります。FDDアクセス時のもたつきも、実時間同期モード以上になってしまうので、デフォルトでは実時間同期で演奏しています。
プチコン4号PC8801エミュのインストール方法
任天堂スイッチのプチコン4号上のPC8801エミュのインストール方法の解説動画です。この手のエミュレータの常として、各個人によるROMの導入が必要なのですが、プチコン4号では、音声入力がないことから、導入にひと手間がかかります。
この動画では、必要な機材と操作の手順を説明し、一人でも多くの人に、プチコン4号の性能の高さを実感して貰う一助になることを意図しております。
プチコン4号公開キー:4EDKE2EAV
プチコン4号 PC8001 エミュレータ、D88フォーマットに対応しました
PC8001エミュレータ on プチコン4号、頑張ってD88フォーマットが使えるようになりました
どれくらい需要があるのかは微妙ですが、最近 D(8 フォーマットに変換されたPC8001ソフトを公開しているページが結構あることに気がついたのと、プチコン3号時代に、D88 使えるようにしてほしい、みたいなリクエストがあったことから、今回実装してみました。
使用方法がちょっと複雑になってしまったので、使い方の紹介動画を作成しました。
#プチコン4 / 3号 / BIG 全対応プログラム「大江戸うにょ~」
公開キー(v1.01)
DK3KNDLX
UN●をプレイ中に思いついたUN●っぽいオリジナルルールのカードゲームのルールをUN●に近づけたらこうなった()
なお、ジャンプインの挙動が参考にしたPS4版UN●と若干異なりますが、制作当時まだジャンプインの挙動を正しく把握していなかったためです(ぇ
ちょっとやばいバグ雑談
初投稿
本体をバグらせた訳ではない。
プログラムにバグの素を入れただけである。
(エラーが出るまで会話は続きます。)
※3DSのゲームなので画質などは悪し。
(バグ動画の合成音声の代表格ではM先生やT先生がいるらしいがこれは何なのだろうか。)
[ぷちコン11]ロード・オブ・ザ・サークル
第11回UE4ぷちコン応募作品
日本の通貨単位である「円」をキャラクターとして、
電子マネーの氾濫する現代での彼らの生きざま、苦境をテーマにムービーを作成いたしました。
お楽しみいただければ幸いです。
第11回UE4ぷちコン【えん】ゲーム仲間をつくろう
第11回UE4ぷちコン応募作品になります(1か月でゲーム作成するイベント)
5分では伝えきれませんでした。(カット多め)
落ち着いたらゲームが誰でもできるようにするつもりです。(未定)
https://twitter.com/mike928neko
Youtubeにもあげてます。
第11回UE4ぷちコン応募作品 ChangeMan!
第11回UE4ぷちコンへの応募作品です。
動画投稿も初めてで、かなり緊張しました。
テーマが「えん」ということで「炎」「煙」「鉛」の状態に変化してゴールまで
進むというものになっています。
「炎」は速度上昇、空中性能低下、敵を倒すことができる
「煙」は上昇していく
「鉛」は移動速度低下、急速落下、敵に当たってもなんともない
以上の効果になっています。
【プチコン3号】ゼビウスフォース XEVIOUS FORCE (MANIA-RANDOM)
公開キー:KRNVX3GJ
プチコン3号(カタログIPオープン化プロジェクト)
で作ったシューティング「ゼビウスフォース」
難易度 :MANIA(最高難易度)
敵パターン:RANDOM
でプレイしてみました。
私はこの設定が一番お気に入りです。
ゼビウス群の猛攻をかいくぐり、めざせハイスコア更新!
プチコン3号(500円)と、ゼビウスのDLC(100円)があればプレイ可能です。
関連動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34466316
プチコン パンプキンRPG
平成最後のハロウィンなので昔プチコンで作った季節ネタRPGを遊んでみる
バランスガタガタのエンカウント鬼
#29 BGM 【坂本龍一 黄土高原(PIANO+DRUM+etc)】ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。
ピアノ楽譜集が元になっていますが、チャンネルにかなりの余裕があるので、原曲にあるドラム、コーラス、その他色々を追加しました。
なので、ピアノ曲に原曲を足して2で割ったような仕上がりになりました。(笑)
「第10回ぷちコン応募作品」ぷちっとラビリンス
株式会社ヒストリア様主催の"第10回UEぷちコン" 応募作品
作品名:ぷちっとラビリンス
今回のテーマは「ぷち」とのことなので、キャラが「プチ」サイズになる迷路ゲームを製作しました。頑張りました!!
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Hardモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4に応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018に展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用に(?)、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Easyモード通しプレイ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm33052952
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
第9回 ue4 ぷちコン応募作品「トワールと魔物」mac HTML5 WASM
ぷちコン参加3回目。だいぶゲームらしい物ができました!
テーマは「Loop」。何度も開始地点に戻るループです。
W ジャンプ
A 左
D 右
マウス左クリック カギで解放後、魔物A召喚
マウス右クリック カギで解放後、魔物B召喚
R リセット
mac版(84MB)
https://drive.google.com/file/d/1Bt6eo965Rw-g89dQCwImmRtsSE38Mjua
HTML5(WASM)版 FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi091/index.html
プチコン ジャンケンRPG 3DSソフト
元ネタにしたゲームのアニメが放送中なので動画に
プチコン3号が発売された当初に作り始め
バランスが迷子になりそのまま放置したもの
テストで作ったマップを当時の時事ネタやらで適当に繋げたイベントで無理やり始まる
もっとさくさく進めるように作ったつもりだったけど
全然さくさく進めず困った
追記
冒頭の表現についてコメントがついてたので補足
元ネタはクロノトリガーで台詞はまんま
当時2015年のE3に向けて出したスクエニのPVにクロノトリガーの曲が使われてて
ちょうど発売20周年なので何か発表するかと期待したが何もなく悲しみに包まれてた
↓PVの動画がニコニコに転載されてた
sm26508881
プチコン3号でBPMを測定するツールを作ってみた。
必要にかられてプチコン3号で曲のBPMを測定するツールを作った。サブ機にコピーする用に公開。こういうニッチすぎで存在してなさそうなツールが自作できるのは便利。
KEY=DQ5SXA3
プチコン3号「バレッジサーカス」1面
3DS用ソフト『プチコン3号』で作ったオリジナルSTG「バレッジサーカス」です。
公開キー【4DNDPEP3】(Ver1.11)
第8回UE4ぷちコン応募作品 「とびめいろ」
確実にゴールできるのは確認済みですがもうルートがわかりません(真顔)
効果音・魔王魂さま
BGM・Wingless Seraphさま
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」です。http://historia.co.jp/ue4petitcon08
プチコン3号で、ミサイル避難ゲーム作ってみた(修正版)(1画面プログラム)
どこからか飛んでくるミサイルの落下地点を予測して人間を避難させて犠牲を防ぐゲーム。
だんだん人間の移動が遅くなるので早めに落下地点を見極めることがポイント。
スライドパットで場所を指定して、ボタンを押して確定して警報。ボタンを押すほど範囲が広がるけど、狭いほど、また早めに警報を出すほど高得点
タイトル画面・ハイスコアセーブとかを追加
公開キー:[2ZDYK3DJ]
まじっくすと~り~をScratchに移植してみた!
今、小学生などの若い世代に人気のパズル感覚で組み合わせることによってプログラムを作れる「Scratch」が流行しています。NHKでも阿部和弘氏監修「Why!?プログラミング」が放送されるほどです。
そんななかで、Twitterでは、プチコン3号の有名RPG「まじっくすと~り~」を他のデバイスでも動かせるようにしよう、という試みが行われています。
現在は他1名がAndroid版を手掛けており、自分はScratchでタイトル画面をちょこっと作ってみました。
プロジェクトは https://scratch.mit.edu/projects/167070935/ で公開しています。
RPGシステムをScratchで実現するのは難しいので、メインを実装するのは今のところなしです。
#99 BGM?? 閲覧注意?緊急地震速報のテーマ?(アレンジ)プチコンおんつく
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。「強い揺れにご注意ください!」 あの時の音ですね~。ちょっとアレンジしたけど、やっぱり怖い!!3DSの横でピカピカしているのは、LED電灯です。有事の際に備えて、準備しておきましょう!
#25 BGM 【グラディウス1 ステージ6(AC)】GRADIUS1(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン3号/BIG】Dossun Island Puzzle (猫編)【3DS/WiiU】
地面を振動させてボールを穴に入れるゲームです。
すべてのボールを入れ、ドアに行くとクリアです。
重力反転などもあります。
キャラクターはプチコンにあらかじめ登録されているキャラのうち
20ぐらいが使えます。
今回は猫を使ってます。(動画にはありませんが犬もいます。)
公開キー(key)【5VXCVKV】
「ゲームの始め方」
トップメニューから『作品を見る』を選択して、
ダウンロードしたフォルダ(Dossunなんとか)を指定してください。
その中のACTGAMEを起動してください。
最新バージョン 公開キー【NKX3YJ86】2018/1/5
#petitcom BIG! でびるうにょ~・ねお 3DS/WiiU 両対応版
以前( sm25440816 )紹介した、4人対戦型カードゲームのWiiU対応版です。
Wiiリモコンは横持ち、ヌンチャク、クラシックコントローラ全対応。
公開キー :【 DKWEC2KV 】
#petitcom BIG! ルーレット廻して 3DS/WiiU 両対応版
以前紹介した作品のプチコン3号/プチコンBIG両対応バージョンです。
※ プチコンBIGでプレイする場合、プログラムスロットに1つ以上の空きが必要です。
公開キー :【 N2C443K4 】- ver 1.03
1.02(WiiU版) → 1.03(両対応版) の変更点
・Wiiリモコン4Pのボタン入力が正しく取得されない問題を修正
・Ver1.01(3DS版)でできていた「CPU参加人数の変更」がWiiU版ではできなかった問題を修正
#20 BGM FF2 反乱軍のテーマ(FC)FINAL FANTASY2(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
第6回UE4ぷちコン作品 [UNLIMITED SKY]
第6回UE4ぷちコン応募作品です。
[グッドルッキング賞]を頂きました☆
緑ターゲットをいかに早く回収するかでタイムを競いあうゲームになります。
敵を倒すとボーナスポイントが入り高ランクが狙いやすくなります。
約1ヶ月ほどで制作しました。
■ver1.2 作成しました☆
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29750524
■twitter : @prince_ue4
■メイキングblog :unlimited-games.hatenablog.com