タグ プチコン が登録されている動画 : 731 件中 65 - 96 件目
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【3DS】 かえる3号 【プチコン3号】
プチコン3号で初めて完成させることができました~。
とはいえ機能実験も兼ねているので、ゲーム性はイマイチなのでした!
そして、2D動画だと更に何をしてるのかわかりにくいっ!
こんなゲームでも遊んでいただけるのでしたら,
公開キー:1R8EEKQE になります。
飛び出す大喜利はもうコレでいいや。
飛び出さないモノ → mylist/24945182
2015/01/07 公開キーを変更しました。バグつぶし。
【3DS】 大霧4号 【プチコン3号】
第4回プチコン大喜利投稿作品です。
この作品は、地球外生命体がMSXの技術を基に設計した「SMX-777」上で動作する
Smile BASICで作成されました。
【公開キー:NR3EEXP3】 ひとまず完成として、後はデバッグに専念しまーす。
超時空戦闘機「大霧4号」を操作し、ショットと無敵の手裏剣を駆使して謎の敵から世界を守れ!
た、たまにはオリジナルっぽいゲームも作るんだからねっ!///
これまで作ったオリジナル()作品 → mylist/24945182
【DSi】 死のゼビウスゲーム 【プチコンmkII】
トゥイッターの雑談の中からこのゲームは産まれました。
慢性的な容量不足により大きなプログラムがセーブできないカラダに!
去年までの製作物 → mylist/24945182
The Snippetit
プチコン3号海外版発売記念、そしてファンミーティング開催記念、そして大喜利開始発表記念、その他もろもろあったけど全部これ一本でお祝いとさせて頂きます(ゲス顔)
それと博士に「わしの動画は好きに使ってもらって構わん!」なんてお言葉をファンミーティングでもらえたので喜んで使いました(ゲス顔)
翌日朝6時までタグ付けても良いそうなので第87回音MAD晒しイベントに参加します。
mylist/51012721
('ω,)公開キー"QD43AE9D"
(,ω')https://www.youtube.com/watch?v=D6Yjj2_WJsg
【DSi】 パックマネ 【プチコン】
全てのフルーツを食い尽くせ!
これまでに作った物 - mylist/24945182
【DSi】 青春オキャンティ 【プチコン】
平成の、死んで覚える横スクロールアクションゲームです。
ちんぴら達からMUSUMEを取り戻せ!
今まで作ったアレ → mylist/24945182
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコン3号 PC8001エミュ
プチコン3号でPC8001のエミュレータを作成してます。大体、実機の6割程度の速度で動いています。実機で14秒で終わる処理が20秒程度かかっています。1.8~2.0MHz相当。特に80桁モードだと、プチコンの横のドット数が足りずに、いろいろ試行錯誤した結果、4x8で1文字を表すことにしました。途中、5x8ドットで1文字を表現するバージョンもあったのですが、どうしても横に間延びしちゃうので、現在の形になっています。
2016-08-21,CRTCカラーモード変更時のバグ修正版公開。
公開しました:公開キー AEDE32QV
【プチコンmkII】 ランダムマップ型アクションRPGを作ってみた α版
通勤中に少しずつ作っていたゲームが一応遊べる形になりましたので公開します。
・この動画はα版のものですが、最新版はv2.0になります。
・プレー時間は3-7時間ぐらい。
・最新版ではボスを倒すのが目的です。
→宝箱100個集めもサブミッションとして残してあります。
・ショップは出入りすると達成深度に合わせて商品が入れ替わります。
・最新版ではショップでセーブできるようになりました。
QRコードと説明書
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/tristones/tristones.html
※verup 2ヶ国語対応しボスも追加しました。
【プチコンをいじってみた #1】 グラフィック画面を試す
プチコンのBASICがどんなものなのか、色々といじってみました。まず、グラフィック画面へのLINE描画のテストです。「頂点座標の演算・GCLSでの画面消去・GLINEでのラインの描画」が、一度のVSYNC(1/60秒)に収まっています。昔のBASICとは比べ物にならない速さに感動です!(次sm13863714/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンmkIIのMML打ち込みテスト
きれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png
【プチコンmkII】魔導物語1を作ってみた 完成版 ver2
プチコンでコンパイルの魔導物語1を作ってみました。
プチコンmkIIの新機能のTALKコマンドで喋らせてみました。
あと、MMLで3曲ほどかいてみました。
MML初めてだったから、苦労しました。
リスト mylist/13010845
Part1 sm16941835
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
新作です sm21214278
【プチコンをいじってみた #2】 BG画面を試す
BASICで多重スクロールなんてそんな夢のようなことができるとは!というわけで、デフォルトのキャラデータを使って、付属ツールでBG画面を描き、それを2枚重ねてBASICで動かしてみました。ゲームっぽく見えるように作りましたが、あくまでもそれっぽく見えるだけで、敵は直進するだけですし、視認性も悪く、ゲームとしては全く成立していません。また、ここまでは一応60fpsで動いていますが、まともにゲームに仕上げたら20fpsくらいになりそうな…(次sm13911030/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part1
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
やっと完成したので公開。
リスト mylist/13010845
Part2 sm16952279
PS:アップしてから気がつきましたが、原作はMSX2版なのに
PC98版が原作ととれるような表現をしてしまいました(^^;
私がプレイした魔導物語1はPC98と携帯版で、
PC98版をベースに作りました
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
新作、製作中です sm17744690
【プチコンmkII】Ys2のオープニングをMMLで打ち込んでみた
プチコンmkIIではMMLでBGMの自作ができるようになりました。さっそくYs-IIのオープニング TO MAKE THE END OF BATTLEを打ち込んでみました。
【プチコン】すたーあれじゃー【STG】
ぼくのかんがえたさいきょうのへいぼんしゅーてぃんぐ
プチコンの縦シューティングテスト第二段。
ホーミングの軌道が個人的によくできたと思っています。
でもベタ計算なので処理食ってます。高速化が当面の課題。
前バージョン→sm14190815
プチコンに激走ラビリンスを移植してみた
MSXFANに掲載された名作「激走LABYRINTH」をプチコンに移植してみました。オリジナルはマシン語バリバリでしたが、プチコンではオールベーシックでこれだけ動きます。
【DSi】 もしあのシューティングにオプションがついたら 【プチコンmkII】
ちょっとデカイのばかり作ってたので疲れてきちゃいました。
だからちょっと軽いやつでもと。
タイトルがそのままコンセプトですが、オプションついたからといって
あまり何も変わりませんでしたネ。
動画後半はオマケゲームが入ってます。(オマケのQR→ http://twitpic.com/9hzzvi )
これまで作ったデカイもの → mylist/24945182
The Snipetit(on 3DS)
sm27401930 のプチコン3号版です。
るかかさん(@h_rukaka)に撮影してもらえたので約1年越しの投稿です。るかかさんありがとうございました~
本家と比べて様々な部分を省略してます。(ベース全部カットとか動きが適当とか)
本家と比べると楽しいかも
また、画像や音声の転送にはhnakai氏(@hnakai0909)に手伝ってもらいました。1年越しですがありがとうございました。
mylist/51012721
('ω,)公開キー"QD43AE9D"
【プチコン】無限パイプ【技術デモ】
プチコンで無限パイプを実装してみました。
QRコードはこちらです。
http://rrrqs.blogspot.jp/2012/04/blog-post.html
マイリス mylist/31478185
追記:パッケージセーブするとユーザーが任意のテクスチャで確認するのがめんどくなりそうだなと思ったので使っていません(´・ω・`)
『プチコン3号』でオシロスコープを作ってみた
『プチコン3号』用に、オシロスコープをこしらえてみました。
サンプリング周波数はプチコン3号の仕様により最大の32730Hz(公式Webより)。
自分でいじって「気持ち良い」ものを目指しました。
公開キー(2016/8/27): 7ECYA3DJ
(アップロードし直したときは、公開キーを改めさせていただきます)
【プチコンmkII】XEXEX 1面~ボスBGM【MML】
プチコンmkIIのサウンド機能を使って、コナミSHT「ゼクセクス」のBGMを入力してみました。
デチューン、ポルタメント、ビブラートといったMMLコマンドを、動作検証も兼ねて積極的に利用してます。
8ch×2トラックの16ch構成です。が、発音数が12を超えたあたりで音切れを起こすので、常に4ch以上休む感じになりました。
KORG M01でも似たような現象がありましたので、DSのハード的な限界なのでしょうね。たぶん。
1面BGMは以前バンブラDXでも入力しました(nm4710040)が、制約の少ない今回のほうがマシな出来かなと思います。
XEXEX(Konami/1991)
#0:05 ♪Breeze (ステージ1BGM)
#2:08 ♪Boost Up! (ボスBGM)
#3:13 ♪Gimme A High Five (ステージクリアー)
(追記) 音量が小さかったみたいです。すみません…
【WiiU】 Smile Wars 【プチコンBIG】
プチコンBIGの処女作でーす!
でも大変!一作しか作ってないのに、もうWiiU終わっちゃいそう!
こうなりゃSwitchで・・・・。
公開キー ・・・ 【SKE4QF】
恥ずかしいのでプログラムを覗いたり、ZANKIを変更するのは禁止だゾ!
これまで作ったBIGりな作品 → mylist/24945182
【DSi】 わがままアスレチック 【プチコンmkII】
プチコンmkII最後最後詐欺。
字数制限で入力できなかったけど、正式タイトルは「わがままアスレチックわんぱくモードよくばり宣言」です!長い!
よくばりっていうか、チャンピオンシップですネ!
動画では死にまくってるけど、一応ノーコンキッドも可能です!
その他のチャンピオンシップ → mylist/24945182
月刊プチコンカタログ【2012/12 Vol.1】
twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』創刊です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
これから1年間を目標に続けていきたいと思います。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667
プチコンでバンブラDXのフリー演奏もどきを作ってみた
思ったよりもまともに演奏できて自分でもびっくり。
見にくいですが、演奏時に押したボタンは色が変わるようになってます。
プチコン3号 「すぷらっしゅーてぃんぐ」 擬似3Dガンシューティング
タッチで狙って、Lで撃つ。顔を狙うと高得点、コンボで得点加算。シンプルなかわいい系、擬似3Dガンシューティング。照準を下に向けるとしゃがみ&リロード。十字キー左右でジャンプかローリング。チャージショットも撃てる。敵は通常弾、爆弾、超速弾、誘導弾などで攻撃。ボス戦ありの全4ステージ。
公開キー:[J3A3N4ZX] PP3_SPLASH_STG
キャラクターBGMは自作。4ステージ全部違う曲なんだけど時間がないので、いきなり最終ステージからプレイ。タッチ操作はマウスに近い相対タッチ、オプションで移動速度も調整可能。TPS/FPS好きな人でも楽しめるかな…
動作環境:3DS(プチコン3号)
開発環境:プチコン3号
実行方法:プチコン3号から公開キーを入力
プチコン3号公式:http://smileboom.com/special/ptcm3/
【プチコン3号】 Project⊿ v1.0.1 【自作ゲーム】
今回はシューティングゲームです。
気合い入れて作ったのでぜひ遊んでみてください。
公開キー:D35EY3D4
15/03/07 更新 : v1.0.1 プチコン最新版でエラーが発生していた箇所を修正。
ブログ:http://rrrqs.blogspot.jp/2015/01/project-3.html
マイリス : mylist/31478185
【DSi】 実況おしゃべりギャラクシーヲーズ 【プチコンmkII】
気付けばベタ移植できないカラダになってしまいました。
それにしても、自然な実況ってとっても難しい~!
他に作ったモノ → mylist/24945182
【プチコンmkII】Flied Chicken【自作ゲーム】
QRコードはこちらに並べて有ります。
http://rrrqs.blogspot.jp/2012/04/flied-chicken.html
マイリス mylist/31478185
たぬき@プチコン 自作プログラム番外編 「製作支援ツール」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
無印時代、CHREDだと作業効率があまり良くないという事でBMP画像をDATA文に変換するツールを作ったが、文字列見るより画像見ながら打ち込んだ方が早いため結局使わず
だがそんな出来損ないツールが、プチコンMkIIによって大きく化けました>w<
2chでテキストファイルをプチコンに送るスクリプトが公開されたのをきっかけに、こちらもツールを日々改良。
そしてついに、今回動画で紹介したところまで行き着きました。
ツールはHPで公開中ですので、ご自由にお使いください
http://www.aogondo.net/PetitCom/
次→sm17311064
マイリスト → mylist/25967803