タグ プログラミング実演シリーズ が登録されている動画 : 139 件中 1 - 32 件目
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1曲終わるまでにプログラムを打ってみた
プログラムを打ってみました。 録画してると思ったら、なんか手が震えて震えて。俺、プレッシャーに弱い(フォロー終了)
さっそく追加フォロー:一応、箱がボヨンボヨン画面端ではねかえってる時点で完成です。中途半端ですいません。
続き作りました。その2→sm1078014
その2再エンコ→sm1342894
そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110
最新作→sm1635174
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その4 Excelマリオ
今回は「Excelで絵を描くツールをプログラムで作る」です。 なんじゃそりゃ。 ちゅわけで、Javaではありません。 でも、ミスタイピングはしてますよ。そりゃしますよ当然ですとも。 ドット絵はココをそのままみました http://dot-s.net/lineup/mario/file_001.html あーー、背景黒にし忘れたー。 その5→sm1180133 そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その3 文字はちゅねミク
またまたやってしまいました。 今回は「初音ミク」で「はちゅねミク」を描く。 です。 もちろん、Javaですし、もちろん、ミスタイピングしてます。 追記、ミスがありました。ごめんなさい。 255→256にしないと画像によっては例外発生します。 そして、ついでに。 例外処理はわかってるの・・・わかってるけど泣く泣く削ってるんだよぅー。 補足:使ってるエディタは「CPad for Java」 当然等速です。 てか、何一つ編集してません。むしろ編集する技術がありません・・・。1万再生ありがとうございます。うわーい。 その4→sm1134589 そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その9 XNAで雪
アップロード失敗しまくりからなんとか脱却して、やっとうpできました。
mencoder使ってる人は、-ofps オプションでfpsを指定しましょうー
まぁ、それはさておき、久しぶりの「1曲終わるまでにプログラムを打ってみた」です。
今回はC#・・・ってか、XNAです。 IntelliSense使ってもあんまり速くならない僕。 よければ見てあげてください。
自作物リスト→mylist/1314742/2614110
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その2
またプログラムを打ってみました。
今回は前回からの続きになります。でも、なんかよくエコノミーに突入する可愛そうな子。エンコ失敗してるかなー。
エコノミったら→sm1342894に同じモノを再エンコでおいてみたんで。よろしければー
次回の題材で何か要望があったらコメお願いします。 でも、無茶は言わないでね。「Javaでご飯を炊け!」とか・・・。
その3→sm1096114
そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その7 弾幕
今回は「弾幕」です。 いや、きしめーんとかじゃなくて。
その6(sm1204870)からの続きになります。
アプレットを→http://www4.ocn.ne.jp/~div_zero/Applet.html
においてみましたがー。 JavaAppletって動いたり動かなかったりよくわからんね.
そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110
なんかネタがあったらコメお願いします。
その3(sm1096114)も1万再生行きました。ありがとうございます。
その8→sm1451885
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その5 ライフゲーム
またまたやってみました。 最初は軽い気持ちで始めた「1曲プログラム」ですが、結構大変です。 さて、愚痴はともかく。 今回は「ライフゲイム」です。 知らない人はたのしいのかなぁ。コレ。 まだ背景白のままだし・・・。 「もっと高速化を!」って、そりゃできるでしょーね。画像の切り替えの時に、if文かますだけで大分速くなります。それは承知してるんですがー。なんでやらんかって?・・・なんででしょーね? その6→sm1204870 そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110 ※背景はBLじゃないよぅ。少女マンガだけど・・・。
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その6 リサージュ曲線
今回は「リサージュ曲線」「匿名クラス」「ダブルバッファリング」「SinCos」と盛りすぎました。しかも盛ったわりに地味。
背景はコメにあったアドバイス通り黒にしてみました。
その7は続きで「弾幕」作りました→sm1262700
そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110
その1(sm1069162)の1万再生記念up
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた を真似してみた
「1曲終わるまでにプログラムを打ってみた」が面白かったので真似をしてみました。タイピング速度は元々遅いのに考えながら打ってるので限りなく遅いです・・・orzこの動画で1人でもプログラミングに興味を持っていただければ幸いです。
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その2再エンコ
すでにその2はupしてあるんですが(sm1078014)よくエコノミーに突入してくれるこまったちゃんらしいです。 うp主にはエコノミーにならないようで。調査のしようがないんですが、試しにパラメータ変えて再エンコしたものをupしてみます。それでもダメなら。 ・・・どうしよう
その3→sm1096114
そろそろ多くなってきたので、リスト作りました→mylist/1314742/2614110
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(1/6)
題名のとおりです。作業用BGMが終わるまでにゲームを作っていきます。これが真の作業用BGMの使い方かな?今回はVBでシューティングを作っていきます。制限時間は117分です。今回使わしてもらった動画→sm4212628 マイリス→mylist/14778903 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた その10 やっつけ
うーん。あんまりプログラム系の動画って増えないなぁ。
そして、今日(てか昨日)見たエンタの「ぱっぱら王子」見てて、むしょうに腹が立ったので記念すべき第10回を作ることに決めました。 kszです
と、いうわけでネタも特になくてだいぶやっつけです。
ゲームでも作るかなー。
自作物リスト→mylist/2614110
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(5/6)
はい。もうここまで来るとgdgdです。やっぱり収録日を2日に分けるとかしたほうがよかったかな?どうしても連続してとると集中力が…。しかもこの回が一番集中力を使う場所なのに。1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 6/6→まだ
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(4/6)
早いですが、Part4もうpしてしまいます。そろそろうp主の集中力もやばくなってまいりました。それよりも、動画編集中の俺のテンションは一体何だったんだ? マイリス→mylist/14778903 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 5/6→まだ
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(2/6)
今回はスムーズにいかずに、結構つっかえたりしているので、みなさんがイライラしちゃうかも・・・。特に変数名を決めるのに時間かけすぎ…。はたして作業用BGMが終わるまでに、ゲームは作れるのか…。(ちなみにため撮りしているので、うp主は結末を知っています。) 1/6→sm8537907 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 マイリス→mylist/14778903
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(3/6)
今回は、ちょっと動画の編集をしてみたので、少し時間がかかってしまいました。スミマセン。ただ、そんな高度なことはやってないです。まあ、慣れてないもんで。 今回は当り判定を中心的にやっていきます。 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 4/6→sm8678882 MyList→mylist/14778903
【プログラミング】既視感なんてないパズルゲーを焦って急いで作る
はじめまして、名前のスペルが終わってるGrEenTeAです。
今回はどこでも見たことがない斬新かつ新鮮なパズルゲーをプログラミングしてみました。
名前は、そうですね...「Ratris」なんてどうでしょうか。ラトリス。
この動画はゲヱム道館様のリスペクトです。
偉大なるゲヱム道館様 https://www.youtube.com/channel/UCj3K2Xy0nQr3Jdc0nd-8zQw
使用しているIDEは「Visual Studio 2019 community」
使用している言語は一応C++です。たぶんC++の機能は使ってない。
ほぼC言語です。また、短時間で作るためにコンソールアプリケーションになっています。
綺麗なグラフィックが見たかった方や、DirectXについて勉強したかった方にはごめんなさい。
ここのコードの意味を教えて欲しい等ありましたらぜひコメントに残してください!
できるかぎりコメントで返信させていただいきます。
他にも分かる方がいらっしゃいましたらぜひ回答してっいてくださいね(*^^)
追記:
ヂョンさん、まいさん、Comp-Lotさん広告ありがとうございます!
Scratchでドラゴンクエスト序曲をプログラミングしてみた
簡単入門プログラミングアプリのScratchで「ドラゴンクエスト序曲」を演奏させてみました。
結構面倒でした・・・。
やり方はこちら。https://hitoriasobi3.com/scrath-dq
コードはこちら。https://scratch.mit.edu/projects/622313029
よろしくお願いします。
アクションゲームの当たり判定の作り方(ゆっくり解説, 初心者向け)
アクションゲームの当たり判定の基本的な考え方をお教えします。
この動画を見終わり、実際に手打ちした暁には、アクションゲームの当たり判定についての基本的な考え方が身に着くことと思います。そしてこれらの関数を拡張して、自分のゲームに最適な当たり判定を作ってください。
次回(2次元配列のマップチップの箇所に当たり判定を作る):sm37379126
質問受け付けていません。
ブログバージョンはこちらです
http://jamfolder.work/archives/35078578.html
2次元配列を元にアクションゲームのマップを作る(ゆっくり解説, 当たり判定)
2次元配列を元にアクションゲームのマップを生成する方法をお教えします
Twitterで頂いた質問に回答するために作成した動画です。
ソースコード一覧
https://gist.github.com/LoadDragon0000000000/14773fcc980ae8a5e2cf7692af5df1be
前回(当たり判定の作り方):sm37373205
質問受け付けていません。
ブログバージョンはこちらです
http://jamfolder.work/archives/35078578.html
プログラマーへの道 #1 プログラマーになる前に知っておいた方がいいこと
"プログラマーへの道"はプログラミング学習者向けの入門動画シリーズです。
独学で勉強方法が分からない方がこの動画シリーズを順番にみていくとWeb系のプログラマーになれるようなコンテンツを目指しています。
Twitter:https://twitter.com/TioIis
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/tioiis
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCKdKAh96Tl4dMIHsZtc9KEQ
BGM:かえるのピアノ(https://dova-s.jp/bgm/play568.html)
プログラマーへの道 #2 HTML と JavaScript
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プログラマーへの道 #3 代入と変数
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プログラマーへの道 #6 クリックイベント
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プログラマーへの道 #8 メモ帳アプリを作る
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プログラマーへの道 #20 今までの動画の知識でメモ帳アプリを作る #1
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プログラマーへの道 #8 を見る前に
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プログラマーへの道 #5 関数
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プログラマーへの道 #4 調べることの大切さ
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プログラマーへの道 #10 条件分岐
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