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[結月ゆかり解説]ストワでカルマンフィルタ[Stormworks]
周回遅れのストームワークス
単発動画の4
線形カルマンフィルタを使おうって話。
Stormworks 第1 Advent Calendar 2023 九日目の記事です。
https://adventar.org/calendars/8700/
Qiitaにも投稿してあるのでコードを見たいひとはどうぞ。
https://qiita.com/akisame_rage/items/f4cf85d981a9d5fcd16c
前の動画:sm41938673
参考文献
https://inzkyk.xyz/kalman_filter/
M5stack用Misskeyビュワー
[完成品]
M5stack用Misskeyビュワー | ProtoPedia:
https://protopedia.net/prototype/4976
[使用した素材]
フリーBGM素材『Medulla』|フリーBGM DOVA-SYNDROME:
https://dova-s.jp/bgm/play19849.html
【Switch】ゲームを作る16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
プレートテクトニクスによる地殻隆起の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
プレートテクトニクスをシミュレートし、プレートの衝突による地殻の隆起を再現するテストプログラムを作成しました。
【シミュレーションのルール】
・256x256マスの任意の座標に、任意個のプレートのコアを設定する
・各マスは、最も近いコアのプレートとする
・コアは毎ターンフィールドの中心に向かって進み、プレートもそれに連動して動く
・プレート同士が衝突したら地面が隆起し、そのマスは大きい方のプレートに吸収される
・コアがフィールドの中心に到達するか、他のプレートに飲み込まれたら、コアの座標をランダムに設定し、新しいプレートを生成する
・周囲と比べて座標が高くなりすぎたマスは、周囲と平均化する
【本プログラムの開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL1.1
【参考文献/使用画像】
Wikipedia
クリエイティブコーディングのはなし @第28回日曜数学会
お酒を飲みながら数学の話をするイベント「日曜数学会」。そのメイン企画である数学LT(5分間の発表)の部分を、抜粋してお送りします。
日曜数学会は、年3回(1月、6月、10月)の開催予定です。ご興味のある方は、ぜひコミュニティ登録やTwitterフォローをお願いします。
コミュニティ:co3098377
日曜数学会マイリスト:mylist/54162119
Twitter:https://twitter.com/nichimath
発表タイトル:クリエイティブコーディングのはなし
発表者:宇佐見公輔
発表資料等:https://usami-k.hatenadiary.jp/entry/2023/10/29/232231
※第28回日曜数学会は、新型コロナウイルスの流行により、オンラインで開催いたしました。
COEIROINKを使ってゲームを作りたい!【COEIROINK投稿祭2023】
今回作ったゲームはこちらで遊ぶことができます
https://scratch.mit.edu/projects/902185937
みなさんこんにちはSORIOです
今回ははじプロではなくScratchでゲームを作ってみました
こちらの動画を参考に使用させていただきました
https://youtu.be/gKLgxaL4fMw?si=OXCI3rwyEVquXv3g
AviUtl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
ゆっくりムービーメーカー4Lite
https://manjubox.net/ymm4/
無料AIトークソフトCOEIROINK: https://coeiroink.com
COEIROINK:MANA音声
COEIROINK:つくよみちゃん音声
音楽:魔王魂https://maou.audio
音楽:MusMus https://musmus.main.jp
効果音:効果音ラボhttps://soundeffect-lab.info/
#coeiroink #coeiroink実況 #COEIROINK投稿祭2023
インターネット上で一番不気味な迷路を探索します その1前編
Twitter: https://twitter.com/yocto_mns_2
Twitch: https://www.twitch.tv/yoctomnstwitch
TRYFG: https://youtu.be/ODf-3nMjnK8
使用BGM
魔王魂: https://maou.audio/
ダンスで止める目覚まし時計を作ってみた
お久しぶりです
今回作ったプログラムはここで公開してます(かなり汚いですが大目に見てください)
https://github.com/ZeruZeruZee/DanceStopAlarm
<BGM>
甘茶の音楽工房,OtoLogic,魔王魂,Uppbeat,ニコニコモンズ(ニコニコ版のコンテンツツリーに登録)
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.09.5「紳士淑女への道!」
前回の車両の鍵の湧き調査で発見した「ドア湧き」についての補足回になります。
多分、この仕様に気付いている人はほとんどいないんじゃないかーっと思いつつ、
「あれ?知らない間に鍵持ってる…」という経験をされた方もいらっしゃるかもしれません。
そんな謎の答えがココにっ!( ー`дー´)キリッ
今回の動画で紹介した新作MODは以下からお試しいただけます!
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3056481712
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.09「かぎかぎどこかぎ?・後編」
『ノックス歴○年、車両の鍵の湧き場所くらい全部答えられて当然でしょ…(*´Д`)』
…と思っていた時期が私にもありました(´;ω;`)ウッ…
という事で、今回は車両の鍵の湧きについて徹底検証&バニラ確認!
まさかあんなことがあるなんてホントに想像してませんでした…。
(例の件、話題になってるの見た事がなく、本当に世紀の大発見なんじゃ…)
今回は動画時間が30分を超えてしまい、低画質でしか配信できなかったため、
前後編に分けての配信となります。
ちなみに、今回のバニラ実装の解説では、具体的な確率が多く出てきます。
ただ、サンドボックス設定にも大きく左右される部分となるため、
確率はあくまで目安としてご参照ください。
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.09「かぎかぎどこかぎ?・前編」
『ノックス歴○年、車両の鍵の湧き場所くらい全部答えられて当然でしょ…(*´Д`)』
…と思っていた時期が私にもありました(´;ω;`)ウッ…
という事で、今回は車両の鍵の湧きについて徹底検証&バニラ確認!
まさかあんなことがあるなんてホントに想像してませんでした…。
(例の件、話題になってるの見た事がなく、本当に世紀の大発見なんじゃ…)
今回は動画時間が30分を超えてしまい、低画質でしか配信できなかったため、
前後編に分けての配信となります。
ちなみに、今回のバニラ実装の解説では、具体的な確率が多く出てきます。
ただ、サンドボックス設定にも大きく左右される部分となるため、
確率はあくまで目安としてご参照ください。
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.08「全開!ダウンヒルバトル」
探索や荷物運搬のお供「牽引用トレーラー」。
滅茶苦茶便利なんですが、疲れてるとたまに馬鹿になりますよね…。
けたたましい音と共に吐き出される荷物…、あれどういう条件なんですかね?
実は、本シリーズの発端にもなった(割にずっと放置していた)謎事象の全てが、
今回ついに明らかになる…かな?( ー`дー´)キリッ
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.07「ウエストポイントの罠」
ノックス屈指のゾンビ数を誇るウエストポイント。
初心者にはお勧めできないこの街に、何故かご新規さんが多数凸るという…。
この夏、背筋も凍る怪談物語、今回はその真相に迫ります…( ー`дー´)キリッ
え…?当初放送予定だった水泳大会はどうなったんだって?
いやー、お見せできなくて残念ですが、もうボロリの連続で、
色んな部位が飛びまくって凄惨を極めましたよ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ちなみに、公式翻訳だと「ウェストポイント」なんですね。(エが小さい)
そもそも「WEST」は「ウエ」なのか「ウェ」なのか、結構論争があるみたいですね。
まぁ、どっちでもいいか!ꉂ(ˊᗜˋ*)
※動画中の「ウエストポイントでの死亡数」のくだりは、動画編集ネタです。
そういった話は偶に耳にしますが、統計的な情報ではありませんのでご注意下さい。
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.06「めくるめく採集の世界・後編」
コアなファンの多い魅惑の「採集」システム。
アレって色んなものが取れるけど、一体何が取れるんだろう…?
今回は、そんな疑問にお答えいたします(`・ω・´)ゞ
という事で、後半は検証パートからの続きです。
この検証(ロケハン)が色々と長かった…orz
今回はロケハン(検証動画撮影)がリアル1カ月近くにも及んでしまい、
その結果、動画の尺が大変長くなっております、ご了承ください。
ちなみに前回の「発電機本」回は、このロケハンが全然終わらないで、
「そろそろ動画出さないと…」というので急遽撮影して差し込んだ回でした。
それくらい、ここ1カ月、ずっと採集やってました…orz
動画編集していて気付いたのですが、アンジェラちゃんが最初の方で語った、
採集のデメリット(延々とやる、一切ゾンビに会わない生活)って、
その後アンジェラちゃんを(検証で)待ち受けてたんですね、草www
そういえば、「スキル本」は残念ながら湧きません。
「レシピ雑誌」は出るし、出てもよさそうなのに何でだろう…□
採集で取得できるアイテム一覧については下記にまとめてあります。
多大なるネタバレ、41.78.16時点の情報、独自調査という点にお気を付けください。
https://pepepepe.com/zomboid/foraging/list.html
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.05「発電機本はどこ?」
ライフライン停止後の救世主・発電機…。
取り扱うには発電機本が必要なんですが、中々見ませんよねぇ?
アレってどこを探せばよいのか…今宵はその謎に挑みます!∠(`・ω・´)✧
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.04「解体の仕方はどっち?」
電気工学や大工仕事、溶接加工のレベル上げといえば設置物の解体。
その解体の仕方については、色んな噂が飛び交っているZomboid界隈。
今夜、そんな噂の真相が明らかに…、真実はいつもひとつ!m9(`・ω・´) ビシッ!!
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.03「車両整備は1日1回?」
Zomboidの中でもかなり重要な位置付けの車両整備。
重要なせいなのか、スキル上げがとても大変なんですよね…。
重いパーツ、複数の工具、ガラ空きの背後、そして謎の経験値クールタイム。
今回は、その経験値クールタイムについて究明してみたいと思います!(`・ω・´)
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.02「安全に眠れない!」
Zomboid歴数年になるのですが、初めて見た就寝に関する警告…。
調べてみると「逆に通常プレイじゃまず見ないよね…」な感じの発生条件でした。
今回は、そんなとある警告文についての調査になります!(`・ω・´)
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
MOD開発者が解説する PROJECT ZOMBOID - FILE.01「裁縫を最高に上げたい!」
MOD開発者らしく、気になったことを検証・解説する新シリーズ始動です!
第一話は「裁縫を最高(な方法で)に上げたい!」ですꉂ(ˊᗜˋ*)
中身の割に茶番が多いです、ごめんなさい…orz
ちなみに、裁縫スキルの獲得経験値ですが…
実はあて布をする時よりも、あて布を外すときの方が多く経験値をゲットできます。
あて布を外す際は獲得経験値としてベース1は確定(失敗しないしね)なのですが、
ランダムで「布が戻る」場合があり、その際はなんとベース3と破格です。
布が戻るかどうかはスキルが高ければ高いほど確率が上がる仕様でした!
(動画に入れようか迷いましたが、プログラム的な話が長かったので割愛…)
※お詫び
動画内でお勧め衣服として「バスローブ」を紹介させて頂いておりますが、
入手難易度的には「作業着つなぎ」の方が適切だったかもしれません。
風説の流布、大変申し訳ございません。
<本シリーズの内容>
複雑に入り組んだ現在仕様に鋭いメスを入れ、さまざまな謎や疑問を徹底的に究明する…。
バニラ実装を直に見ることのできる、MOD開発者だからこそ為し得るこの所業…。
視聴者様の謎や疑問を、全て解き明かしていこうじゃありませんか!(的な企画です…)
<ご視聴にあたって>
本シリーズには、システム的なネタバレが多く含まれております。
またゲーム映像以外の茶番も多く、閲覧には十分にご注意ください。
<調査依頼大募集!>
皆さんが日頃抱いている疑問の数々を、当チャンネルまでお寄せください。
全てが解決できるとは限りませんが、可能な限り検証、調査させて頂きます。
ご依頼は動画コメント、またはツイッター(@PePePePePeil)まで。
脱衣ブロック崩しをChatGPT+StableDiffusionで作った
機能ごとにコードを出力させて、あとは自分でclassなどにまとめていくのが良さげ。
bing image creatorは商用利用不可なのでDALLE3を使うためにChatGPTPlusに課金しています。
作ったゲームはここから購入できます。(18歳未満の方はクリック禁止です)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_307420/
AAマツケンサンバ
初投稿です
趣味でプログラムしてみました
画像の濃淡より輪郭を重視して変換しました
なんかいい動画のチョイス or 改善すべきとこがあれば教えてください
0:07 くらいから再生が始まります
(おべんきょの)進捗 2023/10/17
学んだこと、作れたものを軽く動画にします。そんな報告動画です。
え…なにこれ…解説動画…???面白くないかも…。
C WinAPI ウィンドウのクラス化
解説ではありません
自分用動画です
コードダウンロード
https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMF
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
sm42064075
C++基礎解説
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
part20:sm35240481
part21:sm35276282
【解説】東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールを公開しました
東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールの制作状況について紫様に話していただきました!
何で Ju. N. Owen でゆーえぬおーえんって読むんですか?って聞いたら、J をヤ行読みするのはそれほど珍しくはないって言ってました
じゅーえぬおーえんでもいいよとも言ってました
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本コンテンツは東方 Project の二次創作です。
制作状況は主にこっちでつぶやいています。
https://bsky.app/profile/progre.me
【Switch】ゲームを作る14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。