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【ベアナックル】"Violent Breathing"【ファミコン】
「ベア・ナックル」の"Violent Breathing"をファミコン内蔵音源とVRC6とMMC5でアレンジしました。
矩形波が鳴っているだけなのにピアノに聞こえなくもなしw(原曲の作りの妙ですネ)。
■mylist/7056710
Streets of Rage [OST] Game Soundtrack [Club Mix Version]
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=I-zQFZpyGbE)。
Youtubeのチャンネル「8-Beats VGM」では、各種のゲーム音楽で原曲のトラックのみを使用した
アレンジ(Mix)バージョンを多数投稿しています。このうち、個人的にお気に入りなのはセガの
MDソフト「ベア・ナックル(海外名:Streets of Rage)」シリーズのクラブミックスバージョン
で、アレンジでありながら原曲の雰囲気を充分に保っていて、新鮮な聴き心地になります。
この動画はシリーズ第1作「ベア・ナックル」のクラブミックスバージョンです。
【メガドラミニ実況#17】ベアナックル2ちょっとだけ実況
メガドライブミニに収録されているソフトの雰囲気を味わって頂くというのを目的とした、ちょっとだけ実況シリーズ。クリアとまではいきませんが、すべてのタイトルを網羅できたらと考えております。
今回はベアナックル2。名前はよくお聞きしますが初プレイなのです。
■スノーブラザーズ → 近日
■メガドラミニリスト → mylist/66525687
■実況Part1集 → mylist/55151628
■ADV実況Part1集 → mylist/57402517
■コミュニティ → co3318637
■Twitter → http://twitter.com/gekoku1
ただゲームのデモを見るだけの動画 その85-3 (全6本)
メガドライブミニ全42タイトルのデモをみる動画の3本目です
・順番は諸事情によりソフトの発売日順となっております
・音声の都合上一部のビジュアル(特にSEGAロゴ)が重複している場合があります
・タイトルにより編集のしかたが異なるため時間などに差異があります
・デモのパターン数が膨大な場合一部のみを収録している場合があります
ストリートファイターⅡ' PLUSのデモはキャラクター全員分収録しているため
動画時間の半分弱を占めております(これ以降のタイトルは次の動画です)
また音の都合上同じシーンを何度も繰り返している事をご了承ください
収録タイトルおよびメーカーとタイムテーブル
01-07(最初) →sm35778405
08-16(2本目) →sm35778800
17 ベア・ナックルⅡ (セガ)(#0:00)
18 スノーブラザーズ (東亜プラン)(#2:13)
19 スラップファイト (東亜プラン)(#3:11)
20 ロード・ラッシュⅡ (エレクトロニック・アーツ)(#6:41)
21 ガンスターヒーローズ (セガ)(#10:43)
22 ストリートファイターⅡ' プラス (カプコン)(#14:13)
23-29(この続き)→sm35780291 30-35→sm35780643 36-42(+α)→sm35781018
ファミコンミニ→sm30040585/スーパーファミコンミニ→sm32058539
PCエンジンミニ→sm36570907
ただメガドライブミニ収録ソフトのSEGAロゴを見るだけの動画→sm35785706
一覧→mylist/14005330 デモ・その他の一覧→mylist/24989765
84作目→sm33488424 86作目→sm36570907
【実況】ベア・ナックル 怒りの鉄拳 #2
先生だらけ
★前→sm35583986 次→sm35612192
★進行中:F4→sm35588960 探偵→sm35593672 ウイ7→sm35584256 龍→sm35594331 ロスト→sm35594002 紋章→sm35584759 おまる→sm35522308
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
【ベアナックル】Yuzo Koshiro LIVE in PARIS【27th Sep.2018】
古代祐三 川島基宏 ベアナックル Diggin’ in the Carts World Tour
【比較 L:LogicProX R:オーケストラ】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.1) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回打ち込んだ1ヶ月前 (sm32742909) より色々と理解が深まってきたので、MIDI編集をさらに突き詰めて新日本BGMフィルさんの演奏データと直接比較してみました。左スピーカーが私がLogicProXで打ち込んだ演奏で、右スピーカーが新日本BGMフィルさんの演奏データをスマートテンポ機能を使ってゲームサントラと同じ♪=127.92の値で固定テンポにしたものです。前回に比べ、主に音色、アーティキュレーション、ベロシティ、ベンドを調整しております。
メモ
・アーティキュレーションで未対応な奏法をMIDIコントロールだけでやるのはほぼほぼ無理筋
・奏法未対応なものは力技で押し切るより別奏法でアレンジしたほうが無難(逃げ…)
・Logicの現状は木管表現が弱い(フレーズの一部で使ってもいないカウベルが鳴ってるようにも聞こえる)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】ベアナックル / Round Crear【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
元々のオーケストラ編成のバージョンではこれまでの3曲がメドレーでつながっていましたが、私が曲ごとに分割して打ち込んだのには理由がありまして…。
LogicProXを含めDTMワークがまだまだビギナーであるため、2曲目のDreamer 2周目のViolin2担当である青柳萌氏の情熱的なアドリブパートの再現がかなり難しそうだったからという (笑)
譜面にないアドリブの耳コピは問題なくできるのですが、あの非常にアグレッシブで大胆な奏法を打ち込みで再現するとなると、必要なスキルと音源がまだ手元にないですわーということで着手早々に断念したしだい。
あと今回は曲が非常に短いですが、一部意図的にスコアと奏法を私の好みでアレンジしております。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・LogicProX : 15%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】ベアナックル 2 / Dreamer【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1993 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回のFighting in the Street (sm32742909) と今回のDreamerの打ち込みでバージョン10.4から実装されたアーティキュレーションとStudioHorns&StudioStringsの新音源の使い勝手が概ね把握できましたが、本家の生演奏バージョンと交互に聴き比べるとやはり打ち込みっぽさが露骨過ぎて相性の良いフレーズ探しや各種パラメータとのチューニングが結構ヘヴィですね。基本のDAWソフトだけでここまでできるのは非常にありがたいですけど。
サムネに使用した写真はベアナックル2のCDジャケットの裏面から。今回もネット検索ではまず出てこない古代祐三氏(当時26歳)の仮面ライダーBLACK風な1枚です 。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 14%
・音楽理論 : 9%
【LogicProX】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
この冬から四半世紀ぶりにDTMを再開したおっさんにとって Logic Pro X はできることが多すぎて覚えるのが大変ですが、UIや機能が非常に洗練されているので使っていて「わーい!すごーい!たーのしー!」です(笑)
サムネに使用した写真は高校生の時にバイトして購入したベアナックルのCDジャケットの裏面から。ネット検索ではまず出てこない貴重な古代祐三氏(当時24歳)のチョイ悪風なスタジオ撮影演出でイケメンぶりに拍車がかかってますね。当時の撮影スタッフのみなさんGJです! (笑)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 12%
・音楽理論 : 9%
【ベアナックル】無敵チートで難易度ハーデストを体験してみた
メガドライブ版のベアナックルを無敵チートを使って最も高い難易度ハーデストをプレイしてみた動画です。全編で無敵状態なのでやられる要素が一切ないため、敵が何を狙っているのか程度ぐらいしか見どころがないかもしれません(汗)。
ベアナックルリメイクv5.1 サバイバルモード・Sランク マックス編
SORRv5.1サバイバルモード・ステージBKⅡ
◆このステージに登場する敵キャラは各自明確な役割を持っており、その組み合わせによって対処法が常時動的に変化する、知識とアドリブが要求されるステージになっています。故にSランクを取得するには相応の慣れが必要でしょう。
◆とにかくマックスは”X↓→”が強力!これさえ使えばどのステージでもSランクは簡単に取れてしまうことでしょう。※本動画では使用頻度を控えめにしています。
◆マックスとシヴァ以外のキャラでは中盤以降に登場するムエタイやバーボンの対処が非常に困難。それに加え、今回のプレイでは出ませんでしたが、クジ運が悪いとRベアやアバデデ、ザムザなどのボスキャラも登場する恐れのある、まさにサバイバル最難関のステージといえるでしょう。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND6
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆緩急のあるザコ配置で調子を狂わされやすいステージ。難所はボンゴ戦後のコンベア地帯とノーラ×プレス機。
◆ポリスの補充があるのでピンチ時は遠慮なく呼んだ方がいいでしょう。
◆ネオXを一番早く倒せるのもアクセルだと思います。
メガドライブのベアナックルⅡWave 131を鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Wave 131をPC-8801SB2で作ってみました。
この曲はどちらかというと、海外で人気のようですね。
Dreamerと並んで私も好きな曲です。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
メガドライブのベアナックルⅡReady Funkを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Ready FunkをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲も比較的短い曲ではありますが、いろいろ工夫されているのが耳コピしてみて分かりました。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND7
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆地獄のリフト。相変わらずしっちゃかめっちゃかなプレイになりました。とにかく死を予感したら即SPアタック。使えるのはここで最後です。
◆自動回復タイミングは白鷹&忍者群戦後とジャック&ボンゴ戦後です。景気よくヘリを呼びましょう。どうせストックを残して死んでもボーナスは貰えないんだし。ちなみにSPアタックで与えるダメージはライフ約一本分です。
◆ボスのパーティクル軍団戦は時間に余裕があったのでもう少し丁寧に戦えば良かったです。
◆次→sm23441795
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND6
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆やはり忍者は一体づつ対処しましょう。 ◆ムエタイ戦に限らず、”死ぬ”と直感したら即座にSPアタックを使っていきたいところです。...しかし本当にムエタイ4体は完璧な攻略法がわからないです。 ◆ボス戦はザムザだけ倒せばクリアーなので、ジェット軍団を画面に入れないようにスクロールをさせずに戦いましょう。しかし、合流しても然程キツくないので稼ぎたければついでに倒してみてください。Ⅱ版のジェットは一人2000点です。※バッドエンドコース4面に出てくるⅢ版ジェットは200点なので無理に倒す必要はないでしょう。 ◆次→sm23441765
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND5
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆ボートフェリー。覚えなくてもどうにかなりますが、無駄なダメージを負うと後半戦に響きます。 ◆全体的に4、5面あたりから敵の反応速度が上がってきます。ゲーム後半は敵に囲まれた時、如何に臨機応変な対応ができるかで生存率が変わってくるでしょう。 ◆後半はルートⅡの船と同じエリアと思いがちですが、実は構成が若干異なります。特にボス戦突入後のザコの種類がガルシア&ドノバンからバイス&スラムに変更されていて少し厄介。BGMもBKⅠ仕様で流れてきます。ボスのベアーも登場演出なし。細微な違いですが6面開始時の演出も異なります。 ◆次→sm23441740
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND3
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆夜の公園。遠くで花火が上がっており、園内には蛍が飛んでいていい感じ。 ◆公園の最後にカンガルー戦あり。遊園地と違いスクロールに余裕があるのでカンガルー二匹を開放してあげましょう!金塊×2をくれます。 ◆地下はトンネルウェイにつながっています。忍者軍団は勝手にトロッコに轢かれるので無理に相手にせず自滅を待つのもアリでしょう。 ◆ボスのボンゴ兄弟戦では、白鷹の処理をしてから挑むともっと楽になりそうです。憶測ですが白鷹はAIのパターンが二種類あるっぽいです。 ◆次→sm23441673
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND8
SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆屋敷内のシャンデリアは真下を通過すると落下してきます。
◆エレベーター内はボスラッシュ。ザムザ撃破後とパーティクル撃破後にライフ自動回復。
◆仕掛けられた爆弾の解除はマニアモードの場合、下層の一番奥の部屋です。カードキーはその手前の部屋。他の部屋に三度入ってしまうとまず間に合わない。
◆ここではエンディングが三種類用意されています。一つは爆破阻止END。もう一つは脱出できたが爆破阻止出来なかった場合。そして脱出が間に合わなかった場合。
◆総評:Ⅱ版のサミーは高火力キャラでした。※Ⅲ版のサミーは微妙な調整。似て非なるキャラと認識しましょう。
◆ブレイズ編→sm23441546
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND7
SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆ステージ開始はBKⅢのシティホール前のグラフィックですが、後半戦は和風のオリジナルステージへと続いています。
◆庭園内はつながり的に違和感を禁じえない背景ですが、ともかくかなり気合の入った敵配置です。Ⅱの7面リフトの難易度に合わせて調整されていると考えてもいいでしょう。忍者や功夫系の敵で構成された難関です。ザンなら楽できそうな構成だと思います。
◆リメイクオリジナルにして最強のボスキャラ・ルドラ登場。ライフが減ると分身の術でかく乱してきます。分身撃破時に爆発を伴うのがまた厄介。かなりの苦戦を強いられてしまいました。とにかく専用曲がカッコイイ。作曲者様はGJ!
◆次→sm23432838
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND6
SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。◆森の中で忍者戦。バイクの処理もサミーなら難しくはない。が、練習不足で余計なダメージを負ってしまいました。 ◆森の中には罠が仕掛けられています。見づらいですが、トラバサミの様な物が地面に設置されているので掛からない様に。 ◆14歳なのにバイクステージ。覚えゲーですが、覚えたところで無傷で敵を捌けないはず。無理してバイカーを倒しても200点しか入らないので、いっそ攻撃を躱すことに専念した方が生存率は上がるかも知れません。一定の時間が経てば火炎瓶のバイカーは走り去ります。 ◆ボスは他キャラ時同様ハメれます。 ◆次→sm23432790
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND4
SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆選択したこの工事現場のコースはバッドエンドコースです。
◆最初のエリアは風が吹いており、ジャンプすると風向きの影響を受けてしまいます。空中戦主体のサミーは思った以上に影響を受けてしまうので、穴に落ちないように注意。なお、このコースではSPアタックを使えるのはここまでです。さよならPOLICE。
◆ブルドーザーは当たると痛い。
◆エレベーターアクション。落とすも点数稼ぐもあなた次第。ちなみに下に落ちても即死ではない。 ◆ボスのⅢ版ジェットはⅡ版に比べてかなり機敏。ですが、その分テンポよくダメージを与えることができるでしょう。
◆隠し1UPはステージ開始直後のブロックの後ろ。
◆次→sm23432639
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND3
SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆トロッコの行き交う地下。地鳴りがしたらどちらからトロッコが来るのかレールを見れば大体わかるはず。今作はステレオ対応なのでスピーカーを頼りに躱すのもアリでしょう。
◆ガードするムサシやスラム、リバーサル時に部分無敵のある忍者系など通常なら厄介な敵もサミーならゴリゴリ削って行けます。ザンの時と同じくダッシュ技のレベルを維持できれば先が楽になるので凡ミスによるレベルダウンは避たいところです。
◆ボスのボンゴ兄弟を最も安全且つ早く倒せるキャラはサミーなのです。...要するにボンゴ戦は、どのキャラもこのパターンにハメさえすればいいんですけど。
◆次→sm23431858
ポテンヒッツラジオ 第3回【ポテラジ】
ポテラジ第3回配信です!
「とりあえずやってみたら、思いの外人気が出たよね。」
そんなポテンヒットなラジオを目指します!
今回のトークテーマは「お勧めの映画。」
おすぎさんに踏んづけられそうな仕上がりとなっております。
そして今回は巨匠・ピエール画伯の力作を公開!
第2回sm22759938 ←|→ 第4回sm23231285
コミュ:co2207759
マイリス:mylist/39553036
お問い合わせフォーム:poten.hits.radio@gmail.com
へなの積みゲー消化日記25 ベアナックルその2
正月も二日目、のんびり過ごすお供に動画を見てもらえるとうれしいです。
サクサクと進めておりますが、最後になぞのバグで2人ともポカーン。
(; ・`д・´)え?…なにこれ…?(`・д´・ ;)
この怪しいメガドラには、ベアナックルが1~3まで全部入っていますので、全部制覇してみようと思います。
Street of Rage 2 Stage 1 BGM
ベアナックル2のBGMを耳コピしました。
↓の動画で使いました。
http://youtu.be/lctAnj27igg
ゲーム ベアナックルカットアップアレンジ
ベルトスクロールの名作ベアナックルのカットアップ風アレンジです。
■ゲマニズム
http://gemanizm.main.jp/
■おとあそび
http://gemanizm.main.jp/otoasobi/
■自作曲等
mylist/31863325
修羅パンツのキャラクターのゲーム対決 バトル17「超人ウルトラベースボール」
挑戦者:修羅パンツ VS ベアナックル
方式:1VS1 対決