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【酔いどれ実況】ベアナックル2~死闘への鎮魂歌~ part3
みなさまお疲れ様です。
酔いどれ実況シリーズ第5弾。
ベアナックル2
引き続きpart3
酔いどレベル:★★★★★★☆☆☆☆
次→sm13786756
ベアナックル2一覧→mylist/23663568
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これまで上げたもの
ROCKMAN8一覧→mylist/18412746
THEカンフー実況→mylist/17350843
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NINJA COMMANDO一覧→mylist/21997031
【比較 L:LogicProX R:オーケストラ】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.1) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回打ち込んだ1ヶ月前 (sm32742909) より色々と理解が深まってきたので、MIDI編集をさらに突き詰めて新日本BGMフィルさんの演奏データと直接比較してみました。左スピーカーが私がLogicProXで打ち込んだ演奏で、右スピーカーが新日本BGMフィルさんの演奏データをスマートテンポ機能を使ってゲームサントラと同じ♪=127.92の値で固定テンポにしたものです。前回に比べ、主に音色、アーティキュレーション、ベロシティ、ベンドを調整しております。
メモ
・アーティキュレーションで未対応な奏法をMIDIコントロールだけでやるのはほぼほぼ無理筋
・奏法未対応なものは力技で押し切るより別奏法でアレンジしたほうが無難(逃げ…)
・Logicの現状は木管表現が弱い(フレーズの一部で使ってもいないカウベルが鳴ってるようにも聞こえる)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%
ベアナックルリメイクv5.1 サバイバルモード・Sランク マックス編
SORRv5.1サバイバルモード・ステージBKⅡ
◆このステージに登場する敵キャラは各自明確な役割を持っており、その組み合わせによって対処法が常時動的に変化する、知識とアドリブが要求されるステージになっています。故にSランクを取得するには相応の慣れが必要でしょう。
◆とにかくマックスは”X↓→”が強力!これさえ使えばどのステージでもSランクは簡単に取れてしまうことでしょう。※本動画では使用頻度を控えめにしています。
◆マックスとシヴァ以外のキャラでは中盤以降に登場するムエタイやバーボンの対処が非常に困難。それに加え、今回のプレイでは出ませんでしたが、クジ運が悪いとRベアやアバデデ、ザムザなどのボスキャラも登場する恐れのある、まさにサバイバル最難関のステージといえるでしょう。
Streets of Rage 3 OST - Inga Rasen
Streets of Rage III Original Soundtrack
Inga Rasen
Yuzo Koshiro
ベアナックル
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND5
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆ボートフェリー。覚えなくてもどうにかなりますが、無駄なダメージを負うと後半戦に響きます。 ◆全体的に4、5面あたりから敵の反応速度が上がってきます。ゲーム後半は敵に囲まれた時、如何に臨機応変な対応ができるかで生存率が変わってくるでしょう。 ◆後半はルートⅡの船と同じエリアと思いがちですが、実は構成が若干異なります。特にボス戦突入後のザコの種類がガルシア&ドノバンからバイス&スラムに変更されていて少し厄介。BGMもBKⅠ仕様で流れてきます。ボスのベアーも登場演出なし。細微な違いですが6面開始時の演出も異なります。 ◆次→sm23441740
ベアナックルリメイクv5.1 アダムさんでボスラッシュモード Ⅲ&R編
SORRv5.1のボスラッシュをアダムで武器・回復アイテム無し攻略。
◆BKⅢのボス群は、起き無敵や強力なカウンター技を持つボス少がない。この弱点を利用してガンガンハメましょう。二体で登場する夜叉&鬼姫、ロボX、ジェット&ロケットは事故りやすいので、そこだけ気を付ければ難しい構成ではありません。
◆BKⅢ版シヴァは極めて機敏です。アダムの走りより早く歩いてくるので背後を取られないように注意。そして使用頻度は低いですが、ファイナルクラッシュの威力が上がっています。
◆REMAKEはシリーズ総決算的な構成。何より16戦という今までの倍という長丁場は集中力勝負。最大の難点は海に入ると脚が遅くなる(ただし敵は減速しない!)このステージそのものでしょう。ルドラが居ないのが救いかも。
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND7
SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆ステージ開始はBKⅢのシティホール前のグラフィックですが、後半戦は和風のオリジナルステージへと続いています。
◆庭園内はつながり的に違和感を禁じえない背景ですが、ともかくかなり気合の入った敵配置です。Ⅱの7面リフトの難易度に合わせて調整されていると考えてもいいでしょう。忍者や功夫系の敵で構成された難関です。ザンなら楽できそうな構成だと思います。
◆リメイクオリジナルにして最強のボスキャラ・ルドラ登場。ライフが減ると分身の術でかく乱してきます。分身撃破時に爆発を伴うのがまた厄介。かなりの苦戦を強いられてしまいました。とにかく専用曲がカッコイイ。作曲者様はGJ!
◆次→sm23432838
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND7
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆恒例のエレベーター。どうせシヴァ戦までに死ぬかもしれないので屋外で最後のポリスを呼んで楽しましょう。
◆ここのシヴァはⅢ版なので癖が強くパターン化しづらいです。ファイナルクラッシュの威力は正にファイナルなので気をつけましょう。Ⅲ版シヴァはグラフィックが最高に格好良い。テーマ曲の"MAX MAN"は彼に相応しい。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND6
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆緩急のあるザコ配置で調子を狂わされやすいステージ。難所はボンゴ戦後のコンベア地帯とノーラ×プレス機。
◆ポリスの補充があるのでピンチ時は遠慮なく呼んだ方がいいでしょう。
◆ネオXを一番早く倒せるのもアクセルだと思います。
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND8
SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆屋敷内のシャンデリアは真下を通過すると落下してきます。
◆エレベーター内はボスラッシュ。ザムザ撃破後とパーティクル撃破後にライフ自動回復。
◆仕掛けられた爆弾の解除はマニアモードの場合、下層の一番奥の部屋です。カードキーはその手前の部屋。他の部屋に三度入ってしまうとまず間に合わない。
◆ここではエンディングが三種類用意されています。一つは爆破阻止END。もう一つは脱出できたが爆破阻止出来なかった場合。そして脱出が間に合わなかった場合。
◆総評:Ⅱ版のサミーは高火力キャラでした。※Ⅲ版のサミーは微妙な調整。似て非なるキャラと認識しましょう。
◆ブレイズ編→sm23441546
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND4
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆BKⅢのステージ・港の倉庫街。とにかく最初のスラム軍団が面倒。ガードされるのでジャンプ技でダウンを奪いたいですが、Ⅰブレイズは飛び蹴りの出が遅いので何体かにスルッと裏に回られるてしまうのがネック。...言い訳です。 ◆倉庫内の一際大きなコンテナは近づくと落下してきます。大ダメージなので近づかないように。 ◆とにかく長丁場。同種のザコばかりで編隊を組んで襲ってきますが、ブレイズの苦手なドノバンは少なめなのが救い。 ◆余談ですがゴミ箱に猫が住んでいます。 ◆隠しアイテムはステージ開始時の一番左端の木箱の影に1UPと金塊。 ◆次→sm23441712
ベアナックル2 クリアー 動画
ベアナックル2 ラスボス戦 クリアー動画ゲームを取ったら何も残らないロコモコセヴンさんが自宅に1万本以上所有するゲームをやっちまってる番組http://com.nicovideo.jp/community/co3027915
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND6
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆やはり忍者は一体づつ対処しましょう。 ◆ムエタイ戦に限らず、”死ぬ”と直感したら即座にSPアタックを使っていきたいところです。...しかし本当にムエタイ4体は完璧な攻略法がわからないです。 ◆ボス戦はザムザだけ倒せばクリアーなので、ジェット軍団を画面に入れないようにスクロールをさせずに戦いましょう。しかし、合流しても然程キツくないので稼ぎたければついでに倒してみてください。Ⅱ版のジェットは一人2000点です。※バッドエンドコース4面に出てくるⅢ版ジェットは200点なので無理に倒す必要はないでしょう。 ◆次→sm23441765
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND3
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆夜の公園。遠くで花火が上がっており、園内には蛍が飛んでいていい感じ。 ◆公園の最後にカンガルー戦あり。遊園地と違いスクロールに余裕があるのでカンガルー二匹を開放してあげましょう!金塊×2をくれます。 ◆地下はトンネルウェイにつながっています。忍者軍団は勝手にトロッコに轢かれるので無理に相手にせず自滅を待つのもアリでしょう。 ◆ボスのボンゴ兄弟戦では、白鷹の処理をしてから挑むともっと楽になりそうです。憶測ですが白鷹はAIのパターンが二種類あるっぽいです。 ◆次→sm23441673
ベアナックルリメイクv5.1 サバイバルモードSランク取得 MR-X編
SORRv5.1サバイバルモード:ステージBK3をMR-Xでプレイ。
◆隠しキャラのMR-Xは足が速く、ジャンプ技とダッシュ技も判定・威力共に優れている高性能キャラです。極めつけは動作終了まで完全無敵で3方向を一掃できる機関銃乱射(必殺技)でしょうか。
◆定期的に通るトロッコに轢かれると体力の1/3を持っていかれます。油断は禁物。回復アイテムもここはリンゴが2個だけで雑魚による補充もありません。
◆ここではクジ運が悪いと強敵・シヴァ(Ⅲ版)が現れます。まともにやり合うと体力をゴッソリ持っていかれるので、万一彼が出現したら逃げ回り、トロッコに轢かれるよう誘導し、安全に体力を削ってもらいましょう。
◆次は追加MOD攻略か、ヴィクティでストーリーモード攻略を予定しています。
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND7
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆地獄のリフト。相変わらずしっちゃかめっちゃかなプレイになりました。とにかく死を予感したら即SPアタック。使えるのはここで最後です。
◆自動回復タイミングは白鷹&忍者群戦後とジャック&ボンゴ戦後です。景気よくヘリを呼びましょう。どうせストックを残して死んでもボーナスは貰えないんだし。ちなみにSPアタックで与えるダメージはライフ約一本分です。
◆ボスのパーティクル軍団戦は時間に余裕があったのでもう少し丁寧に戦えば良かったです。
◆次→sm23441795
メガドライブのベアナックルⅡUnder Logicを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Under LogicをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲は、yコマンドを多用して音に変化を付けている曲です。
これが一番きつかったです…
それ以外はそれほどでもなかったですね。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND4
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆穴に落とせば超早いステージ。しかし、迂闊に近づくと落とされる。
◆アクセルは素早いBKⅠのザコが苦手。真っ当に近づいたりせずにジャンプキックやグランドアッパーで対処しましょう。セコくても死ななければいいのです。
◆ボスのボンゴ兄弟はアクセルが一番早く倒せると思います。
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND3
自最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(BKⅡ)使用。
◆最初のエリアのビクティたちを救出することは考えない方がいい。助けたところでお礼の金塊を拾えないことのほうが多いからです。
◆アクセルは刀を持つと→Aで無敵時間の長い技が出ます。出際から振り下ろしまで完全無敵ですのでなるべく刀を長く維持しましょう。有ると無いとでは雲泥の差です。
◆しかし他の武器は全く役に立ちません。上手く立ち回る自信がなければ刀以外の武器は拾わないようにしましょう。
◆ボスのサウザーはアクセルの苦手な相手。素手ではリーチがギリギリなので刀で倒しきりましょう。
米国人がベアナックルを実写で再現してみたPart2
sm24069648←Part1 Part3→sm24069705
メガドライブのベアナックルⅡReady Funkを鳴らしてみた。
ベアナックルⅡから、Ready FunkをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲も比較的短い曲ではありますが、いろいろ工夫されているのが耳コピしてみて分かりました。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/
ベアナックルリメイクVer5.1 難易度マニア マックスが往く ROUND5~6
SORRv5.1難易度MANIAプレイ
◆ステージ5に分岐が増えました。ジャングルのヤマト戦後にジェットスキーの川下り(ボス戦なし)か、ジャングル奥に進むとサウザー&ザムザによるボス戦が待ち受けています。新バージョンではバイク面及びジェットスキー面の難度が大幅に下がっており、明らかに楽なのはジェットスキーコースでしょう。なお、どちらの分岐を選んでも次のステージは一緒です
◆ステージ6にも分岐が増えました。森の途中でバイクに乗るか、奥まで歩みを進めるか。どちらも同じルートに合流しますが、バイクの方が簡単な上にクリア後に金塊3個と1UPがもらえる特典があります。
◆ボスのベアーは旧バージョンのハメ技は効きません。マックスには関係ないことですが。
◆次→sm25118010
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND5
最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆ここから一気に難度が跳ね上がります。ワンミスが命取り。
◆最初のガルシア軍団は油断すると一瞬で体力を奪われます。間合い調整が苦手なら先ずジャンプ攻撃でダウンを奪ってから攻めましょう。
◆刀をなるべく維持できればそれだけ生存率が高まります。アバデデは刀が無いと運が絡んでしまうので無理せずポリスを呼びましょう.。
◆最強雑魚のムエタイシリーズはエクストラグランドアッパー(レベル☆、もしくはX→→)だと無傷で倒せます。
◆ボスは先に夜叉を倒すこと。
[MIDI]ベア・ナックルII - Dreamer
FM音源のメガドライブは最高
使用ソフト:Domino
音源:YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND2
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆完全リメイクオリジナルステージ。屋上から電車へ飛び乗り、車内を経てホームへ。かなり気合の入った構成で、そのため難易度も高めです。特に回復アイテムが出ない電車の上でのバトルは慎重に。(希にボンゴが食べ物を落とします) ◆ガーネットの飛び蹴りが意外に的確に飛んでくる。特に白鷹とのコンビネーションは捌きにくい。 ◆前半2エリアは落下死に気を付けましょう。下に行き過ぎてもアウトなので、無駄なキー入力は命取り。 ◆隠しアイテムは電車に入ってすぐの手前の座席左端に1UP、二つ目の座席やや中央にドーナツ(回復)、最奥の座席右端に金塊があります。 ◆次→sm23441633
【LogicProX】ベアナックル 2 / Dreamer【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1993 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回のFighting in the Street (sm32742909) と今回のDreamerの打ち込みでバージョン10.4から実装されたアーティキュレーションとStudioHorns&StudioStringsの新音源の使い勝手が概ね把握できましたが、本家の生演奏バージョンと交互に聴き比べるとやはり打ち込みっぽさが露骨過ぎて相性の良いフレーズ探しや各種パラメータとのチューニングが結構ヘヴィですね。基本のDAWソフトだけでここまでできるのは非常にありがたいですけど。
サムネに使用した写真はベアナックル2のCDジャケットの裏面から。今回もネット検索ではまず出てこない古代祐三氏(当時26歳)の仮面ライダーBLACK風な1枚です 。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 14%
・音楽理論 : 9%
メガドライブ ベアナックル3 (VERY HARD) をプレイ! ROUND 6
1994年3月18日発売 価格7800円 メガドライブ用ベルトスクロールアクションの傑作ベアナックルシリーズの最終作です。総プレイタイム75分と長時間なので、各ラウンドごとにアップロードしていきます。ROUND 1→sm16569272 ROUND 2→sm16570007 ROUND 3→sm16572485 ROUND 4→sm16573851 ROUND 5→sm16574071 ROUND 6→sm16574329 ROUND 7→sm16574418
[BARE KNUCKLE][MD][OPNA/B] Moon Beach ベアナックル
ベアナックルより
Moon Beach です
8月2日がベアナックルの
発売記念日なので、それに
あわせて作りました
ベアナックルは、いきなり
音楽CDを買って一度聴いて
ポカーンとなり封印して
しばらく経ってから聴いた
思い出があります(汗)
スーパー忍のときも
そうだったのですが、当時の
古代さんの曲が先進過ぎて
ついて行けなかったのだと
思います。そして
ベアナックルII、IIIで
更に突き放される訳ですが(笑)
勿論、今はスーパー忍から
ベアナックルIIIまで大好きです
むしろコレを作っていますしね
たっぷり聴けるように
3周入れました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
Street of Rage 2 Stage 1 BGM
ベアナックル2のBGMを耳コピしました。
↓の動画で使いました。
http://youtu.be/lctAnj27igg
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND8
SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆最終ステージ。様々な強敵が待ち構えますが、とにかく基本に忠実に。 ◆恒例のエレベーター。自動回復タイミングはザムザ戦後と草野仁戦後。 ◆シヴァ戦は上手く型にハマってくれて良かったです。女性に優しいイケメンの鑑。 ◆MR-X戦。ドノバンさえいなければもっと大胆に動けたと思います。 ◆これでおしまいです。 総評:ブレイズはやはりこのコスチュームに限ります。ちなみにⅡ版の彼女は隙が大きくクセが強いが技の使いどころを理解できれば強い職人向けキャラ、Ⅲ版はより素早く立ち回る事が出来、クセがなく気功掌が一番広範囲な使いやすいキャラになっています。 ◆アクセル編→sm24894536
【LogicProX】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】
Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
この冬から四半世紀ぶりにDTMを再開したおっさんにとって Logic Pro X はできることが多すぎて覚えるのが大変ですが、UIや機能が非常に洗練されているので使っていて「わーい!すごーい!たーのしー!」です(笑)
サムネに使用した写真は高校生の時にバイトして購入したベアナックルのCDジャケットの裏面から。ネット検索ではまず出てこない貴重な古代祐三氏(当時24歳)のチョイ悪風なスタジオ撮影演出でイケメンぶりに拍車がかかってますね。当時の撮影スタッフのみなさんGJです! (笑)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 12%
・音楽理論 : 9%