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【蒼穹のファフナー】フェストゥムさん作ってみよう。初めての3D 後半
この動画は、前半を見てから、ご視聴下さい。前半sm25971322
3DソフトDLから半年に満たない初心者ですが、「3D作ってみたい」という方に少しでも参考になる事があるのではないかと考え、講座?のようなものを作りました。
また、素人手書きでもある為、お見苦しい点もありますが、ご了承下さい。
追記:マイリス&コメントありがとうございます。
「やっぱり、そう思う^^」とか、「悩みは一緒だなぁ」等、楽しく※を見ています。幸せ…
再追記:1年程たち、「ちょっと、フォローしなきゃ…」と思い、関連動画を自コミュへupしました。
co3176039 よろしければ、どうぞ。
【mqoファイル配布】二つ目の素体配布を開始します【アルビノくん】
おこんばんわ。
今年の素体は今年のうちに。
とあるモデルを作った時に出来た素体を副産物的に配布いたします。
前回(sm19024952)のが左のモデルで、今回配布するのは右のモデルです。名前はアルビノくんです(適当)。
素体くん頂点数→7481
アルビノくん頂点数→8537
多分アルビノくんの方が頂点数が多いのは顔のポリゴンが細かいから……かな……。
配布→http://ux.getuploader.com/sakusakusaboten/
お借りしたものはコンテンツツリーにて。
ど素人が3Dモデリングに挑戦だ
今回からメタセコイアで3Dモデリングに挑戦します。
生暖かく見守ってください
画質がだいぶ悪いです、すみませんor2
その他の活動記録
mylist/39718400
画質調整版出しましたsm22531629
なんかポリゴン打ちながら簡単な魔剣を造る動画
初投稿時に剣を造ったので今度はいかにもな魔剣を。 とは言え、ポリゴンを打っている段階では全く違いがないのですが。 私も昔はお前のように冒険者をしていたんだが膝に無音を受けてしまってね。 使用ソフト。 Metasequoia PhotoshopElements7.0 AviUTL つんでれんこ ブログ http://233mhz.cocolog-nifty.com/ 完成品はこちら。 http://233mhz.cocolog-nifty.com/blog/files/gureso5.zip
自作の素体を作成、その2【無音です】
メタセコイアで素体を作ります。初心者による残念造形です。音声をカットして、ビットレートを画質に傾けてますが、低画質です。まだ全然カタチになってません。低画質だけどHD版⇛http://interestingbox2.blogspot.com/2011/12/blog-post.html(その1、sm16300453)(その3、sm16367471)
自作の素体を作成、その1【無音です】
メタセコイアで素体を作ります。初心者による残念造形です。音声をカットして、ビットレートを画質に傾けてますが・・・低画質です。※動画は8倍速に編集しています。低画質だけどHD版⇛http://interestingbox2.blogspot.com/2011/11/blog-post.html(その2、sm16333264)
3DCGかんぞうちゃん
静画用に作った3DCGですが、せっかくなのでアップします。
ちなみに、Metasequoiaを使ったのも3DCGを作ったのも初めてだったので、一から勉強して完成までに4日ほどかかりました。かんぞうちゃんフィギュアやクッションを作る際の参考になれば。
キャラクター原案:Nez氏
使用ソフト:Metasequoia(無償版)
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
次: sm12052726
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: https://shinod.jimdofree.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
TEST
無音。一分弱。非乗馬。初MMD。乳揺れが上手く表現できなかった。カメラワーク難しい。初メタセコイア。棒状の物。初つんでれんこ。三年前から使ってるボロノートPC買い換えるかどうか悩んで以上のプログラムで遊べるかどうか試しにやってみた。物理計算アクセサリ作りたかったがPMD動かそうとしたらダイレクトXが意味不明なエラーを。MMDもモデル増やすとカクカクする。やっぱし新しいの買おう。
マイリスつくりました→ mylist/17888421
カブト虫歩く。
カブト虫歩いて飛んでいくまでの3DCGアニメーション。使用ソフトはモデリングはメタセコイア、歩くのと飛ぶモーションはToyStudio、レンダリングはPOV-Ray。POV-Rayでアニメーションはちょっと手間だけど動くの実に楽しいです。
2018年12月03日1枠目 素敵なメタセコイア、曇天だから紅葉の水元公園にいこうよう
ハシケンの太陽.TV
メイン コミュニティ co1587468
ハシケンの「なんだかわかりません」
サブ コミュニティ co2001075
素敵なメタセコイア、曇天だから紅葉の水元公園にいこうよう lv317205914
1枠目→( 現在再生中 ) 2枠目→sm34288086
3枠目→sm34290445 4枠目→sm34290974
5枠目→sm34291343
タカハシモデル.mp4
3か月 悪戦苦闘を重ねた結果 失敗に終わりました。 私のモデラー人生は終了w 次はなにしようかなぁ
ゼノモデル作成枠を動画にしてみた
ゼノモデル配信枠分を動画にしてみた
2012/11/12開演:03:159枠 ~2012/11/15開演:03:0442枠 分
作成動画の流れ 5倍速
資料画像を見ながらモデルをmetasequoiaで作成↓
PMDで材質編集ボーン追加作業↓
MMDで動作確認↓
修正箇所編集
BGM ゼノサーガEPISODE I~IIIメドレーsm695905
使用動画編集ソフト AviUtl
録画ソフト kakorokuRecorder
音源編集ソフト SoundEngine Free EcoDecoTooL 午後のこ~だ
動画内で使われたツール マンガミーヤ Paint Shop Pro
PNGPose-004 Tso2Mqo
MetasequoiaLE R3.0 PMDEditor
MikuMikuDance_v739x64 MikuMikuMoving_v1175
画質が荒くいですまた、モチベ維持のためにアニメ音源を流してます
動画内でできたモデル、文字数制限により矢印先から➡http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/1395142
Easy3d専用3dモデル講座1
RokDeBone2でボーンを編集するためにはジョイントの位置を決める必要があります。今回はメタセコイアでジョイントの位置を決めるやり方を簡単な動画にしてみました。モデリング方法:sm7861321 講座1:sm18336915 講座2:sm18364753 講座3:sm18382584 講座4:sm18411019
メタセコでハンターナイフ制作【剣モデリング編】
画面の録画の仕方がようやく分かりましたので、試しに作ってみました。まだ、手探りな部分が多いので、画質が悪かったり、途中で変になったりとかありますがご容赦ください。うp主が飽きたり、サボったりしなければ、【盾モデリング編】、【剣UV展開編】、【盾UV展開編】、【調整、仕上げ編】に続くかと思われる。字幕が意味わからんって思われること大ですので、http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia 字幕中にも書いたこちらのサイト様を是非参考にしてください。あと、無音動画ですのでBGMは各自でご用意してください。モンハンのサントラが欲しいなぁ。今まで作ったもの:mylist/27951169
【劣化版】┌(┌^o^)┐ホモォ…作ってみた
作成過程動画です
生放送中に作ったけど録画してなかったので
タイムシフトキャプって音つけただけです
また、ところどころ止まっているところは編集しきれなかった結果ですOrz
けして、めんどk(ry
追記
完成画像:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1976017
自作の素体を作成、その4【無音です】
メタセコイアで素体を作ります。初心者による残念造形です。音声をカットして、ビットレートを画質に傾けてますが、低画質です。眼窩や耳を追加しました。 低画質だけどHD版⇛http://interestingbox2.blogspot.com/2011/12/blog-post_11.html(その3、sm16367471)(その5、sm16424594)
【MMD】 PMDモデル作成日記4
のんびりとやっていこうかと思います
前→sm15263706 次→sm15374262
今まで上げたもの mylist/24101351
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
メタセコイア備忘録~番外編(10)~
番外編というタイトルを外し「パチュリーの場合」とでもしようかと考え注
体と首の接合と服の形成まで
ロングスカートかミニスカートか・・・それが重要だ。
どちらに進んでも、帽子 靴 コート等のアクセサリを作り、それが終わったら
鬼門UV展開です。
動画編集の練習のためAviUtlを使った編集をしています
目指せ高画質
マイリストmylist/9069649
前回sm8532196
次回sm8631910
六角大王改めメタセコイア備忘録(2)
今回友人の絵を勝手に下絵に使いました。
この場を借りてお礼を申し上げます
イクサ法を教えてくださった方誠にありがとうございます。 参考にします。
http://www.nicovideo.jp/mylist/9069649 マイリストです
描いてくれた友人の動画です。↓
素晴らしいギターです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6396631
【モデリング】Vアバターを作る その1(ベース)
純粋な作業動画です。スプラ3までに仕上げたいです。
youtubeに等倍速版を投稿します。
今回作ったのはベースです。
使用ソフト: メタセコイア4 aviutl アマレココ
モデリングマイリスト:mylist/65469054
次:sm39287760
【車載動画】 日本海の波涛と幽谷の旅 #26 【高島≫大津】
メタセコイア並木の道と、湖西道路を走ります!
山陰〜北陸地方を巡る4泊5日分の車窓を、引き続き洗練された編集とともにお届けいたします。どうぞお楽しみください。
PART1 >> sm38042862 | PART27 >> sm38169583
ブロマガ (撮影機材・編集技術紹介) >> ch.nicovideo.jp/acrolein
製作動画マイリスト >> mylist/30462391
Twitter >> @Acrolein56
【モデリング】石上会計を作る その10(体)【かぐや様は告らせたい】
こんに千花。石上会計を作ります。
ほんの出来心なんですBANしないでくださいお願いしますなんでもしましまぱんつ
今回作ったのは体の仕上げです。
使用ソフト:Metasequoia4 aviutl アマレココ
BGM:Eitgheen-Legged concerto、Buoyant Boogie、Octarmament/OCTOTOOL
モデリングマイリスト:mylist/65469054
次:sm35904454
前:sm35607481
【モデリング】石上会計を作る その5(髪)【かぐや様は告らせたい】
こんに千花。石上会計ぺろぺろしたいので作ります。
今回作ったのは髪です。
使用ソフト:Metasequoia4 aviutl アマレココ
BGM:Fins & Fiddles ~深海の喜劇~、Shipwreckin' ~沈まばもろとも~/From Bottom
モデリングマイリスト:mylist/65469054
次:sm35326443
前:sm35192427
【モデリング】石上会計を作る その2(顔・頭部)【かぐや様は告らせたい】
こんに千花。石上会計ガチ恋なので作ります。
今回作ったのは顔と頭部です。
使用ソフト:Metasequoia4 AzPainter2 aviutl アマレココ
BGM:Splattack!(Octo)/Dedflsh
モデリングマイリスト:mylist/65469054
次:sm35161623
前:sm35088167
【初音ミク】きんもくせい,ひがんばな【オリジナル曲】
歌謡曲風だと思います。 1.花の匂いにつられ 金木犀の木を探す メタセコイアの影を 数えてたのね,あの頃は 公園の脇に 枯れた松葉牡丹の花 夏の恋はもう 想い出の中に 2.そよぐ風に吹かれ 散歩する人影探す 柳の下の陰を 求めていたのは,夏のこと 堤防の上に咲いた 彼岸花が赤い 夏のあなたには もう会えないのね
【MMD】がんばらない.mqo→.pmd変換ソフト α1版【Siv3D】
Siv3Dを使用して、.mqoから.pmdを生成するソフトを作成しました。Metasequoiaの.mqoファイルを入力としてMikuMikuDanceの.pmdファイルを出力します。
mqoのオブジェクトがpmdのボーンになるのが特徴です。
実行形式とサンプルソースコードを公開中です。
https://takeshima.halfmoon.jp/room/siv3d/
動画中に登場するモデルはニコニ立体にも置いてあります。入力mqo(td20518)、出力pmd(td20519)。
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@Reputeless氏のSiv3D
を使用させていただいています。
ありがとうございます。
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※keynoteさんのような2ボーン以上の頂点ウェイトには非対応です。
更新して少し機能が増えました。sm26650202
【MMD】メタセコ付属3DモデルWitchの顔を使ってみた
今、作っている最中のMMDモデルがあるにはあるのですが、当方の技術不足が原因で色々と苦戦しておりますので、息抜きを兼ねて新しい「顔」を作る作業をしておりました。メタセコイアにデフォで付いてくるいくつかの3Dモデルのうち、気に入った1つに着目し、MMDモデルの顔として使ってみようと考えたのです。ようやく、大雑把な外形ができたと思うので、作成過程のダイジェストとともに紹介させていただきます。お借りしたもの→ツール:MetasequoiaLE R2.4a、PMDエディタ(by極北P)ver 0.0.4.3、PMCAv0.0.5、曲:またあしたsm17623521、ルカルカ★ナイトフィーバーsm6119955、星間飛行sm3920781、MMDアクセサリ:万年寝不足-別館の星型ステージ、skydome4L:sm18071241、マイク(VPVPのMMDの一ユーザによるアクセサリ置き場より)
OpenGL API & Windows API de モーション作成ツールを作ってみた
初めまして。ぶりりです。3Dゲームを作るために、まずはキャラクターを動かそうと思い、OpenGL APIとWindows API(WGL)でモーション作成ツールを作ってみました。モーションというか、キャラクターをアニメーションさせるツールです。キャラクターが描かれているファイルは、メタセコイアのmqpファイルを3D AceでOBJ形式に変換した後、このツールでOBJに少し手を加えたTLOというファイルに変換してから読んでいます。アニメーションはOJPというファイルに書かれます。このツールには、まだまだ改善点はあると思いますので、随時バージョンアップをしています。次の動画はアニメーション部分をやってみようと思います。→続き(sm13609927)Web:http://brilliantcurtain.web.fc2.com/