タグ メタルギアソリッド2 が登録されている動画 : 2083 件中 1921 - 1952 件目
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(メタルギアソリッド2小ネタ)ガチ勢しか知らない一般兵の隠れた趣味
現在ニコ生で放送中のメタルギアソリッド2で発見しました。
木曜以外の平日の18:00~21:00ごろまで放送しているので是非おいでください。
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[メタルギアソリッド2#17]動画の半分で主人公が裸って[実況プレイ]
タイトルだけならエロゲ感でるけどそんなに生易しくないんだよな。
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【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part1【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
プラント編のドッグタグTAで最も頭を悩まされるのが、
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士である
この兵士にアプローチする方法はいくつかあるが、
シェル1中央棟脱出後にダンボールを用いてエリア移動を
カットするルートを紹介する
用いるダンボールの候補は、C脚に運ばれる「BOX 1」と
B脚に運ばれる「BOX 2」のどちらかだが、入手にかかる
時間を考慮すると「BOX 2」となるだろう
今回はその「BOX 2」を入手するF脚を紹介する
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
[メタルギアソリッド2#18]激熱な共闘戦線[実況プレイ]
前作主人公と一緒に戦うとかテンプレだけど一番熱い展開。
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【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part2【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート2
パート1 sm40133281
エリアカットにより訪れる回数が1回減るD脚において
1回目の潜入時にC4凍結イベントをこなしつつ、2人の
兵士からドッグタグを回収する方法を紹介する
今回紹介した方法の他に、最初の強情兵を眠らせずにおき、
3つ目のC4凍結時に誘き出すなど、いくつかの方法がある
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
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【MGS2】Dog Tag TA Alternative Way using a Cardboard part3【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
ファットマン戦後に追加されるBC連絡橋の兵士に
ダンボールを用いたエリアカットでアプローチする
別ルートのパート3
パート2 sm40133436
シェル1中央棟脱出後のE脚から
今回はDE連絡橋に追加された兵士を最初に処理する
DE連絡橋を最後に回すという選択肢もある
BC連絡橋のサイファーを最速で撃ち落とそうとすると
発砲音でアウト
今回紹介したルートはひとつの例に過ぎない
BOX1の可能性、D脚の攻略、DE連絡橋を最後に回す
ルートなど、まだまだ検証の余地があるだろう
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
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[メタルギアソリッド2#19]次々に語られる真実[実況プレイ]
なお難しすぎてあまり理解できていない模様。
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【MGS2】VS Gurlukovich Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
俯瞰射撃でばったばった敵兵なぎ払うと伝説の英雄感出る
イージー本走はじめました
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
[メタルギアソリッド2#20]最終決戦!雷電VSソリダス![実況プレイ]
さぁソリダス、長々とお話ししてきたけど、決着つけようか。
というわけで今回でメタルギアソリッド2の本編は終了となります。
主人公が雷電という今までのメタルギアシリーズとは別のキャラを起用して少し不評があったらしいけどやっぱり面白かったね。
本編はこれで終わりですが、まだしばらく動画は続きます。
サブストーリーのSNAKE TALESというものをやっていきたいと思いますのでもう少しお付き合い下さい。
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[メタルギアソリッド2#A WRONGDOING前編]スネークが主人公であることの安心感凄い[実況プレイ]
今回からサブストーリー?のSNAKE TALESの中の1つであるA WRONGDOINGをやっていきます。
全部でこのSNAKE TALESは5つ話がありますが、現時点ではどれも前後編に分けて投稿する予定です。
それにしてもここからスネークのストーリーとなるわけだけど、すごい安心感あるけど雷電の時より環境が厳しくなっているのがきついっす。
それと今回はストーリーが文章で語られるので基本的には読み物がメインです。
プレイを見ながらもどっちかっていうと聞く小説みたいな感覚かもしれないね。(なお読み手)
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[メタルギアソリッド2#A WRONGDOING後編]ファットマンは二度死ぬ[実況プレイ]
嘘です。
この物語では倒すのは2回だけど命を奪うのは1回だけです安心してください。
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【MGS2】Get out of my way !!【20th anniversary】
PS2版 EASY
絶対に取らなければならない弾が、そこにはある
「どいてそいつ殺せない」
L脚オイルフェンス全部見るのが面倒な人は#06:00~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
[メタルギアソリッド2#BIGSHELL EVIL 前編]本編と変わらず生意気だなぁ[実況プレイ]
まぁそれでこそエマなんだけどね。
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[メタルギアソリッド2#BIGSHELL EVIL 後編]オタコンが報われる世界線[実況プレイ]
本編を通じてオタコンがあまりにも不憫なのでせめてこの世界線だけでも報われてくれてよかった。
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「World Around Us」 No.2【東方MMD】
今のところ、
魔理沙ちゃんの酷さが上に見えるかもしれませんが、お二人とも五分五分です。
[メタルギアソリッド2#CONFIDENTIAL LEGACY 前編]メリルが出る時点で嫌な予感しかしない[実況プレイ]
別に女性蔑視してるわけじゃないよ。
前作からメリルが猪突猛進しすぎるのでろくなことがないと思っちゃうんだよ。
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[メタルギアソリッド2#CONFIDENTIAL LEGACY 後編]正直大体読めてた[実況プレイ]
メリルのことは大体読めてたけど、そんなことより途中装備が枯渇過ぎて大分積んでたのが絶望度なかなか高かったね。
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[メタルギアソリッド2#DEAD MAN WHISPERS 前編]まーたヴァンプがなんかやらかしやがったのか[実況プレイ]
本編でのマイナスイメージが強すぎる。
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[メタルギアソリッド2#DEAD MAN WHISPERS 後編]なんだよ・・・ちょっと悲しいじゃねぇか[実況プレイ]
決してヴァンプの行為は許されることじゃないけど彼なりの正義というか信念を持った行動だったんだと思うと少し悲しい。
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【MGS2】Dog Tag TA in the Strut B【20th anniversary】
PS2版 EASY
当プレイはサプレッサーを禁じているので頑張って避ける
C4凍結イベント開始直後 #00:01~
センサーB入手後 #00:30~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
MGS2 HD スネークテイルズ - A WRONGDOING『犯罪』
遅くなりましたが、スネークテイルズのエピソードAをプレイしました。
スネークテイルズとは独自の短編ストーリーを描いたゲームモードで、本編とは世界観を分ける外伝作品です。 5つのシナリオが収録されています
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【MGS2】VS Tengu Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
1戦目はお馴染みのスキップ
スタングレネードの投擲はタイミングが重要
適当に数だけ放ればいいわけではない
2戦目は開始時1時と3時方向に現れる銃装備兵を処理
その後は近くに現れた刀装備兵を優先して処理する
動き回るよりは動かず待つほうが効率がよいだろう
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
[メタルギアソリッド2#EXTERNAL GAZER 前編]他と比べておふざけ要素が強すぎる[実況プレイ]
こんなにおふざけに振り切ったメタルギアはメサルギアとこの話だけだよな。
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[メタルギアソリッド2#EXTERNAL GAZER 中編]ソリダスが来てからシリアスが強くなりすぎだろ[実況プレイ]
前回までのおふざけからの温度差が強すぎる。
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[メタルギアソリッド2#EXTERNAL GAZER 後編]ソリダスは二度死ぬ[実況プレイ](終)
途中シリアスが強くなったもののなんだかんだ最後は安心感が満ち溢れる終わり方になったね。割とメタルギアでにこやかにスネークたちが笑ってる場面って貴重な気がするよね。
というわけで今回でメタルギアソリッド2の実況は完結です。
最初はメタルギアシリーズの中でも人気が低めだといわれてる作品でしたがとっても面白かったですね。
まぁストーリーは難しかったけどね笑
まだまだメタルギアシリーズの実況は続けていくからこれからもよろしくね。
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メタルギアソリッド2マイリス
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MGS2 HD スネークテイルズ - BIG SHELL EVIL『ビッグシェルの怪物』
今回はスネークテイルズのBシナリオをプレイしました
ここの強制戦闘はかなり厳しくて苦戦するミッションですが
スネークテイルズは全体的に高難易度かなと思います
E脚の戦闘でスネーク1人で脱出するとゲームオーバーになります。
また、エマがダメージを受けているとPDAが壊れてファイルの内容を確認できない分岐があります
パラレルワールドだけどエマの生存ルートあるのはよかったですね
(次)スネークテイルズ - CONFIDENTIAL LEGACY 『秘密の遺産』→sm40290445
スネークテイルズ - A WRONGDOING『犯罪』→ sm40252350
MGS2 HD スネークテイルズ - DEAD MAN WHISPERS『死者は囁く』
スネークテイルズの中では難易度は低めですが、かなり重いシナリオかも…
忠を尽くすヴァンプを見られる貴重なシーン?
ここのシナリオはオブライエン接触が2分以内か以上か&ヴァンプとの戦闘で殺傷するか否かの組み合わせによって、4通りに分岐があります
スネークテイルズ - A WRONGDOING『犯罪』→ sm40252350
スネークテイルズ - EXTERNAL GAZER『外部からの監視者』前編 → sm40383666
【MGS2】VS Olga【20th anniversary】
PS2版 NORMAL 00:01~
PS2版 VERY HARD 00:37~
前者はEASY~VERY HARDで共通である
後者は低難易度ほど逆に難しくなる
オートエイムが機能するので、開始時(暗転中)から
主観(R1+□)でM9を構えておくと、必ず同じ場所に
照準が合う
そこからわずか右上がオルガの頭部がくる位置である
右ステップ(+R2)をして視界を確保する
オルガの口上シーンをカットできるかどうかは、
背伸び(+L2)で隠れるタイミングやM9の照準の
動かし方が関係しているようだが、確実な方法は
不明である
目の前の物陰であたりを見回すようにしたときや、
奥に走りかけて少し戻るような挙動をしたときは
ほぼ失敗確定となる
いずれの方法も弾の補充が必要なHARD以上のTAでは
それほど有用ではなく、実質EASYとNORMAL用である
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
トレイルメーカーズにメタルギアを2体投入してみた。
5月と6月は関東エリア最速を目指して峠を攻めていたので動画投稿できませんでした。
申し訳有馬温泉。
メタルギアソリッドとメタルギアソリッド2より、メタルギアREXとRAYを作ってみました。
REXの出来栄えには大いに満足('ω')b
2体収録してる関係で時間は過去最長9分台となっております。編集下手すぎだろ!
あ、ゆっくりボイス復活しました。やっぱこっちの方が慣れ親しんでるんや…
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg