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MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part7【メタルギアソリッド1】
VSウルフ、独房脱出まで。長時間のエンコでどっかしらミスが出てるかもです。。。
【METALGEAR2】ワンターントゥーキール…よく見たら二人乗ってますね【VOICEROID実況】
あ、どうもシリアスなシーンは割と苦手な人です。
スプラ3を予約しました。スプラシリーズは全くやってませんでしたが
頑張ります。(関係ない)(時間は取られる)
あと誰とは言いませんが小林三等空尉に敬礼。
○お借りしている素材の製作者 様
(立ち絵)しりんだーふれいる 様…https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10893830
(BGM/SE)dovasyndrome 様…https://dova-s.jp/
(BGM)クラシック名曲サウンドライブラリー 様…http://classical-sound.seesaa.net/
(SE)魔王魂 様…http://maoudamashii.jokersounds.com/
(SE)効果音ラボ 様...https://soundeffect-lab.info/
【MGS2】Long jumper【20th anniversary】
プラントF脚のC4へのアプローチ方法は上からだけではない
具体的な応用例(PS2版EASY) #00:09~
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
【METALGEAR2】俺は止まんねぇからよ…遅れんじゃねぇぞ…【VOICEROID実況】
タルコフに時間を吸われ過ぎて動画制作時間ガガガ。
あとネタ切れ感ががが。
それでも見てくれると、うれしい。
○お借りしている素材の製作者 様
(立ち絵)しりんだーふれいる 様…https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10893830
(BGM/SE)dovasyndrome 様…https://dova-s.jp/
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(SE)効果音ラボ 様...https://soundeffect-lab.info/
【MGS2】Dog Tag TA in the AB connecting bridge in a reliable method【20th anniversary】
PS2版 HARD
配置された2人がどちらも強情兵の当難易度の当マップでは、
以前紹介したVERY HARD用の方法が最も効率的ではあるが、
やや安定性に欠けるため、より安定性の高い方法を紹介する。
※弾の消費が多くなるため、その点への対処が必要となる。
VERY HARD用
sm39867997
HARD本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA HARD part1
https://youtu.be/Zg613QDftPo
【METALGEAR2】私はニンジャにも博士にも恨みがあります!【VOICEROID実況】
今回は探索回っぽくなりました。
こいつらまだこっちを苦しめに来るのか…
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MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part6【メタルギアソリッド1】
VSマンティス。マスクしてても息苦しくないのかな
MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part5【メタルギアソリッド1】
戦車戦と忍者戦まで。武器使えないエリアで敵が撃ってくるのは今作で唯一納得がいかない点ですねぇ!
【METALGEAR2】アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?【VOICEROID実況】
メタルギア2、実況パート2です
順調に積み重ねつつあるデス数……
完結までにミニマップを見る癖はつくのでしょうか?(他人事)
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【実写】スネークがMREレーションを食べてみた。
MGS3風軍用レーション紹介動画です。
今回は「米軍MREレーション」を食べてみました。
メニューはNo.22「アジアンスタイルビーフストリップスウィズベジタブル」です。
リゾットスネーク:ヘタレケン
KUMO少佐:カッツーン
【METALGEAR2】ザンジバーランド潜入開始!【VOICEROID実況】
メタルギア2ソリッドスネーク、実況していきます。
前回よりはデス数減らしていきたいところです。
今作では何デスするのか……乞うご期待!
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MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part4【メタルギアソリッド1】
編集ソフトaviutlと格闘中です。。。今回はカットの画像の挿入を試してみました()何年前の技術やねんですが僕は昔のニコニコを見て育ったので過去の実況者も同じ事やってたんだなぁと思うとこれはこれで面白いんです。
METAL GEAR MSX BIGBOSS SPEEDRUN(RTA) 30:28
YouTubeをメインに活動しておりますので、よろしければ
チャンネル登録をお願いいたします。
https://www.youtube.com/@hamatet
(記録更新, New Record)
MSX版メタルギア(初代)のBIGBOSS称号を
取得するSPEEDRUN(RTA)動画になります。
07:01 SHOTMAKER
09:31 MACHINEGUN KID
11:08 HIND D
14:10 BULLTANK
17:19 FIRE TROOPER
26:11 DIRTY DUCK
29:11 RRLRLLRLLRRLRLRR
条件
・プレイ時間50分以内
・見張り兵キル数0
ボス戦以外は誰も倒してはいけません。
・発見アラーム回数8以下
進行上必ず8回見つかるため、実質アラーム0である必要があります。
・レーション使用回数1以下
最後の床で必ず1回使用するため、途中での使用は不可です。
・難易度ORIGINAL
・コンテニュー回数0
・セーブはOK
参考
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16694434
https://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/mg12.html
【METALGEAR】ゆかり記録【part9/final】
初実況完走しました!
ここまで見ていただいた方もここから見ていただける方も
ありがとうございました!
メタルギア2プレイしてきます!
自分のメタルギアプレイ動画に結月ゆかりで適当に声を当てただけの代物。
反省も後悔(公開)もしています。
飽き性なのでご了承ください。
○お借りしている素材の製作者 様
(立ち絵)しりんだーふれいる 様…https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10893830
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MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part3【メタルギアソリッド1】
いきなり投稿遅れてすいません!そしてステルス要素なくさくさくと進めてしまうのであった。。。
【MGS2】Where should I kneel ?【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
どこで屈めばいいですか?
プラント編A脚ポンプ室のC4は目の前まで回りこまなくても
背面から冷却できるが、その位置取りはわりとシビアである。
今回は確実に背面から冷却できる位置取りを紹介する。
確実な位置取りの手順 #00:00~
①画面下側のパイプに張りつく
②画面右側のパイプに寄る
③〇パンチ1発
④その場で振り返り屈む(振り返りと屈みは前後可)
この中で最も必要のなさそうな②の手順が実は最も重要で、
この手順を省くと、距離が適正であっても冷却できない。#00:16~
また、適正な距離は床のラインによって簡単に把握可能であり、
パイプを匍匐でくぐる際に位置を調整すれば、上記の①と③の
手順は必要なくなるが、やはり②の手順は必須である。 #00:42~
(COOLANTによる匍匐キャンセルのみが②の手順を省略可能)
雷電は素手のときは右足を前に出して立ち、ニキータを除く
全ての俯瞰武器装備時には左足を前に出して立つ。
素手時の右足がこのラインを踏む、もしくは武器装備時の左足が
このラインを踏み越えるとき、距離が不適となり冷却できない。
─ Thanks to ─
????
私はこの背面からC4を冷却する方法のオリジナルが誰かを
知らないため、引用紹介できないことをお詫びする。
私がこの方法を初めて目にしたのは数年前で、MGS1No.1
プレイヤーSladeによるE-EXSpeedrun上であるが、それが
オリジナルかどうかは不明である。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Dog Tag TA in the Hold in a safer way【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
あまりに難度が高いNORMALタンカー編船倉の例の2人の
ドッグタグ取得について、より安全な方法を紹介する。
概要は、まず上ルートで第一船倉から第三船倉へ移動し、
第三船倉から第一船倉へ戻ってくるルートとなる。
当動画は上ルートで第三船倉に到着後からのもので、
第一船倉出口付近の兵士からは回収済みである。
第三船倉 #00:00~
問題の兵士には公式攻略本の方法を応用。
注意点は壁叩きで気づかせたあと、すぐに待機位置に
移動すると追跡されて発見されるということ。
第一船倉 #01:13~
まず目的の兵士の目の前にいる兵士を壁叩きで誘導。
M9で眠らせるが、このときこの兵士が前後どちらに
倒れるかでやり方が少し変わる。
後ろに倒れた場合 #02:13~
─ Thanks to ─
・メタルギアソリッド2公式完全ガイド(双葉社)
第三船倉の兵士の誘導方法を参考にした
第一船倉開始から全回収していくパターン
sm39945824
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【METALGEAR】ゆかり記録【part8】
多分次で初代メタルギアは最後かな?
やっとメタルギア2をプレイできる…
自分のメタルギアプレイ動画に結月ゆかりで適当に声を当てただけの代物。
反省も後悔(公開)もしています。
飽き性なのでご了承ください。
○お借りしている素材の製作者 様
(立ち絵)しりんだーふれいる 様…https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10893830
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【MGS2】Why do you kneel there ?【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
何故そこで屈むのですか?
タンカー編の機関室において、NORMAL以上で配置される
左奥のC4の制御装置は障害物により非常に狙いにくいが、
「ある位置」で屈んだとき、主観で構えた照準の高さが、
制御装置のわずかに見えている部分にぴたりと合うため、
十字キーの水平移動で100%安全に素早く撃ち抜ける。
当動画は最も重要なその「ある位置」を紹介しているが、
隣の装置のラインにより、その位置の把握は容易である。
TAプレイヤーでさえも多くがこの本質を理解しておらず、
意味のない位置でわざわざ屈み、リスキーな照準調整を
しているようである。
ドッグタグTAにおけるドアの修理中にC4を先に処理する
ルートでは、意味のない位置で屈むとC4処理を後回しに
するルートよりもかえって遅くなる。
「何故その行動をとるのか」
本質を考察することが、TAにおいては非常に重要である。
※VERY HARD以上では、位置によって発砲音を聞かれる #00:44~
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
MGS1 メタルギアソリッド - CHAPTER 6. グレイ・フォックスの最期
追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ!
今回はPALキー入手からメタルギアREX戦までです。
PALキーの関連で、移動がかなり長いので一度通った道は早送りしています。
次で最後になりそうですがよろしくお願いします。 次→sm40815044
#00:00 司令室 #13:54 常温PAL入力 #16:32 低温PAL入力 #19:43 高温PAL入力
#34:52 マスター・ミラーの正体 #44:00 メタルギアREX #44:30 グレイ・フォックスの最期
【METALGEAR】ゆかり記録【part7】
そろそろ終盤に差し掛かってきたかな?
自分のメタルギアプレイ動画に結月ゆかりで適当に声を当てただけの代物。
反省も後悔(公開)もしています。
飽き性なのでご了承ください。
○お借りしている素材の製作者 様
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【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Olga Pro【20th anniversary】
この方法は難易度を問わない
PS2版
EASY #00:00~
NORMAL #00:36~
HARD #01:13~
VERY HARD #01:50~
いかにオルガの口上ムービーをカットするか。
立ち位置は床の継ぎ目があるのでわかりやすいが、ちょうど
カメラ視点の切り替え位置ともかぶるので若干見にくい。
あとは主観視点でオルガを待ち、右ステップするだけである。
試行回数が100回程度と少なく、確実性はまだ保証できないが
かなりの再現率であると思われる。
ひとつこの戦法の難点を挙げるとすれば、下位難易度において
動作するオートエイムが自身のエイムを妨げるという点である。
─ Thanks to KikujiroChan ─
この戦法は彼のE-Ex戦法を下位難易度に応用したものである。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【METALGEAR】ゆかり記録【part6】
自分のメタルギアプレイ動画に結月ゆかりで適当に声を当てただけの代物。
反省も後悔(公開)もしています。
飽き性なのでご了承ください。
メタルギア35周年おめでとうございます!
いちメタルギアファンとしてこれからのメタルギアを応援しております。
監督!あんたを待ってるんだよ……。
○お借りしている素材の製作者 様
(立ち絵)しりんだーふれいる 様…https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10893830
(BGM/SE)dovasyndrome 様…https://dova-s.jp/
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(SE)魔王魂 様…http://maoudamashii.jokersounds.com/
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【METALGEAR】ゆかり記録【part5】
自分のメタルギアプレイ動画に結月ゆかりで適当に声を当てただけの代物。
反省も後悔(公開)もしています。
飽き性なのでご了承ください。
タルコフだのぢい……()
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【METALGEAR】ゆかり記録【part4】
自分のメタルギアプレイ動画に結月ゆかりで適当に声を当てただけの代物。
反省も後悔(公開)もしています。
飽き性なのでご了承ください。
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【MGS2】VS Olga【20th anniversary】
PS2版 NORMAL 00:01~
PS2版 VERY HARD 00:37~
前者はEASY~VERY HARDで共通である
後者は低難易度ほど逆に難しくなる
オートエイムが機能するので、開始時(暗転中)から
主観(R1+□)でM9を構えておくと、必ず同じ場所に
照準が合う
そこからわずか右上がオルガの頭部がくる位置である
右ステップ(+R2)をして視界を確保する
オルガの口上シーンをカットできるかどうかは、
背伸び(+L2)で隠れるタイミングやM9の照準の
動かし方が関係しているようだが、確実な方法は
不明である
目の前の物陰であたりを見回すようにしたときや、
奥に走りかけて少し戻るような挙動をしたときは
ほぼ失敗確定となる
いずれの方法も弾の補充が必要なHARD以上のTAでは
それほど有用ではなく、実質EASYとNORMAL用である
イージー本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part2【メタルギアソリッド1】
ムービーや無線中は喋ったほうがいいんでしょうかね?このゲームはとにかく声優陣が豪華なので畏れ多いですよ。。。
FC版メタルギアRTA_26分48秒_後編
7月なので初投稿です。
2022年5月14日にニコ生/twitchで達成した記録となります。
ファミコン実機でのプレイ、タイマーは後乗せです。
いいねの返事に冒頭の数字の翻訳方法が書いてます
レギュレーション:日本語版Any%(パスワード禁止、Glitch使用可)
計測区間:ジャングル画面のフェードイン~最後のエレベーター画面のフェードアウトまで
sm40563181←まえ つぎ→sm43374143
過去投稿RTA ↓
【マハラジャ】series/247240
【仮面ライダー倶楽部】series/3161
【単発モノ】series/82116
他動画とか ↓
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Twitter→xlAYVqnkRHIuJ8W
生放送やってます→co3744974
MGS1ですらビビる俺が実況プレイ part1【メタルギアソリッド1】
数年ぶりに動画投稿します。編集などまだまだ未熟ですが笑いでカバーしますのでよろしくお願いします。