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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part18a
最も希少な特殊勲章が取れるMAPだけあって獲得条件は厳しくパズルゲーム的な難易度を持っています
更に不確定要素も存在しており、最善を尽くしても失敗してしまうことがあります
幸い運の絡む山場があるのは1ターン目なのでリスタートはすぐできるんですが ノーリセットだと怖いMAPでしょう
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part4b
味方ユニットのキーパーソンはやはり母艦 ヌエボセレネは回復から移動の補助まで完璧にこなしてくれます
守備力の低さからターゲットにされやすいのでヤバいと感じたらカピュス等で身代わりを射出しておくといいでしょう
あと注意しないといけないのが敵ポセイドン
無所属だと侮ってしまいますが全て士気値がMAXになっていて要塞級の攻撃力を持っています
次(sm10891785) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2b
全体的に ヴィーナスよりルナの方が難易度が高い気がします
このゲームのルート分岐による難易度設定はよくわかりません
次(sm10876074) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 3章5戦「陥落」_01
「取るに取れないサンダーリンク」
この戦いの特殊勲章サンダーリンクは、ディアナ皇女所持のガドウォールと同様に
「地形効果(実質防御力)+50%」と非常に素晴らしい性能を持ちますが、
「60Turn以上経過+オットー&ディアナ司令官機両者生存でクリア」が条件となる為
クーゲルEDの条件の一つ「Total:280Turn以内」を満たせなくなることから取ることができません。(まぁ、後者は全く関係ないのですが。)
しかもよりによって獲得条件の解説が教授(これが唯一のケースというから始末に負えません)。
正直「嫌がらせかよっ!」と言いたくなる気持ちも解って下さい、ホントに。
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mylist 【mylist/28456882】
How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 3章1戦「前哨」_04reex
今回の「前哨」5作は、敢えて「どういう意図でこのムーヴをしているのか?」を解説していません。
ただ、何らかの形で意図をアピールするカーソル移動をわざとしています。
これを以て僕が何を考えているのかお察し下さい。
NEXT →sm16524419
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22b
各方面で激しい戦闘をしていますが特筆すべき点はないです 倍速使った方がよかったかも
戦略系SLGはだいたい好物ですが大戦略シリーズは苦手
リアルが優先されているため似たような能力をもち個性がはっきりしないユニットが多いのと
進化を見据えた育成をしないといけないのでその辺の把握が面倒だからです
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11a
再びズィークが登場 強さも相変わらずですが前回ほど脅威ではありません 最早機体のポテンシャルで戦う時代は終わったのです
録画して初めて気づいたんですが ダークの能力が大分変ってます 彼は気分で能力すら変えてしまうのか
セリフ等の表面からは感じ取れないが 先の失態で攻めっ気を注意されて バランス重視の落ち込みモード?
アイトラーとイアソン2の性能画面を見忘れてました後日見ておきます
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How_do_you_like_Luna_Strike? β版 5章5戦「最終防衛線」_04
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mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19a
章初めの定番、要塞戦 ただ今回の要塞は新型だけあって恐るべき能力を持っています
ルナストライク最難MAPといえばここを挙げる人が多いのではないでしょうか?
難しいのはいいんですが、ここのは難しさのベクトルが違ってて理不尽な要素が多いから面白くないです
勲章条件の味方全司令官生存も普段なら問題ない条件なんですが…
序盤は何故か司令官と部隊が分断された状態からスタート
どうしてこうなったかの過程を教えろよ と、ツッコミたい所ですが
爆撃などを駆使すれば司令官なしでも敵と戦えるので さっさと殲滅しちゃいましょう
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part14b
身勝手な性格、見た目、『猫』将軍、『ルナ(月)』ストライク ま…まさか アル…!?
今は、非常に弱いキディですが何故か階級は最高の大将です
彼女の潜在能力を把握し大将にとりたてた人は見る目が相当あるんでしょうね
プレウローン=巡洋艦 巡洋艦=大して強くない プレウローン=大して強くない
三段論法をしてみましたが プレウローンは中々侮れない性能です
出撃に手間取ってますが ハイムーブなどで掠め取ると即発進可能です 反退去派もやる気なさ杉w
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22c
タイタン艦隊と違って衛星攻撃は瞬間発射出来るということですが それ以外は改善されてなく
威力も必ず撃破する訳ではなく中心に近いほどダメージが高くなるという仕様になっています
中途半端な位置にリーダーが待機した場合は倒し損ねて特殊勲章乙という展開があるので
状況に応じて削る必要があります 当然味方も巻き込むのでそのあたりも考慮しないといけません
やっぱり 苦労の多い援護といった印象です 次(sm10826410) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 6章金星2戦後半「光輝」_01
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mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part11c
このMAPも敵全滅でクリアになりません 特に上はエネルギータンクまで距離があり下より大分遅れてしまいます
なので、高機動ユニットを大事に育成・運用する必要があります
少しおまけを入れてみました 大したものでも無いんですが こういうのを作ったことがないもので
すごい時間がかかりました MAD職人の技術力の高さを再認識した次第です
ちなみに本編にカットを入れないのは今回の挑戦に不正の余地を残さないためです
けっしてめんどうくさいからとかじゃあないですよ 次(sm10685059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2c
キディちゃんの言う通り ヌエボセレネ級の艦長は首にしときました てか来るの遅すぎ
ここまでゴリアテを叩いといて 引き返していく統一機構軍もなんか駄目な気がしますがw
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part10b
敵ドックのユニットは9ターン目になると発進してきます
9ターンもあれば余裕で発進前にドックを奪って自軍ユニットにすることもできるのですが
趨勢が決まった状態で戦力を増強したところでうまみはまるでないので 片っ端から経験値にしていきましょうw
ちなみにドックを奪うと瞬時に調整が終了するらしく即発進が可能です 連邦軍やる気なさ杉
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How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 3章5戦「陥落」_02
只今テキスト作成中。スミマセン(汗
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mylist 【mylist/28456882】
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章4戦「ギガント」_02
「それにつけても士気値の欲しさよ」
この戦いにおいて、ギガント破壊の為重大な役割を果たすのは「クレイオス」。
そこそこ機動攻撃力があって、一撃離脱&中距離機動攻撃可能という点でうってつけの存在です。
その為敢えて、軽微な敵の攻撃を受けて士気値を稼いでおくのがこの作戦。
……といいますか、これが原因で1戦「前哨」(第1次・要塞攻略戦)の上梓が大幅に遅れたんですけどね。
何とか早いうちに上げられるように鋭意努力致しますのでもう暫くお待ちください。
NEXT →sm16182079
mylist 【mylist/28456882】
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章3戦「会戦」_05
「爆撃と白兵はルナストの華」
非常にHPの高いハルモニア&カドモス(2300)ですが、
テッド君指揮下のカリスの爆撃には手も足も出ません。
間接攻撃・Ⅱ(移動後攻撃不可)の制約から、攻撃の扱いが難しいのです。
「攻撃範囲外からの攻撃には何の対策も出来ない。」
某ドイツ系の教授使ってると身に染みて解りますコレ(汗)。
(彼の場合は対策手段”ボムバード”があるお陰で、殆ど目立たないのが救い。)
それだけでなくディアナ皇女のカストールに代表される高MOVE能力を持つ白兵ユニットにも弱いのです。
攻撃能力が高く、懐に飛び込まれると反撃が一切出来ないので一方的展開になってしまいます。
NEXT →sm15965408
mylist 【mylist/28456882】
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章2戦前半「供給源」_01
「テミステーは二度捨てる。」
JIN様の戦記で「これは妙手!」と思った最大の手が、
Turn01&02、第2部隊テミステーのギャンビット(捨駒)です。【参照・sm10611373】
敵第2部隊カリスの爆撃を受け、更にこの状態でまともに戦うと強敵になる
敵第3部隊のクレイオス2機を重力地帯から引きずり出すことに成功しています。
「オットー教授は何気に防御力も高い。」点に着目していることも評価出来る手です。
(これが須藤君やジャンヌ様だとクレイオスの1撃目で沈んでしまいます。)
この犠牲のお陰であとのユニットは全力で戦えますし、
10Turn以内クリア(オスプレイ勲章・特技+1 の条件)が非常に容易になります。
NEXT → sm15897507
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part26b
ちょくちょく司令官機のステータスを見てるのは特技の残数の確認です
普段は足りなくなる程使うことはないのですが
厄介な敵が多い挙句に連続MAPなので今回に限っては無駄撃ちしてると足りなくなります
次(sm10890814) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5a
あまり敵司令官を傷つけたくないというセリフやジャンヌ側の全滅という条件に対してという意味で
敵含む全司令官の生存というとんでもない勲章条件になっております
敵司令官を助けるかわりに かわいい部下がどんどん撃墜されていくんですが…
レンテは連邦軍のスパイじゃないかと思いたくなります
狭い中央部の強引な突破は不可能なので誘き寄せての突破という長期戦になります
番外ということもありプレイもgdgd 倍速多めです
次(sm10801498) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章3戦「会戦」_01
「会戦は既に始まっている」
オリュンポスでは充分な戦力があるというのに何一つ動かず、
司令塔を陥落。しかも本人は無傷と職務怠慢を責められて当然の不始末。
要塞戦では敵軍の確認すら怠り、ほぼ無傷で完敗。
陽動戦でも重力地帯を逆手に使われ資源搬送に失敗。
…これでは「会談の雁首揃えにしか使えない。」と判断されても無理なからぬことでしょう。
…冷静に考えれば「どのツラ下げて此処に来た?」って話ですが(笑)。
ということで、先ず中立ドックを攻撃し、ユニットの経験値&士気値稼ぎ。
小さいようでこれがあと後、大きく響いて来ます。準備は何事も抜かりなく。
NEXT →sm15964317
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part26a
ゴリアテ攻略は連続MAPとなっています
ただ、素人が考えつきそうな難しいMAPといった印象で 只々硬い敵が大量に配置されてたり
目標までの道のりが遠かったりと面白さがありません
この無駄に消費されるターンはダークED最後の壁と言えるといえば言えますが…
大体30ターンは残して置かないと間に合わなくなってしまうでしょう
次(sm10890699) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章4戦前哨「施設」_03
「プロメテウス&カリスの脅威」
このMAP初登場機動母艦「プロメテウス」はカピュスのような「ユニット運搬」の他「ユニット回復&爆弾補給」可能です。
その配下機に1体だけ爆撃機「カリス」が居ます。
これを放っておくと大変な脅威になります。
「カリスで爆撃」→「プロメテウスで爆撃補給」→「カリスで再び爆(以下略」
とされると取返しのつかないことになります。
(この面は統一機構軍補給出来ませんからね。)
此処での正着はカリスの弱点。「ボムバード」の一撃で危険の芽を摘み取り、
ディアナ皇女の「カストール」&「クレイオス部隊」で殲滅。
ジャンヌ様は「サンクション」でHP2300のダナオスに致命傷を与え、「クレイオス部隊」でトドメ。これが最善手です。
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part15a
脅威の初見殺し率を誇る極悪MAP 前説に従ってレンテを出撃させた日にはもう地獄です
部隊の配分が肝ですがこれが中々難しい 勲章条件のティモ3ターン撃破も大きな枷になっています
前MAPのプレイ内容によって無所属のプレウローンが1機最初に味方援軍として登場
経験値は手に入らないが 1機でも味方が欲しいのでいたなら有効に活用しましょう 次(sm10713172) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part6a
勲章条件が二つ用意されており 両方を狙うとなると難易度が大幅に上がります
今までディアナに重点的に勲章を与えてたのはこのステージの攻略のため
攻撃後移動が可能な敵が多数おりそれらを素早くさばけるかがポイント
安全な位置に移動する為のAIは賢い為 適当に戦うと敵クレイオスに翻弄されます
移動力をギリギリまで使わせる位置に囮を置いて誘導すのがオススメです 次(sm10612160) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 2章1戦「周遊軌道」_02
オットー教授のパラメータは見て頂ければ解るのですが、
機動攻撃と防御能力が初期から高く成長も主にこのパラメータが伸びます(1Lvごとに+2づつ。)
この2つのパラメータが当作品では終盤まで重要視される為、非常に高い性能を持つのです。
特に司令官機の「アルカス」……おっと、この先は実際に配備されてからのお話としましょう。
NEXT → sm15710058 2章2戦b「降下施設」_01
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5b
第3、第4部隊を振り切れば勝利は目前なのですが
最後に怖いのが敵第5部隊リーダーのケルベロス 攻撃はそこそこ高い割に防御は低めです
強力な射撃を持つ(メーデイア等)に挑みかかってきて勝手に破壊されるという展開があるので 最後まで気が抜けません
こちらのルートは遠回りルートなので1MAP多く勲章の入手機会が一回多くなっております
折角出来る余裕なのですがこのMAPの面倒臭さは見ての通りなのでこちらから行くならここの勲章は無視した方がいい気がします
確かレンテを出撃させる必要もなくなるはず 次(sm10801852) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part8a
前半最難MAP 要塞MAPを除けばゲーム全体でも最難かもしれません
ズィークをなんとかしないといけないんですが非常に防御力が高く有効打は爆撃くらいしかありません
現在唯一のダメージ特技を持つアキラ君にも頑張ってもらいます 機体のバージョンアップは性能の上昇に加え特技の使用回数が1回増えるのが嬉しい
一応このステージ前でジャンヌ専用機が手に入ることもあるみたいですが
過去一度も手に入れたことがないので無いものとして考えた方がいいでしょう
もし手に入っているならアキラの位置にジャンヌを置くと楽に撃破出来ると思います
次(sm10626432) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章4戦「ギガント」_01
「カリス撃滅あれこれ」
絶大なダメージからどう扱うか非常に悩む存在の爆撃機カリス。
Turn02 はその撃滅の様子を三者三様で御覧頂きます。
必殺技の一撃で呆気なく葬り去る人。白兵攻撃で普通に撃退する人、
白兵で撃退したはいいが、この後テミステーの司令官機に付きまとわれる皇女様。(笑)
「ガドウォール(地形効果+50)」があるお陰で大きなダメージになっていないのが幸いですけど。
NEXT →sm16181429
mylist 【mylist/28456882】
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章2戦後半「追撃」_02
「翠の龍王」
オットー教授の司令官機「アルカス」配属です♪
他のユニットと違い移動後は攻撃不可(間接Ⅱ)ハンデの為Lvが上がりにくく
通常攻撃の際、敵位置を正確に読まねばならない弱点があります。
しかし、それを補って余りある必殺技「ボムバード」。
”ユニットの半径5~8HEXの敵1体に1000HPのダメージ”
文字にするとピンと来ないのですが、
支援攻撃ユニットとして極めて優秀です。
「手柄は後進に譲り、自身はアシストに徹する。最も大事なことは任務の成否。」
そんな教授のヒトトナリが私には見えるのですが如何でしょう?
NEXT →sm15964157
mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25b
全Partを通して使っているテクニックですがHPや防御の低いユニットはおもしろいように敵を引きつけます
このMAPではペリボイアが囮に適任 決して攻撃面で役に立たないユニットという訳ではないのですが
敵の攻撃先の誘導はそれよりも非常に大きな役割なのです
カストールやアエーマが使い辛い理由は守備力の低さから敵の攻撃の優先順位の上位に入ってきてしまい
誘導の失敗 果ては集中攻撃を受け思わぬ不覚をとる可能性が高い所です
ゲーム後半は部隊のユニット全ての守備力が司令官機よりも高いこともあり 部隊の真ん中にいても狙われたりします
要塞戦で完璧な陣形とか組んでるとアエーマあたりが落とされるのはそういう訳です
次(sm10848383) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)