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How_do_you_like_Luna_Strike? β版 1章0戦「哨戒線」
ということで、早速のチュートリアルステージをプレイ…。
したのはいいんですが、あとから考えて失敗した orz
必要なターン数に比べて収入(経験値や勲章、階級等)が釣り合わなかったのですよ。
これなら「演習・4」に宛てた方がまだマシだった。
ま、基本的な戦術について此処で学んで頂ければ幸いです。
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mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20b
ズィークを撃破すればクリア自体は問題なくなります
しかし、大気圏が厄介な存在で一気に攻めたりすると攻撃し難い位置に陣取られてしまいます
地形効果も高いので出来る限り無空間に誘き寄せて戦いましょう
次(sm10799347) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22c
タイタン艦隊と違って衛星攻撃は瞬間発射出来るということですが それ以外は改善されてなく
威力も必ず撃破する訳ではなく中心に近いほどダメージが高くなるという仕様になっています
中途半端な位置にリーダーが待機した場合は倒し損ねて特殊勲章乙という展開があるので
状況に応じて削る必要があります 当然味方も巻き込むのでそのあたりも考慮しないといけません
やっぱり 苦労の多い援護といった印象です 次(sm10826410) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19b
残党処理から要塞攻略開始直前まで 見どころは少ないです
要塞より随分手前にラインを引いた布陣になってますが
あの位置より上に侵入すると敵要塞の攻撃スイッチが入ります 次(sm10770174) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part22b
各方面で激しい戦闘をしていますが特筆すべき点はないです 倍速使った方がよかったかも
戦略系SLGはだいたい好物ですが大戦略シリーズは苦手
リアルが優先されているため似たような能力をもち個性がはっきりしないユニットが多いのと
進化を見据えた育成をしないといけないのでその辺の把握が面倒だからです
次(sm10811690) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23c
やり方を知っていれば難易度は一気に低くなり
司令塔を破壊するユニットを全力で動かすこと以外はかなり適当に遊んでられます
とはいえこのMAPに来るまでの仕込みをしっかりしておかないと思わぬしっぺ返しをもらいますがw
次(sm10837679) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part26c
ズィークを撃破するか否かでダークの結末が変わります
御都合的ストーリーになりそうだがダークが仲間になるルートとかあって欲しかったなぁ
物語としてすっきりするので今回は撃破せずクリア
撃破の際の会話はルナと共通なので番外では撃破してクリアします
次(sm10891058) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part24c
最初のイアソンのピンチに加えここでも色々ミス
正直やり直そうと思ったのですがクリアターンに支障がなかったのと
『フィリサイド』の演出を見てなかったので このまま行くことにしました
次(sm10837936) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part23b
司令塔前に居座るダーク 正攻法だと破壊せずにクリアするのは困難を極めます
というわけで搦め手でクリアする訳ですが MAPのデザイン ダークの待機解除条件含め
完全に製作者によって用意された抜け道だと思います
次(sm10826681) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25c
自称、機体の調子が悪いらしい 元気一杯のズィークRですが
増援が登場して数ターンで勝手に撤退します
一応倒すことも可能ですが 若干多い経験値以外に得るものはありません 今回は一応撃破を狙いにいってます
次(sm10890633) 番外Part25.5(sm10857038) 番外:第六章ルナ(sm10861682)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 演習面インターミッション紹介
いつ入れようか迷って結局最後になってしまった演習面です
現在の章までのLEVELまでしか挑戦できないという仕様
経験値稼ぎが主な目的で通常の獲得に加えクリア時にボーナス経験値が全員に与えられます
…クリア経験値は本編でもあっていい仕様だと思うけどなぁ
ただ、しっかり総ターン数はカウントされてしまうのでターン数を気にしてる人は注意
あんまり面白いMAPがあるわけでもないのでインターミッションだけ見てプレイはしません 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part4a
月ルート最終MAPは金星ルートのように連戦ではありませんがティモとダークの二人を相手にするので難易度は高め
また偵察の時はなにもしなかったギガントですが今回は毎ターン発射してきます
味方の初期配置はもろに射線上なのでそのまま前進しないように
また毎ターン発射してくる関係上移動力3以下のユニットは左右を横断することが出来ません
ハルモニアやカドモスを左右に割ると司令官効果が非常に使い辛くなるので注意
次(sm10891747) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part4b
味方ユニットのキーパーソンはやはり母艦 ヌエボセレネは回復から移動の補助まで完璧にこなしてくれます
守備力の低さからターゲットにされやすいのでヤバいと感じたらカピュス等で身代わりを射出しておくといいでしょう
あと注意しないといけないのが敵ポセイドン
無所属だと侮ってしまいますが全て士気値がMAXになっていて要塞級の攻撃力を持っています
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part3
作戦成功確率45%とゲーム中1番低いMAP
確かに罠が一つ用意されていてそれに気付けないと敗北してしまいます
一機ずつしか発進出来ないから選択は慎重にとか言ってるのに中にはカピュスが入ってます
折角の面白いギミックなのに台無しですわ
次(sm10891682) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part26b
ちょくちょく司令官機のステータスを見てるのは特技の残数の確認です
普段は足りなくなる程使うことはないのですが
厄介な敵が多い挙句に連続MAPなので今回に限っては無駄撃ちしてると足りなくなります
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21b
忘れがちな勝利条件の敵サルペドーンの全滅
勲章条件の敵全滅の際にうっかりサルペドーンを先に全部破壊しないように
速度重視の強引な攻めが災いしてちょっとピンチに陥ります
次(sm10810802) 番外イーストサウスアジアルート(sm10782059) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2c
キディちゃんの言う通り ヌエボセレネ級の艦長は首にしときました てか来るの遅すぎ
ここまでゴリアテを叩いといて 引き返していく統一機構軍もなんか駄目な気がしますがw
次(sm10891450) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part21.5
ここの勲章条件はかなり特殊で実は自分も正確には知りませんw
過去の自分のメモには 隠し司令官を全て出撃 敵行動開始前に敵ドックを破壊 E-タンクを破壊しない
と書いてありました 勲章条件がわからないMAPは教えないという意味合いより
キャラに違和感なく説明させることが出来ない時にされてるような気がします
ガルーダ重工の技術なのか、このMAPを経由しないと最終バージョンにならない司令官機体がいくつかあります
イリーガルな研究の成果なのか反則的な性能になるのもあるのでそれ目当てでこちらのルートを選択する人もいるでしょう
本編Part22(sm10810802) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19.5c
残党処理を残すのみなので 書くことがなくない
うp主が強いと思う司令官(特技や部隊との相性含む総合力)
キディ → テッド → アキラ → オットー → ジャンヌ → ディアナ → セルゲイ → アルテ → ヤス → レンテ
うp主が好きな司令官
オットー → テッド → ディアナ → アキラ → キディ → ヤス → ジャンヌ → セルゲイ → アルテ → レンテ
次(sm10799666) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2a
ターン経過で勝てるMAPなので、部隊の質は圧倒的に劣っています 被害を抑え敵リーダーを確実に叩く動きが求められます
敵リーダーが前線に剥き出しになっていますが、一気に接敵してもあまりよい結果にならないのでやめた方がいいでしょう
一旦後退し、部隊と合流したら再び前進するという動きをし、その行動がいい感じに敵をバラけさせる結果になってるので無視した方が賢明です
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アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5a
あまり敵司令官を傷つけたくないというセリフやジャンヌ側の全滅という条件に対してという意味で
敵含む全司令官の生存というとんでもない勲章条件になっております
敵司令官を助けるかわりに かわいい部下がどんどん撃墜されていくんですが…
レンテは連邦軍のスパイじゃないかと思いたくなります
狭い中央部の強引な突破は不可能なので誘き寄せての突破という長期戦になります
番外ということもありプレイもgdgd 倍速多めです
次(sm10801498) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 1章1戦「コロニ―Ⅰ」_01
三人そろっての最初の戦い。……ですが、いきなり僕、冷泉総司令がとんでもない采配(苦笑)。
勿論これには意図があります。テッド君は最後まで重責を担って頂くことになるので
早いうちから経験値を稼いでおきたいのですよ。
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mylist 【mylist/28456882】
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part20.5b
第3、第4部隊を振り切れば勝利は目前なのですが
最後に怖いのが敵第5部隊リーダーのケルベロス 攻撃はそこそこ高い割に防御は低めです
強力な射撃を持つ(メーデイア等)に挑みかかってきて勝手に破壊されるという展開があるので 最後まで気が抜けません
こちらのルートは遠回りルートなので1MAP多く勲章の入手機会が一回多くなっております
折角出来る余裕なのですがこのMAPの面倒臭さは見ての通りなのでこちらから行くならここの勲章は無視した方がいい気がします
確かレンテを出撃させる必要もなくなるはず 次(sm10801852) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す ルナ編 Part2b
全体的に ヴィーナスよりルナの方が難易度が高い気がします
このゲームのルート分岐による難易度設定はよくわかりません
次(sm10876074) 本編:第六章ヴィーナス(sm10848202)一覧(mylist/18801113)
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part19.5b
戦力の多い第3部隊にレンテ 少ない第2部隊にテッドを割り当ててますが
これは後半戦を考慮しての配置です 連続MAPの中では異例と思えるほど部隊編成が変わるので
難しい後半に備えての配置ということです
次(sm10782511) 本編イーストアフリカルート(sm10781542) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 4章「叛乱」OP&新司令官紹介・後編♫
さて、前のコメントでアルテ姐様の性能について触れていなかったので解説。
機動 初期40 LV+2 白兵 初期42 LV+3 と攻撃で必要な数値が極めて高いのが特徴。
二つともこの作品で最重要パラメータです。
司令官機「アエーマ」はMove7&機動攻撃 間接Ⅰ 2~3 白兵攻撃 1
高い移動能力に加え 白兵が非常に強いし機動は間接攻撃なので思ったほどダメージを
受けにくい点で防御力の無さ(初期10 LV+2)をある程度補えます。
初期LV16とやや高めですが、中盤以降は白兵攻撃ユニットが多く
気にならないくらい経験値が稼ぎやすいです。
必殺技「ストレート」は「攻撃後再移動」+「再移動前後を問わずZOC無視移動」
ディアナ様では出来ないカタチの高機動戦が出来るのが魅力です。
アースライト ルナストライク 歴史に残る元帥を目指す Part25.5a
ここだけ専用BGM…ではなく劣勢時のBGMが開幕から流れます 本編のルートとは真逆ですね
出撃部隊も少なく経験値的においしくない 大量にいるダナオスの処理でターンがかかる 特殊勲章がしょぼい 等
あまりこちらのルートは好きではありません 次(sm10857179) 一覧(mylist/18801113)
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章2戦前半「供給源」_01
「テミステーは二度捨てる。」
JIN様の戦記で「これは妙手!」と思った最大の手が、
Turn01&02、第2部隊テミステーのギャンビット(捨駒)です。【参照・sm10611373】
敵第2部隊カリスの爆撃を受け、更にこの状態でまともに戦うと強敵になる
敵第3部隊のクレイオス2機を重力地帯から引きずり出すことに成功しています。
「オットー教授は何気に防御力も高い。」点に着目していることも評価出来る手です。
(これが須藤君やジャンヌ様だとクレイオスの1撃目で沈んでしまいます。)
この犠牲のお陰であとのユニットは全力で戦えますし、
10Turn以内クリア(オスプレイ勲章・特技+1 の条件)が非常に容易になります。
NEXT → sm15897507
How_do_you_like_Luna_Strike_?β版 4章「叛乱」OP&新司令官紹介・前編♫
「ヴェンドレイの楽聖 の末裔」
「パブロ・カザルスの音楽を聴いたことが無い者は、弦楽器の鳴らし方を知らない。」(ヴィルヘルム・フルトヴェングラー)
クラシックをかじった方ならカザルスについては御存知の筈です。その存在なくして20世紀以降チェロの地位向上はあり得ませんでしたからね。
NEO札幌金澤アルテミス艦隊「Platinum Quartet」4人目としてこれから獅子奮迅の活躍を見せるのがアルテ姐様。
パブロの子孫で平時はチェリストもやっているという彼女の冷泉版裏設定は此処から来てたりします。
「アルテ・カザルスの戦術を見たことが無い者は、攻撃は如何に行うべきかを知らない。(冷泉鷹章)」
こう言っても決して過言ではありません。……ねぇ、播磨守様♪
NEXT→sm16703346
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 2章2戦b「降下施設」_02
此処で手に入る特殊勲章「ガドウォール」は(地形効果+50)。
実質的に司令官防御力+50と大幅な修正になります。
テッド君&オットー教授はいろんな意味でダメージを受けない機体なので不要
須藤君、ジャンヌ様は将来的にメインとする予定なし……。
……となるとお解りですね。候補はディアナ皇女一択となります。
彼女の司令官機・カストール最大の弱点は防御の脆さ、ですからね。
HPの量が低いと本来の攻撃力が出せなくなるので此処で持たせておきます。
(特に白兵主力ユニットはその傾向が強いので。)
なお、この特殊勲章はTurn09にサムネのテッド君の発言が出る前にクリアしてしまうと取れなくなってしまいますので要注意。
NEXT → sm15711067 2章3戦「オリュンポス」_01
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 金星ルート・TrueEnding(暫定版)
思うところありまして、今回の戦記の結末だけ先行公開します。
字幕付きの完全版は7月中に上げられるといいなぁ……という感じです。……結論。
”翠の龍王”は我がジャスティス!!
【PS】Msアルテミスとヤス殿、想定中の人が御入籍とは……。おめでとうございますッ!!(2012/06/18 13:04・記)
mylist 【mylist/28456882】
How_do_you_like_Luna_Strike? β版 3章2戦後半「追撃」_02
「翠の龍王」
オットー教授の司令官機「アルカス」配属です♪
他のユニットと違い移動後は攻撃不可(間接Ⅱ)ハンデの為Lvが上がりにくく
通常攻撃の際、敵位置を正確に読まねばならない弱点があります。
しかし、それを補って余りある必殺技「ボムバード」。
”ユニットの半径5~8HEXの敵1体に1000HPのダメージ”
文字にするとピンと来ないのですが、
支援攻撃ユニットとして極めて優秀です。
「手柄は後進に譲り、自身はアシストに徹する。最も大事なことは任務の成否。」
そんな教授のヒトトナリが私には見えるのですが如何でしょう?
NEXT →sm15964157
mylist 【mylist/28456882】