タグ レトロPC同人ソフト集 が登録されている動画 : 587 件中 65 - 96 件目
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【TAS】東方怪綺談 Extra 【test】
使用エミュレータ:Neko ProjectⅡ + Hourglass
追記回数:2525
処理落ちテストと動作テストです
それだけってのもあれなので今回はクリア後の腕前判定を重視しました
ボス戦ですがあまりにも音ズレがひどかったため無音動画にBGMと申し訳程度のSEを編集でつけたものになっています
補足:動画最後の予測スコアタ点数ですが、今回耐久した第2、第4、第6段階を撃破し合計で得点アイテムを30個直接、70個ボム回収したと仮定して計算したものです(実際にはまだ上を目指せると思います)
さらに補足:いろいろ検証した結果、想定外のスコアが出ました。→ sm26381282
作成したTAS → mylist/51767727
[Meru][PC-98] ぬりぬりメルちゃん エンディング~スタッフロール曲
トリミングを修正しました→ sm25739226
PC-9801用ソフト「ぬりぬりメルちゃん」のエンディング~スタッフロール曲です。ゲーム自体が5面までで未完成のため、この曲がゲーム中に流れる事はありませんでした。2曲とも、半兵衛氏の作曲。
mylist/49151607
[Meru][PC-98] ぬりぬりメルちゃん プレイ動画 1面~4面
PC-9801(GRCG対応機種)、MS-DOS向けのゲーム「ぬりぬりメルちゃん」のプレイ動画です。ぬりぬりメルちゃんは、今でもvectorやnamikaze.orgからダウンロード可能です。PC-9801対応のMS-DOSが無くても、FreeDOS(98)+np2があれば条件付きで動作するので試してみてはいかがでしょう。(FreeDOSだと、終了したあとFreeDOSを巻き込んで落ちますが、原因不明。)クロックは出来るだけ速くしておかないと快適にプレイできません。久しぶりすぎて、攻略ポイントが何処かとかをすっかり忘れていて、かなり強引なプレイになっています。また、エミュレータの設定の関係で、BEEP音で作った効果音が遅れて発声されていますが、気にしないでくださいw
mylist/49151607
[Meru][PC-98] Namikaze Projectジングル~ぬりぬりメルちゃん タイトル曲
PC-9801(GRCG対応機種)、MS-DOS向けのゲーム「ぬりぬりメルちゃん」の、Namikaze projectジングル~タイトル曲です。Ferdia作曲。ぬりぬりメルちゃんは、今でもvectorやnamikaze.orgからダウンロード可能です。PC-9801対応のMS-DOSが無くても、FreeDOS(98)+np2があれば条件付きで動作するので試してみてはいかがでしょう。(FreeDOSだと、終了したあとFreeDOSを巻き込んで落ちますが、原因不明。)クロックは出来るだけ速くしておかないと快適にプレイできません。
mylist/49151607
[Meru] [PC-98] 葵館ジングル~ぬりぬりメルちゃん 9面ボス曲A、B
PC-9801(GRCG対応機種)、MS-DOS向けのゲーム「ぬりぬりメルちゃん」の、葵館projectジングル~未公開ラスボス曲イントロ(A)、メイン(B)です。曲調が時代を感じますが、泣けるメロディだと思います。Ferdia作曲。葵館ジングルは、途中のバージョンからNamikaze Projectジングルに変更になりました。 ぬりぬりメルちゃんは、今でもvectorやnamikaze.orgからダウンロード可能です。Turbo Pascalとアセンブラのソース、データの変換ツール等はすでに失われていますが、幸い、曲とグラフィックデータは手元に残っています。映像はc.mos氏作の謎のツール(Menuet)で再生した画面キャプチャです。
mylist/49151607
1987年に作った自作クソゲー晒す
高校1年の時、PC-8801mr2SRで作りました。押入れの5インチディスクを数十年ぶりに発掘、D88に変換できたので記念に。BASICだし、遅いし、つまんないし、パクリっぽいしでどうしょうもないけど(当時の)少年の創作意欲だけは認めてください。
PC-6001「特攻空母ベルーガ(8ビット版)」全エリアクリア【TAP】
「タイニーゼビウス」で知られる松島徹氏のPC-6001用オリジナル作品「特攻空母ベルーガ」のクリア動画です。
「龍が如く0」の追加コンテンツとして配信される「SF特攻空母ベルーガ(16ビット版)」のオリジナルに当たります。
この動画はP6エミュレータPC6001VXのリプレイ機能を用いた、いわゆるTAP(Tool-Assisted Play)として収録しています。
ノーミスクリア、ヘリをすべて救出という以外は普通のプレイです。撃ち漏らしやいろいろ失敗もしています。あくまで普通のクリア動画としてお楽しみください。
GARUDIUS'95 (ガルディウス95) 全ステージクリア投稿者コメント解説
遅くなりましたが、皆様明けましておめでとう御座います今年初の投稿動画で、ガルディウス95の全ステージクリア動画です難易度はEASYプレイで、最終面のデプト(肉団子)地帯とラスボスを倒した時の脱出ステージで2回ミスをしてしまいました。2015/01/12投稿者コメントが完成したので半解説半実況無しプレイ動画になっています。 使用エミュはamex86とジョイスティック&joytokey使用PCはマウス製PC
【Bio_100% Carax'92】とりあえず撃ち止め点まで
エミュレータ上でのプレイです。こちらもラストステージまでの動画は見当たらない事もあって撮ってみました(オープニングから撮る余裕はありませんでした…m(__)m)。バージョンによるかもしれませんが、327700点くらいからはこのようにランキングに載らなくなってしまいます。今回、92で撃ち止め点へ到達するよりも、95で36面に到達する方が何倍か苦戦した気がします…。現在はもうVectorからも削除されてしまったようで、ヤマボク達のように移植もされなかったみたいで残念です(;;)。
Carax'95→sm28459585
amv有料版買ったので、撮り直し(今度はちゃんとオープニングから…)をつべの方にアップしました→https://www.youtube.com/watch?v=n9QaW7f3h2U
X1版 NEW ゼビウス(を作り始めた)
シャープX1でゼビウスを作り始めました。2ドットスクロールで、どこまで動くかチャレンジしています。まだ、スタート地点に立ったばかりなので、完成にはまだまだ時間がかかりそう。なお、スクロール手法は→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-retro01.html
にっぱち フリコレ版のある風景
トランプゲームでは知名度が低いものの、フリコレでは絶大な人気を誇った「にっぱち」をプレイしてみました。
ぐぐってもあまり「にっぱち」がヒットしないのはなぜなのか?、気になる。
フリコレ版では誰かが「あたりあり」になるとBGMにコンガパートが加わって、
緊張とほのぼのさが入り混じり言い表せない面白さを演出します。
内部的には通常時は音色を割り当てないでいて、「あたりあり」になったときにコンガを割り当てているようです。
骨塵 -Flame Zapper Kotsujin- (PC-98同人) 86音源版BGM集
同人サークルCO2-PROのPC-98最終作「骨塵」のBGM集です。「98で無茶しやがって…」な凄いSTGです。BGM担当はI.C.KaZe、ALLEXの2名です。動画は86音源モードのBGMですが、一部は音源モードで曲そのものが異なるので、26音源版のみの曲も入れてあります。
MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた
MZ-1500に「ドルアーガの塔」を勝手移植してみました。要RAMファイル(MZ-1R18)・モニタ縦置き専用。
XAV-2s + RD-X2で実機からキャプチャしました。
PC-6001mkIISR+拡張RAMでイースっぽいものを作ってみた
PC-6001mkIISR/PC-6601SRには、PC-6006SRという拡張RAMカートリッジがありました。BASICから使えるわけでもなく、対応ソフトも皆無だったこのカートリッジですが、『ちょっと頑張るとすぐにメモリ不足に悩まされるSR』では、有効に使えば実は便利なのでは?…という考えのもと、以前作成したmkII版「イースっぽいもの」をSRに移植してみました。
拡張メモリの使いどころは、
・タイトル画面で、拡張RAMに置いたグラフィックデータから1ラインずつVRAMに転送(地味…)
・ゲーム中は、サラや酒場のグラフィックを拡張RAMから転送(ディスク使えば解決…)
というわけで、実はあまり有効に使っていません\(^o^)/
ただ、処理が重いことを除いては、結構いい感じ、かも!
(動画はエミュレータPC6001VWで撮影)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX同人ゲーム『RAGUNA』オープニングデモ
20年以上前にMSX2で作ったARPGのオープニングデモディスクが残ってたのでblueMSXで録画・・・しかしゲームディスクはカビで死亡。オリジナルはX68000同人ゲームです。肝心のゲームはMSX版YS1より遅かったので、これのどこがアクション??って・・・デモ中のBGMは当然FMPAC使用だけどオリジナル音色でオーケストラヒットを再現してます(したつもり)・・・。デモ中の開発者名はオリジナル版を作成したメンバです。ディスク読み込みが長いです
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
DIVE ON 2 未完成
DIVE ON 2です。未完成です。
未完成の理由ですが、当時使っていた内蔵HDDが盛大にクラッシュして、前作や途中まで移植してたエアーバスターのソースと共に消えたからです・・・。
久しぶりにプレイしましたが、難しいです(汗。
※左上に出てるのはFrapsのFPS表示です。消すのを忘れてました。
Illumination Laser Rebuild
http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=5340.40にて製作者本人がupしたrebuildバージョンみたいですがあまり英語が理解できないため、詳しくはわかりません。
XM6TypeGでプレイ ほぼ初見故、プレイ内容は非常にお粗末です。
PC-6001「FIRIA」
PiO1985年8月号掲載の「FIRIA」です。
非常にオーソドックスなシューティングです。
PC-6001mkIIでザカリてみた
名作「シルフィード」(PC-8801mkIISR版)中の印象的なシーンの一つ、ザカリテ登場シーンを、PC-6001mkIIで模してみました。2014年度のP6オフで公開しました。
力量不足につき、色々細かいところでオリジナルと違っています…。
自作P6モノ:mylist/13354287
ガルシード プレイ動画本編 最初からエピローグまで
こちらがガルシードのプレイ動画本編になりますゲーム内容はグラディウスのシステムをベースにダライアスやR-TYPEの様な波動砲が使用可能のシューティングゲームになります ステージ構成はST1 浮遊大陸 ST2敵前線基地 ST3植物惑星 ST4水晶ブロック ST5火炎惑星 ST6敵大艦隊 ST7敵要塞 ST8敵要塞中枢(ボスラッシュ)ST9敵要塞脱出 プロローグ(sm23523351) 本編(今ここ) マイリスト(mylist/44077400)
ガルシード プレイ動画 プロローグ
ついにプレミアムの会員になっての動画投稿ですこれまでのX68000の動画の中にガルシードが無かったため私自らが作成し投稿しました 少し音割れが気になる視聴者様は、ブラウザバック推奨プロローグ(これ) 本編(sm23523431)
[X68000] デカキャラ作ってみた。[SFXVI]
高速版16MHz動作。
でかちゅうの矩形付けが難関だったw
格闘は2:00辺りから。
X68k関連mylist/24907935
【BGM集】MEDAL JACK
PC8801の同人ゲーム、MEDAL JACKのBGM集です。ちなみにサムネのイケメンぽいのとロボットは本編では登場しませんw無駄な設定がいろいろありますが、ぶっちゃけゲーム内容は脱衣ブラックジャックですw特に意味はありませんwただ当時を考えるととんでもなくレベルが高いCGと音楽だったと思います。音楽担当は超貧氏。謎の人物です。一部でCHOBIN説がありますが詳細不明。mylist/20870355
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた4【オールクリア】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、起動~ネームエントリーまでを動画にしてみました。MSX30周年を記念して準備できた動画はとりあえずこれが最後です。ご視聴ありがとうございました。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた2【モード紹介】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、特徴的な面をカラー・サウンドモードを変更して動画にしてみました。
また制作当時は、PC-6001系のホームページで大変お世話になりました。新規にPC-6601SR版っぽいカラーモードも追加しました。【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
N88-BASIC(86)版beatmania
14年前、beatmaniaが上手くなりたかった。しかしPlayStationは買えなかった。なので、部屋にあったPC9801DXで、練習用のプログラムを組んだ。
グラフィックVRAMの書き換え部分のみマシン語。それ以外の処理はN88-BASIC(86)で書いている。
技術力の限界でbeep音しか出ないが、この動画を見にきてくださるような人は、脳内で音が鳴るだろうから、たぶん無問題。
最後に、お誕生日おめでとうございます!
【FMP FESTA! 2013】#2 FMP FESTA! 2013 [Ending]
どもども、FMP運営です!
お次は『FMP FESTA! 2013』の最後に流れましたエンディングムービー。
17分を超える大ボリュームとなっております。
大変懐かしいものが多数登場します。
ごゆっくりとご覧下さい!
イベント詳細 >http://fmp.jp/wp/archives/1219 前の動画→sm22283295
May the FMP be with you.
【FMP FESTA! 2013】#1 FMP FESTA! 2013 [紹介]
お久しぶりです、FMP運営です!
今回は2013年8月23日にFMP25周年を記念して盛大に行なわれました、
『FMP FESTA! 2013』の動画をアップロードさせて頂きます。
まずはイベント前半で実機で御紹介できなかった音楽ディスクを背景にイベント概要ムービーをどうぞ。
イベント詳細 >http://fmp.jp/wp/archives/1219 次の動画→sm22283382
宇羅曼蛇 エミュで、うるさくゆっくり実況プレイ
誰も宇羅曼蛇のクリア動画が上がっていなかったためこうなれば… 私自らが作るという訳で宇羅曼蛇のプレイ動画を作成しました。初のAVIUTLを使ったため、多少 編集作業に戸惑っいましたが…。なんとか完成することができました。この動画を見るときは、高ボリュームだと、あまりにも五月蝿すぎるため、中ボリューム以下のボリューム推奨 使用エミュレーター anex86 ゆっくり用音源 棒読みちゃん等 you thube版(http://www.youtube.com/watch?v=yyyickKPu7U)