タグ レトロPC自作ソフト集 が登録されている動画 : 136 件中 33 - 64 件目
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ミゾぐちが一晩でBASICゲームを作ってくれました
2012年10月17日、唐突にゲームのアイデアを思いついたミゾぐちは、発作的に生放送しながらゲームを作り始めたのだった。
生放送7枠分3時間半を30分にまとめたダイジェストです。
ミゾぐち実況まとめ→sm13454675
クソゲーを作って自分で遊ぶ1 こなたん
クソゲを作りたくなったのでMSXのアレで作る。イメージ:MSX版らき☆すた(1984年) 結果:クソゲー Θまいりすとmylist/27098/2748977
JR-100で「Ys3~予感」を動かしてみた。
6001用「Ys3」のデモがうらやましくて
JR-100で「Ys3~予感」を動かしてみました。
さすがにインゲームデモまでは無理でしたw
マイリスmylist/34144919
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】
MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
N88-BASIC(86)版beatmania
14年前、beatmaniaが上手くなりたかった。しかしPlayStationは買えなかった。なので、部屋にあったPC9801DXで、練習用のプログラムを組んだ。
グラフィックVRAMの書き換え部分のみマシン語。それ以外の処理はN88-BASIC(86)で書いている。
技術力の限界でbeep音しか出ないが、この動画を見にきてくださるような人は、脳内で音が鳴るだろうから、たぶん無問題。
最後に、お誕生日おめでとうございます!
【MSX】RPGツクール「Dante」のオリジナルゲームダイジェスト
かつてMSXの『RPGツクール』『アドベンチャーツクール』というソフトでオリジナルのゲームを作ってました。これはその見どころ?をまとめたものです。なんでか鳥(インコ)がキャラクターです。けっこう膨大な量のマップパターンは全てひとりで描きました。後半のAVGの方はマウスお絵描きonly&なのに絵を拡大表示できない、ので制作に苦労しました。似非アニメ処理もしてます。
MSX BASICでディグダグを作ってみた 2
MSX BASICでつくったディグダグっぽいものに、タイトルデモ、ハイスコア、ネームエントリーなど、色々追加してみました。turboR専用です。
PC-6001mkIIでDo-Daiの一部を再生してみた
昔に作った動画ですが、PC-6001mkII実機+SD6031で実行してみました。最初に約60KBを読み込んだ後は、オンメモリで動作しています。動いている所だけ見たい人は、48秒あたりまで移動して下さい。
なお、音がないのは仕様です(^^;)。
自作P6モノ:mylist/13354287
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ)
こんにちは。また僕です。BGMつけてみました。がんばって動画作ってみました。 (マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
【勝手移植】X1turboでNew グラディウスデモを作ってみた。
SHARP X1にはグラディウスが発売されていますが、動きの滑らかさや
色数など、気になる点があり、自分なりにリメイクしてみました。
スペック
・320x200 ダブルバッファ
・VSyncポーリングでフリップ
・BG PCG (DMA転送)
・キャラクタ GRAM描画
・専用重ね合わせ処理
・PSGによる BGM/SE再生
以前のバージョンから以下を追加しました。
・オプション/レーザー/ダブル/ミサイル/シールド
・BGM/SE
・背景の星
・スコア
後半にレーザ装備バージョンのおまけがあります。攻撃力強すぎですが。
※ プレイヤーは当り判定を行っていますが、撮影用に無敵にしています。
解説サイト
https://x1turbo-agency.hatenablog.jp
NEW X1版ゼビウス【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1 (初代発売は1982年)そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。とりあえず、遊べる状態になりました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
MSX BASICでパックランドを作ろうとしてみた【未完成】
2014年はパックランド30周年だったので、昨年、何か作ろうと始めたのですが、技術研究の段階で挫折。プレイヤーキャラが動くだけですが、blueMSXで起動させたものを動画にしてみました。ゲームセンターでドルアーガの塔が大人気だった当時、なかなかプレイできなかったので、待ち時間にパックランドをよくプレイしていました。もう少しで1周できそうなころに、入れ替えでなくなった、思い出のゲームです。
F-DOT2
回転モノのレースゲームです。文字単位(実質解像度32x16)と思えないほど滑らかに動きます。エミュ上で、通常プレイ→ゴーストバトル→リプレイの順に撮っています。誰かパピコン実機で動くか確認して下さい(^_^;)。
プログラムはこちら経由で→自作P6モノ:mylist/13354287
MSX版ドラクエ3シミュレータ(新)
(2011.4.9)リスト、実行ファイルアップしました→ http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html こんにちは。ドラクエ執着野郎です。あれからレベルアップしてSCREEN5で作ってみました。いろいろゴミとか出ますがこれらを全部とるとやっぱり遅くなりそうです。→mylist/24806180 旧作→sm13683809
NEW X1版ゼビウス 第2版【X1でゼビウスを作る】
シャープ X1。そんな古いパソコンで、今更ながらゼビウスを作っています。遊べる状態になりました。敵の出現パターンは、かなりアーケードに近づいたと思っています。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/なお、何度もやられたエリアでは尺を短くする為にカットしてあります。
1987年に作った自作クソゲー晒す
高校1年の時、PC-8801mr2SRで作りました。押入れの5インチディスクを数十年ぶりに発掘、D88に変換できたので記念に。BASICだし、遅いし、つまんないし、パクリっぽいしでどうしょうもないけど(当時の)少年の創作意欲だけは認めてください。
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた7【FS-A1ST/GT専用】
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。
turboR専用のつもりでしたが、FS-A1GTのMSX BASIC4.1では、PLAY命令の仕様が変更されていて、そのままでは動きませんでした。GTでも動くようにしつつ、以下の修正をしてみました。
・BGMの修正(GTでも動くように)
・SEの追加(剣振り音、スライム移動音、炎着火音など)
・タイトルの色調整
・スプライト4枚使ったGILの16色化
・ワンコインクリア時のエンディング絵の追加
・サウンドモード、カラーモードの削除(メモリ確保のため)
・最適化、高速化など
blueMSXで、起動からFLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました。エンディングはワンコインクリア時のものが表示されるようにプログラムを変更しています。
本当はAC版の迷路の再現などもやりたかったのですが、BGM周りの修正にメモリをかなり費やしたので、今回は見送りに(^^;
なお、SCC対応版は、BGMをMGSDRVで再生しているのでGTでも問題なく動いています。
X1版 NEW ゼビウス(を作り始めた)
シャープX1でゼビウスを作り始めました。2ドットスクロールで、どこまで動くかチャレンジしています。まだ、スタート地点に立ったばかりなので、完成にはまだまだ時間がかかりそう。なお、スクロール手法は→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-retro01.html
【勝手に移植】ドラゴンクエスト1をSHARP X1に移植してみた。
ずっと昔に作っていたドラゴンクエスト1のX1版を発掘したのでせっかくなので動画に取りました。制作はS-OSでFC版をベースにTV画面から目コピーで作っています。BGM/SEはありません。
タイニーゼビウス for MSX
PC-6001用のタイニーゼビウスを、MSXで動かしてみました。
VRAMアクセス部分とキー入力部分にパッチを当て、BIOSを使用していたサウンド部分は作り直しました。それ以外はオリジナルのプログラムで動いています。
元がP6版なので、スプライトは一切使っておらず、P6用のグラフィックデータを強引にMSXのSCREEN 2に変換しています。そのため、速度も遅いですし、8ドット2色制限のせいで色化けしていたりしますが、オリジナル版の雰囲気はかなり再現できたのではないでしょうか。
■P6版からMSX版の作成方法
https://www.tiny-yarou.com/msx2p6.html
MSXマイリスト mylist/36566079
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
芸夢狂人氏のスペースマウスをJR-100で動かしてみた。
(本人インタビューsm17895120)
インタビューを見てて、そういや作りかけだったのを
思い出したので遊べるとこまで仕上げました。
マイリスmylist/34144919
JR-100でネギを振ってみた。
初投稿恒例の「はちゅねミクにネギを振らせてみた」です。
自作のJR-100エミュでネギを振らせてみました。
32キャラ以上のPCGを使用するためにVRAMにもPCGデータを
おいてあるのでごみだらけでスw
マイリスmylist/34144919
ザカリテの逆襲 for PC-6001mkII
パピコン30周年記念!という事で、「シルフィード」の隠しゲームとして一部で有名な「ザカリテの逆襲」をPC-6001mkIIに移植しました。しゃべります。動きはFM77AV版(sm1115202)を参考にしています。パピコン30周年と言っておきながらパピコンではないですが、まあ親類という事で。音声データは一部を除いて倍速になるようあらかじめ加工しています。
自作P6モノ:mylist/13354287
あ、プチコンmkIIに移植されてた。(sm17252690)
PC-6001「ムーンレイダース」
2010年2月にフリーで公開された良作シューティングゲームです。
http://xyz.yh.land.to/
動画では、ROM版でプレイしています。
みんなもぜひプレイしよう!
user/1218225
PC-88 試作プログラム集2018
動画のエンコードが上手くいかなかったのか色がちょっと変になってます。
D88ファイルが作れるアセンブラZ80ASを使用して作った
PC-8801mk2SR以降用の実験プログラムの映像です。
使用エミュレータはePC-8801MAのちょっと古いバージョン
新しいバージョンだとテキスト画面が上手く表示されないので
とりあえず古いバージョンのエミュレータで収録しました。
BEEPプログラムコンテストに応募しようとしてまったく完成しなかったプログラム
ファミコンみたいな横スクロールアクションシューティングゲームを作りたかった。
コントラとかミッドナイトレジスタンスみたいな。
仮の敵1機と当たり判定入れたところで挫折。
エミュレータが高解像度(24khz)モードだとタイミングの問題でキャラが一部表示されない。
他のエミュレータか 15khzモードに設定してください。
実機で動くか確認していません。
縦スクロールシューティングゲーム実験プログラム
ゼビウスとかスターフォースっぽいものを作りかけて
途中でパックランドがPC-88で可能か実験しはじめて放置。
背景データも入れるの面倒でとりあえずランダムに流してた気がします。
ドルアーガの塔の横スクロール実験プログラム
15khz 秒間60フレームでドットスクロールが可能か検証。
レンガはパレット切り替え、横の壁は毎回1プレーングラフィック描き換え
縦の壁はテキスト画面を使う予定でしたが途中で放置。
動画途中の字幕画面は piroPAINT 9918 を使用してePC-8801MAで表示しています。
ファイルはこちら http://sg1000.web.fc2.com/index.html
LOST WORD
TARGET AREA with Rabbit Soft Worker's
http://targetarea.webcrow.jp/
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
パソコンテレビX1 パックランド
X1用のNEW-BASICでタイトルロゴを作成しました。曲はマイコンBASICマガジン1985年12月号P30-P31に掲載していました「X1/C/D/F/ターボ用 パックランド」を使用(一部改変)しました。
「ゲームランド」でボカロMSXゲームを作ってみた (1-1)
どうも、哀無 零です。ピアプロではHiBiKiといいます。 ピアプロでMSXコラボを立てたのですが、キャプチャができなくて断念してたたんだ事がありました・・・。これは、そのコラボで投稿しようとしたネタです。無事、キャプチャーができたので投稿します。これをきっかけにMSXコラボの活動を再開したいと思いますね。では、どうぞ。次の動画:sm5392488
大昔に自作した三国志をプレイしてみた
機種はPC98、言語はTurboPascal。光栄やシヴァルツシルトの影響が見られます。