タグ レトロPC自作ソフト集 が登録されている動画 : 136 件中 97 - 128 件目
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David's Midnight Magic for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のDavid's Midnight Magicです。PC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
UOOTOY for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のUOOTOYです。MZ-2000版をベースに移植しました。
タイトル画面~7面でゲームオーバーになるまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
早めにゲームオーバーにするため,TENTENの初期数を5→1に変更しています。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
GHOST BUSTER
2016年12月にオファーを受けて制作したものです。
何処かで見た事がある?内容ですが、追加要素や調整も含めて丸々手が入っております。
(C91でコッソリ頒布してたのもコレです。)
クライアントが「クリア出来ない」とのたまったので、クリアまで一通り。
ステージクリアのタイミングと、ボス戦(特に対ライジュウ戦)がミソです。
例によってturboR以外ではゲームにならない模様、悪しからず。
Moonlight Rhapsody
昔に作った奴だけど、自分の周囲ではクリア出来た人が居なかったので、ちゃんとクリア出来る事を証明しました。
(月見団子を確実に取るには多少の運とコツが要りますが、取らなくてもクリアに支障はありません。)
因みに、turboR以外だと遅過ぎるので、クリア自体はラクかも知れません。
【昔作ったゲーム#7】PC-8801 CASTLE and ITEMS 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1993年12月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
お城の中でアイテムを集めつつ、蜘蛛を倒したりしながら、ダイヤモンドをゲットするゲームです。ツルハシを取ると左下、右下のレンガブロックを掘ることができます。ナイフを取ると左右に攻撃できます。一回攻撃するとナイフは失われます。
「ザ・キャッスル」のような広大な迷路パズルを作りたいと思ったのですが、採用されやすいようにステージクリア型にして無難にまとめた、という記憶があります。
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【昔作ったゲーム#6】 PC-8801 SuperLv825 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1996年4月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
グラフィックが綺麗、と大変褒めてもらい、今月のベストプラグラマーにも選んでもらい、表紙にも使って頂きました。画面が綺麗なだけで、ゲーム内容はそれ程でもないのですが…。ストーリィや世界設定などの文章を練るのが楽しかったです。
時既に1996年、Win95も発売され、インターネットブームが起こり、PC-8801はすっかりレトロPCとなっていた頃ですが、ベーマガでは相変わらず8bitパソコン用のプログラムが掲載されていました。ゲームはPC88で作りつつ、原稿はMS-DOSの一太郎dashで書いてました。
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【昔作ったゲーム#5】 PC-8801用 PAZZ 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。PC-8801mkIISR以降用
電波新聞社マイコンBASICマガジン 1995年5月号掲載
3種類のパズルゲームを1本のプログラムにまとめた作品です。
ゲーム自体はどこでも見るような定番のルールで特に目新しいことはありませんが、3種類のゲームでメインルーチンを共有している為、短いプログラムに仕上がっているのが工夫したところです。
※本来は雑誌の誌面も見える解像度だったのですが、アップロード時のエンコードで潰れてしまいました。
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【昔作ったゲーム#4】木こりのムムリックは星をあつめ・・・
その昔作ったゲームです。PC-8801mkIISR以降用
電波新聞社マイコンBASICマガジン 1993年5月号掲載
動画タイトルでは長すぎて省略していますが、正式なタイトルは『木こりのムムリックは星をあつめてでんき羊の夢をみるか!?』です。グラフィックが綺麗という他にこれと言って目立つ特徴がありません。グラフィックの元ネタはバベルの塔とムーミンシリーズの挿絵、タイトルはフィリップ・K・ディックから、BGMはサティをもじったものとなっています。PC88にしては珍しく平仮名を全面的に使用しているのと、星が瞬いていたりしてるのが工夫といえば工夫です。
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【昔作ったゲーム#3】 PC-8801 STARMAN JOE 【ベーマガ】
電波新聞社 マイコンBASICマガジン '92年6月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
私の作品の中で唯一のRPGです。
当時読んでいた、フランク・ハーバートやハインラインなどのSF小説の影響を受け、世界観に凝ってみた、という記憶があります。DUNEシリーズ巻末の用語集みたいなものに憧れて、そういうのも無理矢理付けてます。高校生の頃に書いた文章なので、原稿の酷さはご勘弁を。
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PC8801SRでスーパーマリオは再現できるか実験
PC-88(SR以降)
パレットアニメによるスクロールと
シルフィードのワイヤーフレームデモ等で使われた1プレーンで2色表示を使用
60フレーム/秒でどれくらいキャラクタが表示できるかテストしてみた。
4Mhzモードで30キャラくらいなら表示できそう。8Mhzならその倍。
実際のゲームの処理にかかる時間を考えると、その半分くらいなら動かせるかもしれません。
処理速度をかせぐため1プレーン2色交互ドット表示、実質解像度は320*200ドット相当
スクロール用にパレット3色を使用
キャラクタに使える色は2色とそのタイリングです
紅茶羊羹さんのZ80ASというD.88ファイルが作成できるすばらしいアセンブラを使わせていただきました。
MZ-2500 アルゴ機能の紹介と自作プログラム
MZ-2500発売30周年まであと4日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
だいぶネタ切れなので、冒頭ではアルゴ機能の紹介を。
アルゴ機能は便利だし、面白かったのですが、オンメモリで持つため、さすがのMZ-2500でもメモリ不足になることもあり、普段は最小限にしていました…。
あとは、最近、スーパーマリオメーカーなんてのが出ましたが(まだ買ってない)、どうやら 28年前に自分もマリオっぽいものを作ろうとし、マップエディターまで作っていたようです。相変わらず未完成ですが。
09日前 sm2721380108日前 sm2722129307日前 sm2722747306日前 sm2723420105日前 sm2723802204日前 ここ03日前 sm2725579502日前 sm2726258001日前 sm2726613600日前 sm27268659
MZ-2500 自作(?)プログラム いくつか
MZ-2500発売30周年まであと8日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
今回も自作プログラムですが、相変わらずしょぼいのでまとめて何本か。
なんと言いますか、おっさん共に当時のBASICで作ってた感を懐かしんでほしいな、という感じで。
10日前 sm27205837
09日前 sm27213801
08日前 ここ
07日前 sm27227473
06日前 sm27234201
05日前 sm27238022
04日前 sm27248406
03日前 sm27255795
02日前 sm27262580
01日前 sm27266136
00日前 sm27268659
ナンバーズとロト.mp4
ナンバーズ3からロト7までの予想プログラムです。MSXエミュならばどれでも動くと思います。エミュ持ってる人打ち込んで活用してください。
ナンバーズ.mp4
MSX-BASICで簡単なナンバーズ3と4の予想プログラム作りました。MSXPLAYerなどのMSXエミュ持ってる人は入力して実際にナンバーズ買う時の参考にしてみてはいかが?あくまでも自己責任でw
クソゲーを作って自分で遊ぶ2 だんごシューティング
製作も1時間でお釣りがきた、さすがゲームランド。 だんご大家族+シューティング=クソゲー(全1面) Θまいりすとmylist/27098/2748977
GIDDY RUNNER ステージ1~2
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253ステージ5 → sm15297224 /
FRIEL original sound track (MSX, MSX-Music version) / Frieve 1993
1. Opening2. Main Themehttp://www.frieve.com/msx.html
FM77AVでテトリスを作ってみた
21年前に作成したプログラムが出てきました。当時アーケード版テトリスの動きをマネして作ったモノです。BGMは無いし、効果音も何だかヘンです。プレイ動画はかなりヘタです。詳しくは、コチラに書きました↓http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/2011/04/21-428d.html
MSX版ドラクエ3シミュレータ?(再)
画面表示だけ。以前作成したものです。SCREEN4で作成。参照サイト-ソニタウンさん。使用ソフト、BLUEMSX、BmptoMsxほか。→mylist/24806180
【MSXで】横取りドッツ!【ゲームをつくってみた】
MSX用オリジナルのゲーム「横取りドッツ!」です。 ルールは「枠内をエリアとして設定して、エリア内の乱数で決定されたポイントのドットの色を判断して、自分の色があれば消して1ポイント、相手の色ならば消して2ポイント、無ければ自分の色のドットを置きます。エリアはカーソルの上下左右で動かせます。が、どこにエリアがあるかは試合開始以外表示されません。プレイヤー1は緑、プレイヤー2は青です。画面上のバーが端まで到達すると勝ちとなります。」 動画は「リスト表示→コンピュータとの対戦→色指定してコンピュータとの対戦」となってます。
x68000 自作ゲーム
構想5分作成時間2時間…ゲームの一つや二つ作っておかないとねっていうことで昔作ったゲームです。一応C言語で作ってあります。自分で作っといてやってみると難しいwメイドイン俺に移植しました sm7390997 x68000の性能をほぼ使ってないところがまた悲しい。 http://ikedasan.blog90.fc2.com/
GIDDY RUNNER ステージ1「The top of the tower」
昔作った同人ソフトのBGMのアレンジ版です。HDD整理してたら出てきたので置いてみます。実際に動いている動画をsm15287487に置いておきます。オープニングを見たい人はsm15295107を。
PC-6001 の自作ゲーム Jaws Hunter
PC-6001 の自作ゲーム Jaws Hunterです。30年以上前に作ったものです。カセットテープに眠ってました。ベーマガ投稿を目指して作っていた記憶がわずかに残っている程度で、兄に「これうちらで作ったんだっけ?」と聞いたほどです。ゲーム内容は襲い来るJawsを避けて海中の宝物をとってくるというものです。映画 Jaws に感化されています。
Mr.ドゥーン!
投稿テスト。1994年ごろにMSXベーシックでつくった自作アクションゲーム。村上ショージのドゥーンッ!
マイ ムービー2.mp4
あれです、ボタンを交互に押して走るやつPC98+MS-DOS上、Turbo PASCAL(内情はほぼアセンブラ)
マイ ムービー.mp4
大昔、PC98+MS-DOS上で作ったゲーム(公開はしていなかった)Turbo PASCAL(というか実態はほぼアセンブラ)で書いた曲はちょっとあれなのでミュートしています
MZ-2500 自作プログラム 「画面回転遊戯」
本日、2015/10/1 で MZ-2500発売30周年!!おめでとう!
本当に、当時のパソコンは、sm1254646 でもうたわれているけど、僕のパソコンには翼があった、可能性をみせてくれた、やろうと思えば何でもできた、つくることの楽しさを教えてくれた。
そんな MZ-2500 よ、ありがとう。そして 30周年おめでとう。実機も3台ともまだ動くのでこれからもよろしく。
大したことはやってないけど、自分の一番のお気に入り。
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09日前 sm27213801
08日前 sm27221293
07日前 sm27227473
06日前 sm27234201
05日前 sm27238022
04日前 sm27248406
03日前 sm27255795
02日前 sm27262580
01日前 sm27266136
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MZ-2500 自作プログラム 「地面爆走遊戯」
NZ-2500発売30周年まであと1日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
だいぶネタ切れ!
今回も音が出て叫びますので注意。 m( )m 。
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09日前 sm27213801
08日前 sm27221293
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02日前 sm27262580
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MZ-2500 自作プログラム 「スーパータコおどり」
MZ-2500発売30周年まであと2日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
これだけはどうしても実機で実行しなければならないので、今回だけ実機稼働による実写です。
いや、まぁ、だからどうした、という内容でしかないのですが…。
こちら、今回は一部、音が激しいので注意してください。m( )m
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05日前 sm27238022
04日前 sm27248406
03日前 sm27255795
02日前 ここ
01日前 sm27266136
00日前 sm27268659
MZ-2500 自作プログラム 画面が回転するやつ
MZ-2500発売30周年まであと5日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
画面が回転します。元々は「画面回転」=「スクロール」のつもりで使っていましたが、A-jaxとかみて文字通り回転させたくなったので…。
授業で習った時はイマイチ理解していなかったのですが、いざ回転ルーチンを作るところで回転行列とか理解できました。習った直後に実装してればもうちょっと成績はマシだったかも…。
高速化して拡大縮小するものも作ったのですが、回転の中心が表示エリアの左上になってしまうという問題が…。今なら何が悪いかわかりますが、当時はさっさと諦めて…。
ちなみに星くず箱さんではもっとすごい回転をしています…。