タグ ワイヤーフレーム が登録されている動画 : 88 件中 33 - 64 件目
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 11
マジックアーマー戦
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 10
新しい仲間 後に彼は・・・
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 9
特に書くことねえ!
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 8
今、ちまたで話題になってる某ゲーム漫画 めちゃくちゃハマってました
今後どうなることやら
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 7
スモビーやばい
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 14
第一章 完
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 5
ダンジョンは涼しそうでいいね
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でんせつの神ゲー ウィザードリィⅢ 実況 6
このままワイヤーフレームでもいい?
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単発実況リスト mylist/33124110
コミュ二ティ co2380574 (限定動画があります)
【ワイヤーフレーム#0】ダンジョンのファイアーボールを眺めます【JavaScript動画】
ダンジョンを歩き廻り,ファイアーボールを避けながら進みます。
隠線消去を施したワイヤーフレーム動画です。
テクスチャを貼ることはできませんが,線分であるワイヤーの可視性を一本ずつ求めながら描画しています。
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 後半【プレイ動画】
STAGE5からエンディングまで。ワイヤーフレーム最高。
前半sm7713470
mylist/13025800
撮影方法sm8048219
F30で撮り直しました。こちらの方が見やすいです→sm8186679
KRAFTWERK - Tribal Gathering/Music Non Stop (Live in Rio de Janeiro 1998)
1998年10月16日、ブラジル、リオ・デ・ジャネイロ近代美術館(Museu de Arte Moderna Rio de Janeiro)でのアクトから、終盤2曲。有志によりシェアされた動画(Thanks!)より編集しました。
"Tribal Gathering"は"Nummweltverschmutzung"や"The Luton Song"とも呼ばれ、1990年代のライブ演目に加わっていた楽曲ですが結局、未発表のまま。
既にsm6150833でご覧いただいている映像ですが当該動画へ結構、大胆に入っていた字幕などがないため、とくにフローリアンファンの方には喜んでいただけるのではないかと。エンディングの"Music Non Stop"と、2曲続けてどうぞ。
※ この時期の未発表曲 Atherwellen(Tango)=sm2164138、Lichthof=sm9728733
ワイヤーフレームで焚き火
モノラルのワイヤーフレームで焚き火。焚き火クロスは破れたので焚き火メッシュで使っています。とてもコンパクトになるのでバイクや自転車でのキャンプに最適かと思う。
【テクノ】くまちゃんレーザー v2.00【ゲーム】
くまちゃんレーザー v2.00(WIN, OSX)のサンプル動画です。
わっかをくぐったり、四角にぶち当たったり、
テクノを奏でたりするゲームです。
よければ遊んでみてください!
WIN/MAC版 (http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/110107/n1101072.html)
マイリスト(mylist/24718274)
新曲→(sm21592096)
【MMD杯ZERO2参加動画】ワイヤーフレームで『隠れた中身を見てみよう!』
普段はあまり使わないワイヤーフレームですが、実際にするとモデルの新たな発見があるかも?
前半は元ネタ通り、後半は左右比較となっております。
これを見て「ワイヤーフレーム、ちょっと切り替えてみようかな」と思ってくれる人がいたらいいなと思います!
【プチコン】シルフィードOPのようなもの
プチコンで、シルフィードのOPのようなものを作ってみました
※初めての動画作成で、投稿テストを兼ねています。見づらいですがご了承ください。音声もありません。
【プレイ動画】 超格闘ゲーム 夢幻狂武伝 【Windows3.1】
10年以上前にまだサターンもプレイステーションも持ってなかった時に、PCでよく遊んでいたゲームです。フラットシェーディングでの表示も出来ますが、やはりワイヤーフレームでしょう。ベクターさんでダウンロード出来ます。XPで問題なく動作しました。色数はすくないものの、こういう単純な色で構成された映像だと圧縮の粗が目立ってしまい、エコ回避は無理でした。 ザマーソルトは本家と違い後ろに飛ぶので、自爆しやすいです。 mylist/13025800
【東方MMD】紅魔組でBREEZEを踊ってみた【ワイヤーフレーム出力】
モデルの作り込みすごいよね、ワイヤーフレーム表示して出力してみた。
・お借り物
kiyo様:レミリア・S
アールビット様:紅美鈴Ver1.20
十六夜咲夜Ver1.50 nya様:紅魔館(新Ver.)
あっぱれ様:BREEZEモーション
お遊戯様:Breeze用カメラモーション (一部改変)
そんな感じ。
動画一覧 →mylist/32344110
【セガサターン】エネミー・ゼロ トレーニングモード【プレイ動画】
サターン版です。トレーニングモードのみ。 mylist/13025800
KRAFTWERK - Techno Pop/Sex Object (Unreleased Demo 1983)
1983年夏のリリースが予定され、カタログナンバーまで決まっていたアルバム『TECHNO POP(a.k.a."TECHNICOLOR")』でしたが結局は廃棄("TECHNO POP"というタイトルは1986年に発表された『ELECTRIC CAFE』を2009年に改題する形で復活しました)。
皆さんご存じのとおり理由はいろいろと考えられていますが、大きなものとして録音がアナログ機材で進められていたことが挙げられます。当時のデモ音源とされている2つの楽曲に、ささやかながらオマケもつけました。
【第14回MMD杯予選】Tdaシスターズ 多重未来のカルテット
MMD杯初参加です
この曲が好きで、好きで、大好きで...
宜しくです
mylist/36049425
【theme:未来】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
予選公式1=mylist/46273811 予選公式2=mylist/46273812
Angel-CUP=http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup14pre/
VECTROS 200万
僕はver 2.0のことずっと待ってるよ
ベクトロス動画が少な過ぎて悲しいので投稿しました。ノーミスではありません。
PC-9801版 スターウォーズ -アタック オン ザ デススター- (オープニング)
演出の68版、滑らかさの98版、両方のいいとこだけ取った内容のゲームがあったら…。 追記:98本体はBX4にODPを搭載したものを使ってます。
リプレイ動画:sm12983852
A列車で行こう4 (店頭デモ版・Roland GS版) sm12942107
ルナティックドーンⅡ (オープニング・GMバージョン) sm17164099
スリップストリーム'93 (オープニング・CM-500・音量注意) sm17163896
VIPER-BTR 魔法の賭博師 トトカル☆チョミ (オプションモード・FM&MIDI) sm21572580
KRAFTWERK - Tribal Gathering (a.k.a. Nummweltverschmutzung, Live in Rio de Janeiro 1998)
sm2100151でもご覧いただいた未発表曲。"The Luton Song"とも呼ばれています。
1998年10月16日、リオデジャネイロでのアクト。当時のライヴでは終盤、"The Robots"→いったんカーテンクローズののち、この曲→"Music Non Stop"という順で演奏されていました。
(2012年9月17日追記)その様子はsm18910556でもご確認いただけます。"Traibal Gathering"は字幕などが入っていない映像です。
※ この時期の未発表曲 Atherwellen(Tango)=sm2164138、Lichthof=sm9728733
KRAFTWERK - Tribal Gathering (a.k.a. Nummweltverschmutzung, Live 1998)
90年代末に幾つか生まれた、未発表曲のひとつ。"The Luton Song"とも呼ばれていますが、タイトルに関してはコメントいただいた皆さんのご意見や、スタッフ向けのセットリストと思われる資料に記載がある点から、こちらといたします。もっともすべては非公表。歴史の闇に埋もれてしまうには惜しい、Coolな曲だと思います。同年、リオデジャネイロ公演の模様がsm6150833にあります。
【サターン】ウルトラマン 光の巨人伝説 マン編 後【プレイ動画】
ロード短縮の為のツインアドバンスドROMシステムの1本。しかし・・・、どうですか? 負け戦はカットしました。ウルトラマンの戦いって、プロレス的な組んで投げてのイメージがあるのでそうしたかったのですが、自分が下手くそなので組み付こうとしてもボコられてしまいウルトラマンらしい戦いになってません。 前編sm7591407 mylist/13025800 追記:マン以外→sm7598533
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 後半 再収録【プレイ動画】
STAGE4から最後まで。こちらsm7714791はチラツキで見辛いと思ったのでF30で撮り直しました。 フレームレートもそうですが、画のクリアさも動画ではお伝え出来ないのが残念です。 再収録版の前半→sm8186600 mylist/13025800
【バーチャルボーイ】レッドアラーム 前半【プレイ動画】
STAGE1からSTAGE4まで。
撮影機材は手持ちのF30がドット欠けしてるのでDMC-TZ3に変更。
画面が激しくちらつくのでフィルターかけてます(その為フェード時におかしな挙動してますし、ちらつきもまだまだ目立ってますが)。
カラーモードを白黒で撮影して劣化を最小限にしたものの、着色して赤色にすると最終エンコード時に劣化が激しい。。。なにか上手い方法はないのかな。
実機はこの動画と比べ物にならないほどクッキリハッキリした映像です。
後半sm7714791
mylist/13025800
撮影方法sm8048219
F30で撮り直しました。こちらの方が見やすいのでお勧めです。→sm8186600
【DXP】MikuMikuDanceのPMDファイルをPSPで表示してみた【激重】
DXライブラリPortableに3D機能を実装する作業中の副産物です。
まだ最適化とかぜんぜんやってないのでめちゃくちゃ重いです。
テクスチャもまだ張ってません。現在DrawPolygon3Dの実装を急いでいます。
その2sm9500671
15年ほど前にMSX2で作った完全マシン語の3Dのゲームの動画のカット編集版
元動画「sm11931547」2000再生突破記念にソフトを公開しました。http://msx2rockcity.web.fc2.com/元動画の無駄な部分をカット編集しました15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったが断念、ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしても、LINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
ELECTRIBE SXで仕上げた曲に合わせてVJしてみたよ
ELECTRIBE SXだけで仕上げたオリジナル曲「Modulation」に風立ADを使用してシンプルなVJしています。・・編集にはプレミア エレメンツも使用。・・曲名の通り[Modulation]ノブを中心にサウンドメイクしています。・・ESXを使用した作品って少ないですねw////他の作品 mylist/6431955 //ちなみにこの作品のイメージはいにしえの某RPGでのワイヤーフレーム3Dダンジョンを意識していますw