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(後編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
前編:sm38104922
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うと(ry
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
前編から休憩をはさんでの後半戦。そして微妙に足りないたんれんのタネ。
録画時間が2時間近くなってしまったため,前編よりもカット多め。画面が明るすぎる感じがしたので少し暗くした。
27F(#0:00 ~):おにびを食らったが,HP500なら特に問題は無い。いやしのはどうは自動でONになるため,半分以下になったら勝手に使ってくれる。へんしんまで勝手に使われるのが困るのだが。
28F(#43:28 ~):経験則からこれは上がり切らないなと思ったら案の定上がり切らず。あと一本のメモリが遠い。
29F(#96:23 ~):たんれんスイッチが出たので一気に仕上げる。
32F(#105:29 ~):ステータス紹介。帰るまでが遠足感覚でクリアまで撮っていたが,長くなりすぎたのでばっさりカット。(27~29Fの10分の1以下の時間だが)
なお,類似効果で周囲攻撃のじならしはPPを40まで上げられる。がんせきふうじと違って威力は50までしか上げられないが。
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
ありんこ さん広告ありがとうございます。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX きゅうけつを鍛える。
…嘘みたいだろ,これで1フロアなんだぜ―――
吸収技の育成は体感3倍かかると思っていたがここまでとは。
こんなんでMAXまでやろうと思ったら6時間どころか8時間はかかってしまうので,後日嵐の海域でリベンジした→sm39087671
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/ちいさくなる
みんなかいひだま節約のため,ちいさくなるを採用。1回で2段階上がるのは大きい。
ふみつけは当たらないので問題ない。(と言ってもひるみがあるので優先的に封じるべきだが)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
彼をメインにして道中を進むのはいいのだが,フラッガー以上にこうげきを控えめにしているので,火力が足りないことがある。
ギョウフウ(ダーテング) はやおき@すぐまんぷく
みねうち/いちゃもん/きりばらい/なやみのタネ
ちいさくなるを使う関係で回避ダウンが必要になったため,技封じと特性変更も両立可能なダーテングを採用。
ペリッパーだとなやみのタネこそ使えないが,みずびたしを使うことができる。
みねうち採用の理由は命中100だから。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年7月23日
(前編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うとワープそのものを止められます。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
ノーカットではさすがに長すぎたので,実際におきみやげ育成をやったところだけ垂れ流す。
そのうち動画をちゃんとまとめるとは思うが,いつになるかはわからない。
10F(#0:00 ~):風が2回吹くまでは録画していない。
12F(#4:02 ~):さすがに毒受けてわるあがきはまずかった。
24F(#20:08 ~):ここから本格的にやるはずが,変身先を間違える痛恨のミス。なお25Fは条件がいまいちよくなかったのでスルー。
26F(#22:17 ~):天空の塔 最上階でがんせきふうじが等倍で通るのはサマヨールとハッサムぐらいしかいない。
後編:sm38108367
後編は前編に増して長いので注意。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
ありんこ さん広告ありがとうございます。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 開設!?デオキシス道場
隕石の洞窟が光ったので、ついでに経験値稼ぎもしてしまおうという話
デオキシスは経験値200と多いので効率いいのではと思ったが、一度に得られる経験値が固定されてしまう関係上、上振れも狙える幻想海峡で十分だったという話に落ち着いたのだった。
メンバー紹介
めたむどうP(メタモン) じゅうなん@わざせいちょう
へんしん
へんしん要員。せっかくだからぶんまわすを鍛えておきたかったが、案外それどころじゃないことに気づく。
オオタチ するどいめ@おおたちまわり
ひっかく/とぐろをまく/さわぐ/ぶんまわす
変身先。元々はただのネタでこの設定にしたが、これが意外にもかみ合う。
するどいめのおかげでスピードフォルムの回避率アップを無効化でき、とぐろをまくで命中率の穴も埋められる。
全体攻撃は特殊技しかできないが、おおたちまわりの威力補正があればデオキシスたち(特にディフェンスフォルム)を一撃で倒す分には十分間に合う。
ラフレシア ようりょくそ@オニせいちょう
しぜんのめぐみ/アロマセラピー/つきのひかり/ムーンフォース
今回レベルを上げたい奴。常に連れまわすポケモンとオニせいちょうは相性がいい。
しぜんのめぐみは検証目的で使っていたもので、今回の探索とは何も関係ない。
撮影日:2022年12月14日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX アクロバットを鍛えたい救助
ようかいえきを鍛えて3時間ぐらい(たぶん),メノクラゲが最強化しました。※睡眠時間は含まない。
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
ステカンストによりミュウの後をしっかり次ぐ継ぐへんしん要員。
カオリンZ(ラフレシア) ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
くうにこまらずの個体と紛らわしかったので呼び名を変えた。相変わらずの未ドーピング。
(くうにこまらずの方はプラプラにした)
ハネッコ ようりょくそ@わざせいちょう
すいとる/アクロバット/エナジーボール/ようせいのかぜ
今後アクロバットをおきみやげ育成法で鍛える上で,もう少し鍛えておきたくて起用。
1マス技ばかりになってしまっていたため,エナジーボールを用意。れんぞくひっちゅうが無いのでタネマシンガンは使い物にならない。
撮影日:2021年4月20日
願いの洞窟クリア(sm38615228)後の撮影で結構眠い状況でのプレイ。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ねっぷうを鍛える。
じゅうりょくとスキルスワップによって,おきみやげ育成法はここまで進化した。
改善点があったので,実はもう一本ある→sm38945498
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくの使用回数は素の命中によって変わるが,90ほどだと3回は要る。
大体の場合命中は事前に少し上げておくが,連続技だとどのぐらいの命中率にしておくか迷う。
なお,天空の塔30F以降にはほのおタイプが等倍になる敵がおらず,どうしても相性関係のメッセージが出てしまう。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくがかかっているとワープができない仕様を利用し,おきみやげを効率よくかけることができるようになっていた。
へびにらみならタイプに関係なく(でんきタイプは除く)マヒさせることができるので,安全に敵を押すことができる。
押すのはもっぱらトロピウスだけれど。
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
スキルスワップでりんぷんを押し付けることにより,追加効果のやけどを防ぐ。
当初はじゅうりょくを両立できるしぜんかいふくのラッキーを使うことを検討していたが,モルフォンがスキルスワップを覚えることに気付いて現在の形に。
氷雪の霊峰のハブネークを使うことにならなくてよかった。
今回はLv.を少しでも上げるために通路を一部空けて攻撃できるようにしている。
かぜおこしならちょうのまいで威力を上げられたのだが,あいにくまだ鍛えていなかった。PP40のねんりきでもいいっちゃいいんだが。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月20日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 嵐の海域ムチュールチャレンジ
オニせいちょうを使ってムチュールがLv.8からどこまで上がるのか試してみた。
メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/ころがる/キノコのほうし
へんしん要員。
普段ならわざせいちょうを使うところだが,今回はムチュールのレベルがあまりに低すぎるため,安定重視でれんぞくひっちゅうを採用。
開幕の敵はたまなげとキノコのほうしで何とかする。
ラフレシア ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
介護要員。
ようりょくそによる2回攻撃ではなふぶきを必中にする。
ムチュール よちむ@オニせいちょう
はたく/したでなめる/てんしのキッス
異変の洞窟で依頼をこなしたら仲間になったので,せっかくだから動画にすることに。
嵐の海域で使う理由は全くない。
嵐の海域でやるのは救助依頼があまりにも多すぎるから。(銀の海溝なら倍ぐらいの効率になる)
動画を撮るときに限ってモンハウが出ないってどういうことなの…
撮影日:2021年4月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・ねっぷうを鍛える。
何故か攻撃を食らった方が早かった件。貫通投げの調子が悪かったりなんだりでgdgdになってもなお前回(sm38944188)より速い。
通常,仲間の被ダメ演出はかわすより時間がかかるのだが,これがメッセージ送りをうまく間に合わせる要因になっていたようだ。
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくを手っ取り早く覚えられるのは,実は樹氷の森のオオタチだったりする。
オオタチはセルフ救助でも大いに活躍できるポケモンなので,ぜひ活用していただきたい。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくとおきみやげを本作で両立できるのはドーブルのみ。(ヨマワル系統のおきみやげは遺伝技)
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
通常の攻略だとりんぷんモルフォンはドクケイルの下位互換扱いされがちだが,スキルスワップのお陰でどうにか役割を持つことができた。
かなしばりを習得できるのもおきみやげ育成的にはありがたい。
そのうちコダックかゴルダックも動画に出てくると思う。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月21日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 嵐の海域にて
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
グミでごりおしを付けようとしてオニせいちょうが付いて以来,へんしん要員として長く活躍してもらっている。
ミュウにも初期でオニせいちょうが付いているため,同様の運用が可能。入手可能になるのは嵐の海域クリア後だが。
超からの習慣でへんしんをB技に設定している。
ラフレシア ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
回復要員。行き倒れが発生しないともだち救助なら,道具がかさばるくうにこまらずよりも便利ではある。
嵐の海域攻略前に入手可能かつカイオーガにも有効な全体攻撃ができるヒーラーとして価値は高い。
キレイハナと違いにほんばれはわざマシン頼りになるが,アロマセラピーを覚えられることが大きい。
パルシェン スキルリンク@れんぞくひっちゅう
つららばり/とげキャノン/しおみず/ふぶき
幻想海峡の行き倒れを厳選した個体で,レベル上げついでに連れてきている。
オニせいちょうはしあわせリボンの効果も2倍にできる。
れんぞくひっちゅうはようりょくその2回攻撃にも適用可能なため,モンスターハウスの処理はラフレシアの方が得意。
嵐の海域B39Fはインターネット救助の中でも件数が多く,他の深層救助以上に放置されがちなため,どんどん救助していきましょう。
撮影日:2021年1月24日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ピジョットで嵐の海域
自らのセルフ救助理論を立証するため,wfsR一行は嵐の海域へと向かった…
以前マグカルゴで遠吠えの森に行ったやつ(sm38540244)の嵐の海域版みたいなもの。
あくまで目的は救助のため,仲間のもとにたどり着ければいいということで逃げプレイに走ってみた。
とびこみのえだはエンディング前に手に入らない疑惑があるので極力使用したくなかった。
本来はもっとふしぎだまを使っていきたかったのに,今回に限って全然でないっていう。
メンバー紹介
ズコーん(ピジョット) ちどりあし@すごわざなし
ふきとばし/こうそくいどう/ぼうふう/でんこうせっか
救助ついでに炎の山で勧誘してきたLv.36個体。
そこそこのレベルと逃げに必要な技が揃っていることから採用。
はねやすめを思い出すにはあと1レベル足りないというもどかしさ。
使用したデータの関係上,たいあたりやかぜおこし,つばさでうつは強すぎるので封印。
撮影日:2022年7月18日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・きゅうけつを鍛える。
前回(sm39078363)はあまりにも時間がかかりすぎてしまったため,ヘドロえきを利用して回復演出を無くしてみることにした。
…のだが,こんらんのえだを忘れたため,MAXまで上げるのは断念。一応この辺りには混乱技を持つポケモンも多いが…
ドククラゲが出るB35Fまで行くのにセカイイチ1個では足りなかった。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/とぐろをまく
回避ダウンを使えるやつがいなくなってしまったため,とぐろをまくを使う路線に変更。
要領は整ったので,吸収技を鍛えるためにしばらく固定されそうな予感。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
みずびたし/へんしん/スキルスワップ/おきみやげ
きゅうけつを等倍にするためにみずびたしを用意したものの,ドククラゲがミラータイプを使ったので使用せず。
本当はマジックガードをスキルスワップしてヘドロえきのダメージを無効化する予定だったが,ごりおしがあれば要らない説が濃厚になってしまった。単に受けるはずのダメージが1の半分の0になっていた模様。(小さな森のヒマナッツで確認)
そもそもドククラゲはちょうおんぱを使うので,マイペースの方が都合がよかったりして。
クリカッチュ(ピッピ) マジックガード@すぐまんぷく
はたく/マジカルリーフ/じゅうりょく/でんじは
なかまづくりもスキルスワップもできないので,じゅうりょくやでんじはで補助をできるように構成。
しかし,先述の理由からマジックガードの存在意義を疑う羽目に。反動技を鍛えるにもメッセージが出ないいしあたま(プテラがきりばらいを使える)の方がよさそうだし。
こんなことならメノクラゲで実験しておけばよかった…
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
撮影日:2021年7月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法・改(解説付き)
以前の動画(前編:sm38104922 後編:sm38108367)で使用した構成を少し変更し,時間の短縮を図ってみた。
今回レディアンをターゲットにした理由は,
・どく技等倍(余計なメッセージが出ない)
・オレンのみ不要(素が99あるので)
・ラッタ(マグマの地底)やアメモースよりも深めの階層に出る。
といったところ。だがここではチルタリスとマタドガスが怖いため,本当はとくせいけしだまを使ったり,リフレッシュを禁止した方が良かったり。
(ボーマンダ相手にやる手もあるけれど)
鍛える技の条件によって殴るべきターゲットは変わってくる。
じゅうりょくを使った結果→sm38944188
メンバー紹介
※変更点を強調
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
へんしんをA技にすることで,オン/オフ切り替えのキー操作を減らし,ミスのリスクを軽減。
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/あまいかおり
あえるずきんによってお役御免となっていたふくろだたきの枠をあまいかおりにし,つうろひっちゅうを利用しないことによりメッセージを短縮。
フラッガーのかなしばりと入れかえることで,とぐろをまくの採用も検討できる。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
特に変更は無し。
状況によってごりおしの使用も考慮に。がんじょうを貫通できる意義はある。
#3:25 鍛錬開始
#6:27 回復のミソ
#10:34 トラブル発生その1
#26:14 トラブル発生その2
#30:23 風1回目
#33:35 風2回目
#36:46 風3回目
#37:40 次のフロアにて
#38:10 おまけ
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 投げない!ジャイロボール
まえにとびだす式敵監禁法
遠距離技じゃなくたってやろうと思えば行けるんです。つうかスカーフが足りないならつうかのたまを使ったっていいのです。
今までは上層の敵を中心にやってきたのだが,今回の挑戦で階層による技経験値アップの仕様が本作にはないのではという疑惑が出つつある。(全部のダンジョンを調べたわけではないが)
すごわざで安定して技経験値アップができることと,ホンキのくんれんの存在を考えると多少はね?
メンバー紹介
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
すばやさが低い方をリーダーにすることで,敵の回復で2回攻撃が少しでも出やすくなるようにした。
出会い頭にへびにらみをかけに行けるというメリットもある。
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ジャイロボール/いやしのはどう/フラフラダンス
敵を攻撃できない角に押し込む形になって技の枠に一つ余裕ができたため,今回はこんらんのえだを節約すべくフラフラダンスを採用。
この枠はみずびたしやこのゆびとまれ,なりきり,スキルスワップあたりを鍛えたい技に応じて切り替えていくことになる。
ゆうど~ふ(トゲチック) てんのめぐみ@まえにとびだす
きりばらい/このゆびとまれ/あまごい/はかいこうせん
このゆびとまれを習得可能なポケモンの内,きりばらいを習得できるのがトゲチック系統。
はかいこうせんはフライゴンに使わせないためのきんしのタネ枠なのだが,味方は使わないと思っていたのに普通に使ってきて困惑している。
今回のプレイ結果を考えるとフライゴン対策は不要になりそうなので,くさむすびあたりにでも変えてしまおうかと思っている。(ジャイロボールは覚えなかった…)
実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:mylist/71458910
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2022年4月23日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX でんじほうを鍛える。
色々理論を温めて結局まだ実践していなかったでんじほうの育成を実演動画化してみた。
忙しい人は最初の3分ぐらいを見ればいいよ。
本当はトロピウスにりんぷんを付けるつもりだったのだが,開幕部屋にたんれんスイッチを見つけたので急遽撮影することに。(実はTAKE2)
24Fにはトロピウスが出現しないことを忘れていたのは内緒。
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/でんじほう/いやしのはどう/このゆびとまれ
このゆびとまれは部屋の敵をランダムで自分の正面に連れてくることができる技だが,この正面というのは角を挟んでいてもOK。
そのため,壁を斜めに掘って自力で移動できないところに敵を閉じ込めることで,敵に攻撃させずに部屋技や直線技を鍛えることが可能となる。
今回はりんぷんが欲しかったこともあってこのゆびとまれを持たせた。
なお,でんじほうは命中50,PP10なので,めいちゅうガツン20本とピーピーガツン6本で技レベルMAX時に2つともちょうど最大となる。(勝手に最大になるのでいりょくガツンは不要)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
いつものおきみやげ要員。
じゅうりょく→おきみやげのコンボは救助依頼を作る際にも重宝する。
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/きりばらい
確定まひという追加効果の利を捨ててまでりんぷんを使う理由は,まひ発生時のメッセージが画面外でも省略できないから。2行にわたるから結構表示に時間を食う。
ほっぺすりすりならまひを狙いに行ってもいいだろうけれど。
実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:mylist/71458910
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2022年2月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステム後日談
かつて試作した無限テレポートシステムが,つつくとあやしいかぜを強化して帰ってきた。
ついでにNPCチームを利用して12個フルの依頼をこなしている。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/ぎんいろのかぜ/いやしのはどう/ちいさくなる
あやしいかぜとぎんいろのかぜの素の命中は70なのでMAXまで上げると78,そこにめいちゅうガツン10本分でちょうど98になるっぽい。
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
さわぐとねむるはアンチシナジーになるので,状態異常回復を放棄してねがいごとにした方が仲間の回復もできて便利なのではないかと思い始めた。
テッカニン かそく@ぜっしょくじまん
みねうち/どろかけ/きゅうけつ/さわぐ
どろかけはちょっとでも鍛えておくためだけに入っている。
ここだとキャモメに効かないが,基本通常攻撃だけで十分だし。
撮影日:2022年2月4日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ハピナスをがっつり鍛えてみた。
ハピナスのレベルアップは決して速くないので,今後のためにも一気に上げきってしまおうとホンキのくんれんSに挑戦。
ここまでLv.が高いと6体以上まとめて倒した時に経験値が9999で打ち止めになってしまうのがネック。
メンバー紹介
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/れいとうビーム/でんげきは/かえんほうしゃ
スピアー・コモルー・キングラーの弱点を突くため、ほのお・こおり・でんき技を揃えた。
他タイプの訓練と違って一つの技でまとめて弱点を突きに行けないのがつらい。(一応フリーズドライでコモルー・キングラーの弱点は突けるが…)
さわぐはどう考えてもふぶきの方がよかった。
撮影日:2021年5月25日
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その4
第四章「サンダー?ボッコボコにしてやんよ」
2passでここまできれいになるのは驚いた。(15fps,180kbps)
ひらいしん不発が痛い…。というか今回のラクライはかつてのコイルを彷彿とさせる活躍だった。それにしても,ワタッコかわいいよワタッコ。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その3:sm2985109 その5:sm3018101
次回は稼ぎ場だ!
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その4
ただでさえ8体の連れまわしは重いのに,部屋のすぐ外など,敵に反応できる位置に待機させてしまうとさらに重くなる。
きんしのタネを忘れたので,今回はほごしょくを使ったカクレオンをメタルクローで倒す路線に。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
おきみやげ育成法に使うみんなかいひだまの数は8~10個ほど。
ボス戦がもうないからとあまり回収していなかったのが響き始めている。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
てだすけのPPを30まで上げる意義は確かにあるのだが,面倒なのでまだやっていない。
超での結果を見る感じだとみずびたしはPP99まで鍛えられるらしい…
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
きゅうけつがダメージ調整用の技になる不思議。
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX とある日の救助記録
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
たいあたり/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
おきみやげ育成用ドーブルの使いまわし。たいあたりを鍛えたかった。
モルフォン いろめがね@ごりおし
たいあたり/ぎんいろのかぜ/サイケこうせん/きゅうけつ
天空の塔でたいあたりを鍛えるにはごりおしが欲しく,ぎんいろのかぜと両立できるモルフォンを採用。
ごりおしのせいでいろめがねはおそらく機能していない。
レディアン むしのしらせ@つうろひっちゅう
ギガドレイン/たいあたり/ぎんいろのかぜ/しんぴのまもり
たまたま手に入ったつうろひっちゅうレディアンを使いたかった。ギガドレインはせめてもの回復手段として採用。
友達救助の風景って上げていいものなのかな…?
Q:減ったのか減っていないのかどっちなんだ?(プレッシャーとせつやくバンダナの同時発動を見て)
A:1減りました。
撮影日:2021年1月10日
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その3
第三章「トランセル争奪戦」
前回の画像の汚さが気になったので2passしてみた。
今回はカット多めです。あやしい もりは,序盤の稼ぎ場としてもよく使われるそうです。次回からはどうもゼロ様々に…。とりあえずじゅひょうの もり おくちでの修業を考えています。ほのおの やまはゼロで強引に行けてしまったので…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その2:sm2972133 その4:sm2985873
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX マクノシタ訓練所でふぶきを鍛える。
数だけはあるホンキチケットを使って,ふぶきを1段階鍛えるまで繰り返してみた。
ある調査によると,ホンキのくんれんの技経験値は通常の3倍らしい。(Aは5倍,Sは7倍)
ホンキのくんれんは繰り返す際,絞り込みや並び替えがそのまま残るので,お気に入り機能と併用すると効率がいい。
トドゼルガを使うメリットは,
・タイプ1がこおりなのでA連打で進められる。
・銀の海溝でLv.60のタマザラシを勧誘するだけで技が揃う。
・解釈一致(探検隊)
追記:タマザラシがふぶきを覚えるのはLv.41のため,ふぶきを鍛えるだけなら最果ての海のLv.44個体でも十分。(残りの技はLv.46のぜったいれいどのみ)
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その11
第十一章「マンキーなどゴミクズ同然」
基地改築の際,ソーナンスは何をやっていたんだろう?癒し担当?
今回は編集しなさすぎた。あと文字小さくてすまん。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その10:sm6411280 その12:sm16211979
改築はさっさと進めて,ストックしておいたネタ依頼その他でもやろうと思います。(でもそれが面倒くさくて進めていない…)
追記:市場で変なの見つけたから貼っておいた。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その5
第五章「どこに行こうか…クワーーーーーーーーッ!!」
今回妙に挙動不審になってしまいました。ダンジョン部分が長くて退屈になるかも…。作業用BGMにするのもいいかもしれない。
ダンジョンに興味のない人は25:30まで飛ばすといいでしょう。
ところで,今回のゲンガーのような事態になった時,人間の心理はどのように働くのでしょうか。ちょっと気になる…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その4:sm2985873 その6:sm3079121
次回からは逃避行です。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その10
条件は十分でも,いい撮れ高があるかは運次第。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
「け」はFF5でどんな風に広がっていったのだろう。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
過去動画でもちょっと触れたが,さわぐはメッセージの関係上鍛えるのにちょっと時間がかかる。
吸収技はその数倍かかるだろうけれど。回復のエフェクトはいつまでも長い。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
うちのヌケニンの仕事は主に壁中探索。
テッカニンになってようやく範囲攻撃ができるようになるこの系統って…
撮影日:2021年6月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 心眼滅び×テレポート×かそく
噂の心眼滅びドーブルで高速探索してみた。
ちなみにB5・6・12・13Fはキャモメやパウワウのうるおいボディ、B35F以降はスターミーのしぜんかいふくがあるので,一部ほろびのうたが効かないやつがいる。
メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/キノコのほうし/にほんばれ
へんしん兼開幕補助要員。
開幕部屋で遭遇した敵をたまなげやキノコのほうしで対処する。
にほんばれは高速探索用晴れパに組み込もうとした名残で残っていたものだが,雨を上書きすることでうるおいボディを発動させないことが可能。
わざせいちょうを採用し,B30Fまで飛ばしてから軽く鍛えたい技を使っていくのも有効。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
ほうでん/テレポート/ロックオン→ほろびのうた
ドーブルだけができる心眼滅びでフロアの敵をほぼ全滅させた後,テレポートを使いつつ階段を探す。
へんしんは連結を維持しないが,今や1ターンで急ぐこともほぼないためゆっくり使用している。
今回は嵐の海域に特化させるためほうでんを採用。(経験値が欲しいだけとも)ここでもロックオンが活きる。天空の塔ならあやしいかぜあたりがいいだろう。
願いの洞窟攻略のために用意した個体を使いまわしているため,特性やすごわざは最適化していない。
本来ならマイペースとごりおしにするのがベター。ねっぷうやあやしいかぜをごりおしすればヌケニン共々倒せる。
テッカニン かそく@ぜっしょくじまん
みねうち/むしくい/きゅうけつ/さわぐ
かそくによる倍速移動でフロアをより早く探索する。技構成は適当。もうむしくいをメタルクローに替えて良かったりする。
本来なら安定を取るためにハピナス等を採用すべきだが,実際に動かしてみるとほとんど敵と遭遇しないため,テッカニンでもいいやとなった。
撮影日:2021年6月29日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その12
久々の撮影でとびこみのえだを忘れるという体たらく。見どころがあっただけいいか。
サムネのシーンは#17:09 から。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
B1Fスタートだったせいで使うつもりがなかったはずのきゅうけつまで使う羽目になるとは…
かげぶんしんを店で使うのは,ミズゴロウがみやぶるを使ってくる可能性があるから。
撮影日:2021年7月31日
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その6
第六章「wfs,北へ」
逃避行です。二週目だからこそ言おう,サーナイト自重しろと。結局のところ一番早起きなのは,訓練所のポケモンたちなのでした。エイパム救助はフラグです。(後のための)結局仲間にできなかったよ。ゴクリンのセリフとか聞いてよかった。
余談だが,このゲームの冷や汗演出は好きだ。ここまでの話をつなげると,どうしてもゲンガーの言うことにたどりついてしまうものなのだろうか。
追記:ぐんじょうの どうくつ B9~11Fがカットされているのは編集ミスですが,直す気が起きなかったのでそのままアップしました。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その5:sm3018101 その7:sm3127931
次回はΦアッー!
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その8
カクレオン狩りと関係ないところで成果がいいやつ。
今回からトンネルのえだを持ち込み,さらに仲間にもしばりのえだを使いだした。
わなこわしだまときんしのタネを忘れたが,ごりおしが手に入ったので結果オーライ。ともだちリボン着け忘れの方が深刻?
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
メタモンはへんしんしかできないのが難点だが入手はしやすい。
おすすめの勧誘スポットはアンノーンの遺跡B10F(Lv.37)
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
メンバー的に集団戦がしんどすぎたので,みねうちをさわぐに変更。
さわぐはテクニシャンが乗る貴重な全体攻撃でもある。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
壁をすり抜けられるせいで,狭いところに入ると結構壁の中に入ってしまう。
撮影日:2021年6月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その7
硬直中のみがわりに向かってAを押したらなんか手上げた…ところでこれかんゆうだま無しってマ?
その6(sm38889467)で階段を下りた後,部屋の敵を処理してからみとおしメガネを着けたら店があったという話。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまが無いのでとにかく当たる。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
自身で動かざるを得なかったためにせつやくバンダナを持たせたのに,全然発動していない…
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
実際に暗夜遺跡でヌケニンを勧誘してみたが,本当の敵は現地加入の仲間だった模様。おのれシャドーボール!
撮影日:2021年6月8日
(試作1)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステム
へんしんでテレポートのPPを確保し続け,高速でダンジョンを駆け抜ける寸法。(失敗気味)
今回はあえるずきんで相方を追従させてみた。
試作2:sm38608098 試作3:sm38612267
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
いつもの。どくばり替え忘れた。(どくばりを鍛え終えた直後の撮影)
ネイティオ はやおき@ばくはつけいかい
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
今回の主役。(へんしん先)キャンプにいたやつを適当に選んだだけなので,すごわざはまだ未調整。
テレポートのPPは8のままだと心もとないので,30まで上げてある。
ねっぷうを覚えられる点は特記事項。
はねやすめもできるが,あえてはやおきとの相性がいいねむるを採用している。
ラルトス系統やデオキシスは技範囲に難があり,ネンドールは浮遊移動だがじめんタイプなのがこのダンジョンだと問題。
フーディンは遠距離技こそ豊富だが全体攻撃ができない。でんげきは覚えたりするけれど。
撮影日:2021年4月15日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その9
すごわざアップ状態は視覚的にわかりづらいため,すごわざだまは先に使っておきましょう。
(#17:45 ~すごわざだま使用)
それにしても,超に比べてアイテムを拾わなくなったなぁこいつら。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
野生のメタモンはアイテムに化けて出現するが,超と違って正体を現した瞬間にへんしんを使わないので,ちょうはつで止めてしまうことが可能だったり。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
なぜしたしみやすいを付けないのかというと,したしみやすい持ちにへんしんした方が便利だったから。
…テクニシャンみねうち前提ならつるぎのまいやほろびのうたを持たせたっていいのだ。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
野生のヌケニンは,うらみやおんねん,シャドーボールまであるので技だけ見ると結構やばいのに,ほとんど攻撃しないせいで空気になっているっていう。
襲ってくる敵に苦し紛れに抵抗をしてくる様は涙を誘うレベル。
撮影日:2021年6月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その16
起き上がりは悪くないが,どうにも望みの結果が出ない。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
撮影日:2021年8月6日