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ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その1
第一章「wfs誕生」
音に微妙な違和感を感じています。
ロックマンX3のバスター故障プレイ(一覧:mylist/5171403)で挫折気味なので,気分転換にプレイ。
今回は240×180,15fps,VP6(これまではH.263,加えてエコノミー回避)でアップ。リサイズの関係で字幕が見づらくなっているかもしれません。ご了承ください。にしてもいい字幕が考えつかない…。
下の余白は字幕用です。何かいい字幕を考え付いたら入れてみてください。 ちなみに実機のプレイではヒトカゲ(wf)+チコリータで,チーム名はボラードでした。
一覧:mylist/6098614 その2:sm2972133
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その6
第六章「wfs,北へ」
逃避行です。二週目だからこそ言おう,サーナイト自重しろと。結局のところ一番早起きなのは,訓練所のポケモンたちなのでした。エイパム救助はフラグです。(後のための)結局仲間にできなかったよ。ゴクリンのセリフとか聞いてよかった。
余談だが,このゲームの冷や汗演出は好きだ。ここまでの話をつなげると,どうしてもゲンガーの言うことにたどりついてしまうものなのだろうか。
追記:ぐんじょうの どうくつ B9~11Fがカットされているのは編集ミスですが,直す気が起きなかったのでそのままアップしました。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その5:sm3018101 その7:sm3127931
次回はΦアッー!
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その2
第二章「無道はただの経験値の塊?」
シナリオ中でも一般の救助はしますが,次回以降は飛ばします。そういえばニャースのものひろいの存在を完全に忘れていたのは内緒。
ちなみにエアームドのHPは65です。レベル1ダンジョンでは経験値の塊として狩られることもしばしばかと(攻撃力は高いけれども)。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その3:sm2985109
次回はカットの嵐ですよ。いわゆる日常パートですし。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その5
第五章「どこに行こうか…クワーーーーーーーーッ!!」
今回妙に挙動不審になってしまいました。ダンジョン部分が長くて退屈になるかも…。作業用BGMにするのもいいかもしれない。
ダンジョンに興味のない人は25:30まで飛ばすといいでしょう。
ところで,今回のゲンガーのような事態になった時,人間の心理はどのように働くのでしょうか。ちょっと気になる…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その4:sm2985873 その6:sm3079121
次回からは逃避行です。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その9
第九章「北の地の決戦?」
稼いだ以外には特にいうこともない。そんなダンジョンです。(プレイ的には)
ゲンガーのターンは次回に持ち越しになりました。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その8:sm5445678 その10:sm6411280
ここから先は作業が続きそう。こんな編集方法でいいでしょうか?まあ次回はノーカットでも行けそうですが。
3/12追記:ノーカットで行きました。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その8
第八章「厳しい道のり。それと即戦力。」
新たな仲間が増えました。それにしても,これまで狩りをしてこなかったつけが回ってきたのか,苦戦気味です。字幕が小さいのは調整ミス。前回に比べて長かったので,ゆきの よこあなをカットしたら,かなり短くなりました。(むしろじゅひょうの もり おくちかな?)
今追いかけてきているのはFLBぐらいだよなぁ。ゲンガーは相変わらず広場にいそう。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その7:sm3127931 その9:sm6324575
それにしても,wfsについてだれもわからないのか…?
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その3
第三章「トランセル争奪戦」
前回の画像の汚さが気になったので2passしてみた。
今回はカット多めです。あやしい もりは,序盤の稼ぎ場としてもよく使われるそうです。次回からはどうもゼロ様々に…。とりあえずじゅひょうの もり おくちでの修業を考えています。ほのおの やまはゼロで強引に行けてしまったので…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その2:sm2972133 その4:sm2985873
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その4
第四章「サンダー?ボッコボコにしてやんよ」
2passでここまできれいになるのは驚いた。(15fps,180kbps)
ひらいしん不発が痛い…。というか今回のラクライはかつてのコイルを彷彿とさせる活躍だった。それにしても,ワタッコかわいいよワタッコ。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その3:sm2985109 その5:sm3018101
次回は稼ぎ場だ!
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その7
第七章「ファイヤー死のテーマ」
解像度が16の倍数になっていなかったことに気付き,256×192にしました。字幕のスペースに余裕も出来ました。
今回はダンジョンひとつのみなので,カットするまでもありませんでした。BGMで遊んだりはしていますが。今頃ゲンガーは広場で待っているのでしょう。
さて,この救助隊はある言葉(造語)の略語です。(もうタグでネタバレしているけれどね)
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その6:sm3079121 その8:sm5445678
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その11
第十一章「マンキーなどゴミクズ同然」
基地改築の際,ソーナンスは何をやっていたんだろう?癒し担当?
今回は編集しなさすぎた。あと文字小さくてすまん。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その10:sm6411280 その12:sm16211979
改築はさっさと進めて,ストックしておいたネタ依頼その他でもやろうと思います。(でもそれが面倒くさくて進めていない…)
追記:市場で変なの見つけたから貼っておいた。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その10
第十章「やりすぎは体に毒?」
今回は久々にノーカット。なんか時間をおいてしまいましたが,まだまだ撮りだめはあるのでやっては行けそうです。
最初のほうはちょっと音割れしているようです。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その9:sm6324575 その11:sm7889212
追記:空の探検隊か…。前回も市場を見て気になったのだが…。
さらに追記:購入しました。新品を1000円で。探検隊wfs2として活躍中…最近やっていないけれど。
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その12
第十二章「イガグリむいちゃいました。」
ダンジョン部分を全カットした結果がこれだよ!あと,編集で進行がおかしくなっています。ご了承ください。
次回からは録画方法を変えようと思います。(そもそも教えていないが)これでアップのペースが早くなればいいんだけれどなぁ…
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その11:sm7889212
追記:空の探検隊ではwfs2というチームをやっております。見たことある人はいますか?
(前編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うとワープそのものを止められます。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
ノーカットではさすがに長すぎたので,実際におきみやげ育成をやったところだけ垂れ流す。
そのうち動画をちゃんとまとめるとは思うが,いつになるかはわからない。
10F(#0:00 ~):風が2回吹くまでは録画していない。
12F(#4:02 ~):さすがに毒受けてわるあがきはまずかった。
24F(#20:08 ~):ここから本格的にやるはずが,変身先を間違える痛恨のミス。なお25Fは条件がいまいちよくなかったのでスルー。
26F(#22:17 ~):天空の塔 最上階でがんせきふうじが等倍で通るのはサマヨールとハッサムぐらいしかいない。
後編:sm38108367
後編は前編に増して長いので注意。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
ありんこ さん広告ありがとうございます。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法・改(解説付き)
以前の動画(前編:sm38104922 後編:sm38108367)で使用した構成を少し変更し,時間の短縮を図ってみた。
今回レディアンをターゲットにした理由は,
・どく技等倍(余計なメッセージが出ない)
・オレンのみ不要(素が99あるので)
・ラッタ(マグマの地底)やアメモースよりも深めの階層に出る。
といったところ。だがここではチルタリスとマタドガスが怖いため,本当はとくせいけしだまを使ったり,リフレッシュを禁止した方が良かったり。
(ボーマンダ相手にやる手もあるけれど)
鍛える技の条件によって殴るべきターゲットは変わってくる。
じゅうりょくを使った結果→sm38944188
メンバー紹介
※変更点を強調
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
へんしんをA技にすることで,オン/オフ切り替えのキー操作を減らし,ミスのリスクを軽減。
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/あまいかおり
あえるずきんによってお役御免となっていたふくろだたきの枠をあまいかおりにし,つうろひっちゅうを利用しないことによりメッセージを短縮。
フラッガーのかなしばりと入れかえることで,とぐろをまくの採用も検討できる。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
特に変更は無し。
状況によってごりおしの使用も考慮に。がんじょうを貫通できる意義はある。
#3:25 鍛錬開始
#6:27 回復のミソ
#10:34 トラブル発生その1
#26:14 トラブル発生その2
#30:23 風1回目
#33:35 風2回目
#36:46 風3回目
#37:40 次のフロアにて
#38:10 おまけ
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX たまなげ育成案
たまなげはCOMがあまり使わないようになっているので,手動でやるのが確実だった。
たまなげ1回が平均3回当たると考えて,2体で6ダメージと考えると,敵のHPは170ほどあった方がいい様子。(この辺ならオレンのみ5個で行ける)
68も回復できれば,11回周期でも行けなくは無いのだ。0~20ダメージの平均を6と考えるのはどうかしているけれど。
今まで画面サイズを95%にして撮影していたが,テレビの設定を見直してみたら100%でも十分撮れた。やはりフルモードはゲームにおいて害悪…!
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/たまなげ/いやしのはどう/とぐろをまく
たまなげは遠距離連続技にもかかわらず命中が98まで上がる。
今回は90ほどまで上げたが,ちょっと当たりすぎか?(2~3回連続で外れたりはしたけれど)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/リフレッシュ/タマゴうみ/れいとうビーム
当初はせつやくバンダナをリーダーに装備させるつもりでぜっしょくじまんを持つ彼女を起用したのだが,敵1体で集中的に鍛える方式に変わったことで特に意味が無くなった。
おまけパートではれいとうビームをちいさくなるに変え,かいふくリボンを装備させることで回復の手間を無くすことにした。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月24日(おまけは26日撮影)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 西の洞窟ハピナスチャレンジ(おまけ付き)
嵐の海域ではそこまで経験値が多くなかったが,敵が強い西の洞窟なら…?とやってみたものの,サクサク進むわモンハウ出ないわで漂う企画倒れ感。
チーム紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
レベル上げにオニせいちょうは欠かせない。
ミュウのすごわざはすぐまんぷくになっている。
マンタイン すいすい@れんぞくひっちゅう
タネマシンガン/あまごい/ふぶき/ワイドガード
オムスターの陰に隠れがちなすいすい雨パのエース。幻想海峡のミステリーハウスで厳選。
単独運用前提ならワイドガードはいらなかったかも。
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
はたく/あまえる/まねっこ
そろそろラフレシア以外の回復役も育てようと,幸せの塔の深層救助ついでに勧誘してきた。
にじいろグミでぜっしょくじまんを付けるためにどれぐらいムキムキになるかと期待したが,思ったより早く付いてしまった。仕方ないね。
#20:34 ~はフレシネスのすごわざ習得過程。
撮影日:2021年5月16日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その1
なんとなくカクレオンのすごわざを野生?勧誘で厳選したくなった。
滝壺の池を選んだのは,現地加入の仲間を水路内に待機させておけるのと,宝物部屋でしんかのあかしが手に入るため。
樹氷の森や氷雪の霊峰では目当てのすごわざが出ないのでNG。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
特に説明することがない…
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
みすびたしでヌケニンをみずタイプにすることで,カクレオンを完封できる。
つめとぎ没収のせいで積み技が無くなったヌケニンのためにてだすけを採用している。
多分みねうちはさわぐに変えておいた方がいい。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
つるぎのまいを覚えられないのはなぜなんだろう。(第四世代で技マシンがあったのに)
まさかツチニン経由で覚えているメタルクローが貴重な詰み技になるとは…
撮影日:2021年6月7日(ただし日はまたいでいる)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ 完結編
前回(sm40002421)から数か月,樹海の森キャンプがいっぱいになってしまったので一点狙いせざるを得なくなりました。
そのため,成功パートだけ投稿してこのシリーズは完結とさせていただきます。
※店主カクレオンからあるすごわざを狙う動画シリーズです。
PR:鈴音さん製作の爆速プラグイン→sm39679253
Aviutlの編集が軽くなります。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
ドーブルがいる以上,メタモンは下位互換に過ぎないわけだが,素の攻撃力自体はドーブルより高かったりする。ドーピングすれば関係ないが。
青空草原キャンプ自体が競合の激しいキャンプであることに活路を見出せるか。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
みずびたしでヌケニンをみずタイプにするとでんき・くさしか通らなくなる。当然カクレオンはそんな技を持っていないので完封できる。あとヌケニン自身が積めない分をてだすけで補う。
なぜドーブルがわきあいあいなのかというと,したしみやすい持ちにへんしんする機会のほうが多いと感じたから。単体使用が前提ならみねうちにつるぎのまい,なやみのタネやプラズマシャワーといった補助を活用していくことになる。
このチャレンジが終わることでようやくみねうちを戻せるわけだが,カイロスを使う機会が多くなってしまったのでどうするか。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
みねうちはもちろん勧誘用。威力とPPも99にしてある上,命中100なので平時の使用でもまあまあ強い。
メタルクローはツチニン由来。忘れさせると二度と思い出せない。一応つるぎのまいを覚えられないヌケニンにとっては貴重な積み技でもある。
きゅうけつは回復用。ねむるとの二択になる。そもそもポケダンじゃないと眠らないわけだが
かげぶんしんを積む理由は,カクレオンの技が当たって無効化されると逃げてしまって面倒だからである。
撮影日:2022年10月7日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その20
sm39995445からの続き。不毛回三部作を最初から見たい方はsm39980701まで。
今回はすごわざだまだけじゃなくかんゆうだまもあったよ!
お知らせ:このダンジョン内でのほごしょくの使用は,ただいま禁止されております。
PR:鈴音さん製作の爆速プラグイン→sm39679253
Aviutlの編集が軽くなります。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
撮影日:2022年1月23日
(後編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し
前編:sm38104922
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うと(ry
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
前編から休憩をはさんでの後半戦。そして微妙に足りないたんれんのタネ。
録画時間が2時間近くなってしまったため,前編よりもカット多め。画面が明るすぎる感じがしたので少し暗くした。
27F(#0:00 ~):おにびを食らったが,HP500なら特に問題は無い。いやしのはどうは自動でONになるため,半分以下になったら勝手に使ってくれる。へんしんまで勝手に使われるのが困るのだが。
28F(#43:28 ~):経験則からこれは上がり切らないなと思ったら案の定上がり切らず。あと一本のメモリが遠い。
29F(#96:23 ~):たんれんスイッチが出たので一気に仕上げる。
32F(#105:29 ~):ステータス紹介。帰るまでが遠足感覚でクリアまで撮っていたが,長くなりすぎたのでばっさりカット。(27~29Fの10分の1以下の時間だが)
なお,類似効果で周囲攻撃のじならしはPPを40まで上げられる。がんせきふうじと違って威力は50までしか上げられないが。
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
ありんこ さん広告ありがとうございます。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 技を極めた先にあるもの
鍛えた技も使わなきゃ意味がない。救助ついでにお披露目だ。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
へんしん要員。行きがけにザングース加入できればいいなぁ程度の理由で選出。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
たまなげ/なまける/とぐろをまく→せいなるほのお
変身先。以前心眼滅びで使っていたものを調整。
たまなげは遠距離連続攻撃にもかかわらず命中が98まで上がるのでとぐろをまくとの相性が抜群。
せいなるほのおは最大レベルまで上げる過程で威力と命中がカンストするのでガツン系の消費が少ない。
タイプ相性で無効化されないはなふぶきも捨てがたい。
連結しているのはへんしん前の隙を減らすためなのだが,ステータスを盛っていないため役割を果たし切れていない。
なまけるはおなか0で突っ走るためのもので,仲間のことはあえて考えずの採用。
ノーモーションで回復できるため,意外と快適だったりする。
ナックラー かいりきバサミ@わざせいちょう
いわなだれ/だいちのちから/すなあらし/だましうち
ただレベルを上げたいだけ。
なんだかんだ,だましうちも使うポケモン多いから鍛えないとね…
撮影日:2022年7月18日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その7
硬直中のみがわりに向かってAを押したらなんか手上げた…ところでこれかんゆうだま無しってマ?
その6(sm38889467)で階段を下りた後,部屋の敵を処理してからみとおしメガネを着けたら店があったという話。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまが無いのでとにかく当たる。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
自身で動かざるを得なかったためにせつやくバンダナを持たせたのに,全然発動していない…
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
実際に暗夜遺跡でヌケニンを勧誘してみたが,本当の敵は現地加入の仲間だった模様。おのれシャドーボール!
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 救助とドーピングと
いわゆる地底遺跡壁抜けルート
こんなんだから地底遺跡の救助は時間がかかる。
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
育ち切ったミュウの後釜としてドーピング中。ドーブルでやれとか言わない
メタモン(色違い) じゅうなん@ごりおし
へんしん
メタモンとごりおしは相性がいい。
まとめてドーピングしたいがためにメタモン2匹という歪な編成に。普通はそんなことするもんじゃない。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
壁中探索のためにステをカンストさせたとっておきのヌケニン。
メタルクローはPPを99にできるっぽいので頑張って鍛えたいが,忘れさせると2度と思い出せないのがネック。
副産物(逆)としてカンストテッカニンもいる。
ドーピングを頑張る上で問題なのが,慢性的なブロムヘキシンとキトサンの不足。
HPドーピングは不足するようでしない。
撮影日:2021年2月10日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・きゅうけつを鍛える。
前回(sm39078363)はあまりにも時間がかかりすぎてしまったため,ヘドロえきを利用して回復演出を無くしてみることにした。
…のだが,こんらんのえだを忘れたため,MAXまで上げるのは断念。一応この辺りには混乱技を持つポケモンも多いが…
ドククラゲが出るB35Fまで行くのにセカイイチ1個では足りなかった。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/とぐろをまく
回避ダウンを使えるやつがいなくなってしまったため,とぐろをまくを使う路線に変更。
要領は整ったので,吸収技を鍛えるためにしばらく固定されそうな予感。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
みずびたし/へんしん/スキルスワップ/おきみやげ
きゅうけつを等倍にするためにみずびたしを用意したものの,ドククラゲがミラータイプを使ったので使用せず。
本当はマジックガードをスキルスワップしてヘドロえきのダメージを無効化する予定だったが,ごりおしがあれば要らない説が濃厚になってしまった。単に受けるはずのダメージが1の半分の0になっていた模様。(小さな森のヒマナッツで確認)
そもそもドククラゲはちょうおんぱを使うので,マイペースの方が都合がよかったりして。
クリカッチュ(ピッピ) マジックガード@すぐまんぷく
はたく/マジカルリーフ/じゅうりょく/でんじは
なかまづくりもスキルスワップもできないので,じゅうりょくやでんじはで補助をできるように構成。
しかし,先述の理由からマジックガードの存在意義を疑う羽目に。反動技を鍛えるにもメッセージが出ないいしあたま(プテラがきりばらいを使える)の方がよさそうだし。
こんなことならメノクラゲで実験しておけばよかった…
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
撮影日:2021年7月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その14
過去最高の起き上がり。しかし,特にサムネにできそうなシーンがなかった。
今回は無編集です。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
吸収技はダメージが多くなるほど回復量も多くなるが,回復量が1000を超えたりするあたり,ダメージ計算自体は1000以上もきちんと行われている模様。
撮影日:2021年8月1日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 嵐の海域にて
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
グミでごりおしを付けようとしてオニせいちょうが付いて以来,へんしん要員として長く活躍してもらっている。
ミュウにも初期でオニせいちょうが付いているため,同様の運用が可能。入手可能になるのは嵐の海域クリア後だが。
超からの習慣でへんしんをB技に設定している。
ラフレシア ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
回復要員。行き倒れが発生しないともだち救助なら,道具がかさばるくうにこまらずよりも便利ではある。
嵐の海域攻略前に入手可能かつカイオーガにも有効な全体攻撃ができるヒーラーとして価値は高い。
キレイハナと違いにほんばれはわざマシン頼りになるが,アロマセラピーを覚えられることが大きい。
パルシェン スキルリンク@れんぞくひっちゅう
つららばり/とげキャノン/しおみず/ふぶき
幻想海峡の行き倒れを厳選した個体で,レベル上げついでに連れてきている。
オニせいちょうはしあわせリボンの効果も2倍にできる。
れんぞくひっちゅうはようりょくその2回攻撃にも適用可能なため,モンスターハウスの処理はラフレシアの方が得意。
嵐の海域B39Fはインターネット救助の中でも件数が多く,他の深層救助以上に放置されがちなため,どんどん救助していきましょう。
撮影日:2021年1月24日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ハピナスをがっつり鍛えてみた。
ハピナスのレベルアップは決して速くないので,今後のためにも一気に上げきってしまおうとホンキのくんれんSに挑戦。
ここまでLv.が高いと6体以上まとめて倒した時に経験値が9999で打ち止めになってしまうのがネック。
メンバー紹介
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/れいとうビーム/でんげきは/かえんほうしゃ
スピアー・コモルー・キングラーの弱点を突くため、ほのお・こおり・でんき技を揃えた。
他タイプの訓練と違って一つの技でまとめて弱点を突きに行けないのがつらい。(一応フリーズドライでコモルー・キングラーの弱点は突けるが…)
さわぐはどう考えてもふぶきの方がよかった。
撮影日:2021年5月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 今更願いの洞窟を初クリア
いい加減ジラーチを仲間にしようということで,重い腰を上げてサクッと突破…のはずだったのだが…
~#1:32 までメンバーの能力確認。
#2:15 ~大 惨 事
#9:54 ~キャンプで能力確認
メンバー紹介
ミュウ シンクロ@すぐまんぷく
はたく/サイコキネシス/へんしん/だいもんじ
へんしんでPPを,すぐまんぷくでおなかを確保できるリーダー兼エース。
だいもんじはジラーチ戦でも使えそうという理由で習得。
タマタマ(色違い) ようりょくそ@れんぞくひっちゅう
さわぐ/たまなげ/しびれごな/タネマシンガン
さいみんじゅつはさわぐとアンチシナジーなために外したが,そもそも序盤以外でさわぐを全然使わなかった。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
たまなげ/しびれごな/つきのひかり/タネマシンガン
つきのひかりはイルミーゼから。さわぐも覚えさせたが,あまりに使う機会がなかったためしびれごなと入れかえてしまった。
ミュウとタマタマの火力差を見るに,テクニシャンの影響は大きい。
もうこうバンダナを持たせてやっとミュウと互角の火力というところにステータスの格差を感じる。
※ここから現地加入
ネイティ はやおき@PPのひけつ
にらみつける/おまじない/ナイトヘッド/つつく
すごわざのためだけにここまで連れてきた。
コータス ひでり@はなれてもがんばる
スモッグ/えんまく/ひのこ/かえんぐるま
日差しを強くするのがお仕事です。出現することを忘れていたのは内緒。
ブビィ ほのおのからだ
にらみつける/だましうち/えんまく/はじけるほのお
はじけるほのおがジラーチ戦で使えると判断して連れてきた。
なお前の階層で出るブーバーの方が強い模様。
ゴローニャ いしあたま@したしみやすい
じならし/うちおとす/いわおとし/ハードローラー
すごわざ以上の活躍は期待していません。
ソルロック ふゆう@かいひのリズム
さしおさえ/かたくなる/たいあたり/フレアドライブ
フレアドライブがあったので。
撮影日:2021年4月19日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その6
その5(sm38879610)から引き続きの探索のため,ひかりのたまはおろかかんゆうだまもすごわざだまもありません。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまがかろうじて1個あったので使ったが,4段階じゃ効果はいまいちか。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
通過移動のヌケニンにへんしんするのもなんだと思ってヘイガニにへんしんしてみたが,失敗だったようだ。
しかしまもりのリズムがあるとは言え意外と食らわんな…加入したカクレオンを一撃で倒すぐらいの火力はあるはずなのに。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
エンディング直後のダンジョンで手に入るヌケニンで一番Lv.が高いのは,暗夜遺跡の46だろうか。
ごりおし/かたやぶりカイロス流行れ,流行れ…
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX とある日の救助記録
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
たいあたり/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
おきみやげ育成用ドーブルの使いまわし。たいあたりを鍛えたかった。
モルフォン いろめがね@ごりおし
たいあたり/ぎんいろのかぜ/サイケこうせん/きゅうけつ
天空の塔でたいあたりを鍛えるにはごりおしが欲しく,ぎんいろのかぜと両立できるモルフォンを採用。
ごりおしのせいでいろめがねはおそらく機能していない。
レディアン むしのしらせ@つうろひっちゅう
ギガドレイン/たいあたり/ぎんいろのかぜ/しんぴのまもり
たまたま手に入ったつうろひっちゅうレディアンを使いたかった。ギガドレインはせめてもの回復手段として採用。
友達救助の風景って上げていいものなのかな…?
Q:減ったのか減っていないのかどっちなんだ?(プレッシャーとせつやくバンダナの同時発動を見て)
A:1減りました。
撮影日:2021年1月10日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 足踏みとA連打を比較してみた。
さわぐ育成の際,どうしても飛ばせないメッセージがあったので,PP28から足踏み待機とわなさがし連打でかかる時間を比較してみた。
…のだが,不確定要素が多すぎてあまり比較になっていないという罠。
この大雑把な比較で得た経験から,最初の2~3回は足踏みをし,以降はA連打で進める形になったとさ。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/さわぐ/いやしのはどう/とぐろをまく
あまいかおりによる回避ダウンからとぐろをまくによる命中アップに路線変更。
その代償でかなしばりは誘導中にかけるなどの対策が必要に。
さわぐの命中はあらかじめちょっと上げておいたのだが,それでもとぐろをまくを3回積まないと外すことがあった。
よっちゃん(ドーブル)
テクニシャン@すぐまんぷく
フラフラダンス/へんしん/かなしばり/にほんばれ
通路中で戦う際にメッセージが長くなってしまうつうろひっちゅうはやめて,たんれんのタネをおなか回復にも充てることができるすぐまんぷくに変更。
名前は…なんか酔っ払いのイメージが湧いたので。
ボゴラ(ポポッコ)
ようりょくそ@ごりおし
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
おきみやげ要員。
すごわざの主な役割はがんじょうの貫通。これ一つで通常攻撃での突破が確実になる。
どこまでスカーフを持っていない場合は,みちをつくるとつうかスカーフの組み合わせも検討したい。
撮影日:2021年5月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX なんだこいつ,レベルアップモーションが無いぞ!?
メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/ころがる/キノコのほうし
レベル5ダンジョン攻略を念頭に置いて用意していたれんぞくひっちゅうドーブル。実際にはへんしんしてばかりだが。
たまなげ,ころがる共にテクニシャン対応技。他にはさわぐも一応対象になる。
サイドン ひらいしん@わざせいちょう
かえんほうしゃ/ドリルライナー/ロックブラスト/ふぶき
マグマの地底ではマグマの先に小島があったりするので,マグマ移動できるポケモンは重要。
だいちのちからではなくふぶきを採用しているのは,天空の塔で邪魔になりがちだったから。
バネブー マイペース@オニせいちょう
パワージェム/しねんのずつき/あやしいひかり/サイケこうせん
遠吠えの森の調査中に出会ったオニせいちょうバネブー。突然のレベルアップは心臓に悪い…かも。
パワージェムもしねんのずつきも微妙に命中率が悪くて困る。サイケこうせんは遠距離から攻撃できる分マシなのだが。
バネブーのレベルアップモーションが無いのはモデルの特殊さゆえなのかと思ったが,手を上げたりはできたはずだよな…?
救助対象のおたすけたいが2チームいるが,同一なのか別なのかは不明。
撮影日:2021年2月10日