タグ 人工生命 が登録されている動画 : 236 件中 161 - 192 件目
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【ちょっと変更して】生態系シミュレータを作ってみた【Part5】
1:25についてですが、「見たい」でなく「みたい」です。 次回は今までよりフィールドを広くしてみようと思います。 sm17357363 ←前回 次回→ sm17713086 生態系シミュレータmylist/30318601
【腹が減ったので】生態系シミュレータを作ってみた【Part4】
第四回目にして早速タイトルがぶれ始めました。 コメントに頂いたアドバイスを参考に、友好性の計算をより正確なものに変更しました。ありがとうございます。 sm17213638 ←前回 次回→ sm17550441 生態系シミュレータmylist/30318601
【群がりながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part3】
音が小さいかも…いや、小さかったです。すいません。また、今回も課題みたいなものを掲げましたが、まだ解決策が思い浮かばないので、次回の投稿では別のことの改善をするかもしれません。 追記:コメントでもいただきましたが、やはり雑食が強すぎる気がしました。 sm18056541 ←前回 次回→ sm17357363 生態系シミュレータmylist/30318601
人工生命を創ってみたらペイントソフトにしんかしたver2.0
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみましたら違うものが出来ました。
以下、一部説明します。
左・右クリックで描画。
F1 ヘルプ
F2 移動
F8 全消し
F11 画像として保存
環境はVC++2010・DXライブラリです。
前作sm16306263
製作過程ナドsm16308948
BGMは H/MIX GALLERY 様よりお借りしました。
http://www.hmix.net/
HP。産業廃棄物製作所。現物もここにおいてあります。
http://sanpai.futene.net/
だいぶ影響されながら生態系シミュレータを作ってみた
生態系シミュレータを作ってみました。指摘や提案などがありましたらコメントしていただけると嬉しいです。画面の切り替わりが早いかもしれないので、一時停止をしながらご視聴ください。 参考にさせていただいた動画⇒暇なので人工生命を創ってみた(sm6133947) 画質が低くて見えないかも…拡大してご覧ください。 次回→ sm18056541 生態系シミュレータmylist/30318601
ミクのRTSを3Dで作りたい。その12。【探索するよ】
前回→sm16816657 mylist/25266668 次回→sm17015145
再うpです
面白い方法思いついたよ!
ドット絵sm2186052
地味に変化する人工生命?
sm11510121に、仮想スタックマシンを積んで実行しただけの動画。 次→sm19532802
■前回からの変更点
・硬性が捕食時に奪えるエネルギーの量に影響しなくなった
・生命の行動が仮想スタックマシンのプログラムで制御されるようになった
・・プログラムは一定の確率でランダムに変異します
【Anlife】うんこ
三時間ぐらいかかったけど後悔しきり
Anlife公式:sm6392515
棒状エージェントを作る方法:sm16468444
anlifeで棒状エージェントを作る方法
お久しぶりです。それなりに要望をいただいた(?)のでうpさせていただきます。棒状エージェントが作れれば後は何でも作れます。諸般の事情(忘れてただけ)によりBGMはありません。ご容赦を。 カオスな投稿動画達→mylist/36151370
人工生命を創ってみたかったver0.1
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみました。
sm16306263の製作過程+解説になります。
以下、説明です。
クリックでランダムな個体が生まれます。
hp:生命力。毎フレーム、cost分減少します。自分より高いstrに攻撃されると一撃死。倒すとhp増加。
str:序列。絶対的な強さ。高いと肉食動物、低いと植物やカビのイメージ。
dex:視野。
agi:速度。
cost:生存コスト。strの3乗、dex*5、agi*3を足した数値。
出産:自分のhpが初期の3倍になると分身を作ります。
死亡:餓死・倒された場合、少ないhp、str0dex0agi0を近くに生み出します。
環境はVC++2010、DXライブラリです。
HPは産業廃棄物製作所:
http://sanpai.futene.net/
人工生命を創ってみたかったver1
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみました。
以下、説明です。
クリックでランダムな個体が生まれます。
hp:生命力。毎フレーム、cost分減少します。自分より高いstrに攻撃されると一撃死。倒すとhp増。
str:赤。序列。絶対的な強さ。高いと肉食動物、低いと植物やカビのイメージ。
dex:青。視野。
agi:緑。速度。
色は白に近いほどステが高い。
cost:生存コスト。strの3乗、dex*5、agi*3を足した数値。
出産:自分のhpが初期の3倍になると分身を作ります。
死亡:餓死・倒された場合、少hp、str0dex0agi0を近くに生み出します。
環境はVC++2010・DXライブラリです。
製作過程ナドsm16308948
HP:
http://sanpai.futene.net/
次。
sm17073045
anlifeで宇宙人に侵略されて見た
何となく気持ち悪かったのでうpです。 前sm15563949 棒状エージェントの作り方sm16468444 Phun始めましたsm15585428
anlifeでアレを作ってみた
sm6392515のH型を再現してみました。 前sm15562934 後sm15564606 棒状エージェントの作り方sm16468444
anlifeでトを作ってみた
sm6392515のH型を再現しようとしたらこんなのが出来たので、動画にしてみました。 形の作り方→sm16468444 カオスな投稿動画達→mylist/36151370
anlifeで長い棒を作ってみた
タイトルのままです。今回は長~いぼうに挑戦しました。 棒状エージェントの作り方sm16468444 カオスな投稿動画達→mylist/36151370
anlifeで棒状のやつを作ってみた
例によって画質も悪く、内容も大したことはありません。 カオスな投稿動画達→mylist/36151370
anlifeでタコっぽいものを作ってみた
タイトル通りです。恐らく画質はかなり悪いですがご容赦を。 前sm15539295 後sm15562272
anlifeを43.6日間動かしてみた(初うp)
初うpで、初動画作成なので画質とか全然わかりませんでした。できれば生温かく見守ってください。内容はタイトル通りです。特に変わった点はありません。あと、BGMはいつどこで手に入れたものかわかりません。もしかすると自作だったかも?次sm15540965
暇だったので生態系シミュレーションっぽいものを作ってみた。[HSP]
暇だったのでHSPで生態系シミュレーションっぽいものを作ってみました。昨日と今日のうちの暇だった(?)ときにつくったものです。ちなみに実行映像はニコニコ用にオブジェクトの画像サイズを×2しています。いらないと思うけどこれを下記サイトダウンロードできます。http://superfile.seesaa.net/article/220041761.html?1313214198
C言語+OpenGLで人工生命
せっかく作ったのでどうせなら!というわけで公開してみます。
赤:肉食動物 青:草食動物 緑:草 となってます。
肉食は草食を、草食は草を食べます。
画面の見方:
手前の棒グラフは現在の各種族の個体数です。
フィールドの右隣は個体数の履歴です。
さらに右隣のチカチカするやつは捕食、餓死の状況を示しています。「左側の色が右側の色を食べた」という意味です。左側しか色がなく、真中に×がついているのは餓死を意味します。
解説は投米にて入れてみました
観賞用としてご利用ください、
人工生命をつくってみたい
少し前に見たsm6133947様やsm10616206様の人工生命シリーズに感化されて自分も作ってみたいなと思ったので作ってみましたw
はじめはwin32apiを弄ってたんですが、限界を感じたので現在DXライブラリに移植中です(2011/02/21)
追記:
主が使用している言語はC++言語です
先人様達の動画を見てやろうと思ったので内容が似(似すぎ)ていますがそこはご了承ください^^;(2011/02/21)
追記:
お久しぶりです。
まさか1000再生近くも見ていただけているとは思ってもいませんでした…
近頃人工生命制作欲が再び湧いてきたので、また頑張って作っていこうと思っている次第です。(2012/10/12)
【公園】虫を作ってみた。
虫を作ってみた。
6本足で歩く。
大群で建物を破壊する。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo
PC内に生き物作ってみた
作る機会があったのでついでに動画にしてみた。
PC内に自己複製を繰り返す生き物っぽいものだよ。
人工生命研究ではかなり有名だそうな。
んで、うじうじ動く動画をずーとみててもあれだから音楽も付けてみた
ちなみに笑いの要素とかまったく無いんだからな!
興味がある方はこの言葉でググルと良いよ→ラングトンのループ
もっと興味がある方は↓を読んでみるんだ
h ttp://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/24968/1/0000395.pdf
連載マイリス→mylist/21857252
単発ものマイリス→mylist/19961701
人工生命を育ててみたい PART.7
色々変わった sm11045353←前 マイリスト→mylist/17880511
人工生命っぽいの作ったけど地味。
sm6133947を見て、自分も作りたくなった。 次→sm16654306
■このプログラムの仕様
・生命を模したドットが分裂したり狩りをします
・生命の維持にはエネルギーが必要で、これが0になると死にます
・エネルギーは光合成や捕食で増え、移動や被捕食で減ります
・エネルギーが一定量を超えると、生命は分裂します
・生命は個別に能力値を持ち、数値は生命の色の度合いで判別できます
・・生成力(緑色):1カウントで生成できるエネルギーの量です
・・筋力(青色):移動の素早さと、捕食時に奪えるエネルギーの量を決めます
・・硬性(赤色):捕食時に奪えるエネルギーの量と、被捕食時に守れるエネルギーの量を決めます
・能力値は生命が分裂する時に、ランダムに変動します
HSPで生態系シミュレーションゲーム「生き物観察」を作ってみた
動画初投稿で至らない点が多すぎると思いますがご容赦願います。
「生き物観察」は↓のURLからダウンロードできます(2.2になりました 2010/8/8)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/49012.zip
2012/08/12 プレイしてくれた方々、ありがとうございます。全ミッションコンプまでプレイしてくれる方がいるなんて、想定の範囲外の喜びです。
人工生命を育ててみたい PART.6
前半のBGMはRXベンゼンという曲のインスト版です sm10908563←前 次→sm12203492 マイリスト→mylist/17880511
進化する機械
パソコンで遊んでると外に出たくなることもあるじゃないですか。 sm6392515を現実へ適用した感じ。最初の2分は飛ばしても良いと思います。同じグループの他の研究→sm10826994 Golem Project http://demo.cs.brandeis.edu/golem/ Lipson and Pollack (2000), "Automatic design and Manufacture of Robotic Lifeforms", Nature 406, pp. 974-978. ■転載物:mylist/20624747
人工生命を育ててみたい PART.5
真・遠呂智が未だだせないっ sm10827727←前 次→sm11045353 マイリスト→mylist/17880511
人工生命を育ててみたい PART.4
評価マップ←この表現いただきました sm10801380←前 次→sm10908563 マイリスト→mylist/17880511
人工生命を育ててみたい PART.3
説明下手で申し訳ない sm10695339←前 次→sm10827727 マイリスト→mylist/17880511
人工生命育成計画その3
なんとなくそれっぽくなりました
[拡大]推奨
前回その2:sm10683960
mylist/18983189
BGM:sm3940298をお借りしました