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地味に変化する人工生命?2世代目
sm16654306の調整版。全編4倍速です。
■前回からの変更点
・エネルギーが0になっても死ななくなった(動けなくなるけど)
・代わりに能力値が無くなると死ぬようになった
・生命が分裂する時に能力値が変化するのでは無く、生命が自由に能力値を制御できるようになった
・・能力値を増やす時には一定のエネルギーを消費します
・捕食の際エネルギーでは無く能力値を奪うようになった
・・奪った能力は一旦エネルギーに変換されます
・保有エネルギーの上限が無くなった
・分裂の時に能力値を半分に分けるようになった(前回まではコピーされてた)
・世界がループするようになった
【生存戦略12】返事がない。ただのしょぼんのようだ【人工生命】
死んだら肉を残すようにしました。
初の30分超えです。お急ぎの方は飛ばし飛ばしご覧ください。
マップ拡張と、繁殖方法の変更は、他の実装と並行してやっていきます。
今後は動画自体も長時間になったり、解像度あげたりして重くなるかもしれません。
前回 sm19369540 次回 sm19535024
マイリスト mylist/33870492
生態系シミュを作ってみた【Part1~11まとめ】
次回は更新量少なめです sm19063096 ←前回 次回→ sm23082452 生態系シミュレータmylist/30318601 twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend)
【生存戦略11】逃げのしょぼん【人工生命】
逃走の実装
前回 sm19271849 次回 sm19462367
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略10】美食屋しょぼん【人工生命】
雑食と食性の実装
ちとリアルが忙しかったので、省略版です。
前回 sm19230909 次回 sm19369540
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略9】這いよるしょぼん【人工生命】
肉食の実装
前回 sm19160568 次回 sm19271849
マイリスト mylist/33870492
また別のcells
また別の―といっても、プログラムは前回と全く一緒ですが、前回と少々異なる成長をする細胞たち。
細胞を意識して作ってみた人工生命です。
時間とともに大きくなり、ある程度大きくなると分裂します。
もちろん寿命も設定してあり、時には病気になってしまうこともあります。
他の細胞にぶつかるなどすると細胞たちのストレスになります。
細胞たちには、初期サイズ・成長速度・免疫力などにあまり目立たないかもしれない個体差があります。
また、病気などの状態により細胞たちは色が変化します。
他にも、この細胞たちはきちんと事前に設定を考えて作られたものです。
もしもっと見てみたいという人がいたらhttp://space.geocities.jp/programming_box/Play_Box/index.htmlにあるので、よかったらぜひ
cells
細胞を意識して作ってみた人工生命です。
時間とともに大きくなり、ある程度大きくなると分裂します。
もちろん寿命も設定してあり、時には病気になってしまうこともあります。
他の細胞にぶつかるなどすると細胞たちのストレスになります。
また別のcells sm19222273
【生存戦略8】うえてしぬのだ【人工生命】
カロリーと餓死の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19105929 次回 sm19230909
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略7】おや?しょぼんのようすが…【人工生命】
適応(変異)の実装
基本的に2倍速でお送りしています。
開発の参考にと生物関係をあさっていたら、ウィキで生物学における不老不死の項目を発見。老化が後天的に獲得したものである可能性があることに驚きました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19053919 次回 sm19160568
マイリスト mylist/33870492
【雨が降ったら】生態系シミュレータを作ってみた【Part11】
次回、これまでの更新を5分程度にまとめちゃいます。 追記:たくさんのアドバイス・ご提案ありがとうございます!可能な限り実現していこうと思います。 sm18782357 ←前回 次回→ sm19421104 生態系シミュレータmylist/30318601 BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
【生存戦略6】7人のしょぼん【人工生命】
個体差についての実装
動画では触れていませんが、今回からいろいろ変更しました。
ステージ範囲を縦横2倍(面積4倍)
草の成長速度を3倍(捕食による全滅防止と変異促進のため)
画面を大きくし、それに合わせて草の数を増やしたので撮影時処理落ちするようになりました。急加速などはその弊害です。仕様なのです。
今回、魔王魂さんhttp://maoudamashii.jokersounds.com/からフィールド8をお借りしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19001214 次回 sm19105929
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略5】しょぼん目覚める【人工生命】
視界の実装
実装についてのご意見は10/3までのものを反映します。
<10/4追記>ご意見ありがとうございます。
ご意見を参考にした結果、「カロリー」→「肉食」の流れがいいかと判断しました。
今後の予定は「種族」(実装完了)→「変異」(実装完了)→「カロリー」→「肉食」となります。
多くのご意見ありがとうございました。今回実装しない意見も今後の参考にさせていただきます。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18941738 次回 sm19053919
【生存戦略4】増えたり減ったりしょぼーんしたり【人工生命】
繁殖と寿命の実装
投票の結果、視界→動物の変異・適応の順で実装することにしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18904988 次回 sm19001214
【生存戦略3】しょぼん大地に立つ【人工生命】
簡単な動物の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』
ゲーム『Civilization4』より『Baba Yetu』『開戦ラッパ』をお借りしました。
今回投稿の準備中に『Baba Yetu』のグラミー賞受賞を知りました。めでたいなぁ。
前回 sm18899667 次回 sm18941738
【生存戦略2】草が環境適応しだした【人工生命】
適応力をつけてみました
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』をお借りしました。
前回 sm18890449 次回 sm18904988
【生存戦略】草を生やしてみた【人工生命】
sm6133947に影響されて作ってみた。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『機械工場』をお借りしました。
次回 sm18899667
ライフゲームの音3 ダイアトニック
過去動画 sm18734798
頂いたコメントを参考に、ライフゲームのフィールドの大きさを小さくしクロマチック(半音階)だった音階をダイアトニック(全音階)にしてみました。うーん…
【空を自由に】生態系シミュレータを作ってみた【Part10】
追記:確かに動かしすぎかもしれません…次回は一部に集中して録画します。 sm18582874 ←前回 次回→ sm19063096 生態系シミュレータmylist/30318601 BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
ライフゲームの音2 Lidkaパターン
過去動画 sm18717207 次の動画 sm18792054
今回は横軸を時間軸としてライフゲームの生存セルに合わせて音を出してみました。一度に出る音の数が減少するのでイマイチかなと思いましたが大丈夫でした。Lidkaパターンは無限にセルがある場合には29053ステップも生存するmethuselahパターンの一種なのですが、流石に64x64程度の小規模なセルならすぐに全滅するだろうと甘く見ていたら予想外に長生きしてしまい40分近い動画になってしまいました。ごめんなさい。
最初の方はあんまり音が出ないので退屈ですが #8:00 あたり(領域の端に生存セルが到達するあたり)から本気を出します。15分くらい聞いてると気持ち良くなってきます。(音が多いので音量は小さめにしています)
不協和音がたまらない
ライフゲームの音
次の動画 sm18734798
ライフゲームの生存セルに合わせて音を出したらこうなりました。
どうしてこうなった
【大きくなったら】生態系シミュレータを作ってみた【Part9】
体のパーツを追加しましたが、一体一体に差がないとつまらないですね… BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm18053538 ←前回 次回→ sm18782357 生態系シミュレータmylist/30318601
衝突する人工生命 PART5
ニューラルネットワークで行動する生態系シミュレーションです。
BGM等入手元
A Piano and a Robot::http://tinyurl.com/d4f2dxz
Slip and Fall::http://tinyurl.com/cxwfkxz
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
円形カウントダウン::http://tinyurl.com/6mqwyy9
sm18121342←前 次シリーズ→mylist/31884467
衝突する人工生命 PART4 (衝突しない人工知能)
寄り道してニューラルネットワークで行動するエージェントを作ってみました。
BGM入手元
Bola::http://tinyurl.com/6su42go
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17992400←前 mylist/31884467 次→sm18296663
【バグを修正しながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part2】
再うpしました。 追記:ああ!表間違えてた!肉食動物は草を食べられないです…すいません。いくつもコメントをいただいてましたが、全然気づきませんでした。 sm16889309 ←前回 次回→ sm17213638 生態系シミュレータmylist/30318601
【だいぶ広くして】生態系シミュレータを作ってみた【Part8】
動物の消滅は、仕様というよりやむをえない変更です。動画の説明では不十分でした。 BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm17787995 ←前回 次回→ sm18582874 生態系シミュレータmylist/30318601
衝突する人工生命 PART3
ちょっとだけ進化するルールを取り入れてみました。
BGM入手元
Lamps Turned Off::http://tinyurl.com/7fqlkyk
KEYA Beach Momochi edit::http://tinyurl.com/89pjefk
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17882548←前 mylist/31884467 次→sm18121342
人工生命を進化・成長させてみたい~その1~
初めまして。
「暇なので人工生命を創ってみた」->sm6133947の動画を見て私も人工生命を作ってみたいと思い、製作してみました。
まだ始めなので進化・成長要素は少ないです。
BGM:sm1096399
次:
mylist/32147449
衝突する人工生命 PART2
普通の生態系シミュっぽい感じです。
BGM入手元 ラット博士のヘンテコ大冒険::こんがりビスケット! http://sound.jp/doidoiheizo/ Feather Dream::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17745211←前 mylist/31884467 次→sm17992400
【種を植えて】生態系シミュレータを作ってみた【Part7】
獲物を探してるときも追いかけているときも速さが一緒、というのは何か変なので、次回はその辺を改良します。 sm17713086 ←前回 次回→ sm18053538 生態系シミュレータmylist/30318601
衝突する人工生命
じゃんけん生態系の物理運動版です。/sm17611903←前 次→sm17882548 mylist/31884467
【広くしながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part6】
グラフが小さい&細いで、見にくいと思います。次回は改善します。また、肉食性分布のグラフは、左側が草食、右側が肉食です。 sm17550441 ←前回 次回→ sm17787995 生態系シミュレータmylist/30318601