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(補助動画2)スマートフォンで人工生命数十体がリアルタイムに学習可能な深層強化学習技術
デモビデオ so33629687 の補助動画です。
強化学習部(Decision-Maker)の実験として、フードの獲得量を最大化するようにエージェントを学習させたものです。
学習したエージェント(青)は,高くて届かないフード(赤)は無視して地面にあるフード(緑)を効率的に取るように行動計画を決めます。
学習しないでルール通りにフードに向かって進むエージェント(黄)は,高くて届かないフード(赤)にトラップされて動けなくなります。
研究の詳細はこちらをご覧ください https://dmv.nico/ja/casestudy/rlcreature/
(補助動画1)スマートフォンで人工生命数十体がリアルタイムに学習可能な深層強化学習技術
デモビデオ so33629687 の補助動画です。
様々な身体形状を人工生命に与えると、それぞれの身体に応じた動かし方を獲得していきます。
研究の詳細はこちらをご覧ください https://dmv.nico/ja/casestudy/rlcreature/
【CoeFont実況?】自家製生態系シミュレーターで遊ぼう!part1
趣味で作ってたら思ったより良いものができたので動画にしてみました。養分以外にも色々な概念を追加してみたいですが、次の更新はいつになるやら…
YouTube版
https://youtu.be/rC5vnhBDPzE
使用言語
HSP3 (たぶん)
実況・立ち絵
Voiced by https://CoeFont.cloud
BGM
PeriTune様より「Enjoyable」、「Snowy_Village」
VCでライフゲーム(game of life)
Visual C++でライフゲームを製作しました。
画面端でループさせています。
ユアルールライフゲーム for Android
Google play にて公開中!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=yr.lg
このアプリでは以下のようなルールの変更が可能となります。
☆近傍の変更
近傍をセルの周囲の8セルではなく、セルの周辺3マス先(7×7-1=48)まで変更できます。
近傍のセルの数も0から50まで変更可能です。
☆色の拡張とルールの変更
各セルの状態を「生」「死」だけでなく、「緑」「黄」「死」というように複数の状態をとることができます。
ルールもそれにあわせて変更できます。
例 近傍に「緑」が1つ かつ 「黄」が1つのとき、次の状態は「緑」など
ライフゲームはセルオートマトンの一種であり、広義の人工生命のシミュレーターです。
Rubyでなんちゃって人工知能をつくりたい part 2
前回の続きですん
~スーパー言い訳タイム~
動画編集技術も、プログラミング技術も素人なので、
温かい目でみてやってください。・゚・(ノД`)・゚・。
今はまだ設定の段階なので、まだ人工知能なんて呼べる代物ではないのですが、
少しずつ機能を増やして生き物っぽい動きを再現したいです
前回 sm20010904
また別のcells
また別の―といっても、プログラムは前回と全く一緒ですが、前回と少々異なる成長をする細胞たち。
細胞を意識して作ってみた人工生命です。
時間とともに大きくなり、ある程度大きくなると分裂します。
もちろん寿命も設定してあり、時には病気になってしまうこともあります。
他の細胞にぶつかるなどすると細胞たちのストレスになります。
細胞たちには、初期サイズ・成長速度・免疫力などにあまり目立たないかもしれない個体差があります。
また、病気などの状態により細胞たちは色が変化します。
他にも、この細胞たちはきちんと事前に設定を考えて作られたものです。
もしもっと見てみたいという人がいたらhttp://space.geocities.jp/programming_box/Play_Box/index.htmlにあるので、よかったらぜひ
cells
細胞を意識して作ってみた人工生命です。
時間とともに大きくなり、ある程度大きくなると分裂します。
もちろん寿命も設定してあり、時には病気になってしまうこともあります。
他の細胞にぶつかるなどすると細胞たちのストレスになります。
また別のcells sm19222273
ライフゲームの音3 ダイアトニック
過去動画 sm18734798
頂いたコメントを参考に、ライフゲームのフィールドの大きさを小さくしクロマチック(半音階)だった音階をダイアトニック(全音階)にしてみました。うーん…
【C75新作】微塵娘3D【デモ】
サークル「@Λ-M Factory」の冬コミ新作「微塵娘3D」のデモムービー。▼画面は開発中のものです。デモも製作中のものです。▼スペースは【二日目/西:ゆ-19b】。▼ぶっちゃけMixi動画の投稿制限超えたのでこっちをお借りしてます。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ12話
人(ry
そして、無情なる例の現象が……
たぶん、最後までやっていれば何とかなったとは思いますが、プロスペクトリアムの影響度コストがでかくて属国強化に手間取りました。
属国関連の影響力の影響がいろいろ分かったので、今後に生かせそうです。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ11話
人工(以下略)
先日元帥殿の生放送で、てぃきゅう提督が疾風を覚えて電撃戦ができるようになったみたいなので、連続投下しました。
なんかほぼ最終版面ですが、最終目的には時間がかかる物を設定しているので、もう少しシリーズは続きます。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ10話
人工生命と(以下略)
あの大量の地上軍、コロッサスで何とかすればいいというコメントを見て、確かにと思いました。
ただ、大量の地上軍を見ると大量の地上軍で対抗したくなるので、やっぱり地上軍大量生産していたと思います(脳筋)
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ9話
人工生命ルートの開設動画のついでにオーバーロードの解説もしています。
今回は属国とか作っています。
影響力が思いの外たくさん使われるようになったので、結構大変です……
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ8話
人工生命やりながら、オーバーロードの説明とかもやっています。(曖昧になっていく)
そして、うっかりをやらかして面倒ごとが……
連邦は早く実権を全部握れるようにするのが一番ですね。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ7話
戦争の日々が始まりました。
内政は整っていないのですが、戦争ができるようになったのは回収中立機構の役割がかなり大きくなりました。
傭兵も、エネルギーがあれば何とかなるので、貪食や殺戮機械、軍国主義の脅威は相対的に落ちた気がしますね。
むしろ、エネルギーに労力を割ける方が有利になるようなバランスになったような気がします。
これなら、どのプレイ方法でもエネルギーさえあれば戦争は何とかなる気がします。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ6話
人工生命ルートとオーバーロードの説明をしています。
人工生命ルートについては、もうほとんど説明できたかと思います。
後は、オーバーロード要素で和茶茶化していると思います。
うっかり投稿する動画を間違えたりもしましたが、気にしないでください(おい)
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ5話
人工生命ルート、ついに達成です(ネタバレ)
なんか人工生命ルートについてはRTAじみたレベルでのやり込みがあるので、参考にしてみるともっと早く終わるかもしれません。
そして、大変なのはここからです。
POPが……POPが足りない……
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ4話
人工生命ルートをどんどん進めます。
途中で解説したいことも、プレイの間にいろいろ起こるのでなんか順番がめちゃくちゃになっていますが、何となくで聞いてもらえればと思います。
しかし、技術開発が早いです。
物質主義はやっぱりまだまだ強いなぁ。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ3話
人工生命体となるためのテクニックを紹介しています。
サイボーグになりました。
後は2300年までに人工生命になることを目指します。
研究は命ですが、あまりの開発スピード感に戸惑っています。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ2話
人工生命ルート第2回です。
今回もいろいろ解説しています。
人口が少ないうちにすべてを終わらせた方が後半楽になるので、がんばっています。
【人工生命】ジェネラティブアートな生態系シミュレータを作ってみた
このシミュレータはALife Game Jam 2019 ( https://nu-info.connpass.com/event/139070/ ) というイベントで tw: @vespid 氏 とうp主(tw: @ayu_mushi)によって Processing.jsで開発されました。
追記: このシミュレータはALife2020でArt in the Science Awardを受賞しました https://note.com/hogera/n/nf444f17d98cb
実行: https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/?art_mode=1&population_size=1000&single_gene=1&mutation_rate=0.03
ソースコード: https://github.com/mitsuyoshi-yamazaki/ALifeGameJam2019
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=OnQFsj8nr0U
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT9UU8q_UJui6sAmXekk9mNoPN6oOgDV_XBsK8CwRVq9mC6fyyowDeFAlvAEtKCzvRUHVUvj9rFfVt8/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.p
https://www.youtube.com/watch?v=bfI8mu9B8NU
ARTILIFE 体験生放送 #6
#5(lv317645484:視聴期限なし)は長時間だったので録画してません
今回は博士の私欲回
この番組では、人工生命観察プロジェクトの新機能である双方向観察ができます!
応援したい生命にフード与えたり、オブジェクトをおいて遊ばせたり…!?
あなたの力で生命の進化に関与しましょう。
MCはアメリカザリガニ 平井善之さん。
ゲストに増田有華さんをお招きし、
人工生命を観察&育成しましょう!
====
- あなたに委ねられたのは、新たな生命の未来 -
スマートフォンから見える、さわれる、もう一つの世界。
人工知能をもった生命たちが、みずから学び、行動し、繁栄している世界がそこにあります。
「生命」とは?
一生懸命いのちをつなぐ彼らを見て、あなたは何を思うのでしょうか。
彼らがどんな進化をたどるのか。
未来の「生命」のすがたは、あなたの選択にかかっています。
====
【追記】週3回の博士の放送(user/86069653)はとても追いきれないので、
ARTILIFE体験生放送のナンバリングのみ動画にします
次 → sm34789995 mylist/63708947
【ARTILIFE】プロモーションムービー
生まれる、食べる、学んで…増える!
スマホで生きる人工生命をあなたも観察してみませんか?
web:https://artilife.net
twitter:https://twitter.com/ARTILIFE_jp?lang=ja
© DWANGO Co., Ltd.
おじ紳士の天外魔境~第四の黙示録~20話 ミネソタ前編
どうもおじ紳士です。
ついに自分でキャラを生み出せる領域にまで進化しました
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これからボチボチうpしていくのでよろしくおます
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみた 2
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみました。
前:sm33642843
もうちょっと頑張りたい。
音楽はこちらから頂きました
http://www.music-note.jp/bgm/index.html
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみた
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみました。
sm6336095 の方や sm33593848 の方に触発されて。
ドラゴンが好きなので、食物連鎖にドラゴン出てきて欲しかったんです。
モンスターの絵は、こちらから頂きました。
http://monstermeetingplace.web.fc2.com/
javaで人工生命創ってみたよ ♯4
パソコンなおったー!!。
sm33093435←前 次→sm33183976
part1→sm33027610
全パート一覧→[ mylist/61791876 ]
今までの投稿動画part1集[ mylist/60071280 ]
人工生命をリスペクトしてみた Part06【FullHD】
原作:人工生命を創ってみた Part.6 sm6775150
長時間Ver.:sm25733761
次(Part07):sm25784411
mylist/48386542
人工生命をリスペクトしてみた Part05【FullHD】
原作:人工生命を創ってみた Part.6 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6775150
次:sm25731145
mylist/48386542
人工生命をリスペクトしてみた Part04
原作:人工生命を創ってみた Part.5 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6504736
次:sm25637809
mylist/48386542
人工生命をリスペクトしてみた Part03
原作:人工生命を創ってみた Part.3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6235304
次:sm25632896
mylist/48386542