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【CoeFont実況?】自家製生態系シミュレーターで遊ぼう!part1
趣味で作ってたら思ったより良いものができたので動画にしてみました。養分以外にも色々な概念を追加してみたいですが、次の更新はいつになるやら…
YouTube版
https://youtu.be/rC5vnhBDPzE
使用言語
HSP3 (たぶん)
実況・立ち絵
Voiced by https://CoeFont.cloud
BGM
PeriTune様より「Enjoyable」、「Snowy_Village」
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ10話
人工生命と(以下略)
あの大量の地上軍、コロッサスで何とかすればいいというコメントを見て、確かにと思いました。
ただ、大量の地上軍を見ると大量の地上軍で対抗したくなるので、やっぱり地上軍大量生産していたと思います(脳筋)
【ARTILIFE】飯田和敏インタビュー(Long ver.)
ドワンゴが贈る新サービス、人工生命観察プロジェクト『ARTILIFE』のコンセプター 飯田和敏氏インタビュー。
web:https://artilife.net
twitter:https://twitter.com/ARTILIFE_jp?lang=ja
© DWANGO Co., Ltd.
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ11話
人工(以下略)
先日元帥殿の生放送で、てぃきゅう提督が疾風を覚えて電撃戦ができるようになったみたいなので、連続投下しました。
なんかほぼ最終版面ですが、最終目的には時間がかかる物を設定しているので、もう少しシリーズは続きます。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ9話
人工生命ルートの開設動画のついでにオーバーロードの解説もしています。
今回は属国とか作っています。
影響力が思いの外たくさん使われるようになったので、結構大変です……
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ12話
人(ry
そして、無情なる例の現象が……
たぶん、最後までやっていれば何とかなったとは思いますが、プロスペクトリアムの影響度コストがでかくて属国強化に手間取りました。
属国関連の影響力の影響がいろいろ分かったので、今後に生かせそうです。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ8話
人工生命やりながら、オーバーロードの説明とかもやっています。(曖昧になっていく)
そして、うっかりをやらかして面倒ごとが……
連邦は早く実権を全部握れるようにするのが一番ですね。
【ARTILIFE】中村政義インタビュー(Long ver.)
ドワンゴが贈る新サービス、人工生命観察プロジェクト『ARTILIFE』の発起人 中村政義氏のインタビュー。
web:https://artilife.net
twitter:https://twitter.com/ARTILIFE_jp?lang=ja
© DWANGO Co., Ltd.
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ6話
人工生命ルートとオーバーロードの説明をしています。
人工生命ルートについては、もうほとんど説明できたかと思います。
後は、オーバーロード要素で和茶茶化していると思います。
うっかり投稿する動画を間違えたりもしましたが、気にしないでください(おい)
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ7話
戦争の日々が始まりました。
内政は整っていないのですが、戦争ができるようになったのは回収中立機構の役割がかなり大きくなりました。
傭兵も、エネルギーがあれば何とかなるので、貪食や殺戮機械、軍国主義の脅威は相対的に落ちた気がしますね。
むしろ、エネルギーに労力を割ける方が有利になるようなバランスになったような気がします。
これなら、どのプレイ方法でもエネルギーさえあれば戦争は何とかなる気がします。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ4話
人工生命ルートをどんどん進めます。
途中で解説したいことも、プレイの間にいろいろ起こるのでなんか順番がめちゃくちゃになっていますが、何となくで聞いてもらえればと思います。
しかし、技術開発が早いです。
物質主義はやっぱりまだまだ強いなぁ。
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ5話
人工生命ルート、ついに達成です(ネタバレ)
なんか人工生命ルートについてはRTAじみたレベルでのやり込みがあるので、参考にしてみるともっと早く終わるかもしれません。
そして、大変なのはここからです。
POPが……POPが足りない……
ARTILIFE 体験生放送 #6
#5(lv317645484:視聴期限なし)は長時間だったので録画してません
今回は博士の私欲回
この番組では、人工生命観察プロジェクトの新機能である双方向観察ができます!
応援したい生命にフード与えたり、オブジェクトをおいて遊ばせたり…!?
あなたの力で生命の進化に関与しましょう。
MCはアメリカザリガニ 平井善之さん。
ゲストに増田有華さんをお招きし、
人工生命を観察&育成しましょう!
====
- あなたに委ねられたのは、新たな生命の未来 -
スマートフォンから見える、さわれる、もう一つの世界。
人工知能をもった生命たちが、みずから学び、行動し、繁栄している世界がそこにあります。
「生命」とは?
一生懸命いのちをつなぐ彼らを見て、あなたは何を思うのでしょうか。
彼らがどんな進化をたどるのか。
未来の「生命」のすがたは、あなたの選択にかかっています。
====
【追記】週3回の博士の放送(user/86069653)はとても追いきれないので、
ARTILIFE体験生放送のナンバリングのみ動画にします
次 → sm34789995 mylist/63708947
暇だったので生態系シミュレーションっぽいものを作ってみた。[HSP]
暇だったのでHSPで生態系シミュレーションっぽいものを作ってみました。昨日と今日のうちの暇だった(?)ときにつくったものです。ちなみに実行映像はニコニコ用にオブジェクトの画像サイズを×2しています。いらないと思うけどこれを下記サイトダウンロードできます。http://superfile.seesaa.net/article/220041761.html?1313214198
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ3話
人工生命体となるためのテクニックを紹介しています。
サイボーグになりました。
後は2300年までに人工生命になることを目指します。
研究は命ですが、あまりの開発スピード感に戸惑っています。
cells
細胞を意識して作ってみた人工生命です。
時間とともに大きくなり、ある程度大きくなると分裂します。
もちろん寿命も設定してあり、時には病気になってしまうこともあります。
他の細胞にぶつかるなどすると細胞たちのストレスになります。
また別のcells sm19222273
【Stellaris Ver3.4.3】機械生命ステラリスプレイ2話
人工生命ルート第2回です。
今回もいろいろ解説しています。
人口が少ないうちにすべてを終わらせた方が後半楽になるので、がんばっています。
おじ紳士の天外魔境~第四の黙示録~20話 ミネソタ前編
どうもおじ紳士です。
ついに自分でキャラを生み出せる領域にまで進化しました
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次のゆっくり実況リクエスト募集中 → sm34239787
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これからボチボチうpしていくのでよろしくおます
また別のcells
また別の―といっても、プログラムは前回と全く一緒ですが、前回と少々異なる成長をする細胞たち。
細胞を意識して作ってみた人工生命です。
時間とともに大きくなり、ある程度大きくなると分裂します。
もちろん寿命も設定してあり、時には病気になってしまうこともあります。
他の細胞にぶつかるなどすると細胞たちのストレスになります。
細胞たちには、初期サイズ・成長速度・免疫力などにあまり目立たないかもしれない個体差があります。
また、病気などの状態により細胞たちは色が変化します。
他にも、この細胞たちはきちんと事前に設定を考えて作られたものです。
もしもっと見てみたいという人がいたらhttp://space.geocities.jp/programming_box/Play_Box/index.htmlにあるので、よかったらぜひ
ライフゲームの音3 ダイアトニック
過去動画 sm18734798
頂いたコメントを参考に、ライフゲームのフィールドの大きさを小さくしクロマチック(半音階)だった音階をダイアトニック(全音階)にしてみました。うーん…
ユアルールライフゲーム for Android
Google play にて公開中!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=yr.lg
このアプリでは以下のようなルールの変更が可能となります。
☆近傍の変更
近傍をセルの周囲の8セルではなく、セルの周辺3マス先(7×7-1=48)まで変更できます。
近傍のセルの数も0から50まで変更可能です。
☆色の拡張とルールの変更
各セルの状態を「生」「死」だけでなく、「緑」「黄」「死」というように複数の状態をとることができます。
ルールもそれにあわせて変更できます。
例 近傍に「緑」が1つ かつ 「黄」が1つのとき、次の状態は「緑」など
ライフゲームはセルオートマトンの一種であり、広義の人工生命のシミュレーターです。
VCでライフゲーム(game of life)
Visual C++でライフゲームを製作しました。
画面端でループさせています。
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみた 2
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみました。
前:sm33642843
もうちょっと頑張りたい。
音楽はこちらから頂きました
http://www.music-note.jp/bgm/index.html
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみた
食物連鎖モデルをファンタジーで作ってみました。
sm6336095 の方や sm33593848 の方に触発されて。
ドラゴンが好きなので、食物連鎖にドラゴン出てきて欲しかったんです。
モンスターの絵は、こちらから頂きました。
http://monstermeetingplace.web.fc2.com/
javaで人工生命創ってみたよ ♯4
パソコンなおったー!!。
sm33093435←前 次→sm33183976
part1→sm33027610
全パート一覧→[ mylist/61791876 ]
今までの投稿動画part1集[ mylist/60071280 ]
【ARTILIFE】プロモーションムービー
生まれる、食べる、学んで…増える!
スマホで生きる人工生命をあなたも観察してみませんか?
web:https://artilife.net
twitter:https://twitter.com/ARTILIFE_jp?lang=ja
© DWANGO Co., Ltd.
ドワンゴゲーム会議(仮)_人工生命観察プロジェクト発表部分
ドワンゴゲーム会議(仮)番組内にて、発表された人工生命観察プロジェクト『ARTILIFE』の発表部分をお届け。
web:https://artilife.net
twitter:https://twitter.com/ARTILIFE_jp
© DWANGO Co., Ltd.
ライフゲームの音2 Lidkaパターン
過去動画 sm18717207 次の動画 sm18792054
今回は横軸を時間軸としてライフゲームの生存セルに合わせて音を出してみました。一度に出る音の数が減少するのでイマイチかなと思いましたが大丈夫でした。Lidkaパターンは無限にセルがある場合には29053ステップも生存するmethuselahパターンの一種なのですが、流石に64x64程度の小規模なセルならすぐに全滅するだろうと甘く見ていたら予想外に長生きしてしまい40分近い動画になってしまいました。ごめんなさい。
最初の方はあんまり音が出ないので退屈ですが #8:00 あたり(領域の端に生存セルが到達するあたり)から本気を出します。15分くらい聞いてると気持ち良くなってきます。(音が多いので音量は小さめにしています)
不協和音がたまらない
人工生命をリスペクトしてみた Part06【FullHD】
原作:人工生命を創ってみた Part.6 sm6775150
長時間Ver.:sm25733761
次(Part07):sm25784411
mylist/48386542
【Android】 壁紙の中の人工生命 【その4】
3回めのアップデート動画です
今回のアップデート内容は、下の1点のみ。
●背景を黒と白の2種類から選択できるようにした
いままで、動作内容をちゃんとお伝えしてこなかったのでこの機会に通して配信します。
動画内では、2種類の設定で動作させていますが、実物では他にも多様な設定が可能です。同じ設定でも、同じ進化をたどるとは限りません。
Androidマーケットの方も、更新していますので、興味を持って頂けましたらダウンロードをお願いします。
壁紙の中の人工生命 関連マイリスト → 【mylist/35718956】
【ARTILIFE】コンセプトムービー (Long ver.)
ドワンゴが贈る新サービス、人工生命観察プロジェクト『ARTILIFE』
あなたに委ねられたのは、新たな生命の未来。
web:https://artilife.net
twitter:https://twitter.com/ARTILIFE_jp?lang=ja
© DWANGO Co., Ltd.
人工生命 part1.5
人工生命(Artificial Life)の動画です。
目的:
1.周囲の環境を認識して行動を行う人工生命を作ること。
2.多様な生態系つまり、異なった戦略を持つ人工生命がいる環境を作り出すこと。
part1.5では狭いフィールドでのシミュレーションを行います。
part1->sm30345121