タグ 人工生命 が登録されている動画 : 236 件中 65 - 96 件目
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衝突する人工生命 PART5
ニューラルネットワークで行動する生態系シミュレーションです。
BGM等入手元
A Piano and a Robot::http://tinyurl.com/d4f2dxz
Slip and Fall::http://tinyurl.com/cxwfkxz
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
円形カウントダウン::http://tinyurl.com/6mqwyy9
sm18121342←前 次シリーズ→mylist/31884467
人工生命を育ててみたい PART.4
評価マップ←この表現いただきました sm10801380←前 次→sm10908563 マイリスト→mylist/17880511
【群がりながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part3】
音が小さいかも…いや、小さかったです。すいません。また、今回も課題みたいなものを掲げましたが、まだ解決策が思い浮かばないので、次回の投稿では別のことの改善をするかもしれません。 追記:コメントでもいただきましたが、やはり雑食が強すぎる気がしました。 sm18056541 ←前回 次回→ sm17357363 生態系シミュレータmylist/30318601
anlifeで人工生命を育ててみた
sm6392515に影響されて、さっそくanlifeをダウンロード、半日ほど動かしてみました。キモカワイイです。追記:うpしてからみなおしてみたら画質が酷い……。みなさんも自分でダウンロードしてみるといいよ! 100万秒経過→sm6478514
人工生命を創ってみたかったver1
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみました。
以下、説明です。
クリックでランダムな個体が生まれます。
hp:生命力。毎フレーム、cost分減少します。自分より高いstrに攻撃されると一撃死。倒すとhp増。
str:赤。序列。絶対的な強さ。高いと肉食動物、低いと植物やカビのイメージ。
dex:青。視野。
agi:緑。速度。
色は白に近いほどステが高い。
cost:生存コスト。strの3乗、dex*5、agi*3を足した数値。
出産:自分のhpが初期の3倍になると分身を作ります。
死亡:餓死・倒された場合、少hp、str0dex0agi0を近くに生み出します。
環境はVC++2010・DXライブラリです。
製作過程ナドsm16308948
HP:
http://sanpai.futene.net/
次。
sm17073045
生態系シミュレータを作るよ!part2
ソースコード→https://github.com/SKN-JP/Lonely_Creatures
前→sm31672002
次→sm31808919
使用させて頂いた楽曲
・instrumental No.8:https://dova-s.jp/bgm/play7291.html
生態系シミュレータを作るよ!part1
ソースコード→https://github.com/SKN-JP/Lonely_Creatures
前→なし
次→sm31680165
使用させて頂いた楽曲
・instrumental No.8:https://dova-s.jp/bgm/play7291.html
労働と経済【経済シミュPart1】
Part1でいきなりなんですが…今回は面白くないです!じゃあ投稿するなよ...
次回、取引を追加して、視覚的にも色々変化が出てくるようになります。
追記:改行できた!知らなかった!ありがとうございます!
HTMLタグはプレミアムだけだと思ってました…強調もできるね
追記2:言語はC++です。
sm23402468 ←前回 mylist/30318601 次回→ sm23627225
●twitter,ソフト&ソース配布(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
【生存戦略9】這いよるしょぼん【人工生命】
肉食の実装
前回 sm19160568 次回 sm19271849
マイリスト mylist/33870492
【広くしながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part6】
グラフが小さい&細いで、見にくいと思います。次回は改善します。また、肉食性分布のグラフは、左側が草食、右側が肉食です。 sm17550441 ←前回 次回→ sm17787995 生態系シミュレータmylist/30318601
遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる_2
前回のが意外と伸びたので開発再開してみようかと
とりあえず、見やすいように着色
sm30531965 ← 前
増殖開始 : #0:36
第2系統 絶滅 : #4:47
第3系統 絶滅 : #5:00
派生系統1 観察開始 : #5:59
派生系統3 観察開始 : #8:03
第4系統 絶滅 : #10:08
第1系統,派生系統2 絶滅 : #10:23
派生系統3 絶滅 : #16:27
ウイルスと生態系【生態系シミュPart13】
今回の更新は遊びとしての更新で、あまりメインで追加していく予定は無いです。
sm23082452 ←前回 mylist/30318601 次回→ sm23574722
●twitter,ソフト&ソース配布(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
【雨が降ったら】生態系シミュレータを作ってみた【Part11】
次回、これまでの更新を5分程度にまとめちゃいます。 追記:たくさんのアドバイス・ご提案ありがとうございます!可能な限り実現していこうと思います。 sm18782357 ←前回 次回→ sm19421104 生態系シミュレータmylist/30318601 BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
anlifeで限界まで大増殖させてみた
約1年ぶりです。PCをWindows7 64bitにしたので、テストを兼ねてやってみました。(アプリは全部32bitなので64bitにした意味ないですが)
マップ最大、重力最大で餌を2万個まで育ててからエージェントを解き放ってみました。
BGM:sm8810554 こんな動画に使ってすみません・・マイリスト→mylist/11717478去年のやつ→sm6511384
種間競争をシミュレーションしてみた
種族間競争をセルオートマトンで計算してみました。ゲーム理論を空間拡張したものです。ニコニコ動画向け初オリジナル動画。0:55 「裏切り戦略種が支配的に・・・」の間違いです。ご指摘ありがとうございます。【今まであげた動画→サバンナの植生をシミュレーションしてみた(sm7113188)】
【生存戦略2】草が環境適応しだした【人工生命】
適応力をつけてみました
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』をお借りしました。
前回 sm18890449 次回 sm18904988
【電子工作】アナログなライフゲームを作ってみた(後編)
アナログライフゲームついに完成しました。
前編(解説編)sm39526753
芝を生やすゲームを作ってみた
先人の人工生命と呼ばれるものを作ってみたの動画を見て、自分でも作ってみた。
エンコード・編集にはまだ上手にはできていませんが、見た人が興味を持っていただけたらなと。
BGM -魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
人工生命を学習させてみたよ
sm6392515さんの
【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた
ってやつ見ておもすれぇwwwwって思ったから俺もがんばって育ててみた
13万8000秒くらい育てて、重力は9.8 食料は15
これでひたすら実行させてみたらきめぇのしか残らなかった
自分で形作って育てれるようになったらいいのにNE!
【生存戦略11】逃げのしょぼん【人工生命】
逃走の実装
前回 sm19271849 次回 sm19462367
マイリスト mylist/33870492
人工生命を創ってみたらペイントソフトにしんかしたver2.0
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみましたら違うものが出来ました。
以下、一部説明します。
左・右クリックで描画。
F1 ヘルプ
F2 移動
F8 全消し
F11 画像として保存
環境はVC++2010・DXライブラリです。
前作sm16306263
製作過程ナドsm16308948
BGMは H/MIX GALLERY 様よりお借りしました。
http://www.hmix.net/
HP。産業廃棄物製作所。現物もここにおいてあります。
http://sanpai.futene.net/
人工生命を育ててみたい PART.6
前半のBGMはRXベンゼンという曲のインスト版です sm10908563←前 次→sm12203492 マイリスト→mylist/17880511
1匹から作る生態系【生態系シミュPart12】
一年ぶりの更新…お久しぶりでございます。 次回の更新、何か面白いアイデアがあればコメントしていただけると嬉しいです! sm19421104 ←前回 次回→ sm23402468 ●生態系シミュレータmylist/30318601 ●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend) ●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
【空を自由に】生態系シミュレータを作ってみた【Part10】
追記:確かに動かしすぎかもしれません…次回は一部に集中して録画します。 sm18582874 ←前回 次回→ sm19063096 生態系シミュレータmylist/30318601 BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
また新たな経済【経済シミュPart3】
一部の字幕の表示時間が短いので、長文のときは一時停止をしてください…
あと、市民の右下の数値は表す内容を適宜変えています。
ソフト・ソース配布はしていません…生態シミュのときの説明文を丸コピしてました。
(生態シミュのほうのソースも今は公開していないと言う…本当にすいません)
sm23627225 ←前回(実質的には無関係) mylist/45732437 次回…まだ
●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
【生存戦略5】しょぼん目覚める【人工生命】
視界の実装
実装についてのご意見は10/3までのものを反映します。
<10/4追記>ご意見ありがとうございます。
ご意見を参考にした結果、「カロリー」→「肉食」の流れがいいかと判断しました。
今後の予定は「種族」(実装完了)→「変異」(実装完了)→「カロリー」→「肉食」となります。
多くのご意見ありがとうございました。今回実装しない意見も今後の参考にさせていただきます。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18941738 次回 sm19053919
【大きくなったら】生態系シミュレータを作ってみた【Part9】
体のパーツを追加しましたが、一体一体に差がないとつまらないですね… BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm18053538 ←前回 次回→ sm18782357 生態系シミュレータmylist/30318601
【ちょっと変更して】生態系シミュレータを作ってみた【Part5】
1:25についてですが、「見たい」でなく「みたい」です。 次回は今までよりフィールドを広くしてみようと思います。 sm17357363 ←前回 次回→ sm17713086 生態系シミュレータmylist/30318601
遺伝的プログラミングを使って人工知能に鬼ごっこをさせてみた
遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能をオニと逃げる方にわけて学習をし、鬼ごっこをさせてみた。
「第四回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた(sm23140418)」の続きとなります。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
だいぶ影響されながら生態系シミュレータを作ってみた
生態系シミュレータを作ってみました。指摘や提案などがありましたらコメントしていただけると嬉しいです。画面の切り替わりが早いかもしれないので、一時停止をしながらご視聴ください。 参考にさせていただいた動画⇒暇なので人工生命を創ってみた(sm6133947) 画質が低くて見えないかも…拡大してご覧ください。 次回→ sm18056541 生態系シミュレータmylist/30318601
【種を植えて】生態系シミュレータを作ってみた【Part7】
獲物を探してるときも追いかけているときも速さが一緒、というのは何か変なので、次回はその辺を改良します。 sm17713086 ←前回 次回→ sm18053538 生態系シミュレータmylist/30318601
【腹が減ったので】生態系シミュレータを作ってみた【Part4】
第四回目にして早速タイトルがぶれ始めました。 コメントに頂いたアドバイスを参考に、友好性の計算をより正確なものに変更しました。ありがとうございます。 sm17213638 ←前回 次回→ sm17550441 生態系シミュレータmylist/30318601