タグ 人工生命 が登録されている動画 : 236 件中 97 - 128 件目
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人工生命っぽいの作ったけど地味。
sm6133947を見て、自分も作りたくなった。 次→sm16654306
■このプログラムの仕様
・生命を模したドットが分裂したり狩りをします
・生命の維持にはエネルギーが必要で、これが0になると死にます
・エネルギーは光合成や捕食で増え、移動や被捕食で減ります
・エネルギーが一定量を超えると、生命は分裂します
・生命は個別に能力値を持ち、数値は生命の色の度合いで判別できます
・・生成力(緑色):1カウントで生成できるエネルギーの量です
・・筋力(青色):移動の素早さと、捕食時に奪えるエネルギーの量を決めます
・・硬性(赤色):捕食時に奪えるエネルギーの量と、被捕食時に守れるエネルギーの量を決めます
・能力値は生命が分裂する時に、ランダムに変動します
【生存戦略7】おや?しょぼんのようすが…【人工生命】
適応(変異)の実装
基本的に2倍速でお送りしています。
開発の参考にと生物関係をあさっていたら、ウィキで生物学における不老不死の項目を発見。老化が後天的に獲得したものである可能性があることに驚きました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19053919 次回 sm19160568
マイリスト mylist/33870492
人工生命が生まれました Part2
「人工生命を創ってみた」シリーズが面白かったので、ソースを頂いて遊んでみました。今回は"群れ"の実装です。前 → sm8258062 、マイリスト → mylist/14773871 、製作記 → http://actiasartemisaliena.blog6.fc2.com/blog-category-13.html
「Birthdays the Beginning」プロモーション映像
2017 年1 月19 日(木)発売予定のPlayStation®4 ソフト『Birthdays the Beginning』の紹介映像を公開!地形を操り生命を誕生させる「いのちをうみだすみんなのハコニワ」ゲームとしての魅力が満載!恐竜をはじめとする様々な生き物たちも続々登場するにぎやかな紹介映像をお楽しみ下さい!【製品情報】タイトル名:Birthdays the Beginning発売予定日:2017年1月19日価格:未定対応機種:PlayStation®4■『Birthdays the Beginning』ティザーサイトhttp://arcsystemworks.jp/hakoniwa/■『Birthdays the Beginning』公式Facebookhttps://www.facebook.com/minnanohakoniwa/© ARC SYSTEM WORKS/TOYBOX lnc.※ 転載禁止
TSFシミュレーター Ver0.2
TSF要素のある人工生命シミュレーターの2回目です。
使用した素材やツールはこの動画の大百科に記載しています。
前:sm30163593 | 次:sm30476592
進化&生態系なんちゃってシミュレーターを作ってみた
Flashなのでブラウザで実際にシミュレートできます↓
【http://forte1st.com/others/life_sim/】
人工生命と言えるほどのものではないかもしれませんが、遺伝の仕組みなどを真似て一応生命っぽいことをさせてます。
次:sm20209182
うpリスト:mylist/32088815
地味に変化する人工生命?2世代目
sm16654306の調整版。全編4倍速です。
■前回からの変更点
・エネルギーが0になっても死ななくなった(動けなくなるけど)
・代わりに能力値が無くなると死ぬようになった
・生命が分裂する時に能力値が変化するのでは無く、生命が自由に能力値を制御できるようになった
・・能力値を増やす時には一定のエネルギーを消費します
・捕食の際エネルギーでは無く能力値を奪うようになった
・・奪った能力は一旦エネルギーに変換されます
・保有エネルギーの上限が無くなった
・分裂の時に能力値を半分に分けるようになった(前回まではコピーされてた)
・世界がループするようになった
【生存戦略3】しょぼん大地に立つ【人工生命】
簡単な動物の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』
ゲーム『Civilization4』より『Baba Yetu』『開戦ラッパ』をお借りしました。
今回投稿の準備中に『Baba Yetu』のグラミー賞受賞を知りました。めでたいなぁ。
前回 sm18899667 次回 sm18941738
ミクのRTSを3Dで作りたい。その12。【探索するよ】
前回→sm16816657 mylist/25266668 次回→sm17015145
再うpです
面白い方法思いついたよ!
ドット絵sm2186052
【生存戦略4】増えたり減ったりしょぼーんしたり【人工生命】
繁殖と寿命の実装
投票の結果、視界→動物の変異・適応の順で実装することにしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18904988 次回 sm19001214
XNAで人工生命を創ってみた。 Part3
P氏の人工生命動画で要望にあがっていた雑食動物を実装。・・・標準型は不要かもしれない。 ■前回:sm8344681 ■次回:sm8537812 ■シリーズ:mylist/15054533 ■2009/10/06追記:カメラは確かに酔うね・・・。独りで作ってると客観意見はとても参考になります。
【だいぶ広くして】生態系シミュレータを作ってみた【Part8】
動物の消滅は、仕様というよりやむをえない変更です。動画の説明では不十分でした。 BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm17787995 ←前回 次回→ sm18582874 生態系シミュレータmylist/30318601
ゲーム理論シリーズ~食物連鎖~をやってみた
https://www.optmedia.jp/software/S0000468.html
交換と経済【経済シミュPart2】
じ、次回から面白くなるから…!(震え声)
sm23574722 ←前回 mylist/30318601 次回→sm24510838
●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
生態系シミュレータを作るよ!part7
ソースコード→https://github.com/SKN-JP/Lonely_Creatures
前→sm32061352
次→sm33569511
使用させて頂いた楽曲
・かみさまのゆりかご:https://dova-s.jp/bgm/play7769.html
javaで人工生命創ってみたよ #5
sm33176139←前 次→挫折中
part1→sm33027610
全パート一覧→[ mylist/61791876 ]
今までの投稿動画part1集[ mylist/60071280 ]
クリックマシーン ピースマン SKNJPN gomesu さん ニコニ広告ありがとうございます!
【生存戦略13】新世界から【人工生命】
フィールドのサイズは後で変更すると言ったな。
あれは嘘だ。
本編は4倍速で流してます。
前回動画で説明してませんでしたが、自分が親類だと認識する動物の肉は食べません。
2013/1/17追記 大きさ実装により原因不明のフリーズが多発
スパゲッティーコードの限界を感じたので、一から作り直します
前回 sm19462367 次回 作成中 【生存報告】sm21775636
マイリスト mylist/33870492
XNAで人工生命を創ってみた。 Part2
追跡と回避の実装。それにしても、このサイズだと微妙な色分けがわかりづらい。 ■前回:sm8274302 ■次回:sm8410676 ■シリーズ:mylist/15054533
【バグを修正しながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part2】
再うpしました。 追記:ああ!表間違えてた!肉食動物は草を食べられないです…すいません。いくつもコメントをいただいてましたが、全然気づきませんでした。 sm16889309 ←前回 次回→ sm17213638 生態系シミュレータmylist/30318601
XNAで人工生命を創ってみた。 Part4
新能力・新システムの追加。説明が多くなりすぎた・・・ 実行画面の文字は読みとれるかな? ■前回:sm8410676 ■シリーズ:mylist/15054533 ■やはり遺伝子はコード化するべきかも
XNAで人工生命を創ってみた。
「人工生命を創ってみた」シリーズを見て、自分も創ってみた。本家シリーズの最終回には間に合ったようで一安心・・・ ■次回:sm8344681 ■シリーズ:mylist/15054533
人工生命を創ってみたかったver0.1
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみました。
sm16306263の製作過程+解説になります。
以下、説明です。
クリックでランダムな個体が生まれます。
hp:生命力。毎フレーム、cost分減少します。自分より高いstrに攻撃されると一撃死。倒すとhp増加。
str:序列。絶対的な強さ。高いと肉食動物、低いと植物やカビのイメージ。
dex:視野。
agi:速度。
cost:生存コスト。strの3乗、dex*5、agi*3を足した数値。
出産:自分のhpが初期の3倍になると分身を作ります。
死亡:餓死・倒された場合、少ないhp、str0dex0agi0を近くに生み出します。
環境はVC++2010、DXライブラリです。
HPは産業廃棄物製作所:
http://sanpai.futene.net/
アリのシミュレーター作ってみた
庭のアリがかわいかったので作成しました
下記サイト様から素材をお借りしました
・背景 http://www.neuro-image.com/
・BGM http://amachamusic.chagasi.com/
・アイコン http://www.freepik.es/
Icon made by Freepik from www.flaticon.com is licensed under CC BY 3.0
フェロモン実装できませんでした
どうやっても死ぬほどメモリと処理速度がかかるか、規模が小さくなるか、マス目移動になります
ソースとバイナリをおいておくので興味のある方はご覧ください(DirectX製です。windows以外は無理です)
ソースコード:http://yahoo.jp/box/QIzXu1
バイナリ:http://yahoo.jp/box/E-xBw4
次:sm26992104
ミクのRTSを3Dで作りたい。その19。【生態系】
前回→sm21587246 次回→sm31078751 mylist/25266668
3D要素はない!
都合により動画編集ソフトの体験版を使っています。
ロゴがポコポコでますが、気にしないようにお願いします。
お借りした素材はこちら
http://seiga.nicovideo.jp/clip/1075775
生態系シミュレータを作るよ!part5
ソースコード→https://github.com/SKN-JP/Lonely_Creatures
前→sm31816255
次→sm32061352
使用させて頂いた楽曲
・かみさまのゆりかご:https://dova-s.jp/bgm/play7769.html
人工生命を進化・成長させてみたい~その1~
初めまして。
「暇なので人工生命を創ってみた」->sm6133947の動画を見て私も人工生命を作ってみたいと思い、製作してみました。
まだ始めなので進化・成長要素は少ないです。
BGM:sm1096399
次:
mylist/32147449
anlifeで棒状エージェントを作る方法
お久しぶりです。それなりに要望をいただいた(?)のでうpさせていただきます。棒状エージェントが作れれば後は何でも作れます。諸般の事情(忘れてただけ)によりBGMはありません。ご容赦を。 カオスな投稿動画達→mylist/36151370
anlifeで人工生命を育ててみた 100万秒経過
設定は全て前回と同じ、壁の高さ以外は初期のままです。速度は5でスキップ無し。前回→sm6422672
HSPで生態系シミュレーションゲーム「生き物観察」を作ってみた
動画初投稿で至らない点が多すぎると思いますがご容赦願います。
「生き物観察」は↓のURLからダウンロードできます(2.2になりました 2010/8/8)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/49012.zip
2012/08/12 プレイしてくれた方々、ありがとうございます。全ミッションコンプまでプレイしてくれる方がいるなんて、想定の範囲外の喜びです。
スマートフォンで人工生命数十体がリアルタイムに学習可能な深層強化学習
SIGGRAPH 2018 Studio で発表する論文 “Real-Time Motion Generation for Imaginary Creatures Using Hierarchical Reinforcement Learning” のデモビデオです。
強力な計算機を使わず、スマートフォン上でも、様々な身体形状をもつ数十体の人工生命が、最適な動き方と行動の計画をリアルタイムに学習して実行することができる手法を提案します。
また、このアルゴリズムを誰もがUnity上で利用できるように、オープンソース化し、手元で実行可能なデモアプリケーションを公開しています。
SIGGRAPHの会場では、さらに来場者が複数の生命を配合して新たな身体形状の生命を誕生させ、多様性が広がっていくデモンストレーションを行います。
研究の詳細や、手元で実行可能なデモはこちらをご覧ください
https://dmv.nico/ja/casestudy/rlcreature/
論文はこちら https://dmv.nico/assets/img/casestudy/rlcreature/siggraph2018_rlcreature.pdf
Unity向けOSSはこちら https://github.com/dwango/RLCreature
人工生命が生まれました Part1-2
sm8258062 の長時間バージョンです。エリア全体を狭くしてしまうと、肉食動物の個体数が維持できなくなってしまうので、録画範囲のみを狭くしたものです。
生態系シミュレータを作るよ!part6
ソースコード→https://github.com/SKN-JP/Lonely_Creatures
前→sm32050166
次→sm32069802
使用させて頂いた楽曲
・かみさまのゆりかご:https://dova-s.jp/bgm/play7769.html