タグ 人工生命 が登録されている動画 : 236 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
人工生命を創ってみたかったver1
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみました。
以下、説明です。
クリックでランダムな個体が生まれます。
hp:生命力。毎フレーム、cost分減少します。自分より高いstrに攻撃されると一撃死。倒すとhp増。
str:赤。序列。絶対的な強さ。高いと肉食動物、低いと植物やカビのイメージ。
dex:青。視野。
agi:緑。速度。
色は白に近いほどステが高い。
cost:生存コスト。strの3乗、dex*5、agi*3を足した数値。
出産:自分のhpが初期の3倍になると分身を作ります。
死亡:餓死・倒された場合、少hp、str0dex0agi0を近くに生み出します。
環境はVC++2010・DXライブラリです。
製作過程ナドsm16308948
HP:
http://sanpai.futene.net/
次。
sm17073045
【人工知能】anlifeを45倍速で録画再生してみた【かもすぞー】
anlifeを45倍速で再生されるように録画してみました。MAP最大、G -9.8 で前半餌を大量に与えて500匹ぐらいまで大繁殖させたあと、後半は餌を減らして食糧危機を起こしています。
本家→sm639251お借りしたBGM:sm2304544 sm2057168 sm3366616 sm1639267
マイリスト作りました→mylist/11717478
人工生命を創ってみた Part.7-4
sm7103808の長時間バージョンです。■マイリス:mylist/11205593 ■スクリーンセイバー配布してます!→http://homepage3.nifty.com/a-life/index.html
衝突する人工生命 PART5
ニューラルネットワークで行動する生態系シミュレーションです。
BGM等入手元
A Piano and a Robot::http://tinyurl.com/d4f2dxz
Slip and Fall::http://tinyurl.com/cxwfkxz
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
円形カウントダウン::http://tinyurl.com/6mqwyy9
sm18121342←前 次シリーズ→mylist/31884467
【ライフゲーム】へちょモデルで作ってみた【人工生命】
チビキャラが沢山でてくるだけで幸せになれる変態向け。
自動遊戯第二弾。
勝者の予想や、好きなキャラの応援をしてみるのも良いかも?
■次>sm21824118 mylist/23714937
◆レスはコミュの掲示板でしてます co1823690
9/9 1:05 GINさん、広告ありがとうございます。楽しんでいただけたなら幸いです。
コメントくださってる方々もありがとうございます。
後で、アイデアに対するレスを投コメでつけてみようかと思っていますが
長くなる物はコミュの掲示板にさせていただきますので、ご了承ください。
【アメリカザリガニ 平井善之】人工生命とコラボ 〜 ARTILIFEをやってみた
『生命感じさせてるもん!』
スマホで生きる奇妙な生命。
彼らの姿にあなたは何を思うのでしょう?
今回はアメリカザリガニ 平井善之さんとコラボレーション!
web:https://artilife.net
twitter:https://twitter.com/ARTILIFE_jp?lang=ja
© DWANGO Co., Ltd.
種間競争をシミュレーションしてみた
種族間競争をセルオートマトンで計算してみました。ゲーム理論を空間拡張したものです。ニコニコ動画向け初オリジナル動画。0:55 「裏切り戦略種が支配的に・・・」の間違いです。ご指摘ありがとうございます。【今まであげた動画→サバンナの植生をシミュレーションしてみた(sm7113188)】
unityで「人工生命を創ってみた」を再現してみた
Ryu氏による「暇なので人工生命を創ってみた」(sm6133947)をunity3Dで再現してみました。 3:50あたりまでは主にunity3Dについての説明です。 unity3Dのダウンロード:http://unity3d.com/ 有志の方による翻訳ページ:http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html BGMの一部をnm9335622から使わせて頂きました。
生態系シミュレータを作るよ!part1
ソースコード→https://github.com/SKN-JP/Lonely_Creatures
前→なし
次→sm31680165
使用させて頂いた楽曲
・instrumental No.8:https://dova-s.jp/bgm/play7291.html
支配する文明【文明シミュPart2】
ちょっと説明早いです
あと、県名はランダムで、特にゲームに関係はありません。
追記:北海道理解…!ランキングに表示するだけの国がないと、存在してない国が表示されるみたいですね…
sm25159205(侵攻)←前回 mylist/47419363 次回→(経済)sm27013827
●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/)
●Siv3Dライブラリ使用(http://play-siv3d.hateblo.jp/)
だいぶ影響されながら生態系シミュレータを作ってみた
生態系シミュレータを作ってみました。指摘や提案などがありましたらコメントしていただけると嬉しいです。画面の切り替わりが早いかもしれないので、一時停止をしながらご視聴ください。 参考にさせていただいた動画⇒暇なので人工生命を創ってみた(sm6133947) 画質が低くて見えないかも…拡大してご覧ください。 次回→ sm18056541 生態系シミュレータmylist/30318601
人工生命を創ってみた Part.7-2
sm7103808の長時間バージョンです。■マイリス:mylist/11205593 ■スクリーンセイバー配布してます!→http://homepage3.nifty.com/a-life/index.html
衝突する人工生命 PART2
普通の生態系シミュっぽい感じです。
BGM入手元 ラット博士のヘンテコ大冒険::こんがりビスケット! http://sound.jp/doidoiheizo/ Feather Dream::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17745211←前 mylist/31884467 次→sm17992400
ゲーム理論シリーズ~食物連鎖~をやってみた
https://www.optmedia.jp/software/S0000468.html
anlifeで棒状エージェントを作る方法
お久しぶりです。それなりに要望をいただいた(?)のでうpさせていただきます。棒状エージェントが作れれば後は何でも作れます。諸般の事情(忘れてただけ)によりBGMはありません。ご容赦を。 カオスな投稿動画達→mylist/36151370
人工生命を育ててみたい
カテは本当は科学なんだろうと思う、。 次→sm10695339 マイリスト→mylist/17880511
1匹から作る生態系【生態系シミュPart12】
一年ぶりの更新…お久しぶりでございます。 次回の更新、何か面白いアイデアがあればコメントしていただけると嬉しいです! sm19421104 ←前回 次回→ sm23402468 ●生態系シミュレータmylist/30318601 ●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend) ●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
anlifeで宇宙人に侵略されて見た
何となく気持ち悪かったのでうpです。 前sm15563949 棒状エージェントの作り方sm16468444 Phun始めましたsm15585428
ウイルスと生態系【生態系シミュPart13】
今回の更新は遊びとしての更新で、あまりメインで追加していく予定は無いです。
sm23082452 ←前回 mylist/30318601 次回→ sm23574722
●twitter,ソフト&ソース配布(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
エクセルで粘菌の動作(迷路)を再現してみた
HP作りました。産業廃棄物製作所:http://sanpai.futene.net/ 粘菌で迷路を解くシミュレーションです。最初に全体に分布してるものが、最短距離へと収束されていきます。してないけど。エサが複数ある場合は栄養が多いところが残ってる・・はず・・。白セルが壁、黒セルが粘菌、黄色セルがエサです。sm3702802の26分辺りのシュミレートです。他作ったもの一覧mylist/12188170
経済と文明【文明シミュPart3】
またしても説明が速いです…
どうせ本編内で触れないので聞き流してください(-_-;)
sm25519060(支配)←前回 mylist/47419363 次回→まだ
●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/)
●Siv3Dライブラリ使用(http://play-siv3d.hateblo.jp/)
衝突する人工生命 PART3
ちょっとだけ進化するルールを取り入れてみました。
BGM入手元
Lamps Turned Off::http://tinyurl.com/7fqlkyk
KEYA Beach Momochi edit::http://tinyurl.com/89pjefk
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17882548←前 mylist/31884467 次→sm18121342
生態系シミュレータを作るよ!part2
ソースコード→https://github.com/SKN-JP/Lonely_Creatures
前→sm31672002
次→sm31808919
使用させて頂いた楽曲
・instrumental No.8:https://dova-s.jp/bgm/play7291.html
スマートフォンで人工生命数十体がリアルタイムに学習可能な深層強化学習
SIGGRAPH 2018 Studio で発表する論文 “Real-Time Motion Generation for Imaginary Creatures Using Hierarchical Reinforcement Learning” のデモビデオです。
強力な計算機を使わず、スマートフォン上でも、様々な身体形状をもつ数十体の人工生命が、最適な動き方と行動の計画をリアルタイムに学習して実行することができる手法を提案します。
また、このアルゴリズムを誰もがUnity上で利用できるように、オープンソース化し、手元で実行可能なデモアプリケーションを公開しています。
SIGGRAPHの会場では、さらに来場者が複数の生命を配合して新たな身体形状の生命を誕生させ、多様性が広がっていくデモンストレーションを行います。
研究の詳細や、手元で実行可能なデモはこちらをご覧ください
https://dmv.nico/ja/casestudy/rlcreature/
論文はこちら https://dmv.nico/assets/img/casestudy/rlcreature/siggraph2018_rlcreature.pdf
Unity向けOSSはこちら https://github.com/dwango/RLCreature
人工生命を創ってみたらペイントソフトにしんかしたver2.0
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみましたら違うものが出来ました。
以下、一部説明します。
左・右クリックで描画。
F1 ヘルプ
F2 移動
F8 全消し
F11 画像として保存
環境はVC++2010・DXライブラリです。
前作sm16306263
製作過程ナドsm16308948
BGMは H/MIX GALLERY 様よりお借りしました。
http://www.hmix.net/
HP。産業廃棄物製作所。現物もここにおいてあります。
http://sanpai.futene.net/
人工生命を創ってみた Part.7-3
sm7103808の長時間バージョンです。■マイリス:mylist/11205593 ■スクリーンセイバー配布してます!→http://homepage3.nifty.com/a-life/index.html
また新たな経済【経済シミュPart3】
一部の字幕の表示時間が短いので、長文のときは一時停止をしてください…
あと、市民の右下の数値は表す内容を適宜変えています。
ソフト・ソース配布はしていません…生態シミュのときの説明文を丸コピしてました。
(生態シミュのほうのソースも今は公開していないと言う…本当にすいません)
sm23627225 ←前回(実質的には無関係) mylist/45732437 次回…まだ
●twitter(https://twitter.com/ryokutya_blend)
●BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
人工生命育成計画その1
sm10616206やmylist/11205593シリーズが面白かったので創ってみた。
[拡大]で見ていただくとかわいいキャラがキモク感じてきますのでおすすめ。
次回その2:sm10683960
mylist/18983189
人工生命っぽいの作ったけど地味。
sm6133947を見て、自分も作りたくなった。 次→sm16654306
■このプログラムの仕様
・生命を模したドットが分裂したり狩りをします
・生命の維持にはエネルギーが必要で、これが0になると死にます
・エネルギーは光合成や捕食で増え、移動や被捕食で減ります
・エネルギーが一定量を超えると、生命は分裂します
・生命は個別に能力値を持ち、数値は生命の色の度合いで判別できます
・・生成力(緑色):1カウントで生成できるエネルギーの量です
・・筋力(青色):移動の素早さと、捕食時に奪えるエネルギーの量を決めます
・・硬性(赤色):捕食時に奪えるエネルギーの量と、被捕食時に守れるエネルギーの量を決めます
・能力値は生命が分裂する時に、ランダムに変動します
【群がりながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part3】
音が小さいかも…いや、小さかったです。すいません。また、今回も課題みたいなものを掲げましたが、まだ解決策が思い浮かばないので、次回の投稿では別のことの改善をするかもしれません。 追記:コメントでもいただきましたが、やはり雑食が強すぎる気がしました。 sm18056541 ←前回 次回→ sm17357363 生態系シミュレータmylist/30318601