タグ 備忘録 が登録されている動画 : 48 件中 33 - 48 件目
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艦これ 4-5 備忘録
4-5最短ルート。
五十鈴は道中での事故率下げ、瑞鶴・ビスマルクはボスマスでの取り巻き排除の為の装備。
音無しです。
Pythonのお勉強 vol.1
本日はご視聴いただきありがとうございます。
Pythonのお勉強では、プログラミングのPythonの勉強の際に気づいた点や他の言語との違いを共有しつつ、ゆかりさんの備忘録として使っていきます。
TwitterID:@roiv2
お借りしている立ち絵:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4850867
お借りしているBGM:https://dova-s.jp/bgm/play13553.html
【千年戦争アイギス】覚醒の宝珠:魔導鎧姫★3【イベユニ中心謎解説】
Thanks!
オーブドロップ2倍という事で走ってみた。微倍速動画。
銀攻略動画もあり比較的オーブクエでは楽な方…なのか?
育成ユニットによっては序盤の立ち上がりが厳しい可能性。
序盤の肝になるのがフーリ、ネーニャ、リコラ、王子。
中盤後半にかけての展開が★3の鍵。
援軍ソルジャーのリーゼロッテが非常に便利。
コストに余裕が出る為、慌てず対処可能になるかと。
射手:sm27989926
一角:sm27995520
伝説:sm28000976
怪力:sm27977338
魔女:sm27977433
月影:sm27979516
千年戦争アイギスのマイリスト:mylist/54416712
編集ソフト:aviutl+ゆっくりmoviemaker
素材:きつねゆっくりさん ※一部素材自作
ゲーム提供:株式会社DMM.comラボ
Hina is Goddess
TGデッキ展開例備忘録
遊戯王ADSでのTG展開例備忘録
ルートはほんの一例ですがトライデントランチャー、ハイパーライブラリアン、スターガーディアン、レシプロドラゴンフライが並びます
Pythonのお勉強 vol.3
本日はご視聴いただきありがとうございます。
Pythonのお勉強では、プログラミングのPythonの勉強の際に気づいた点や他の言語との違いを共有しつつ、ゆかりさんの備忘録として使っていきます。
TwitterID:@roiv2
お借りしている立ち絵:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4850867
お借りしているBGM:https://dova-s.jp/bgm/play13553.html
【Nive】ドット絵を綺麗に移動させるエクスプレッション
ドット絵を移動させると、ブレて見えませんか?
そんな時は、動かしたい画像のエクスプレッションに以下のテキストをコピペします。
ドット絵が綺麗に動く様になります('-'* v
■Nive1.xx用
PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
pos.X = (int)pos.X ;
pos.Y = (int)pos.Y ;
■Nive2.xx用
VertexProperty pos = (VertexProperty)property.GetProperty(thisItem,"位置");
pos.X = (int)pos.X;
pos.Y = (int)pos.Y;
property.SetProperty(thisItem,pos);
要旨解説: http://dona.dip.jp/?p=1242
使用楽曲:【東方】おてんば恋娘を、宅急便混ぜた感じにアレンジしてみた。 sm7282154
投稿動画: mylist/30519224
Pythonのお勉強 vol.2
本日はご視聴いただきありがとうございます。
Pythonのお勉強では、プログラミングのPythonの勉強の際に気づいた点や他の言語との違いを共有しつつ、ゆかりさんの備忘録として使っていきます。
TwitterID:@roiv2
お借りしている立ち絵:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4850867
お借りしているBGM:https://dova-s.jp/bgm/play13553.html
【Unity】トリガー判定が2重になってる?【Collider】
#ゆかマキファンタジー 制作中につい難しく考えちゃったりするのをシンプルに対処した(?)らうまくいった(?)わーい! な日記動画ですたぶん。
※Colliderを2つにしたのはモノをマウスで掴める範囲と他オブジェクトとの衝突範囲を別で管理したかった感じです('v')و!
※ところで予約投稿しておいて公開される前に修正投稿しても「この動画は投稿者によって修正されました」は表示されるみたいですよ!('v')ノ豆情報!
2019夏イベE2-1甲 ラスダン5連続道中撤退
ガチ支援出したら途中大破でボスマスに到達できず。
大破進軍はしない主義。
【備忘録・テスト・無音】とりあえず、ROSAが動くかやってみた
■備忘録
今更のKinect v1でモデルがどの程度動くかのテスト。なお、調整は1ミリもしておらず、音声投入前なので無音。
■背景場所
池袋ロサ会館前
■使用
・モデル→キオ式ROSA(CeVIO)お借りしました
http://kiomodel3.sblo.jp/s/article/189208026.html
・MikuMikuCapture
https://sites.google.com/site/mikumikucapture/download
・Kinect v1→骨董品
【Unity】またボタン(?)が反応しない!【Raycast?】
#ゆかマキファンタジー 制作中にあったことから(また似たような目にあったため)
邪魔になっているGameObjectのLayerをIgnore RayCastにするなどでもいけるらしいです。
が、使わないものは消したほうが軽量化的にも良さそうとも聞きました('v')و!
【Unity】移動を円形に制限したい【PolygonCollider→Mathf.Clamp?】
#ゆかマキファンタジー 制作中に(これちゃんと理解できてる……?)って自問自答した記録です('v')
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】PCがOpenGLのどのバージョンに対応しているか調べるフリーソフト「OpenGL Extensions Viewer」【OpenGLプログラミング等】
あまり気にしなくてもいいと思いますが、グラフィックAPI、OpenGLの対応バージョンを調べることができるフリーソフトを紹介します。
OpenGL Extensions Viewer6(Realtech VR Inc.製)
http://www.realtech-vr.com/home/glview
マインクラフトやセカンドライフなどOpenGLを使ったソフトが動かない(あまりきいたことはないが、対応バージョン違いであるかもしれません)。
プログラム開発をしたい(?)
その他暇人(?)
の方向けです。調べるときには最新版を使ってね。
古いですが窓の森の記事。参考にしてみてください。
https://forest.watch.impress.co.jp/article/2004/07/26/openglextviewer.html
お借りしたもの
nc211298
【元祖メタバース:セカンドライフの現在2023】才能のない人向けのLSLプログラミング備忘録「デフォルトステートは削除しちゃいけないよ&コメント文の書き方」【結月ゆかり解説】
AIに押されてすっかり下火になったメタバース(VRChatみたいなサービス、仮想空間)です。
ITmediaによるとメタバースの商業事業、9割が事業化失敗というニュース
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/29/news074.html
をみて、SecondLifeブームの時と同じようで商業利用は難しい分野なんだなと思いました。
教育や研究、趣味の範囲を超えられないのかと。
さて、そんなメタバースの元祖、SecondLifeよりLSLプログラミングの備忘録動画です。
LSL改めて調べてみると
1.デフォルトステート(default state)は削除してはいけない
2.デフォルトステート(default state)の中に命令文を書く
3.コメント文は「//~」
というツボがあるようですね。ふむふむ。
お借りしたもの
nc192740
動画作成ソフトはRecotte Studioを使っています。
https://www.ah-soft.com/rs/