【Unity】トリガー判定が2重になってる?【Collider】

【Unity】トリガー判定が2重になってる?【Collider】

#ゆかマキファンタジー 制作中につい難しく考えちゃったりするのをシンプルに対処した(?)らうまくいった(?)わーい! な日記動画ですたぶん。※Colliderを2つにしたのはモノをマウスで掴める範囲と他オブジェクトとの衝突範囲を別で管理したかった感じです('v')و!※ところで予約投稿しておいて公開される前に修正投稿しても「この動画は投稿者によって修正されました」は表示されるみたいですよ!('v')ノ豆情報!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm40838493