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【スプラ考察】インクリングの当たり判定の境界はどこ!?計算してみた【徹底検証】
スプラトゥーン3発売直前に突然すみません、
3のプレイにイカすためにも、この動画を上げておきたかった(^^;
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この動画は、スプラ2における
プレイヤーの当たり判定の境界(ヒト状態、横方向)がどこか、について、
自分で計算してみました、という動画になります。
なお、3でも同じ結果が得られそう、と思ってます。
色々ご指摘頂けるとありがたいです!宜しくお願い致します!
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【参考リンク】
1)Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
考察勢の英知が集まったサイト。
出先でプレイできないときなどは、眺めているだけでも楽しいです
2)Parameter overview Splatoon 2
https://leanny.github.io/param/
ブキ別パラメータがずらっと記載してあるサイト
意外な属性値がたくさんあって面白いですね
3) 「弾ブレの計算式(推測)」
https://parumemo.hatenablog.com/entry/2022/08/26/144547
この動画とはまた異なる方法で、当たり判定の範囲を算出されてますね
またその先の、当たり判定半径の値を用いた命中率の計算がとてもためになります
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【うp主の動画シリーズ】
↓昔のスプラ2プレイ動画もよければどうぞ
https://www.nicovideo.jp/series//305455
↓スプラ3前夜祭も半日ほぼがっつりやりました
https://www.nicovideo.jp/series/350243
↓バンカラマッチの様子
https://www.nicovideo.jp/series/354358
↓考察準備用シリーズ
https://www.nicovideo.jp/series/350747
【ゆっくり解説】ゲームを作りながら Rust 言語の基本を解説 後編
是非コメントといいね、フォローをお願いします!
紫様の Rust のライブコーディングの続きです。前編はこちら https://nico.ms/sm40933319
撮影が終わった後、私もコードを書いてみました!
エンターキーを押さずにボールが跳ね返るようにして、ずっとボールを追いかけて遊んでいます!
Twitter
https://twitter.com/yakumokech
Instagram
https://www.instagram.com/yakumokech/
YouTube 版
https://youtu.be/a01nZTFVj6Q
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本コンテンツは東方 Project の二次創作です。
【Unity】トリガー判定が2重になってる?【Collider】
#ゆかマキファンタジー 制作中につい難しく考えちゃったりするのをシンプルに対処した(?)らうまくいった(?)わーい! な日記動画ですたぶん。
※Colliderを2つにしたのはモノをマウスで掴める範囲と他オブジェクトとの衝突範囲を別で管理したかった感じです('v')و!
※ところで予約投稿しておいて公開される前に修正投稿しても「この動画は投稿者によって修正されました」は表示されるみたいですよ!('v')ノ豆情報!
【TAS】 New スーパーマリオブラザーズ "warp" in 20:18.62
sm31847430より313F更新です。
▶ https://tasvideos.org/7356S
▶ エミュレータ: DeSmuME 0.9.9
▶ 製作者: clockwatcher
▶ 追記回数: 5608回
R-TYPE FINAL2体験版 DOSEブレイク時のフォースの判定検証
R-TYPE FINAL2体験版(PS4)で、ドーズブレイク時にフォース判定が拡大していない疑惑の雑検証。
少なくとも、前作のFINAL1と比較して明らかにフォース判定が小さいようです。
※ 先日FINAL1をプレイした感想
また、敵弾の表示順序が 雑魚>弾なのは、FINAL1と同様です。
(ただし、デルタ以前は 弾>雑魚 の表示)
【ゆっくり縛りプレイ】ファイナルソード 低レベルクリア Part3
Waifu アンカバードを買ったので投稿しました。初投稿です。
なんでSwitchのゲームすぐ氏んでしまうん
【縛り内容】
露骨なバグは禁止してできる限り低レベルでファイナルソードをクリアする。
前:sm37173408 次:sm37234776
このシリーズのマイリスト:mylist/68893245
【ゆっくり縛りプレイ】ファイナルソード 低レベルクリア Part2
デバイスで表示が制限されたので投稿しました。初投稿です。
3人に勝てるわけないだろ!
【縛り内容】
露骨なバグは禁止してできる限り低レベルでファイナルソードをクリアする。
前:sm37159663 次:sm37208132
このシリーズのマイリスト:mylist/68893245
【実況】1943をいい大人達が本気で遊んでみた。part2
いい大人達がFC版、1943を本気で遊んでみました。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン。
【VOICEROID実況】ケーキを探して冒険する姉妹 part5 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】
今回でLEVEL3は攻略完了です。
トルネイドは強いってはっきりわかんだね。
エンジェルは大変だった。
まだ巻物を取ってないからかな。
sm34307358:前<mylist/63963220>次:sm34375508
鏡の大迷宮:mylist/62902856
お借りした立ち絵:ペテン師様(im6987509)
八塚スピナ様(im8178529)
Twitter @ATKn_2525
【フォートナイトバトルロイヤル】櫓の敵をロケランで撃ち抜く方法【Fortnite】
フォートナイトクリエイターサポートイベント用タグは"DANCINGCAW"です(*'ω'*)q
タワーディフェンス系ストラテジーとcoopシューターのハイブリッドゲーム、フォートナイト!
今回はロケットランチャーの特性と、櫓の壁の向こうの敵を撃ちぬく方法について動画にしました(*'ω'*)q
マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/60754813
ニコ生配信コミュニティ:https://com.nicovideo.jp/community/co2575870
前回:【フォートナイトバトルロイヤル】終盤までいけない?"スクワッドで残り3スクまで残る方法"【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34162825
次回:【フォートナイトバトルロイヤル】冬到来!"ディープフリーズバンドル"【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34171475
ブログ
http://profile.ameba.jp/koushi1983
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Twitter
@POPN_WAKABA_vv
コラボ企画・案件等ご依頼は
[email protected]
よりお願いします。
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト初心者講座
#フォートナイト
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
【フィリスのアトリエ】ソフィーのその後を知る実況プレイ Part69
パーティーの仲間たちとのイベントとかクエスト消化! その3
あれれ... イルちゃんと喧嘩しちゃった!!
☆5月あたりから2か月ほど日本にいないのでちょっと更新が止まると思います...☆
PC版のリモートプレイを使っているので時々映像が乱れるかもしれません。
最新作もスタンバっているので、貯め撮り方式でサクサクっとプレイする予定です。
マイリスト:mylist/60959699
前の動画:sm33107977
次の動画:sm33818684
【ゆっくり実況プレイ】はくれいさん作「パナマ運河」【Super Mario Flash 2】
気になるところが見つかったので再うp。
この動画はYouTubeに挙げている動画をそのままniconicoに挙げたものです。名前が違うのもこのせいです。(昔はBlookyとして活動してました)
SMF2: http://www.pouetpu-games.com/index.php?section=2&game_id=2
ダウンロード(動画に出ているものとは若干異なる可能性あり): https://ux.getuploader.com/smf2stage/download/7
はくれい(帰宅部の達人)さんのYouTube: https://www.youtube.com/channel/UCcWWqEj0rd8w9iQL04fO_rQ
ニコニコ: user/46873330
Twitter: https://twitter.com/Sitm2ooo
夏休みの間に依頼を受けて編集を開始したのになまけまくってたらいつの間にかこんな時期に。本当にすみませぬ。
にしてもどう考えても「久々に作ったステージ」の難易度じゃないだろこれ……
録画データ吹っ飛ばした原因になった動画: sm32809341
Super Mario Flash 2 関連: mylist/61160586
HIMAJINさん、広告ありがとうございます
比較ジャガーマン
ジャガーマン(sm31854709)
▽▿□ー▽▽(sm32634250)
亜米利加豹男(sm33009902)
日記
パソコンを買い替えて最初の投稿。
3月の下旬から波乱だらけだったけど、何とか頑張ります。
てか、視力検査で再現するMADを思い出した。
BEMYBABY(集中豪雨バージョン)
雨 天 決 行 野 外 ラ イ ブ
水上バージョン … sm30133507
水中バージョン … sm30150090
SFC版グラディウスⅢ 当たり判定を可視化(6~10面)
sm28012076の続きです。ボーナスステージは省略します
【途中再生】
7面(高速ステージ) #03:56
8面(ボスラッシュ) #06:25
9面(要塞) #09:49
10面(細胞) #15:15
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481
SFC版グラディウスⅢ 当たり判定を可視化(1~5面)
グラディウスⅢは装備が多いため、ショットとミサイルの判定も表示して
1面ごとに装備を変更していく方向でやっていきます。
1~4面はA~D装備を順番に、5面以降はE装備
(6~10面)>>sm28015745
【途中再生】
2面(泡) #03:03
3面(火山) #06:36
4面(モアイ) #12:15
5面(溶岩) #16:22
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481
FC版グラディウスⅡ 当たり判定を可視化
表示して分かる敵通常弾の判定の大きさ
動画は1周目通しプレイです。
ゲーム中の自機ショットの判定表示は省略
クラブ戦時、下にスコアを表示
【途中再生】
2面(ギーガ) #03:32
3面(逆火山) #07:15 (水晶)#08:58
4面(モアイ) #12:43
5面(ボスラッシュ)#16:21
6面(要塞) #19:39 (中盤)#22:40
7面(細胞) #24:13
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481
(SFC)グラディウスⅢ>>sm28012076
FC版沙羅曼蛇 当たり判定を可視化
ついでなので沙羅曼蛇も制作
1周目通しプレイです。
今回は、ゲーム中の自機ショットの判定表示のみ省略
【途中再生】
最初から 中盤から
2面(火山) #04:00
3面(プロミネンス) #08:24
4面(細胞2) #11:49 #13:16
5面(神殿) #16:16 #19:08
6面(機械都市) #22:05
(FC)グラディウス>>sm27704255
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(SFC)グラディウスⅢ>>sm28012076
FC版グラディウス 当たり判定を可視化
個人的に気になっていたので制作
1周目全ステージ通しプレイです。
ゲーム中のカプセルと自機ショットの判定表示は省略
触手の当たり判定は、青い四角の部分が自機ショットの判定、赤い枠が自機への判定
【途中再生】
最初から 道中から
2面(ストーンヘンジ) #02:28 #03:01
3面(モアイ) #04:58 #05:31
4面(逆火山) #07:30 #08:03
5面(触手) #10:03 #10:43
6面(細胞) #12:38 #13:11
7面(要塞) #14:41 #14:57
(FC)沙羅曼蛇>>sm27780481
(FC)グラディウスⅡ>>sm27868512
(SFC)グラディウスⅢ>>sm28012076
【TAS/all upgrade】MEGAMAN X2 (ロックマン X2) part1 (Intro stage)
オープニングステージ
Lua Scriptで色々表示しています。
「MEGAMAN X2 (ROCKMAN X2)」を以下の目的・条件でプレイ。
・タイムアタック(Speedrun)
・強化アイテム全回収(100%)
・ゼロパーツ未回収(No Zero's parts)
●ムービーファイル・LUAスクリプト
https://onedrive.live.com/?cid=F84331E939CD60C7&id=F84331E939CD60C7!105 の MMX2_distribution.zip
mylist/51010997
全part通し:sm28210856
次:sm26789038
#1:38 本プレイについて(about this play)
リンク
・旧100%:sm1067
・any%:sm26417384
TASラン(sm26898723)でPICKUPされました。どうも、どうも。
【xbox360】ミカB使い対戦ログ19【旋光の輪舞DUO】
旋光の輪舞DUOの対戦動画です。
暇つぶしに見てもらえたら幸いです。
対戦相手:レーフβ チャンポα
みんなでDUOをやろう!
mylist/26721896
アラサーEdyがStreetGamesで地味に優勝目指してみた! Part2
地味に生きているEdyです。
前回単発で上げた洋ゲー(StreetGames)を本場レースで気長に優勝を目指しました。
2回目は4thレースから6thレース
part1⇒sm24362963 part3⇒sm24363391
マイリスト⇒mylist/45127516
当たり判定が鬼畜です。
理不尽だからこそ面白いんですけどね
イタリアコースの隠しルートに行けず・・・
【初級プログラミング】STG・ACTゲーム 当たり判定【ゆっくり++】
当たり判定 四角同士 円同士 線と円 三角と円
ゲームプログラミング初心者向けのテクニック解説動画
主に c言語 c++ 用(書式は適当)
小技テクニックであり、絶対性はありません。
テトリス→sm23029498
sm22963163←前回 mylist/41579107 次回→sm23071814
【実況】もう俺、悪魔でいいや【星のカービィ64】 part6
これからこれからこれからスター
sm22814979←前:次→sm22827326
悪魔64リスト→mylist/40940207
実況part1リスト→mylist/24052244
コミュニティ→co1059854
Twitter→t_h_baka
三角形の当たり判定!
三角形と点の当たり判定について解説します。ソースコードはhttp://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n237256に置いときます。線形代数をちょっぴり使います
【ACVD】当たり判定簡易検証
ACVDで近接武器を振っていたら、当たり判定が少し気になったので軽く検証してみました。
見えない判定がどの程度のものかSNIPER CANNONで検証。
対象フレーム 中量二脚:マギーフレーム
タンク :上記の脚部をL22 Funeralへ。
大雑把に範囲を求めているので、判定もう知ってるよ!って人には必要ないかもです。
レギュは関係ないと思いますが一応記載
ver1.05
近接射程変化の検証→sm22318393
【im@s×im@sDS】真美と雪歩のアイドル体験記 part49
【一言】???<まっこまっこり~ん
【前】sm20182866
【マイリスト】mylist/32374401
【次】sm20199181
【連絡先】
co1419599
[email protected]
https://twitter.com/#!/shioiyanP
【コメントできない人用】sm20191852
ACV ミグラント達の休日 00
ミグラント達が埋もれた施設に集まって何かはじめたようですが....?
ネタの詰め合わせ、音ズレしてる気がするがエンコ ステンバーイ はもう飽きたのデス...
内容:マスブレで三機同時に突撃
X-File ガトリングお遊び ムラクモ道場?
ACVは現状だと残念な部分あるけど半年待たないとACは安定しないのは
4系以降デフォなんで、気にするのはもう止めた
皆と遊ぶのは楽しいですからね。
画質は改善されたけど音声にブツブツ音が混じってますね、精進します
ACV他の投稿動画 sm16882294
【ゆっくり実況】ゼルダの伝説 風のタクトをぬるぬる縛るよ! part7上
どうも、夢であなたとあった・・・いえすいません調子乗りました。
動画内での質問や意見などがありましたら、コメントして下さい。
【縛り内容】
1.HP初期縛り…HPは初期状態から増やしません。
2.あきびん縛り…メドリから貰う物以外は持ちません。
3.妖精縛り・・・妖精さん(死者蘇生)は使いません。つまり、所持と回復はOKとします。
4.矢と爆弾の数縛り…爆弾と弓矢の数を初期から変えません。
こんなものです。きつ過ぎたら緩めますが基本こんな物です。
ステージ限定縛り・・・ハート二個以上削れたらリセット。
前→sm16042432 mylist/27764150 次→sm16157141
幼女の方も見てくださいね→mylist/15020994
スカイプやってます。→「ensi0000」
【双界儀】ちょろっと字幕プレイpart18
ステージ10途中まで。
次回最終回です。
マイリスト:mylist/17793772 前:sm15654809 次:sm15663656