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MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
リーサリアソ
昔作ったものです。いわゆる、x68k で「勝手に移植モノ」と呼ばれていたもののひとつで、X1turbo版が元になっています。変なシナリオが混ざっていますが、これは、リーサリアソ以前にX1turbo向けに作った勝手シナリオが元になっています。音がちょっとお聞き苦しくて申し訳すいません。もともと、x68k上でのPSG周りのエミュレートの作りこみが練りきれていなかったのもあるんですが今回キャプる時、環境の問題なのか、エミュレータのディスクI/Oが走るたびにBGMのテンポずれも起きてしまい、ますます残念になってます。
アジアパチモノ GB版 CAPCOM VS SNK
アジアのパチモノ GB版CAPCOM VS SNKを最後までプレイ。
一枚絵と一部の効果音はすごいのですが、ただそれだけです。
プレイ内容・ゲーム内容ともに酷いので、適当に飛ばしながら見ることをお勧めします。
エンディングは38:19からです。撮影にはゲームキューブゲームボーイプレイヤーを使用しています。
サムネ選択がバグって画面が真っ白になっているorz
プレイ動画リスト mylist/3705459
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた4【オールクリア】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、起動~ネームエントリーまでを動画にしてみました。MSX30周年を記念して準備できた動画はとりあえずこれが最後です。ご視聴ありがとうございました。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283
【ゆっくり解説プレイ】スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト
祝!ドラゴンクエスト35周年!!!
このお祭りに便乗して
以前に勝手に移植した、「スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト」に
ゆっくり解説のようなものをつけてみました。
無編集版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=gQuXzTucaEA
【実況】スペースハリアーをいい大人達が本気で遊んでみた。
いい大人達が「当時のセガ・マークIIIユーザーにはこう映っていたスペースハリアー」を本気で遊んでみました。
実機と映像を比較してみると、より変化を理解できて楽しめるかと思います。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン。
あしながすぎおじさん こと 高林 雄一さん、ハッピーミール代表 関純治さん
漫画家のワタリユウ先生
スーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説 実機でクリアまでプレイ
エポック社の家庭用ゲーム機、スーパーカセットビジョンへと個人的に勝手に移植した、初代ゼルダの伝説
ひととおり完成したので実機でクリアまでプレイしてみました
ちょっとおかしい箇所もあったのですが最後まで問題なくクリアできました
編集無しの垂れ流しなので暇でしようがない時にでもどうぞ