タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 257 - 288 件目
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【MSX】Uridium 全曲集 (実機録音)
MSX版『Uridium』の全曲集です。
実機&カートリッジ版より録音しました。
【トラックリスト】
01.Intro theme
02.Blue theme
03.Red theme
04.Green theme
05.Ending theme
※06~10曲目 … SCCバージョン(スロット2にSCC搭載カートリッジをセットすることで再生可)
※使用マシン … TOSHIBA HX-20 PASOPIA IQ
【プチコン3号】 キューバート(Qバート)のようなもの
映画シュガーラッシュで華麗なる復活を遂げたキューバート
3号処女作にはピッタリの題材だったので再現してみました
・まだレベル2までしか出来てません(テキトー)
・音も全然似てません(かなりテキトー)
・立体視対応(やると気持ち悪い)
でも面白いから良いのだ~
過去のテキトー移植→mylist/39514006
【プチコンmkII】キャニオンボンバーを作ってみた【完成版】
sm17588281の続きです。
前回からの修正点
・黒と白の飛行船(飛行機)が同じ高さでは飛ばないようにした。
・2人対戦モード(1PはYボタン、2PはAボタンで爆弾投下)の追加。
・飛行船から飛行機に切り替わるタイミングを修正。
・隠しモードでビックバイパー(スプレッドボム装備)を追加。
マイリスト→mylist/11431115
Takalith 5面 Quintuple(5段消し)×2回
PC98 DOS の Takalith 5面で5段消し×2回のプレイ動画です。T98-Next で走らせています。自己最高記録は,Ver3.40 で 44317点 100面 4段消しx9 5段消しx2 1994年Ver3.50 で 53600点 80面 4段消しx7 5段消しx3 1996年 です。T98だと,どこでもセーブができてしまってとんでもない記録ができますがこのきろくは,DOS時代のものです。どなたかこのネタについてきてくださらないかなあ。
スーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説 途中経過その4
作成中のスーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説
実機で動かしたもののキャプチャです。
装備や敵キャラにドロップアイテムやらいろいろ作りました。
効果音なんかも頑張って作りました、BGMも前より良くなってるつもり。
地上の敵は大体作りましたが、まだ弾とか撃ってこないです。
ダンジョンの敵キャラは敵全滅判定とかも含めてまだまだです。
MSX BASICでデーモンクリスタルを作ってみた
子供の頃に遊んだ懐かしのゲームをMSX BASICで作ってみました。
MSX turboR用です。
blueMSX(FS-A1ST)で30面クリアしたものを動画にしてみました(^^)
MSX2でも起動はできますが、オールベーシックのため激重です...orz
※最初撮った動画が30分以上で画質が落ちたため、撮り直すにあたって、Steam版っぽいアイテム・背景をデジタル8色描いて動画にしてみました。
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
ドラゴンスレイヤー for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のドラゴンスレイヤーです。PCマガジンにリスト掲載されたPC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲーム序盤~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【DSi】 イタサンドリアス (なめらか) 【プチコンmkII】
We love HUDSON!
マイコン動画見てたら、ちょっと自分で遊んでみたくなったので作ってみました。
作ってるうちに、なんかあちこち弄りたくなる病が発症したので、面追加したり配点買えたりしちゃいました。
これが・・・!これがプチコンmkII最後の一作!!
その他の弄った作品 → mylist/24945182
プチコンでゲームの原点に戻ってみた(Tennis for Two)
世界初のビデオゲーム(Tennis for Two 1958)を、プチコンで再現してみました。1Pは↑↓で角度を調整、→でショット、2PはXBで角度を調整、Yでショット。オリジナルは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様は不明ですが、プチコン版はゲーム性を重視するために、ショットごとに球速が少しずつ速くなります。ゲーム性を向上させるために、ボールが一定の高さ(3目盛り以内)にならないとショット不可、ネットの直前ではショット不可となっています。COM対戦もできます。それほど強くないですが…私自身のプログラミング技術はそれほど高くないのでプログラムは長く汚いです。今やっても、十分楽しいゲームだと思います。(Tennis for Two 1958) sm14494970QRコード等→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
【DSi】 (移植版)ARIUS 【プチコンmkII】
パソピア7の名作、ARIUSです。
Youtubeで動画を見かけて、あまりの懐かしさにたまらなくなり、
プチコンに移植しちゃいました! でも動画見ながらの怪しい移植。
そして、当時のように20数面の長丁場をプレーし続ける若さがなくなったので、
全8面に短縮しちゃいました。
動画は例によって、DSiをテーブルに置いてプレーしているので死にまくってますが、
手持ちプレーだと普通に遊べるんですよっ!
その他の怪しい移植作 → mylist/24945182
プチコンmkII用スペースインベーダー
プチコンmkII用のスペースインベーダーですw。動画はデジカメであまり綺麗に録れずですが、各キャラクターは本物っぽくしています。トーチカの崩れるのも再現できてプチコンはスゲェですw。UFOとかの音もそれっぽいですが、プチコンmkIIはポルタメントが出来るので、近い音が作れました♪
MSX版ドラクエ3シミュレータ?
画面表示だけ。以前作成したものです。SCREEN4で作成。参照サイト-ソニタウンさん。使用ソフト、BLUEMSX、BmptoMsxほか。-----録画しなおしましたsm13683809→mylist/24806180
PCエンジン版スーパーマリオブラザーズが正しい速度で動作するようにしてみた(その2)
前の動画(sm42360021)は音質がなんかイマイチだったので別のエミュレーターで試してみました。
PCエンジンに移植されたスーパーマリオブラザーズが以前から知られていますが、
これはPAL版NESのものを移植したようで、速度が速すぎます。
なのでNTSC版NES(ファミコン)を元に移植し完璧な速度で動作するようになりました。
MSX BASICでマッピーを作ろうとしてみた【未完成】
※続き作ってみました sm39528847
マッピーの6階建てのアイデアを思いついたので、MSX BASICで作ってみました(turboR専用)。
ただ、当分続きを作れそうにないので、制作途中のものを動画にしてみました。(時間と技術とメモリが足りない...orz)
MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
※PSGの音程を修正したものをsm28704543にうpしました。
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみました。といってもかつての電波新聞社版ではなく、紅茶羊羹さま作・勝手移植版です(RAMファイル機能を使用しています)。
ファミコン版クラッシューローラーみたいなのやってみた。
なんぞこれ、自機はイカにしてほしかった。敵の追尾性能が厳しくて・・・かなりの難易度でした。
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
【プチコン3号】 ターピンのようなもの
子供の頃の駄菓子屋ゲーム、ターピンを移植してみました。
親亀を操作して?に隠れている子亀を家まで送り届けるのがルール。
だけど宿敵スッポンが隠れていることも。
そんな時は爆弾でスッポンをしびれさせろ!
軽快なBGMと共に、エンディングまでお楽しみください。
その他のそれっぽい移植→mylist/39514006
DSでグラディウスっぽいの
某氏のグラII勝手移植版をみて自分も作りたくなって目移植版製作開始。
まだまだ未完成で自機や地形判定とかまだ。敵も試しに出してみた程度です。
BGMはMMLで書いてARM7の方でインタプリト処理しています。
とりあえず今はテストってことで初代のグラフィックを流用してますが、
最終的にはオリジナルのグラディウスが作れるといいなぁ。
ゼビウス ちょっとだけ3D【XEVIOUS】 ダイジェスト
特集「ゼビウスを作る」より→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
PCエンジン版スーパーマリオブラザーズが正しい速度で動作するようにしてみた(その1)
PCエンジンに移植されたスーパーマリオブラザーズが以前から知られていますが、
これはPAL版NESのものを移植したようで、速度が速すぎます。
なのでNTSC版NES(ファミコン)を元に移植し完璧な速度で動作するようになりました。
音質がイマイチだったので別のエミュレーターで試してみました→sm42365989
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】
アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orz
ウマのダービィ64 テイオー戦
トウカイテイオー!!!!!!!
Youtube→https://youtu.be/nUDUQrpufxw
マイリスト→mylist/61795763
追記:3Dテイオーの耳つけ忘れてたのに気づきました ゆるして
UOOTOY for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のUOOTOYです。MZ-2000版をベースに移植しました。
タイトル画面~7面でゲームオーバーになるまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
早めにゲームオーバーにするため,TENTENの初期数を5→1に変更しています。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
X1版 NEW ゼビウス(を作り始めた)
シャープX1でゼビウスを作り始めました。2ドットスクロールで、どこまで動くかチャレンジしています。まだ、スタート地点に立ったばかりなので、完成にはまだまだ時間がかかりそう。なお、スクロール手法は→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/02-info-retro01.html
MSX BASICでMSX2版サラダの国のトマト姫を妄想してみた
友達の家で遊んだX1版「サラダの国のトマト姫」
MSX版も発売されていましたが、MSX2版が発売されていたら・・・を妄想してみました
画面表示はLINE&PAINTではなく、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、BPE圧縮された画像を展開して表示しています
シアターモードのように、ストーリーが楽しめるようにしてみました(^^)
あと、画像が127枚になってディレクトリに分ける必要があるため、MSXturboRで実行しています(^^;
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#5
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
お遊びで(勝手に移植自体が遊びですが)、このシステムで沙羅曼蛇の3面を作ったらどうなるのか試してみたくなり、作ってみました。
解像度が異なる(オリジナルは256×224dot、これは320×224dot)のですが、他はなるべくオリジナルを再現しようとしました。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。さらに、MIDI対応のBGMを、CZ-6BM1経由で接続したSC-88VLの実機で鳴らしています。
16色4画面モードの切り替えにより地形のアニメを行っており、256色モードでその都度グラフィック画面を描きかえているSPS版より滑らかになっていると思います。
とはいえ、SPS版は1988年の発売で、ノウハウの蓄積も十分でなかったことを思えば、非常に高いレベルの移植だと思います。後付けで批判するのはフェアではないでしょう。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295