タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 65 - 96 件目
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PC-9801 ケメシス 1周目
初代グラディウスのPC-98同人移植版。GARUDIUS'95や骨塵でおなじみのCO2-PRO制作。2周エンド。[!]ゲージが追加されていてメガクラッシュが使えるようになっています。PC-9821Xe10にてプレイ。2周目→sm3623834
【ゆっくり解説プレイ】スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト
祝!ドラゴンクエスト35周年!!!
このお祭りに便乗して
以前に勝手に移植した、「スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト」に
ゆっくり解説のようなものをつけてみました。
無編集版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=gQuXzTucaEA
ファミコン版 パチモノゲーム 雷電Ⅱをやってみた。
今度こそは本物か?と思いきやまたパチモノでした。これもまた名前からして「雷電」の続編を勝手に作ったのだと思いますが内容は別物です。超雷電IIはこちら→sm1676898
セガマークⅢで武者アレスタっぽいものを動かしてみた
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
マークⅢで武者アレスタの移植に挑戦。
(あいかわらずエミュ上での動作です。)
スコアアタックができるくらいにはまとめましたので記念アップ。
動画容量の関係上30フレームですが実際は60フレームです。
動画作成に使用したエミュレータはFusionです。
バイナリ容量は160KByteです。
2重スクロールは海のPCGを書き換えて行っています。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919
PCエンジン版 スーパーマリオ、スパルタンX等
YouTubeより転載。海外で出てた『5 in 1 Fami Collection』という怪しいソフトらしいです。ファミコンのスーパーマリオブラザーズ、スパルタンX、ドンキーコング3、アイスクライマー、プロレスがPCエンジン上で動作する詰め合わせソフトのようですが、動作が怪しいっすね。しかしPCE版ドラクエ(sm2744712)でも感じましたが、PCEの内蔵音源って結構ファミコンに近い音が出るんすね。
X68000 勝手に移植シリーズ バベルの塔
今回はちゃんとした移植モノですw ナムコのバベルの塔です。とりあえず5面までプレーしてます。 マシンパワーが足りなくて、処理落ちしてるところがあります。 ゲームしてるだけなら大丈夫なんですが、録画を同時にだとさすがにP4-2.8GHzではキツいです。その煽りを喰らって、冒頭で録画ソフト(HyperCam)も出演してますw マイリスト→mylist/4300563
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみた
ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
Street Fighter beta for MSX2
つべより勝手に輸入。ゲーム的にはともかく技術的には素晴らしいとおもう。でもドリルが多段ヒットするダルシム強すぎじゃないかなあ。-----
https://www.youtube.com/watch?v=J1Usc0UeTGo
2048k ROM, FMPac for music, Samples and FX for Moonsound. This beta is awesome, I worked on the initial logo animation. This game works on a standard MSX2. The game needs more fighting AI and more characters. 30fps of pure awesomeness. Screen5 mode, much better than the Atari ST and Amiga versions.
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植 -クリスタルコアの成長-
音楽や映像などの素材は全てメガドライブで動いてます。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
【PCE】PCエンジン版スーパーマリオブラザーズ
海外で移植されたスーパーマリオのPCエンジン版?かなりレアな代物だと思います。
ファミコンで「ギャプラス」ぽい物を動かしてみた。
2016/11/23追記。kazzoの環境が復活したのでニューファミコン実機での動作確認が出来ました。
nestopiaで実行、録画、つんでれんこでエンコしました。
togetterにあった
「堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察」
を見て大体のものを作ってみました。
上からスコア、敵群体、プレイヤー、残機の部分でラスター処理を行い、
これらをBGで表示しています。
空中で飛んでくる敵と爆発、ビーンカード、プレイヤーの弾と爆発、星がスプライトで
表示されています。
一応kazzoはあるのですがwindows10でドライバのインストールができないためppuの動作が一番近い(と思う)nestopiaで実行しています。
マッパーはMMC3(要8KSRAM)、容量はPRG+CHRで2Mbit+512kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
アイドル八犬伝をX68kに移植してみた
当時、個人的な技術研究で製作。当然公開はできませんでした。(当たり前だ)誰の目にも触れないで消えるのが惜しまれたのでせめてムービーで…(※再エンコードしました)
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させた
sm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)
eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものを
つんでれんこでエンコしました。
実機環境がないので実機動作は確認できていません。
32KB+8KBSRAMカートリッジを想定して作成しました。
よってファイルサイズは32Kバイトです。
サウンドは実装していません。爆発音くらいは乗せたいのですがなかなか…。
見たかったマイリスmylist/34144919
ソウルキャリバーでLIVE A LIVE 近未来編 第一話(改訂版)
※先日投稿した動画の一部に見苦しい箇所があったので修正しました。
ソウルキャリバー6のクリエイトで拵えたキャラクターを使って、LIVE A LIVEの近未来編を独自解釈した動画を作成してみました。所々原作改変がありますが、大目に見てやってください。
猶、第一話と銘打ってはいますが、動画作成時間の確保が安定しないため続きは未定です。
この動画はKEN様のAviUtlとプラグイン、rigaya様のx264実行ファイル、muken様のL-SMASH Works、ぼんごれP様の字幕消しフィルタ、その他有志の皆様作成の各種プラグイン等をそれぞれお借りして作成させて戴きました。皆様にはこの場を借りて厚く御礼申し上げます。
素材はニコニ・コモンズ、pixabay、photo-Ac、ぱくたそ、キロクマ、効果音ラボ、無料効果音で遊ぼう! 各サイトからお借りしました。各サイト運営の皆様及び素材提供者の皆様には、この場を借りて厚く御礼申し上げます。
ソウルキャリバーでLIVE A LIVE mylist/71748064
ソウルキャリバーでストライダー飛竜 mylist/67363508
GOD EATER OFF SHOT mylist/55044019
護斗痛セイヤシリーズ mylist/55044053
エミネムさんシリーズ mylist/55043945
その他投稿動画 mylist/42433578
アジアパチモノ GB版 CAPCOM VS SNK
アジアのパチモノ GB版CAPCOM VS SNKを最後までプレイ。
一枚絵と一部の効果音はすごいのですが、ただそれだけです。
プレイ内容・ゲーム内容ともに酷いので、適当に飛ばしながら見ることをお勧めします。
エンディングは38:19からです。撮影にはゲームキューブゲームボーイプレイヤーを使用しています。
サムネ選択がバグって画面が真っ白になっているorz
プレイ動画リスト mylist/3705459
MSX1版「SUPER獣王記(韓国製)」とりあえずプレイしてみた
韓国製の勝手にMSX1移植版「SUPER獣王記」をプレイしてみました。とりあえず3面ループらしいんですが、2面ボスまでしか行けませんでした。まー、何て言うか大雑把っぽい移植で。動作環境は、DAEWOO(大宇)製のゲームしか出来ないMSX1互換機(CPC-51)の実機を使用。※ヨーロッパのアクティビジョン版はコチラを→(sm1910630)
MSX版 ニセスーパーマリオブラザーズ3 (Super Bros World 1 )
おそらくバイオマンのあとに作られた韓国製(幼虫部からの転送)
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ファミコン版 パチモノゲーム ガイアポリスをやってみた。
ユーチューブから転載。どうやら伝説のクソゲーRocman Xを製作した企業の製品らしいです。その2→sm1416836
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた2【モード紹介】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、特徴的な面をカラー・サウンドモードを変更して動画にしてみました。
また制作当時は、PC-6001系のホームページで大変お世話になりました。新規にPC-6601SR版っぽいカラーモードも追加しました。【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
PC88 版 MOTOS(勝手移植)
サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。
THEXDER for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のテグザーです。PC-8001mkIISR版をベースに移植しました。
起動~2面クリア~エンディングまでを収録しています。
PC-8001mkII/PC-8801-11/PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
機材が古い為か,音質がかなり悲惨なことになってます。特にエンディング。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【愛戦士ニコル】 MSX FM音源で全曲集
このゲームの曲は短いながらもよく出来た曲だとおもいます。FCディスクの拡張音源もよい味を出していましたね。YM2413で同じような音を出せるか試しましたが、オルガン系の音色が真似できない。それに近い音に再現してみたりしました。ギター系の音はOPLLの得意とするところですからそこは派手な音色になった。ストレートな感じでアレンジしましたがいかがでしょうか。使用機種SANYO_Wavy70FD。
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【FC版 R-TYPE】MAGIC DRAGON "マジック・ドラゴン" ノーミスクリア【60fps】
注:サムネはコンバイラ(ー)、どうも。 AC化動画(STAGE-1 : 再公開しました)→sm9687000←の素材用+矩形波1&2と三角波を切って正常に録画出来るかのテストです。 今までのBGM差替えでは元のBGMが入ってましたので。 まあ、かといって"あの"BGMで見て頂くのもアレなので、個人的にR-TYPEの8ビット機への移植で最高峰のサウンドを誇る(と思っている)コモドール64版BGMに差し換えてみた。 SID音源による至高のサウンドをお楽しみ下さい。 それではどうぞ。 AC化Stage 2→sm10132018 マイリスト→mylist/16168070 元のBGMでプレイ動画を見たい方はこちら→sm460111(他の人の動画です) (何故か上がってる)MAGIC DRAGONの作業用(?)BGM→sm10719294(他の人の動画です)
SHARP X1 ファンタジーゾーン レトロエクスプレス3号デモ版
2015年7月26日に開催された「レトロエクスプレス3号」で展示していた、レイノンさんの「X1版ファンタジーゾーン」デモです。BGMはPSGとFM音源を選べますが、現状メモリの都合でFM音源版は曲の切り替えが行えません。この動画ではボス戦→ラウンドアップと曲が切り替わるPSG版でお送りします。
(追記)レイノンさんのオリジナルは無印X1で動作しますが、本バージョンはturbo専用です(turbo用PCG定義&ディスクリード部でDMAを使用)。
(追記2)PSG版全曲集を公開しました→sm26820582
(追記3)諸事情で開発を中止しました。僕が手がけた最終版の動作はコチラでご覧いただけます。https://www.youtube.com/watch?v=QnddWhtrXrY
電波新聞社X1ゼビウスが滑らかに動いたら?
電波新聞社のX1版ゼビウス。ベーマガの広告を見たときは衝撃的でした。綺麗なスクリーンショットは、本家アーケードに(当時としては)かなり近いものだったからです。過剰な期待をしてからプレイした為かガッカリした記憶が残っています。当時の期待とは、どんなのだったのか?・・・という動画です。デジタル8色(黒・青・赤・紫・緑・水色・黄色・白)のみでX1風に仕上げてみました。中間色は使用せずタイリングペイントで頑張ってみました。雰囲気だけで新規にキャラ・マップも作っていますので厳密に言えばX1と同じではありません。詳しくはココに書きました → http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その2
2016/11/23、実機動作確認。
イカ化システムを追加しました。
前回「↓でイカはだめなん?」とコメがありましたが
↓+ジャンプで土管を降りる、↓+ショットで斜め下を狙うので
ジャンプ中に再度ジャンプでイカになるようにしました。
そのまま自分のインクに飛び込めば潜伏、その他は人型に戻ります。
潜伏移動時に自分以外のインクまたはインクがない場所に移動した場合は
自動でジャンプするのでレバーを入れっぱなしにすると
ジャンプボタンを押さなくても連続ジャンプして移動できます。
また、イカ化はわずかながらジャンプするのでインクがない場所でも
2段ジャンプとして使う事ができます。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
PC-6001mkII/PC-6601で「ジーザス」を作ってみた
1983年7月にPC-6001mkIIが発売されてから、今年でちょうど30年ということで、私の大好きなアドベンチャーゲーム「JESUS」を、PC-6001mkIIで作ってみました。
さすがに今回はテープでは厳しく、残念ながらディスク版となってしまいました。
PC-6001mkIIまたはPC-6601用です。実機動作も確認しましたが、この動画は、エミュレーターPC6001VWで動かしたものになります。ちなみに、曲は耳コピ、絵は手作業で作成しました。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【クソゲーPLAY】 ファミコン版スト2もどき
スト2とかZERO2もどきと名前だけで中身は別なゲームの4本を適当にプレイ、敵強すぎ技出なすぎでクリアは挫折...orz