タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 257 - 288 件目
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プチコンmkII用スペースインベーダー(NEW)
見ていただいて、有り難うございます!プチコンmkII用スペースインベーダーをバージョンアップしました。だいたい遊べるレベルになりました。UFOの得点もオリジナルと同じ得点にしてますが、その他細かい部分は出来てないので、そのつもりでw。名古屋撃ちもそれっぽく再現してみました。音は少しですが、こちらにソースの一部を記載しています。 http://petitcom.yu-nagi.com/ 追記:QRは今の所配布予定はありません。申し訳ありません。オリジナルの時には配布したいです。
鍵穴殺人事件 for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版の鍵穴殺人事件です。PCマガジンにリスト掲載されたPC-8801/9801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲーム序盤までを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他 PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
ドルアーガの塔(X68版)を実況プレイpart2
いつも通りの展開で言葉にならない。
<<part1 【sm13894543】┃mylist/13641872┃part3 【sm14040357】 >>
ツイッターはじめました
http://twitter.com/#!/gildames
ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況シリーズ mylist/9587848
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
ブログ http://ossan036.blog24.fc2.com/
UOOTOY for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のUOOTOYです。MZ-2000版をベースに移植しました。
タイトル画面~7面でゲームオーバーになるまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
早めにゲームオーバーにするため,TENTENの初期数を5→1に変更しています。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#5
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
お遊びで(勝手に移植自体が遊びですが)、このシステムで沙羅曼蛇の3面を作ったらどうなるのか試してみたくなり、作ってみました。
解像度が異なる(オリジナルは256×224dot、これは320×224dot)のですが、他はなるべくオリジナルを再現しようとしました。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。さらに、MIDI対応のBGMを、CZ-6BM1経由で接続したSC-88VLの実機で鳴らしています。
16色4画面モードの切り替えにより地形のアニメを行っており、256色モードでその都度グラフィック画面を描きかえているSPS版より滑らかになっていると思います。
とはいえ、SPS版は1988年の発売で、ノウハウの蓄積も十分でなかったことを思えば、非常に高いレベルの移植だと思います。後付けで批判するのはフェアではないでしょう。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
※PSGの音程を修正したものをsm28704543にうpしました。
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみました。といってもかつての電波新聞社版ではなく、紅茶羊羹さま作・勝手移植版です(RAMファイル機能を使用しています)。
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 3(完)
sm16413613の続きです。
前回のものに加え、ハイスコア画面の追加、岩の追加、エクステンドの追加など細かい点を追加し、ほぼ完成といったところです。
敵車が増えると遅くなるのは、少しロジック変えたりしたんだけど、あまり効果無し?
あとは誰かデモプレイ画面つけてくださいw
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
【プチコンmkII】バーガータイムっぽいゲーム
敵の動きがいいかげんとか中途半端とか1面しかないとか未完成だけど、とりあえず遊べるようになったのでうp。撮影しながらは操作しづらいのでコショウをたくさん持たせざるをえない。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
【MSX】Uridium 全曲集 (実機録音)
MSX版『Uridium』の全曲集です。
実機&カートリッジ版より録音しました。
【トラックリスト】
01.Intro theme
02.Blue theme
03.Red theme
04.Green theme
05.Ending theme
※06~10曲目 … SCCバージョン(スロット2にSCC搭載カートリッジをセットすることで再生可)
※使用マシン … TOSHIBA HX-20 PASOPIA IQ
【プチコン3号】 ターピンのようなもの
子供の頃の駄菓子屋ゲーム、ターピンを移植してみました。
親亀を操作して?に隠れている子亀を家まで送り届けるのがルール。
だけど宿敵スッポンが隠れていることも。
そんな時は爆弾でスッポンをしびれさせろ!
軽快なBGMと共に、エンディングまでお楽しみください。
その他のそれっぽい移植→mylist/39514006
X68000 スターファイター [Faw] gdgdプレイ 実況 実機
スターソルジャーですね
アーケード系⇒/mylist/19761055
えむえすX系⇒/mylist/23362693
ネタもの⇒/mylist/22740295
ファミこん系⇒/mylist/23388454
ネメシス(基板)実況⇒/mylist/23105214
GBA-系⇒/mylist/23128644
Pエス2系⇒/mylist/23561428
たうんず系⇒/mylist/23652017
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
コミュってみました⇒co1061011
プチコンmkII用スペースインベーダー
プチコンmkII用のスペースインベーダーですw。動画はデジカメであまり綺麗に録れずですが、各キャラクターは本物っぽくしています。トーチカの崩れるのも再現できてプチコンはスゲェですw。UFOとかの音もそれっぽいですが、プチコンmkIIはポルタメントが出来るので、近い音が作れました♪
【プチコンmkII】 キング&バルーンのようなもの
ナムコのレトロゲームの移植です。
マイナーすぎて知らない人が多いかも。
縦画面ゲームを無理やり横画面に詰め込んだのでゲームバランスがアレですが・・・
初のプチコン作品なので大目に見てね!
その他のテキトー移植→mylist/39514006
MSX BASICでマッピーを作ってみた / MAPPY for MSXturboR
X1版で初めて見て、子供の頃にBASICで作ろうとしたマッピー、MSX BASICで作ってみました。MSXturboR専用です。
前回、メモリが足りなくなって中断していましたが、文字配列に入れていたBGMデータを、その都度READ命令で呼び出すことで、メモリ確保できました(^^)
ある程度形になったので、オープニングからネームエントリーまでを動画にしてみました。
後半におまけのMZモードも入れています(^^;
あと前回の動画 sm34930095 でコメントしてくださったみなさん、ありがとうございました
コメントを見るたびに、いつか続きをと思っていましたが、ようやく形になりました(^^)
【プチコン】DIGDUGっぽいものを作っている 03
つづき。
敵の移動ルーチンが一緒だったり、既に掘ったところとそうでないところでの速度が同じだったり、敵が高速化しなかったり、バグもいろいろ残っていたりしますが、遊べる程度にはなってきました。
今回はムービーメーカーでの編集もしてみました
敵が増えると安定の遅さw
01→sm16514538
02→sm16534564
03番外編→sm16628212
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
MSX BASICでパックマンを作ってみた
子どもの頃につくろうとしてうまくできなかったのですが、先日、そのポイントに気づいたので、つくれるのかMSX turborでチャレンジしてみました。制作日数は1日ですが、構想は30年以上です(^^;
ブログに簡単な解説あげてみました。
MSX BASICでパックマンをつくろう
http://bps-basic.blogspot.com/2017/06/msx-basic.html
David's Midnight Magic for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のDavid's Midnight Magicです。PC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【プチコンmkII】キャニオンボンバーを作ってみた【完成版】
sm17588281の続きです。
前回からの修正点
・黒と白の飛行船(飛行機)が同じ高さでは飛ばないようにした。
・2人対戦モード(1PはYボタン、2PはAボタンで爆弾投下)の追加。
・飛行船から飛行機に切り替わるタイミングを修正。
・隠しモードでビックバイパー(スプレッドボム装備)を追加。
マイリスト→mylist/11431115
【プチコンmkII】 ワープ&ワープのようなもの
プチコン2作目。またまたマイナーでスマンスマン!
ナムコのレトロアーケードゲームの移植です。
例によって適当移植ですので大目に見て下さいね!(敵の動きとか)
解像度が足りないので、プチコンと同じ解像度のMSX版のレイアウトを参考にしました。
スプライトとBGの当たり判定を勉強しようと何故かこのタイトルをチョイス。
しかし最初は案の定すりぬけ、ひっかかりのオンパレード。中はBGREADの嵐となっております!(汗)
その他のテキトー移植→mylist/39514006
ドルアーガの塔(X68版)を実況プレイpart3
れいによってなんの変化もない展開です。
<<part1 【sm13894543】┃part2 【sm13964796】┃mylist/13641872┃part4 【sm14107273】 >>
ツイッターはじめました
http://twitter.com/#!/gildames
ほぼ毎週木曜日の夕方から生放送やっています co439166
レトロゲーム実況シリーズ mylist/9587848
うp主はドルアーガ病シリーズまとめ mylist/10988372
ブログ http://ossan036.blog24.fc2.com/
プチコンで宇宙戦争ゲーム
1962年に作られた、世界初のシューティングゲームである宇宙戦争のゲームをプチコンで再現してみようと思いました。
オリジナル版はようつべのは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様はわかりませんが、多分こんな感じのゲームだと思います。
2人対戦専用のゲームで、太陽を中心にプレイヤーの自機が公転していて、左右ボタンで向きを変え、上ボタンで加速、Lボタンで攻撃ができます(1P)。
攻撃は重力の影響を受けずに直進します。(オリジナル版も直進しています)
一応、弾は3発まで画面に表示、加速と射撃によってエネルギーが減少
オリジナル版の詳しい映像資料がほとんどないため、ほとんど推測で作っています。QRコードとプログラムはこちら:http://damedamepg3q.web.fc2.com/
MSX BASICでデーモンクリスタルを作ってみた
子供の頃に遊んだ懐かしのゲームをMSX BASICで作ってみました。
MSX turboR用です。
blueMSX(FS-A1ST)で30面クリアしたものを動画にしてみました(^^)
MSX2でも起動はできますが、オールベーシックのため激重です...orz
※最初撮った動画が30分以上で画質が落ちたため、撮り直すにあたって、Steam版っぽいアイテム・背景をデジタル8色描いて動画にしてみました。
Takalith 5面 Quintuple(5段消し)×2回
PC98 DOS の Takalith 5面で5段消し×2回のプレイ動画です。T98-Next で走らせています。自己最高記録は,Ver3.40 で 44317点 100面 4段消しx9 5段消しx2 1994年Ver3.50 で 53600点 80面 4段消しx7 5段消しx3 1996年 です。T98だと,どこでもセーブができてしまってとんでもない記録ができますがこのきろくは,DOS時代のものです。どなたかこのネタについてきてくださらないかなあ。
[TAS] Genesis Castle Cat 3 by Pepper-Color Spikestuff in 01:38.68
ようつべより転載:https://www.youtube.com/watch?v=6VIUHD5wZow
TAS製作者:Pepper-Color氏 及び Spikestuff氏
エミュレータ:Bizhawk 2.9.1
同名のフラッシュゲームをメガドライブに(勝手に)移植したもの
DSでグラディウスっぽいの
某氏のグラII勝手移植版をみて自分も作りたくなって目移植版製作開始。
まだまだ未完成で自機や地形判定とかまだ。敵も試しに出してみた程度です。
BGMはMMLで書いてARM7の方でインタプリト処理しています。
とりあえず今はテストってことで初代のグラフィックを流用してますが、
最終的にはオリジナルのグラディウスが作れるといいなぁ。
スーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説 途中経過その3
作成中のスーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説
ダンジョンをひととおり作ったのでLEVEL9まで通してプレイできるようになりました
とりあえずLEVEL1をクリアするまでを実機で動かしてキャプチャしました
ダンジョンのマップはまだ未実装
敵キャラとかもまだ作ってないです
ナムコなゲーム@LBP2
ナムコの昔のゲームをLBPで再現してみた。
電波新聞社の移植っぽい仕上がりになったかな。
パックマンっぽいゲーム(LBP2@PS3):0:00
ラリーXっぽいゲーム(LBP2@PS3):3:18
ギャラクシアンっぽいゲーム(LBPVITA@PSVITA):6:15 ※カメラで撮影したものを取り込み
マイリスト(mylist/44137445)
シークさせるとなんか音が変っぽい(´・ω・`)
MSX BASICでMSX2版ウイングマン2を妄想してみた
当時遊びたかったアドベンチャーゲーム「ウイングマン2」
MSX2版の移植を期待していたのですが発売されず...orz
もし、MSX2の高解像モードで発売されていたら・・・を、MSX BASICと拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、妄想してみました。
実際にはシアターモードのような感じで、操作は一切できず、バトルモードもありませんが、雰囲気は楽しめると思います(^^)
MSX2とturboR両対応で、MSX2で起動した場合、CGデータはその都度読み込みます。
OPデモ中のDISK読み込みはBGM再生したままで、ゲーム中はBGMを一時停止にしています。
CGをBPE圧縮しているため、DISK読み込み時間が意外と短いのがわかるかと思います。
今回は、blueMSXを使ってMSX2で起動したものを動画にしてみました。
AlphaデモをMSXに移植してみた
なんてこった!
あの国民的SF美少女ゲームがMSX2にも移植予定だったなんて!
なんで発売してくれなかったんだチクショウ!
・・・という夢をみたんだ
エイプリルフールネタでした。
もちろん移植予定は無かった、と思います。
1ループ目 - ほぼオリジナル通りのデジタルパレット8色でお送りいたします。
2ループ目 - MSX2のアナログパレット16色対応のアレンジバージョンとなっております。
アスペクト比調整のため、すべてのCGを補正しています。
そのため、オリジナルとは多少違って見える部分もあります。
どうせ補正するならアナログ16色も、と思い、MSX2アレンジバージョンも作りました。
メインテーマ曲は
(1ループ目) 1回目 PC88製品版 / 2回目 PC88デモ版
(2ループ目) 3回目 X1turbo版 / 4回目 FM77AV版
を移植したものとなっております。
あんまり似ていませんので、それ「風」という事で御了承願います。
起動オプションで指定すればFM-7版もお聴きいただけますが、この動画には入っていません。
効果音は似ても似つかぬ音になってしまいました。まったく力不足で申し訳ございません。
ところで、1987年に発売予定だとすると、FM-PACに対応しているのは変ですね・・・。
そこはまあ、大目に見てください。
YouTubeでは、PC88版テーマ曲+MSX2アレンジの動画をアップしています。
https://youtu.be/u8SZVYqiF4k
よろしければご覧ください。
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSX2J&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1uB0YTmOs1wkIwLSSqJE4Q4Uqx56qSKkx