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Eclosion. HardB ステージ5 ノーミス動画
こちらはノーミス動画。流石に5ボスをノーボムは無理があると思う。…3発目のボムは安全重視してしまったが。
ステージ6→sm16542749
「BLADE METAL ZERO」 ARCADE TYPE-A DEFENSIVE 218,356,270pts.
ちびっこ娘々(http://chibinyan.web.fc2.com/)作成の縦STG。
主人公は機械人で傭兵のゼロ。今回の仕事は、裏で古代兵器の発掘を目論む組織の教祖が標的。
STGの形態をとりながら、自機の攻撃は近接が主体。ただし、バリアを展開することで無敵となり機動力も向上。敵自体にも当り判定は無く、敵の懐に一気に飛び込んで斬りふせるという大胆で積極的な攻めが楽しめる。
最高難易度ARCADEを2億超えでクリアという内容。TYPE-Aは副武装が射程は短いものの高威力の溜め撃ち。DEFENSIVEはバリアを展開したときの機動力は低いがゲージの減りも遅い。スコアシステムは敵の素点×SLASH(敵を倒した数)なので、スコアを稼ぐにはとにかく敵を倒すことが重要。終盤は残機任せで突っ込む場面も。
mylist/26724605
「PatriotDark」 HARD TYPE-B 118,871,000pts.
TEMPRANCE LANCE(http://temperancelance.under.jp/)作成の弾幕縦STG。C74で頒布され、現在はフリーで公開。
敵をショットで倒すとレーザーゲージを増やすアイテムが出現し、レーザーで倒すとゲージがある限りその敵が撃った弾が得点アイテムに変わるのが特徴。弾幕による緊迫感と、システムを活用して窮地を一気に打開する開放感が魅力的な作品。また、CAVESTGの影響を色濃く受けており、随所にその雰囲気が感じられる。
TYPE-Bはショットが拡散で、レーザーが誘導弾。ショットは接射することで高威力を発揮。レーザーは誘導性能は高いが威力は低い。
プレイ内容はクリアしただけで特に見所は無いが、強いて挙げればこの程度かと。
・3面中ボスで1upが出せた
・最終面までノーミス
mylist/26724605
「エース・オブ・ワンド」体験版 ノーダメージクリア
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成の横スクロールシューティングアクション。
詳細は現時点で未公開だが、都市全域に散布されたナノマシンにより構築された巨大ネットワークを、制服姿のデバッガー達が修正していくという内容らしい。
特筆すべきはドット絵やアニメーションによる演出。力の入れようが半端でなく、とにかく良く動く様に驚くこと頻りである。また、背景の書き込みの細かさにも注目
とりあえずノーダメージでクリア。自機の動きがやや硬いので、道中は攻撃される前に倒すのが基本。
C81に完成版が頒布予定とのこと。
mylist/27018985
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 6~7面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
6面は孵化した竜に立ち向かうべく雑魚の掃討。7面で遂に竜と、そしてアカガネとの最終決戦。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
4~5面…sm15978874
mylist/26724605
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 4~5面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
4面で一息ついたら、5面で妨害の原因である竜の卵とのご対面。2面に現れた人物は眠っていた卵を守っていたようであるが、起き出してしまったために強行策に。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
1~3面…sm15977782 6~7面…sm15979319
mylist/26724605
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 1~3面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
1面は普通にゴミ掃除だが、2面でいきなり謎の人影に襲われる。3面は、2面で遠方射撃をしてきた艦隊との交戦。意図的な妨害が重なり、単なるゴミ掃除では済まなくなりそうな雰囲気に。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
4~5面…sm15978874
mylist/26724605
「斬鉄センチメンタル炸裂」 Ver.2011_0829 ノーミス 9,708,200pts. 4~6面
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューテイング。
前作(sm15343151,sm15343495)のリメイク。物語やシステムは変わり無いものの、ゲームバランスや面構成に大きな調整が加えられており、正統的な進化を遂げた内容となっている。
今回の武器はCouturier。クナイで影縫いした敵を自動的に追尾する剣である。
余談だが、このバージョンではボス戦で異常な稼ぎができる。この動画では未使用。
4面:お化け屋敷。敵はさほど多くないものの、視界が限定される。
5面:おもちゃの国。積み木の汽車が障害物として登場。ボスはグロ注意。
6面:最終面。ボスに大幅な変更が加わり、前作をプレイしていた人ほど衝撃を受けるかと。
1~3面…sm15766308
mylist/26724605
「斬鉄センチメンタル炸裂」 Ver.2011_0829 ノーミス 9,708,200pts. 1~3面
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューテイング。
前作(sm15343151,sm15343495)のリメイク。物語やシステムは変わり無いものの、ゲームバランスや面構成に大きな調整が加えられており、正統的な進化を遂げた内容となっている。
今回の武器はCouturier。クナイで影縫いした敵を自動的に追尾する剣である。
なお、ボス戦は手加減。開幕から影縫いを使うともっと楽に倒せる。
1面:敵はまとめて影縫いしてから突進するとゲージの使用量が少なくて済む。この剣を使う上で重要な点。
2面:出現する敵は多いものの、纏めるのは意外と難しい。
3面:ここから5面までは斬鉄独自の面。ジャングルは足場が狭いのが特徴。
4~6面…sm15766604
mylist/26724605
【高画質】DiadraEmpty 1.54 True Chapter8-1
Chapter8-2→sm15701881
【高画質】DiadraEmpty 1.54 True Chapter1,2
Chapter 3,4→sm15702033
「Ruby Mobius」 Ver.1.01 ノーミス 179,865,623pts.
極彩レヴェリ(http://www.gokusaireverie.com/)作成の、東方二次創作横STG。
暇をもてあましていたレミリア嬢と咲夜さんが、魔理沙を懲らしめに夜の幻想郷を行くという内容。
魔方陣が広がったところで敵を倒すとランクが上昇しないのを活用した、スコア無視の安全進行重視プレイ。
1面:テンションが低いうちはボムを増やすために必要なカスリ数も多いので、道中、ボス共に実力避けが多い。
2面:咲夜さんのボムで敵を倒すとランクが上がるので、使用は最低限に。フランのスペルは2枚目以降ボムで安定。
3面:道中はボムを最大限に活用。魔理沙はボム必須の攻撃が多いので、増やせるところできちんと増やしておく。
補足説明>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20110923
mylist/26724605
「Leiria -Stargazer-」 体験版 ATYPE 8,140,620pts.
※zoomeより転載
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の縦STG。
アクセルというシステムが特徴。アクセルを発動すると、敵弾の速度が半分になり、敵を倒したときに敵弾がアイテムに変化する等の効果が得られる。アクセルは任意に発動、停止でき、ゲージがある限り発動し続けることができる。どうやら「エスプガルーダ」を参考にしたシステムのようである。
アクセルのゲージは敵を倒すと出現するアイテムを回収すると上昇するが、敵に接近して破壊した方がより多くのアイテムが出現する。
道中は速攻で、あるいは敵弾をかわしながら接近して敵を倒していくテンポの良さが、ボスは大量弾消しによる倍率表示とスコアアップによる手応えが気持ち良い。
「Asteraiser」 C79体験版 ノーミス 639,188pts.
※zoomeより転載
OBLIQUEGLASS(http://d.hatena.ne.jp/sorcery/)作成中の近接斬撃戦闘型2D縦ブレードシューティング。
主人公の武器は剣のみで、近接攻撃が主体の構成となっている。しかし、剣はただ闇雲に振り回しても駄目で、様々な操作を習得して初めてその真価を発揮する。なので、操作にはある程度の慣れが必要だが、それを乗り越えれば接近戦の醍醐味と武器を自在に扱う技巧的な面白さを存分に味わうことができるかと。
「EFFY - one of unreasonable "if"」 C78体験版 NORMAL
※zoomeより転載
Project ICKX(http://www.effy.info/)作成のフライトSTG。ゲームエンジンに「Raiders Sphere」を使用している。
体験版では最初のミッションがプレイ可能。一応、被弾無しでクリア。プレイ内容を何倍にも格好良く演出するリプレイで、臨場感を感じてもらえればと。
最初からいきなり30機超の盛大なお出迎え。この作品は、大半の敵を自機が撃ち落す一般的なフライトとは異なり、味方の援護をいかに活用するかが特徴となっている。この動画でも、最初の3機を撃ち落した後はラバーズの周囲を飛び回って敵機の数を減らしている。
「GUNDEMONIUM」 DEMONIC CHALLENGE MATRiX ORDERS
※zoomeより転載
PlatineDispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の横スクロールSTG。
様々な要素によるランク調整を特徴としたシステムで、それらを活用することによりゲーム進行をプレイヤーが支配するという面白さの妙は、発表当時から非常に評価が高かった。PlatineDipositif製STGの原点ともいえる作品であり、今では「GUNDEMONIUM RECOLLECTION」の形でプレイすることができる。
全てのボスにランク最高、ライフ1、ボム無しの状態で挑戦するDEMONIC CHALLENGEの中で、このモード専用キャラのMATRiX ORDERS戦を収録。可愛い容姿とは裏腹にかなり無茶な攻撃をしてくるので、攻撃とシステムを理解して攻略しなければ勝ち目は無い。
PEARL MATRiX MASTERSの最終段階を1発で倒しているのは上手く行き過ぎ。
「BLUE SABRES」 GAMMAⅡ 2,260,800pts.
※zoomeより転載
BLUE&WHITE(http://www.geocities.jp/bwohp/)作成の縦STG。
自機はメインショットと3種類の特殊兵器を装備。特殊兵器は弾数制限があるものの、いずれもメインショットより遥かに高威力で攻撃の主体となる。弾を無制限に撃てる通常のSTGと異なり、弾数の限られた武器を場面に応じて活用するのが攻略の要であり、この作品の面白さでもある。また、特殊兵器は支援機による補給が可能で、補給の時宜を見計らうのも大きな要点となっている。
攻撃手段以外は非常に素直な非弾幕縦STGであり、2002年の作品ながら今プレイしても十分に楽しめる完成度の高さである。
6面と7面はパーフェクトボーナスを落しているが、私の腕前では止む無しということで。
「お嬢様のドキドキ大作戦」 時計塔奪還モード 33分52秒 7階~屋上
※zoomeより転載
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作アクションシューティング。
本編は探索アクションだが、この時計塔奪還モードはタイムアタック。アイテム生成もセーブも出来ないという条件のもと、10階+αの時計塔を登っていく。面構成も本編での★×5~6に相当する難易度が続き、非常に手応えのある内容となっている。
ここから難易度が急上昇。10階は集大成的な面構成で、アクション性もパズル性も高い。
屋上では本編のボスでもあった魔理沙と再戦。とはいえ、攻撃内容は本編とさほど変わらないので、それほど難しくないかと(という割には弾を喰らいまくっている)。
1~6階…sm15345486
「お嬢様のドキドキ大作戦」 時計塔奪還モード 33分52秒 1~6階
※zoomeより転載
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作アクションシューティング。
本編は探索アクションだが、この時計塔奪還モードはタイムアタック。アイテム生成もセーブも出来ないという条件のもと、10階+αの時計塔を登っていく。面構成も本編での★×5~6に相当する難易度が続き、非常に手応えのある内容となっている。
キャラはレミリア嬢。3人の中では難易度が一番低い。アクセサリ使用と体力増加は行っているが、体力回復アイテムは未使用。
本編よりもシューティング要素が若干高め。スライムによるパズル的要素がリトライ無しクリアを目指す際の大きな壁となる。
7階~屋上…sm15345708
「斬鉄センチメンタル」 ノーミス 35,982,450pts. 4~6面
※zoomeより転載
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューティング。
魔界のお嬢様のヒステリーで地獄に変えられた遊園地を、ただ一人助かった主人公が元に戻す戦いに巻き込まれるという物語。敵をクナイで足止めする「影縫い」と、突進してその軸線上にいる敵を真っ二つにする「斬鉄」が特徴。影縫いで敵を溜めて、斬鉄で一網打尽がとても気持ちよい作品である。
2周目は、影縫いした敵が弾を撃って来るようになる以外は大きな差はない。なので、内容は1周目とほとんど一緒。あとは、シャーデお嬢様の悲しくもはた迷惑な過去が明らかになるかと。
1~3面…sm15343151
「斬鉄センチメンタル」 ノーミス 35,982,450pts. 1~3面
※zoomeより転載
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューティング。
魔界のお嬢様のヒステリーで地獄に変えられた遊園地を、ただ一人助かった主人公が元に戻す戦いに巻き込まれるという物語。敵をクナイで足止めする「影縫い」と、突進してその軸線上にいる敵を真っ二つにする「斬鉄」が特徴。影縫いで敵を溜めて、斬鉄で一網打尽がとても気持ちよい作品である。
主人公の使う剣は3種類から選べるが、このプレイでは「念仏八丁 埋火」を使用。これは、斬鉄で敵を斬ってもすぐには倒れず、剣を振ることで初めて倒すことができるというもの。ゲーム中では、敵を次々と斬鉄で斬って、最後にまとめて倒すことでスコアアップに繋げている。
4~6面…sm15343495
「ジャバウォックの花嫁」 DEMONIC CHALLENGE CAPRICORNUS
※zoomeより転載
Platine Dispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の迷宮探索アクションゲーム。現在、バンザイウェアとしてサイトにて公開中。
練られたマップと星座を模した多彩なボスによる迷宮探索、そしてプレーンシフトによる当り判定極小化およびオートガードで無茶な弾幕の嘘避け連発が楽しめる。
DEMONIC CHALLENGEのCAPRICORNUSは、ボス自体は弱いものの開幕の弾幕はプレーンシフトを使っても到底回避不可能であり、連続ブロッキングにて抜けるのが現状での攻略となっている。この動画では、Joy to Keyの連射機能を用いて、未使用のボタンに右の連射を割り当てて連続ブロッキングをしている。
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 4~6面
※zoomeより転載
もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。
2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。
6面の兄弟機との戦闘が熱い!そして、倒しても休む暇無く次々と出現する中型機との連戦が更に熱い!
しかし、ラスボスは避ける腕前が無いので残機勝負と残念なことに。
1~3面…sm15336320
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 1~3面
※zoomeより転載
もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。
2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。
動画はとにかく普通にクリアしただけなので、プレイ的には特に見所があるわけではないが、敵機が変形する度に入る「ジャキーン」という効果音や、大型機やボスを撃破したときにしつこいくらいまでに続く爆発で、この作品の景気の良さを堪能して欲しい。
4~6面…sm15336510
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 4~5面
※zoomeより転載
Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。
PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。
サブウェポンは最初から最後までファイヤー。ファムはバルカンが弱いので、ファイヤーの助けを借りないと簡単に押し負ける。
1~3面…sm15327138
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 1~3面
※zoomeより転載
Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。
PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。
この手の3DSTGは非常に苦手なので、内容は今までに増してクリア優先(というかクリアしただけ)になっていることをご承知置き願いたい。ストーリーモードで会話も全て収録してあるので、雰囲気を感じ取ってもらえればと。
4~5面…sm15327268
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 4~5面
※zoomeより転載
チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。
主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。
ラスボス前のバックベアード様でコンボを稼げば1機につき1,000万以上稼げる。ちなみに、この動画のハイスコアは稼ぎを繰り返してスコアが1億を超えている状態。そして、バックベアード様といえばあのキャラがラスボス。勿論、あの台詞もちゃんと喋る。
1~3面…sm15324524
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 1~3面
※zoomeより転載
チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。
主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。
見た目どおり気楽に楽しめる内容だが、実はディレイコンボシステムによる稼ぎが熱い。また、EASYでは地形に当ってもミスにならないという初心者に優しい配慮もあり、逆にHARDではお約束の撃ち返し弾が、という感じで、幅広いプレイヤー層が楽しめる良作。
4~5面…sm15324839
【PC】ALLTYNEX Second(v1.02a) Normal 1コインクリア [Part2]
SITER SKAIN / ALLTYNEX Second / ステージ3 / リプレイ録画、処理落ちを防ぐためエフェクトを単略化しています / 音量調整再UP / sm14875484 < part1 Part3 > sm14875622 / mylist/25935512