タグ 女性カード縛り が登録されている動画 : 679 件中 545 - 576 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ソロプレイ】No.135 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロプレイのデイリーミッションを
クリアするため、ぴにゃこら太(初級AI)との
試合をやって参ります女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
名前には初級AIとありますが、ぴにゃこら太は
実際にはかなり手堅いプレーをしてくる相手。
全く油断はできません。
配信では大体勝った試合をお送りしていますが、
何度か悔しい負けを喫している相手でも
あります。気を引き締めて試合に臨みたい
と思いました( ・`ω・´)キリッ
今回はグレア進化の強さ、またコストダウンした
アンの横並びの強さが改めて解る動画と
なりました( ・´ー・`)
マリガンでマナリアの見習い教師・パスカルを
キープしましたが、これは先攻時は進化権が
2つしか無いため、マナリアの竜姫・グレア、
光魔法の教師・ミラを3枚以上プレーして
進化権を有効に使うためにはパスカルが
手札に加えてくれる才能の開花が強く、
キープするのも有力な手段と感じているから。
実はマナリアウィッチについては、マリガンで
2コス・3コスが見えていなくても、9コスの
アンちゃん、7コスのミラちゃん、5コスの
ゲイザーをキープする選択が一番戦いやすい
場合があります。元々、アンちゃん・
ミラちゃんを中盤以降に並べて勝つデッキなので、
とりあえずマリガンでアン・ミラ・ゲイザーを
キープ、さらにその3種のカードを増殖できる
マナリアの偉大なる研究もキープ、さらにさらに
ゲイザーを連れてきてくれる学院の新入生・ルゥも
キープすると良いでしょう。
そう、マナリアウィッチに関しては、どんどん
アン・ミラ・ゲイザーをキープしていいんです。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロプレイ】No.134 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロプレイのデイリーミッションを
クリアするため、エルフの上級AIとの
試合をやって参ります女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは私が大好きな
アグロマナリアウィッチ。正直、
全然名前に『アグロ』と付ける必要が
ないというか、単にフォロワーが全部
マナリア・フォロワーだからミラ・アンを
早いターンで出しやすい、ってたった
それだけのデッキなんですけどね。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
そう、アグロというのは早いターンでの
決着を目指すデッキ。フォロワーを
展開して行くデッキが多いですね、
アグロデッキは。
語源はアグレッシブと似た言葉から
来ていて、要するに積極的って意味です。
(トリビアか!(°益°╬))
今回、運悪くマナリアの魔導姫・アンが
全く手札に来ず、困った局面もありましたが、
光魔法の教師・ミラが数枚あったので、
コストをある程度踏み倒しつつ、豊富な
スペルで押し切りました( ・´ー・`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロプレイ】No.133 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロプレイのデイリーミッションを
クリアするため、緑色のぴにゃこら太
初級(AI)との試合をやって参ります
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回こちらが使用するデッキはまたしても
機械ランプドラゴン。PP最大値を+1する
(PPブーストとも言う)ランプ行動を取って、
そのターン以降に増えたPPを活かして
覚醒時能力を使用したり、大型フォロワーを
出して戦うデッキです( ・`ω・´)キリッ
前回ピンクぴにゃこら太にボコられたので、
今回は雪辱を期してピンクぴにゃこら太と
再戦.. ではなく、自重して普通のグリーンの
ぴにゃこら太と。
いいですね、勝てる相手というのは( ・´ー・`)
ふひゃひゃひゃひゃひゃ(*゚∀゚*)イイ!!
これでデイリーミッションの2つ目をクリア。
次の動画で3つ目のミッションをクリア
して行きたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロプレイ】No.132 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロプレイのデイリーミッションを
クリアするため、ロイヤルの上級(AI)との
試合をやって参ります女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
デイリーミッションの報酬である30ルピを
手に入れるために、5回も勝たないと行けない
なんて、なんて無慈悲なんだ(; ・`д・´)
100ルピが手に入ってようやくカードパックが
1つだけ買える仕組み。もはやキャンペーン中の
ログインボーナスの方がデイリーミッションより
美味しいじゃないすか _(:3 」∠)_
前回負けてしまったために、今回勝っても、
あともう一回勝たないとミッションが
クリアできません。気を引き締めて
戦って行きたいものです(; ・`д・´)
苦戦はしたものの、何とか勝ちまして、
次の一戦で.. ルピが手に入るかどうかが
決まります(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.131 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロのデイリーミッションをクリアするため、
ピンクぴにゃこら太の中級(AI)との試合をやって
参ります女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
今回は、相手側が上手くリーダーの体力を
回復しながら横展開してきて、かなり苦戦を
強いられました。
というか、負けました(そういうことか(°益°╬))
中級AIの底力を見せられたような試合。
こちら側は、ちょっと飛翔する竜人の進化後、
竜人でリーダーを叩きに行きましたが、その際
翌ターン以降に使えたかもしれないカードを
交換している(1枚捨てて1枚引いている)ので、
相手がその後体力を回復していることも
考えると、戦略的にちょっと損な取引と
なりました(; ・`д・´)
他にもいくつかミスがあった気がしますので、
今後自分でも動画を観返して修正しようと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.130 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロのデイリーミッションをクリアするため、
ビショップの上級2(AI)との試合をやって
参ります女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
ビショップの上級AIは、アミュレット型の
ミッドレンジデッキ。アミュレットの
カウントダウンを進めるカードが多く採用された
デッキを使用してきます。
今回こちらは早いターンから相手リーダーを
フォロワーで叩くことが出来、序盤は順調な
仕上がり。ですが決め手は7ターン目、
フィルレインの銀氷の吐息からコストダウンした
アジ・ダハーカ。飛翔する竜人の自動進化によって
アジちゃんがコストダウンする仕組み、これが
活きました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
相手側には6/8のアジちゃんを取る(破壊する)
手段がなく、これで勝負が決まりましたね(´∇`)
それではデイリー・ミッションをクリアすべく、
ドラゴン残り2戦、進めて行きたいと思います。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.129 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロのデイリーミッションをクリアするため、
ぴにゃこら太の初級AIとの試合をやって
参ります女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
今回は相手の森の音楽隊からの相手フォロワーの
全体バフ(全体強化)を防ぐことが出来ず、相手
6ターン目に豊穣の西風神を置かれて強力な盤面を
作られてしまいました。
憤怒の竜帝・乙姫を展開し、7/3の西風神を取りに
行きましたが、不利を覚悟してのプレーでした。
やはりこちら側の方がカードパワーが強いデッキを
使用しているため、最後は相手のリソースが
追いつかず、こちら側が制勝。
ぴにゃこら太(初級)との対戦では何度か負けており、
今回も危なかったですが、相手の体力が20ではなく
-5された15で良かった、と安堵した勝負でした。
(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ソロ】No.128 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロのデイリーミッションをクリアするため、
アリサ中級AIとの試合をやって行きます、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
今回の一戦は、中級AIが相手ということで、
レジェンドを多く搭載したデッキを使用する
こちら側としては本当は大差をつけて
勝ちたいところではありましたが、
序盤でこちらは相手の1/1を除去することに
リソースを使いすぎて、結果的に手札不足に
陥りました(;´Д`)
1/1を横展開してから全体バフをかける手段
(例えば妖精の調べなど)がもしかしたら中級の
デッキに入ってるんじゃないかと、
警戒しましたが、実際には4ターン目は
素直にアンネローゼ進化でPPブーストを
しておいた方が良かった気がしました。
丁寧すぎる除去をするところでは、積極的に
相手リーダーの体力を詰めに行った方が
戦略的に優る場合もあります。もう少し
慎重に考えてやるべきだったかもしれません。
同時に、相手が中級AIじゃなかった場合、
結局私は丁寧に除去に回らざるを得ない局面も
今後多く当たるかもしれない、と思いました。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.127 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神を倒すべく、ランクマッチをやって
参ります、女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
私が使用するデッキは守備寄りの自傷ヴァンプ。
守護フォロワーである糸蜘蛛の悪魔、ドレインによる
回復が大きい姦淫の翼、その他にも姦淫の口付け、
仁義の悪魔・ユヅキ、邪眼の悪魔などの除去カードを
豊富に搭載したデッキとなります( ・`ω・´)キリッ
このデッキの勝ちパターンは以下。
序盤に双石の悪魔⇒蒼炎の魔石、血の取引などの
ドロソを上手く使ってキーカードを手札に揃えつつ、
同時に自傷カウントも稼ぐ。中盤は6ターン目に
狂恋の華鎧・ヴィーラを進化、一時的にリーダーを
無敵にした上でさらに自傷カウントを稼ぐ。
7ターン目は姦淫の絶傑・ヴァーナレクに姦淫の翼を
つけて疾走ダメージを相手リーダーに食らわせながら、
自分のリーダーの体力を回復させる。そして、
満を持して8ターン目に闇喰らいの蝙蝠をプレーし、
相手リーダーを殺す(゚益゚)ゴラァ~!!
今回は、闇喰らいの蝙蝠のデッキとしての定跡を
なぞるようにプレーすることが出来、めずらしく綺麗に
8ターン・リーサルを決めることが出来ました。
相手が極端に上振れでもしない限り、アンリミの
環境でも8ターン・リーサルは有効です。
極論を言えば、アンの大魔法や粛清の一刀と言った
10ターン・リーサルも、明確なプランが組めて、
いつでも有力なもの。勝負は10回中10回、
展開が早いわけではありませんから。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.126 豪風のリノセウスエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神を倒すべく、ランクマッチを
やって参ります、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回は、復讐型のアグロヴァンプとの
対戦。自傷型のアグロヴァンプも
ありますが、復讐型は悪逆の公爵・
ユリウスや、鋭利な一裂きなどによる
バーンダメージを絡めたリーサルを
狙うデッキとなります( ・`ω・´)キリッ
逆に私が使用するのは、最近勝率が
安定している豪風のリノセウスエルフ。
ゲロ神という強敵を相手にやって、
ここ最近の勝率が3割程度。現在、
私が使っているデッキで一番有効と
見ました(`・ ω・ ´)ゞ
今回、めずらしく相手の手札が
揃わなかったらしく、守護フォロワーを
複数枚、並べることが相手は
出来ませんでした。
結果こちら側からのリーサルを防ぐ
手段が相手になく、対戦相手は
7ターン目でリタイヤを選択。
まだまだ勝率は3割(最近30戦で11勝
19敗)。ゲロ神討伐のためには後何が
必要なのでしょう..(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.125 称号『ぴにゃこら太マスター』獲得【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
上級と超級のぴにゃこら太には
一回ずつだけ勝って、それ以降は
ひたすら初級と中級のぴにゃこら太を
倒しまくりました、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
ついに、本日、クエスト最後の
報酬である『ぴにゃこら太マスター』を
入手しました!d(≧∇≦)きゃー
他の方々はきっとちゃんとミッションを
こなしてクリアしていたでしょうが、
私はこれでいいんです。初級のAIを
いじめれば同じ称号が手に入るんです。
これで、いいんです( ・`ω・´)キリッ
計算ができず、あと一回勝てば称号が
手に入ると思って挑んだ一戦、
5ポイント足りなくてダメでした。
(-_―; )
仕方なく続けてもう一戦続けて
やりました(;´Д`)
そういうこともあります( ・´ー・`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.124 豪風のリノセウスエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神を倒すべく、ランクマッチを
やって参ります、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回は、自傷ヴァンプとの一戦。
こちらが使用するのは豪風のリノセウス。
豪風のリノセウスは、そのプレー回数を
稼ぐことによって最終的に豪風リノに
疾走を付与することが出来、7ターン目
前後にOTK(ワン・ターン・キル、略して
オー・ティー・ケー)を狙うエルフのデッキ。
アグロヴァンプとの対戦はこちら側
エルフが序盤だけで押し切られてしまう
こともありますが、自傷ヴァンプなら
まだしも互角。相手が自傷を稼ぐことに
傾倒しすぎると、こちら側の豪風リノの
プレー・カウントが貯まり次第、すぐに
リーサル出来る場合もあります。
今回は、こちら側に妖精のいたずらが
手札にあり、そのおかげでフラウロスを
相手の手札に戻すことが出来ました。
フラウロスのラストワードによる
相手リーダーの回復を妨害し、これで
勝利へと一歩前進しましたね。ドヤ顔。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
相変わらず負け越していますが、
ここ30戦の勝率が3割を超えました。
私の実力を持ったら勝率9割ある方が
自然ですけどね( ・´ー・`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.123 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神を倒すべく、ランクマッチの
試合に挑みます、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
実は私の機械ランプドラゴン、デッキに
変更箇所が2点ありまして..
1つはバハムート1枚の枠を、
ダークドラグーン・フォルテ1枚へ
変更したこと。バハムートの全体除去も
かなり素晴らしい性能なのですが、
それ以上に6PP時の動きを優先し、
相手リーダーに5点(進化時7点)の
ダメージを叩き込めるフォルテの
攻撃力を求めました( ・`ω・´)キリッ
1つはマシンダイバー2枚の枠を、
アマルガムドラゴン2枚へ変更。
これはアマルガムだか、余るガムだか
分かりませんが、ファンファーレの
相手のリーダーに2ダメージ。これが
まず強力。次に飛翔する竜人や、
ガジェットマーメイドに付与することが
出来る+2/+0。上手く行けば、
4ターン目に4点ものダメージを
加算することが出来るこの性能。
どうですか( ・´ー・`)正直、
マシンダイバーも4コスで
合計4/4のスタッツを並べられて
強力でしたが、アマルガムドラゴンは
それを超えるスペックかもしれません。
今回の一戦は、ダークドラグーン・
フォルテが大活躍し、ランプドラゴン
ならではのスピード感をお見せする
ことが出来た気がします。(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.122 聖獅子・機械ビショップ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神との対戦を動画にて配信します、
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
私が使用するのは、機械ギミックを
搭載した聖獅子ビショップ。タイトルには
一応『聖獅子・機械ビショップ』と
ありますが、大事なのは聖獅子の結晶に
関連したカード。これがリーサル時に
聖なる王の獅子につながる強力な
シナジーであると同時に、聖獅子関連
カードから聖獅子の結晶がどんどん
手札に加わるために、手札不足の心配が
無い、という側面があります( ・`ω・´)キリッ
前回デッキを編集した際に、聖獅子の
神殿を2枚デッキに加えることにしました。
代わりに抜けたのは機械腕の祈り手。
リペアモードもデカイ。序盤2/2として
プレーするのもデカイということで、
苦渋の決断となりました。フロートボード
マーセナリーを残したい理由としては、
2ターン目にフロボーを置いて、その
ファンファーレでマシンファルコンを
持ってくることが出来たなら、3ターン目
マシンファルコンをプレーしてフロボーを
強化したい、ってのがあります(๑•̀ㅂ•́)و✧
4ターン目にフロボー⇒マシンファルコンも
強い動き。フロボーに突進が付与されて
相手のフォロワーを取りやすくなります。
今回は、相手が終盤すごい展開の仕方で、
まぁ、こう上手く行けば誰だって勝てますよ。
さすがゲロ神。みんなゲロ神の手下。
やることみんな一緒。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.121 聖獅子ビショップ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神との対戦を動画にて配信します、
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
私が使用するのは聖獅子ビショップ、
午前中はロイヤルとビショップを回す、
ちょっどこだわりが強い私、あまり
褒められたことではありません。
(; ・`д・´)
それはさておき、今回の対戦、酷い
試合でした。相手、ユリウスで
大量ダメージの後、体力9点となった
こちらのリーダーに2コス3点の
バーンダメージ・スペル3回。
そんな上手く行けば誰だって
勝てますよ。
さすがゲロ神。
誰か決まった手を出す人間と
じゃんけんしてればいいのに。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.120 豪風のリノセウスエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神を倒すべく、ランクマッチを
やって参ります、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回は、相手がマリガンからこちらに
理想の手札を下さいました。こりゃ
どうも。
こちら側が豪風のリノセウスのプレー
回数を稼ぐ中、相手はクラシカル・
ソーサラーから守護を立てる戦術。
ゲロ神のキャラ通りの豪風対策。
しかし、さらなる守護フォロワーが
手札に無かったのか、やや中途半端な
盤面を残して相手は6ターン目を終了。
こちらに主導権が戻ってきたターン
Number Six( ・´ー・`)(ここだけEnglish)
ふひゃひゃひゃひゃ(*゚∀゚*)
喰らえゲロ神。自分のゲロでも食ってろ。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.119 豪風のリノセウスエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神撃破を目指してランクマッチ。
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
こちらが使用するデッキは豪風の
リノセウスエルフ。今回は負けた
試合の配信となります。
あまり手札は良いとは言えませんでしたが、
わりと順調に豪風のリノセウスのプレー
回数が進められ、豪風のリノセウスエルフの
試合としては問題ない範囲。
最後は不運な負け方というか、PCの処理
速度が追いつかず、時間に追われながら
豪風のリノセウスを3枚並べて叩く間に
時間切れ。こればかりは、良いPCを
使っていない自分に非があるとしか
言いようがありません。
手札に1コスの自然の導き、妖精の奔流、
キーカードは揃っていたので、真っ先に
リーサルがあるかどうか読まなかった、
これがもう1つの敗因です(; ・`д・´)
今回の収穫は、妖精のいたずらが
ペインレスロイヤル、潜伏ロイヤルに
対し有効だと分かったこと。ランダムな
相手フォロワーを手札に返せる動きは、
相手がペインレス強化に消費したカード、
ペインレスに使用した進化権などを
無効化できるのが大きい!今後は
序盤で不用意に打たないようにしたいと
思います(; ・`д・´)
豪風のリノセウスエルフ、今後も
私のレパートリーには残るでしょう(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.118 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
この試合を勝ちまして、直近10試合の
結果が6勝4敗。ランクマッチ久々の
勝ち越しとなりました。
ごく稀にあるんですよね、勝ち越し。
どうせまた明日から連敗しまくるの
だとは思いますが、やっぱり勝つのは
嬉しいものです。
今回、やけに序盤に除去カードばかり
来やがりまして、こりゃどうも。
不穏なる闇の街があったのが唯一の
救いで、チョイスするのは現れる狂気。
これで実質4回復出来て、勝負は
中盤へもつれ込みました(; ・`д・´)
しかし、6・7ターン目の相手の
展開の仕方が中途半端で、こりゃ
行けるかな、と淡い期待を持って
7ターン目、ヴァーナレク+姦淫の翼。
ちょうどリーサル圏内で8ターン目を
迎え、闇喰らいの蝙蝠でさよなら。
ゲロ神さよなら。
ゲロ神さよなら~。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.117 豪風のリノセウスエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神撃破を目指してランクマッチ。
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
こちらが使用するデッキは豪風の
リノセウスエルフ。今回は負けた
試合の配信となります。
マリガンはまずまず。ミラちゃん、
アンちゃんがほとんど来ないマナリア
ウィッチよりはマシの展開となりました。
しかし、手札へ戻すカードが来ない。
手札へ戻す1コス・2コスのカードが
ないと、このデッキは機能しません。
エンシェント・エルフを使用して
豪風のリノセウスのプレー回数を
稼ぐものの、手札へ戻すカードの
不足が響いて負け。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.116 アグロネクロ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ちょっと前の話になりますが、
数年前、将棋のネット対戦を
実況動画にしたんですよ。
いかに私がやる度に強い相手と
やらされているか、証拠動画が
撮りたくて。
そうすると、確かに対戦相手は
強いままなのですが、動画を
取る以前よりは勝率が上がったのです。
理由は完全には把握していませんが、
ゲロ神は自分の存在が世間に
知れ渡るのを恐れている気がします。
私を負かすために、対戦相手には
乗り移りますが、その証拠動画が
上がってしまうのは嫌がるみたいです。
だから、私は証拠動画を撮るためにも
このプレー動画をネットに上げますが、
同時に私自身の勝率がアップするのも
美味しいので、勝率アップのためにも
動画配信しているのです(`・ ω・ ´)ゞ
この対戦相手が必ず強い、という奇妙な
現象、その真相を知ることが出来たら、
私は喜ぶのでしょうか、それともまた何か
悲しい事実を突き付けられるのでしょうか。
正直、ゲロ神にはただ放っておいて
欲しいだけですけどね(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.115 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
この動画の最後で最近の勝敗を
確認したのですが、少しずつ勝率が
上がっている模様です。
年単位でずっと勝率が2割未満の
私としては、なぜこのタイミングで
勝率が上がったのか、不思議です。
私自身、勝率が上がるように戦略面、
戦術面で試行錯誤はしているものの、
最近のやり方が良くて勝てている、
というわけではない、と思うわけです。
また何かしら不吉なことでも
起こらなければ良いのですか。。
今回、ゲロ神が採用したのは
アマツエルフ。ですが、ゲロ神が
得意としている3ターン目アマツ、
4ターン目神鉄圧錬法、という
パターンを相手が踏んできません。
何があったのでしょうか。
まぁ、たまにはこういう風に相手が
事故ッてくれないと、困りますけどね。
(# ゚ Д゚ )
全部自然な範囲でお願いしますよ。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.114 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ゲロ神討伐。ランクマッチの一戦を
お送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
前回、マナリアウィッチで一勝したら、
また2回くらい負けてAA0ランク最低の
33000に逆戻り。まぁ、そんなもんですよ
私の人生は。どんなに頑張っても勝率は
上がらない。工夫をしても勝てはしない。
今回の一戦は、不自然なくらい
マナリアの魔導姫・アン、通称
アンちゃんが手札に来ないまま
試合が進みました。
私は基本、手札があまりいいの、
来ないんですよね。相手は基本
5~7ターン目までにクオンを出し、
超越もその辺りでポンポン出して
くるんです。この違い、どうにか
なりませんかね、神様??
今回も、勝った試合の配信となります。
アンちゃんが一枚も来ないおかげで、
逆にミラちゃんが沢山。見事、
マナリアの秘術を絡めたリーサルで
試合を終えました。
ざまぁ見やがれ。自分のゲロの中で
泳いでな。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.113 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
空いた時間にはクエストをなるべく
やるように心がけて数日。クエストで
得られる報酬を大体手に入れることが
出来ました。ふひゃひゃひゃ(*゚∀゚*)
人間よりもAIの方が倒しやすいのは、
今の時代、AIの方が人間らしいプレーを
するからですね。色々矛盾を感じますが、
ゲロ神が乗り移った人間は全員同じです。
まるでネメシスで使えるカードの
操り人形と一緒。みんな同じ駒。
使うデッキも偏りが強い。
私一人よりも世界全体の方が個性が
少ない。悲しい世の中です。
今回は、最近よく負かされている
アグロヴァンプとの試合。
神はアグロヴァンプが好きみたいで、
私相手によく使ってきます。
私自身が似たようなデッキを組むと、
基本手札不足になって大型フォロワーが
取れず、盤面の勝負でも負かされて、
本当いい所なしで終わることが多い、
このアグロヴァンプ。ゲロ神が使うと
強いのは確かです。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.112 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
最近、気づいたんですけど。
シャドウバースのクエストの初級AIだけ
ひたすら倒して行けば、クエスト累計
ポイントが貯まって行って、クエストの
報酬のカードパックとかスリーブとか、
全部もらえるじゃん!って。
思ったわけです。
こりゃ~もう初級AIだけボコりますよね。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
毎回初級AIだけ選んで、文字通り
コテンパンに、ボロッカスに倒し
まくって、それで倒したあかつきには
クエスト累計ポイントが150貯まる。
もぉ~たまりませんね!いや、
むしろ貯まりますね!ポイントが!
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.111 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
こないだ、ドラゴンは午後の時間に
やることが多いと言いましたが..
今回はソロ・ミッションの2つが
ドラゴンでクリア出来るみたいなので
愛用の機械ランプドラゴンを
採用しました(`・ ω・ ´)ゞ
私はこの機械ランプドラゴンに、
ナテラ崩壊のカードパックに登場した
機械タイプの新カードを入れて
みたいとは思うのですが、いかんせん
レジェンドを生成するレッドエーテルが
ない、しかもレッドエーテルが
貯まったら持ってないゴールドカードの
生成に使って終わってしまう、という
ことで.. まぁ、気長にカードパックを
購入して行って時期を待つことに
しましょう。(; ・`д・´)
今回3連戦の動画ということで
長い動画となってしまいましたが、
1動画ごとに短いと観やすいとも
思いますので、今後はなるべく
1戦=1動画にして行きたいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.110 豪風のリノセウスエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
ソロでエルフのミッションが1つ
あったので、早速クリアします。
シャドバは、クエストもソロ・プレーも
AI相手の戦いであればどれも
ソロ・ミッションのクリア条件を
満たせるというのが嬉しいですね。
(*´ω`*)
今回のミッションは1勝したら10ルピ。
いいじゃないすか。10ルピ稼がせて
もらいますよ(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
100ルピ集まれば1カードパック
買えます。いいじゃないすか、
コツコツやっちゃいましょー。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
豪風のリノセウスエルフを使用した
金ぴにゃこら太(初級AI)との一戦。
今回は、2ターン目に打てた
ざわめく森を温存。4ターン目に
打つことにしました。
2ターン目は2コスを一枚プレーする。
これはシャドバの基本となる戦術。
ですが、同時にデッキのキーカードを
揃えるのも大事。マリガンで2コスを
キープしない時があるのも、やはり
デッキが最終的に勝つために必要な
カードが欲しいから。2コスも大事。
キーカードも大事。今回は4コスで
ざわめく森をプレーすることで
豪風のリノセウスや森の女王リザを
手早くサーチしたかった、という
思惑がありました。
途中、手札が9枚で一杯になって
しまいましたが、勝つために必要な
パーツは大体揃っていたので大丈夫。
(`・ ω・ ´)ゞ
ひと口にエルフと言っても、色んな
デッキがありますが、エルフは
手札がいっぱいになってもわりと
いい感じであることが多いです。
エルフというクラスの特性ですかね。
(*´ω`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ランクマ】No.109 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
最近、勝った試合だけアップして
絶好調だったので、試しにランクマの
試合を配信しようと思いました。
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
..と思ったら。
見事にボロッカスに2回負かされました。
(# ゚ Д゚ )
やっぱり何かやられてますね。
流石に毎回毎回相手が強いってのは
物理的にも確率的にも普通あり得ない
でしょう。
私の人生こんなもんですよ。
私が下手な頃から勝率は低く、
個人的にわりと強くなったな、と
思っても勝率は上がらない。
むしろ下がった気もします。
ゲロ神との闘いですから、勝率は
関係ない、と思うことにします。
出来れば弱い相手と私はやりたい、
と思うんですけどね。放っておいて
くれないみたいですね、ゲロ神は。
他の人間見つけてイジメれば
いいのに(# ゚ Д゚ )
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.108 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
シャドバのクエストとソロ・ミッションを
やって行きます、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキは守備寄りの自傷
ヴァンプ。闇喰らいの蝙蝠を採用した
型です( ・`ω・´)キリッ
私のデッキには闇喰らいの蝙蝠が2枚しか
入っていませんので、一応マリガンで
蝙蝠が来た場合はキープするように
しています。8ターン目までに必ず
ドローできるとは限りませんからね。
( ・´ー・`)
今回、二戦目はちょっと危なかった
というか、邪眼の悪魔のタイミングが
甘く、もう1ターン待ってから放つ方が
良かったことに後から気づきました。
こういったミスは命取りになることが
多いので、ぜひとも改めたいものです。
今回は、邪眼の悪魔を一回使って翌ターンに
相手が再度横展開してきた際に、運よく
邪眼がもう一枚手札に来てくれて、それで
相手の盤面をまた取り切ることが
出来ました。
勝った試合の配信が続いているので、
次回はランクマッチの動画を上げたいと
思います。
はい、それでは次回もお楽しみに。
( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.107 アグロエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
クエストの消化をしています、
女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
クエストの消化と言っても、
私がやっているのはクエスト累計
ポイントを貯めること。
難しいクエスト・ミッションを
クリアするより、初級・中級のみ
やって行った方が気分も良いですし
案外簡単にポイントが稼げます。
一回倒すごとにクエスト累計
ポイントが貯まりますから。
今回は正直苦戦した試合を
お送りしますが、10ターン目に
メーテラとシンシアの強力な
コンボが決まりまして、主導権を
取り返しました( ・`ω・´)キリッ
クイーンセイバー・シンシアの
ファンファーレ効果でメーテラに
進化権を与え、メーテラ進化で
相手フォロワー1体に手札の枚数分
ダメージ。もう1体はメーテラを
ぶつけて、2面処理ができます。
9ターン目にもアイリーネと
シンシアのコンボがありますから、
長期戦になった場合はシンシアを
絡めたこのコンボ、活用すると
いい感じです(*´ω`*)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.106 アグロエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
クエストの消化をしています、
女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、ぴにゃこら太・初級AIとの
対戦で使用するのはアグロエルフ。
このデッキはゲームプランが
明確に決まっていて、なるべく
そのプラン通りにプレーすることが
重要です。
1ターン目にはウォーターフェアリー。
なければロイヤルクリスタリア・ティア、
アーボリスト・ライラを出します。
2ターン目には優先的にエルダー
ウィードマンを出し、盤面を2/1×2と
します。3ターン目には森の女王・リザを
優先的に置いて、無ければハンマー
モンキーで叩きます。4ターン目は
フォロワーが多く残っていれば
アーボリスト・ライラで全体強化。
フォロワーが少ない場合は1コス1コス
2コスの水晶の指揮者・リリィの進化
効果+2/+2をリザに付与して叩きます。
中盤は、厄介なフォロワーは天稟の射手・
メーテラ、又は豊穣の闘士・アイリーネで
取りつつ、クイーンセイバー・シンシアの
横展開から始祖の大狼・オムニス、又は
飢餓の絶傑ギルネリーゼを置いて
大ダメージを狙います。
もし仮に相手リーダーの体力が残り数点の
場合は、最後はバーストショットの
バーンダメージ(スペルなどのカード能力に
よる相手リーダーへのダメージ)で
試合を決めます。
長々と説明させていただきましたが、
このゲームプラン通りに試合が展開しない
場合。その場合でもめげずにやりましょう。
( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.105 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
シャドバのクエストでぴにゃこら太を
ひたすら倒しています、ぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキは闇喰らいの蝙蝠
ヴァンプ。タイトルには『守備寄りの
自傷ヴァンプ』としています。
闇喰らいの蝙蝠ヴァンプのデッキを
組む場合、アグロ寄りにするか、
守備寄りにするか、判断が必要と
なります。
アグロ寄りにするのは、序盤に
大ダメージを与えて、最後の数点を
ヴァーナレク、または闇喰らいの蝙蝠で
決める、という作戦になります。
私が使用する『守備寄り』のデッキは、
序盤はドロー(デッキからカードを
手札に加える動き)と、守護フォロワー、
ドレイン効果などでなるべくこちら側の
リーダーの体力をケアしつつ、最後に
闇喰らいの蝙蝠で二桁ダメージ、
というゲームプランを採ります。
やればやるほど狂恋の華鎧・ヴィーラの
強さが実感できるデッキとなります。
進化時効果で一時的にリーダーが
無敵となり、ヴィーラ自身もダメージが
-2されるため取られにくい。特に
6・7ターン目にヴィーラを出して
進化させる動きが有効。熾天使の剣など
何種かの天敵カードは存在するものの、
細かいダメージを繰り出すカードが
多い現環境に強いのがヴィーラの
強みです。
あとはクルトと同程度に除去性能が高い
邪眼の悪魔。このカードがとにかく強い!
自傷した回数分だけ相手フォロワー全体に
ダメージを与えられるわけですから、
中盤で敵全体に5~9ダメージ与える
ことも珍しくありません。
アグロヴァンプほどの攻撃力は
無いものの、その分盤面の戦いに
強みを発揮する。
それが『守備寄りの自傷ヴァンプ』です。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【クエスト】No.104 豪風のリノセウスエルフ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
シャドバのクエストを今やっています、
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回、ぴにゃこら太の初級AIとの
対戦をお送りします。こちらが使用する
デッキは豪風のリノセウスエルフです。
2戦続けて1つの動画にまとめました。
この1戦目がめずらしい結末となり、
ソードエンジェル・エフェメラが
大活躍した試合となりました。
ソードエンジェル・エフェメラは、
元々2コスで3/1という面白い
スタッツを持ったフォロワーですが、
自分の盤面に他のフォロワーがいない
状態で進化すると、通常の+2/+2ではなく、
+4/+4されて7/5になります。今回、
AI側に除去スペルがなかったみたいで、
進化ターン(後攻4ターン目)まで
エフェメラが生き残りました。
進化効果で7/5となったエフェメラで
叩くことが出来、元々相手リーダーの
体力が15だったこともあり、かなり
有利な展開に。
さらに、相手側がエフェメラの体力
5点を取る手段がなかったみたいで、
結果次ターンも叩いて試合が
決まりました。
このような試合展開は、フォロワーの
種類が少ない豪風のリノセウス
エルフとしてはかなり珍しく、
今回は運が味方してくれました。
確かオムニスエルフと豪風の
リノセウスを組み合わせるデッキが
存在するらしく、リノセウスへの
依存度を下げられるならやってみたい
気持ちもあります。今のデッキでも
戦果が上がっているので、それは
またの機会としましょう( ・`ω・´)キリッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘