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【ゆるめの】No.001 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
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【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】とは。
アグロ=早いターンでの攻撃を目指すデッキ
マナリア=ウィッチ・カードの属性のひとつ。
ウィッチ=シャドバで選べるクラス(リーダー)のひとつ。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
5~6ターン目にゲイザー(ミラ、アン)を
複数枚ならべて盤面制圧を狙うデッキです。
一応、アンの大魔法の10ターン・リーサルも
視野に入れますが、現在のアンリミ環境では
間に合わないことが多いです(; ・`д・´)
このデッキはスペルブーストが出来るカードが2種類、
カーバンクルとビースト・ニックがいて、
スペルブースト先としてゲイザーがあります
(スペブによってコストが下がって行く)。
ちなみに、ルゥをプレーすればゲイザーを確定サーチ
出来る仕組みとなります。
トリビア:魔術の始祖マナリアが入っていることで、
グレア進化時にグレアの灼熱を選択し、相手の盤面に
2点×5の除去スペルを放つことが可能です。
女性縛りではないマナリアウィッチを組む場合は..
オーウェン、シラティなどが有力な入れ替え候補となります。
また、竜術士を入れることで、
5ターン目に魔術の始祖マナリア、
6ターン目以降に黒竜をプレー(チョイス)し、
スペルごとに2点バーンを相手リーダーに
与える別リーサル手段があります。
女性縛りのアグロマナリアウィッチだと、
ゲイザーを絡めた横並び(別名ドロシー・パターン)が
やはり主軸となります。
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【ゆるめの】No.002 機械・簒奪ロイヤル【女性カード縛り】
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【シャドウバースの機械・簒奪ロイヤル】とは。
機械=『鋼鉄の反逆者』カードパックから
登場した機械タイプのカードを指す。
簒奪=『黄金の小剣』『黄金の杯』『黄金の靴』
『黄金の首飾り』の四種を絡めたプレーが狙える。
ロイヤル=シャドバのクラス(リーダー)の1つで、
フォロワー横展開・特殊フォロワー軸が多い。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
この機械・簒奪ロイヤルというデッキは、機械ロイヤルに
簒奪カードを何種類か加えた構成のミッドレンジロイヤルと
なります。今回も女性カード縛りということで、
何枚か有力な男性カードが入っていません(; ・`д・´)
入れ替え候補となる男性カード
・クイックブレーダー
・月の刃・リオード
・簒奪の使徒(このカードが使えないのは惜しい!)
・純鉄の英雄・ヨハン
・ドラゴンナイツ
なお、メカゴブリンはあの見た目でもメス。
キャノンブレイダーとマシンエンジェルはオナベ。
白と黒の決闘のイメラ、セリアの2種と一緒に登場する
男性カードについては..ドンマイ(; ・`д・´)
トランプルフォートレスは中身レディース。
..でお願いします(`・ ω・ ´)ゞ
この機械ロイヤルは、メカゴブリン、マシンエンジェルなど
使いやすい機械カードを数種類入れていまして、その結果
機械刃の斥候、トランプルフォートレスの2種のカードが
強力にプレーできる仕組みになっています。どちらも手札に
機械カードが2枚あると強いですね。
リーサルの決め手となるのは、『空の指揮官・セリア』です。
5PP以上でプレーし『絶望の使者・セリア』をチョイス、
盤面のフォロワーの数だけダメージが増えます(2ダメージ+α)。
盤面のフォロワーで叩いてから絶望セリア、鉄板です(๑• ̀д•́ )✧
このデッキをコピーされる方、もし思うようにデッキが回らない場合は、
簒奪の使徒を2~3枚入れると円滑に回ると思います。
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【ゆるめの】No.003 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
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【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】とは。
アグロ=早いターンでの攻撃を目指すデッキ
マナリア=マナリア・タイプのカードを多く
組めば組むほど強い。
ウィッチ=スペルなどが多く使えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
5~6ターン目にスペルブーストによって
コストダウンするゲイザー、マナリア・カードを
プレーした枚数分だけコストダウンするミラ、アンを
複数枚ならべて盤面制圧を狙うデッキです。
このデッキはスペルブーストの効果があれば
コストが下がって行くゲイザーが軸と
なりますので、スペルブーストを発動させる
ことが出来るマナリアカーバンクルや、
マナリアの召喚士ベリルからプレーできる
ビースト・ニックと言ったフォロワーを
採用することで早いターンでゲイザーを
大量展開できます(ということで2コス2/2の
クレイグも有力な入れ替え候補です)。
もちろん、マナリアの知識、叡智などの
スペルをプレーすることでもスペルブーストが
でき、ゲイザーのコストが下がります。
ちなみに、学院の新入生ルゥを
プレーすればゲイザーを確定サーチ
出来る仕組みとなっています。
なお、ゲイザー、ビーストニック、クレイゴーレム、
カーバンクルなどのキャラクターは果たして
女の子(メス)なのか!?それはですねー、
微妙ですよね。しゅいません(; ・`д・´)
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【ゆるめの】No.004 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
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【シャドウバースのふつうのランプドラゴン】とは。
機械=ロボットなどが登場するカード・タイプで、
機械カード同士で狙えるコンボがある。
ランプ=PP+1をする(ランプ)カードが多く採用されており、
多いPPで強いカードをプレーできる。
ドラゴン=ランプカードが多くあり、PP値が7以上からが
強いクラス(リーダー)。例外はある。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
この【機械ランプドラゴン】は、、なるべく序盤~
中盤の間にランプカードをプレーし、PP最大値を
+1していくことで、早いターンに覚醒(PP最大値が
7以上で発動)の能力を持つ強力なカードをプレー
したり、翌ターン以降に増えたPPを活かして
巨大なフォロワーをプレーできるデッキです。
ポイントは、序盤~中盤に竜の託宣などランプが
出来るカードをプレーしつつ、いかにテンポロスを
しないか、ということです。例えば竜の託宣を
2ターン目に2コス使ってプレーしますよね?
相手は2ターン目に2コス2/2のフォロワーを配置してくる
と、その分こちらは盤面にフォロワーがいない分、
テンポをロス(主導権を失う)可能性が高いわけです。
もちろん、翌ターン以降はPP+1されているわけですから
3ターン目に合計4PP、4ターン目以降に5PP使える
わけですから、必ずしも主導権を失っているわけでは
ありません。
上手くランプできれば、5ターン目にPP最大値が7、
7ターン目にはすでに10PPあって、天災のジェネシス
ドラゴンなどの大型の疾走フォロワーをプレーすることが
出来たりするわけです。
コツは以下の3点。
1.ランプをしてPP最大値を増やして行く。
2.盤面状況が不利にならないようにする。
3.序盤中盤にも少しはリーダーにダメージを
与える(大型疾走フォロワーで決めるため)。
3番の実現のために、リーダーを叩ける機械カードが
何種か入っています(`・ ω・ ´)ゞ
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【ゆるめの】No.005 聖獅子・バロンビショップ【女性カード縛り】
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【シャドウバースの聖獅子バロンビショップ】とは。
聖獅子=聖獅子の結晶を複数回プレーすることで
聖なる王の獅子による疾走ダメージを狙う。
バロン=いにしえの聖域から出るバロンを軸に戦う。
ビショップ=アミュレットが多く登場するクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
気づいたらこの聖獅子・バロンビショップは
しっかりたてがみを身に着けた獅子たちが
登場し、さらにバロンも名前ががっつり男って
ことで、このデッキの採用は苦渋の決断と
言えますね(; ・`д・´)
エイラビショップだと【女性カード】限定、
行けるんですけどね..元々他のデッキでも
女の子かどうか怪しいカードが登場していたので、
もうここは美女(と野獣)で行きます(`・ ω・ ´)ゞ
今回、見事にボロ負けした試合の動画と
なってしまったため、また改めて聖獅子・
バロンビショップのコツが分かるような
試合を紹介したいと思います。
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【ゆるめの】No.006 聖獅子・バロンビショップ【女性カード縛り】
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【シャドウバースの聖獅子バロンビショップ】とは。
聖獅子=聖獅子の結晶・聖獅子の神殿によるPP回復のコンボを狙うデッキ。
バロン=スペルなどの能力の対象とならないバロンを軸に戦う。
ビショップ=アミュレットが多く登場するクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
なんだかんだ今回もボロ負けしました( ´艸`)
一応、気合を入れてやっているんですけどね。
相手が強いので仕方ありません。
聖獅子関連のカードが来る場合はそれらを優先し、
いにしえの聖域、ユニコーンナイト、スカアハなど
他のキーカードが多く来ればミッドレンジ
ビショップ風に闘います。
今回は実現しませんでしたが、2ターン目に
ユニコーンナイト(1/3)をプレー出来た場合は、
3ターン目にスカアハで+2/+2することで
3/5フォロワーとなり、相手にとっては
取りにくい厄介なフォロワーとなります。
マリガンでユニコーンナイトとスカアハが
両方出た場合にのみ、2枚ともキープしましょう。
詠唱:宝石の甲羅も大事なカードで、
こちらは後攻だと2・3ターン目、先攻だと4ターン目に
配置することで、進化ターンに救済の聖獅子+
ジュエルトータス+聖なる盾の獅子と3枚以上
並べて強固な盤面を形成できます。
他にもポイントとなるカードは何種かありますので、
今度またご紹介したいと思います( ・`ω・´)キリッ
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【ゆるめの】No.007 ミッドレンジネクロ【女性カード縛り】
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【シャドウバースのミッドレンジネクロ】とは。
ミッドレンジ=『中距離』を意味する言葉。
早い展開、遅い展開のどちらも対応しやすい。
ネクロ=フォロワーが破壊されることで効果が
表れる能力の多いクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
相手の通信切れで運良く1勝しました。
この1勝、素晴らしいネッ,ネッ?ヾ(〃 ω 〃 )
ミッドレンジネクロという種類のデッキとは
なりますが、1、2ターン目から早い展開を
狙うことが多く、アグロ~テンポ寄りの
ミッドレンジネクロということでお願いします。
なお、幽霊支配人・アーカスは男性カードのため
入っていませんが、有力な入れ替え候補のひとつ
となります。終盤、より柔軟なゲームプランを持つ
ためにはアーカス、フェリはぜひとも欲しいカード
なのですが、仕方ありません(; ・`д・´)
冥界の番犬ケルベロス、ボーンバッファロー、
ボーンドローン、レディ・グレイ、フランなどの
横並びに強いカードを4~6ターン目に並べ、
グレモリー、ギルネリーゼの2種のカードで
盤面のフォロワーを強化して叩く、というのが
メインのゲームプランです。
ロイヤルとネクロの2つのクラスは基本さえ
守ればフォロワーを並べるだけで大体いい勝負が
出来ますが、細かい戦術についても今後話したいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ゆるめの】No.008 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
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【シャドウバースの機械ランプドラゴン】とは。
機械=カードパック『鋼鉄の反逆者』から加わった
カード・タイプ。機械カードによるコンボがある。
ランプ=PP+1をする(ランプ)カードが多く採用されて
おり、増えたPPで強いカードをプレーできる。
ドラゴン=ランプカードが多くあり、豊富なPPを
駆使して戦うクラス(リーダー)。例外はある。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
この【機械ランプドラゴン】は、、
正直男性カードを何種か入れた方が
強そうなんですけどね(; ・`д・´)
気にせずやって行きましょう(`・ ω・ ´)ゞ
有力な男性カード入れ替え候補:
1.伊達政宗
2.侮蔑の従者
3.侮蔑の信者
4.氷獄の王・サタン
5.白亜の竜騎士
6.斬竜剣士・ロイ
その他入れ替え候補:
1.ダークドラグーン・フォルテ
2.忌まわしき紫竜
3.侮蔑の狂信者
4.スカーサハ
5.ハルクドラゴニュート
6.喧嘩屋の少女・カヤ
7.大いなる調停者・ゾーイ
8.リヴァイアサン
今回はここまで(*´ω`*)
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【ゆるめの】No.009 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
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【シャドウバースのAFメイシアネメシス】とは。
AF=デッキに埋めるアーティファクト(ネメシスの
カード・タイプのひとつ)を使いこなす。
メイシア=粛清の英雄・メイシアのこと。
ネメシス=アーティファクト、操り人形のカードが
使えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
実は以前は人形ネメシスを多用していましたが、
リーシェナから出る黒き破壊のアーティファクトを
簡単に消滅させる手段が増えたため、まず
リーシェナが有効に使えなくなっています。
また、人形ネメシスでのメイシアのリーサルを狙う
場合、豪風のリノセウスエルフと対峙すると
相手が盤面にフォロワーを残さないため、一切
フォロワーの破壊カウントが貯まらず、簡単に
負けてしまいます。
AFメイシアネメシスは、メイシアでのリーサルを
狙うのは人形ネメシスと一緒ですが、同時に
アーティファクトの横並び、アグロプランも搭載した
デッキとなります。正直横並びならマーキュリー
イージス・シオンも入れてみたいのですが、今回は
レディアント・アーティファクトによる打点を
重視するデッキとしました。
加速装置、デウスエクスマキナ、機構の開放、
オリジン・コアなど、何種かのカードの能力によって
PP回復が出来るので、中終盤には軽く二桁以上の
PP分の仕事ができる仕様となっています。
上記のPP回復能力を2つ~3つ絡めれば、7~8ターンの
『早期メイシア』というリーサルも狙えるため、
とにかく手段が豊富で複雑、って言うのがAFネメシスです。
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【ゆるめの】No.010 ミッドレンジネクロ【女性カード縛り】
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【シャドウバースのミッドレンジネクロ】とは。
ミッドレンジ=『中距離』を意味する言葉。
早い展開、遅い展開のどちらも対応しやすい。
ネクロ=フォロワーが破壊されることで効果が
表れる能力が多いクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
このデッキは、2ターン目から先はマナカーブに
沿って動くことが大事です(2ターン目には2PP、
3ターン目には3PP使って終わる)。しかし、時には
PPを余らせて、あえてカードを手札に残して
戦う戦術も必要となります。これがシャドウバースの
難しいところで、特にプロの公式戦だと、6ターン目に
何もプレーせずターン終了するのが最善手だったり
することもあります。シャドウバースはとにかく
奥が深い。手札のカードをプレーせずに終わる
というのは、私みたいなアマチュアにとっては
かなり抵抗があるもので、どうしてもプレーしたい
気持ちが先行してしまうんですよね(; ・`д・´)
ちなみに、今回も私らしく大体マナカーブ通りに
プレーしてしまいました(ダメじゃん(°益°╬))
この一戦では登場しませんでしたが、冥界の番犬
ケルベロスというカードはアグロ~ミッドレンジ
ネクロの中核を成すカードです。一緒に登場する
ミミとココのラストワード効果によって2点
ダメージ、2点回復が見えるだけでなく、
ケルベロス進化で並べたフォロワーが相手から
触りにくくなり、6ターン目以降のグレモリー、
7ターン目以降のギルネリーゼによる全体
バフ(強化)がとにかく強力。そのためにも、
盤面にフォロワーが残るようにプレーするのが
大事です。
基本は体力4以上のフォロワーを複数枚並べる
ことです。そうすると2コス3点除去で簡単に
取られることがなく、対戦相手はこちらの
フォロワーの処理に手こずることが多くなる
でしょう。
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【ゆるめの】No.011 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】とは。
闇喰らいの蝙蝠=自分のリーダーが自傷ダメージを
受けた回数分だけ敵リーダーにダメージを与える。
ヴァンプ=自傷(自分のターン中に自分のリーダーに
ダメージを与える)、復讐(リーダーの体力が10以下だと
発動する)の2つの大きな特性を持つクラス(リーダー)。
それぞれ不利に思える条件だが、自傷・復讐の条件が
あって初めて特殊効果が発動するカードがヴァンプには
多い。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ、血統の王ヴァンプはどちらも
蝙蝠が登場するというか、片方は闇喰らいの蝙蝠という
カードでリーサルを決め、片方はフォレストバットを
ぽんぽん出して戦う作戦です。
だから、短く蝙蝠ヴァンプって言うと、たまに相手に
フォレストバットが多く登場する血統の王ヴァンプの
ことかと思わせてしまうことがあります。よって、
闇喰らいの蝙蝠ヴァンプと、面倒ながらフルネームで
呼んであげるのが重要です。意外と。
今アンリミ環境のヴァンプで流行しているデッキには
アグロヴァンプ、自傷ヴァンプの2種がありますが、
闇喰らいの蝙蝠ヴァンプを含めたこの3種のデッキは、
それぞれ自傷をしながら相手リーダーの体力も詰めて
行き、一足先に相手リーダーを殺す、という
コンセプトがあります。
自分のターン中に、あえて自分リーダーにダメージを
与えますが(これを自傷ダメージという)、
自傷ダメージを絡めた効果があるカードを
駆使することで、自分が死ぬ前に相手を殺す。
ヴァンプは自傷ヴァンプにしろ、復讐ヴァンプにしろ、
自分が死ぬ前に相手を殺す。これが基本。
気付けばどのリーダーにも当てはまる勝利条件ですが、
ヴァンプの勝負の仕方ってのが、お互い死にかけて
コノヤローって殴りかかる粉骨精神です(..?(-_―; )?)
試しにやるとハマります(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ゆるめの】No.012 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
【シャドウバースのAFメイシアネメシス】とは。
AF=アーティファクトの略称。ネメシス固有の
カードタイプで、コストパフォーマンスが高い。
メイシア=粛清の英雄・メイシア。破壊された
フォロワー分だけ相手リーダーに叩き込める。
ネメシス=アーティファクト、操り人形などを
軸に戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
私自身、そこまでアーティファクトネメシスの
経験値が高いわけではありませんが、今の所、
私が把握している戦術についてお話します。
アーティファクトをデッキに埋めることが出来る
カードがネメシスには多くあります。そうして
埋めたアーティファクトのカードは、最安で
1コス2/1ドローができるアナライズAFや、
1コス3/1突進付与のエンシェントAFがあり、
とにかくコストパフォーマンスに優れるカードが
多いのが特長です。あらかじめデッキに埋めた
アーティファクトを手札に加え、さらにPP回復
効果があるカードを絡めることで、1ターンに
持ち時間いっぱいまで動く余地があるのが
アーティファクトネメシスの戦い方です。
最近、ネメシスに「破壊されたアーティファクトの
種類」の分だけダメージを与えたりすることが
できるカードが増えたため、私が使用している
AFメイシアネメシスはやや古風と言いますか、
一発出ればデカい、出なければキツイという
デッキになります。
また、マーキュリーイージス・シオンを採用し、
盤上に並べたアーティファクトを一斉強化する
手段がありますので、そちらもオススメです。
私はメイシア・フェチなのでこれで(`・ ω・ ´)ゞ
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【ゆるめの】No.013 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】とは。
アグロ=序盤からフォロワーを展開するなどして、
早期決着を目指すデッキ。
マナリア=ウィッチのマナリアというカード・タイプ。
アン・ミラなどのコストダウンを上手く利用する。
ウィッチ=スペル・カードが豊富なクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
超越式神ウィッチ、疾走スペルウィッチ全盛の環境で
マナリアウィッチを使用するのもキツイというか、
正直そこまで勝率はよくありません。上手くゲイザー、
ミラ、アンの3種が揃ってバババっと5枚並べる
ことが出来ると強いんですけどね(; ・`д・´)
デッキの生命線、ゲイザー、アン、ミラ(、グレア)、
今後集まるかどうか注目しましょう(`・ ω・ ´)ゞ
今回の対戦では何とか5ターン目に3枚ゲイザーを
並べることが出来ましたが、やはり3枚だとやや
力不足。4枚ないし5枚並べたかったですね。
6~7ターン目まで5枚展開を待つ展開の方が
良かったかもしれませんが、今回は相手の方が
上手だった気がします。
それでは次回もお楽しみに( ̄^ ̄)ゞ
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【ゆるめの】No.014 ミッドレンジネクロ【女性カード縛り】
【シャドウバースのミッドレンジネクロ】とは。
ミッドレンジ=早い展開、じっくりした展開の
両方に対応できるデッキ構築を目指す。
ネクロ=ネクロマンス、リアニメイトの2つの
大きな特性がある。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
どちらかと言うとアグロに近いミッドレンジ
ネクロのデッキです。4コス帯に、
ラストワードでフォロワーが並ぶ
ボーンバッファロー、ボーンドローンなどが
あり、5コスのケルベロスも横展開が
出来るので、中盤にフォロワーを上手く
展開し、それらが1ターン生き残れば
グレモリー又はギルネリーゼの一斉強化で
トドメが刺せる、という寸法です。
一応付け加えると、
今回の対戦では超越式神ウィッチと対峙し、
相手のカードパワーに圧倒されました。
こればかりは仕方ありません。
今後しばらく負けが込む予感がしますが、
何卒応援よろしくお願いしますm(_ _)m
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【ゆるめの】No.015 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】とは。
アグロ=序盤からフォロワーを展開するなどして、
早期決着を目指すデッキ。
マナリア=ウィッチのマナリアというカード・タイプ。
アン・ミラなどのコストダウンを上手く利用する。
ウィッチ=スペル・カードが豊富なクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
ようやく勝った試合をご紹介できました(-_―; )
私は基本負け越すので、今後の動画配信も、
敗戦ばかりだったらどうしようと、オロオロ
しています(( ;゚ Д゚ ))
今回はゲイザーとミラちゃんの2種が来まして、
ベリルが召喚するビーストニック、カーバンクルの
2種でゲイザーに当てるスペルブーストも
見込めたため、まずまず調子の良い序盤となりました。
見返すと、カーバンクルに使った進化権、ちょっと
勿体なかったというか、もし無限アナライズ・
エンシェントをやられていたら不味かったかも。
勝って良かったー(´∇`)
それでは次回もお楽しみに( ̄^ ̄)ゞ
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【ゆるめの】No.016 ギルネ・バーストエルフ【女性カード縛り】
【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
来ました、私の大好きなアグロエルフ。
こちらのギルネ・バーストエルフは私が
ローテでやっていた頃に愛用していたデッキ。
新カードのオムニス、アイリーネなどの
追加があり、アンリミでも使えることが
分かりました。
アグロデッキとなりますので、1コスから
強く動くことが理想。2ターン目に
エルダーウィードマンで1コス1/1を
強化できると、序盤の間に相手リーダーの
体力を1桁に出来る場合があります。
エルダーウィードマン、リーフマンなど、
「マン」って明らかに男って感じの
名前が付いていますが、これはですね。
カードのイラストを見る限りウソですね。
(..それでいいのか(°益°╬))
私ぬくゆ、すこぶるゲイです(`・ ω・ ´)ゞ
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【ゆるめの】No.017 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。ネメシス固有の
カードタイプで、コストパフォーマンスが高い。
メイシア=粛清の英雄・メイシア。破壊された
フォロワー分だけ相手リーダーに叩き込める。
ネメシス=アーティファクト、操り人形などを
軸に戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は中盤で相手がリタイヤしてくれたため、
勝てました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ一応、こちら側が
有利とは言えないとしても、4ターン目の
ミュニエが有効に使えたというのは
ポイントになったかもしれません。
ミュニエは敵味方全フォロワーの能力を
失くしてくれるため、ラストワードなど
手ごわい多くの能力を打ち消してくれる、
ということでかなり頼れるカードです。
進化時にはアミュレットを消滅させる
ことも可能です。
3枚入れても良いくらい強力なカードの
浄化の輝き・ミュニエですが、このデッキが
円滑に回るためにはアーティファクト関連の
カードをなるべく多めに採用したいため、
私のデッキでは2枚としています( ̄^ ̄)ゞ
破壊の絶傑・リーシェナなど、ネメシスには
超強力な切り札となるカードが何種も
ありますが、ミュニエは相手の切り札となる
フォロワー、アミュレットに対する解答と
なるため、ネメシスのミラーマッチでも
強く出ることが出来る、『キーカード潰し』の
キーカードと言えます。
きっとアミュレット消滅の手段が増えて、
リーシェナが「お、じゃあこれで行こう」
ってなったのがミュニエなんすよ(..?(°益°╬)?)
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【ゆるめの】No.018 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。ネメシス固有の
カードタイプで、コストパフォーマンスが高い。
メイシア=粛清の英雄・メイシア。破壊された
フォロワー分だけ相手リーダーに叩き込める。
ネメシス=アーティファクト、操り人形などを
軸に戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は、守護ビショップとの一戦となり、
ネメシスはフォロワー同士のぶつかり合いが
かなり重要なデッキとなるため、守護を持つ
フォロワーに触るだけでダメージを食らって
しまう守護ビショップは正直きつい
マッチアップとなります。
今回は相手の手札がそこまで良くなかった
可能性がありますが、デウスエクスマキナの
力で何とか押し切ることが出来ました。
ブローディアでメイシアによるリーサルを
潰された場合は、やはりアーティファクトの
横展開、加えてはレディアントによる疾走の
ダメージで殺すしかありません。
ゴルァーーー(°益°╬)!!!
って感じですね( ・`ω・´)キリッ
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【ゆるめの】No.019 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】
アグロ=序盤からフォロワーを展開するなどして、
早期決着を目指すデッキ。
マナリア=ウィッチのマナリアというカード・タイプ。
アン・ミラなどのコストダウンを上手く利用する。
ウィッチ=スペル・カードを上手く使うことがカギ。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
アマツ・エルフとの対戦。序盤のマリガンは
ミラちゃん、アンちゃんが揃って不満のない
序盤となりましたが、中盤以降の相手の
フェアリーの展開にこちらが対応しきれず、
良いところ無しの負けを喫しました(;・∀・)
まぁ~、こういうこともありますよね。
どうせ私なんてヘボですよヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
..(; ・`д・´)
応援よろしくお願いいたします( ̄^ ̄)ゞ
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【ゆるめの】No.020 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=カード・タイプのひとつ。
機械カード同士で発動する効果・能力がある。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+)する
カードがあり、増えたPPで大型フォロワーの
カードなどをプレーする。
ドラゴン=ランプカードが豊富にあり、
覚醒(PP最大値が7以上)の状態で使える
カード能力があったりする。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回はアグロ寄りの自傷ヴァンプとの一戦。
早い展開に何とか食らいつこうとしましたが、
最後は闇喰らいの蝙蝠に敢え無く撃沈。
何て言うんでしたっけこういうの。惜敗?
でもそこまで惜しくもなかったような..
まぁ、いいんですけど(; ・`д・´)
アグロデッキに対するランプドラゴンは
イメージ的に不利なものがあると思うので、
近々そのイメージを払拭できるように
頑張りたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ゆるめの】No.021 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=カード・タイプのひとつ。
機械カード同士で発動する効果・能力がある。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+)する
カードがあり、増えたPPで大型フォロワーの
カードなどをプレーする。
ドラゴン=ランプカードが豊富にあり、
覚醒(PP最大値が7以上)の状態で使える
カード能力があったりする。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
奇しくも今回も自傷ヴァンプと当たりました。
今回もコテンパンに負かされたらどうしよう..
そんなこと言っても仕方ないか(( ;゚ Д゚ ))
マリガンに機械カードでリーダーを叩ける
組み合わせが来たので、全キープしました。
先攻ということもあり、自傷ヴァンプに
対抗してアグロ・プランを採りました。
最後、相手側のフォロワーの攻撃力、その他
要素をしっかり計算しておらず、下手すると
負けの可能性があったかもしれません。
勝てて良かった..(; ・`д・´)
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【ゆるめの】No.022 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】
闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ
敵リーダーにぶち込める強力なカード。
ヴァンプ=自傷、復讐など、2つの大きな
特性を持つクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回はヴァンプミラー(ヴァンプ同士)の対戦。
このアグロヴァンプとの一戦は、こちらの
闇喰らいの蝙蝠によるリーサル(8ターン目)
よりも早い展開が予想され、微不利~不利な
マッチアップとなります。
レヴィオンデューク・ユリウス、
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウスを
巧く使われ、苦戦となりましたが、
5ターン目に進化させたヴィーラを
相手は上手く取る手段がなかったようで、
何とか勝つことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
狂恋の華鎧・ヴィーラというカードは、
2コス2/2ということで、2ターン目に出すことも
でき盤面形成にも使えるカードですが、
ヴィーラを進化させるとリーダーへの
ダメージをゼロにしてくれる、という絶大な
効果があります。これは相手のターン終了まで
有効となるため、ヴィーラを進化させてからの
自傷ダメージ、相手のターン中のフォロワーによる
攻撃、能力によるダメージ、ヴィーラさえ
取られなければ全てを0ダメージにすることが
出来ます┣¨キ(〃゚3゚〃)┣¨キ
また、ヴィーラも進化することでヴィーラ自身への
ダメージが-2となり、かなり取りにくい
フォロワーとなります。自傷によって体力を削る
前提がある自傷ヴァンプ・闇喰らいの蝙蝠
ヴァンプにとっては欠かせない一枚ですね( ・´ー・`)
調子のって色々書いたんで、次あたり負けると
思います。応援よろしくお願いします(; ・`д・´)
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【ゆるめの】No.023 ギルネ・バーストエルフ【女性カード縛り】
【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は悔しい敗戦の試合をご紹介します。
悔しいからって惜しかったわけじゃないんです。
順当に負けたわけですが..(; ・`д・´)
今の環境ではそこまで多くない秘術ウィッチ。
くず鉄の錬成など、ニッチなカードで
盤面に守護を並べつつ、滅拳の魔女・マギサ、
禁約の黒魔術師といったフィニッシャーで
ゴリゴリ決めてくる、素晴らしいですね( ・´ー・`)
ぜひとも今後は対戦を控えたい相手と
思いました(何だお前やる気ねえな(°益°╬))
一応、負けた試合ながら、アイリーネの活躍が
目立った勝負でもありました。アイリーネは
進化時に4/4守護となりますが、攻撃時の
ダメージがゼロとなるため、2枚のフォロワーを
取りつつ、アイリーネ自身は無傷で盤面に
残るため、かなり強力なカードとなります。
相手のフォロワーの出し方が巧く、
アイリーネ一本で決まるという感じでは
ありませんでしたが、天禀の射手・メーテラ、
豊穣の闘士・アイリーネの2種がこの
アグロエルフの中盤を担う二枚看板。
クイーンセイバー・シンシアとのコンボも
見込めるため、このエルフは進化権の
使い方がかなり大きいのではないか、
と思いました( ・`ω・´)キリッ
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【ゆるめの】No.024 ギルネ・バーストエルフ【女性カード縛り】
【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
アグロヴァンプとの一戦をご紹介します。
お互いアグロということで、
どちらが先に殺るか!?..の勝負ですね。
もう一度言いましょう。
どちらが先に殺るか!?..の勝負ですね。
はい。
先攻で運よく1ターン目から動くことに
成功しましたので、後はどこまでフォロワーを
盤面に残せるかが序盤のカギとなります。
エルフは盤面のフォロワーをバフ(強化)できる
カード(憤怒のエルダーウィードマン、
リーフマン、アーボリスト・ライラ、
水晶の指揮者・リリィなど)がありますので、
何とか相手に全体除去カードがないのを
祈りながら戦います(結局自分からは何も
工夫しない(; ・`д・´))
ひと昔前はノヴァフレアで全部さよなら、
目の先まっくらって感じだったんですけど。
最近はあまり使われていません[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
先攻だとライラ、後攻だとリリィ、マリガンで
来たときはキープしとくと序盤から相手
リーダーに大量ダメージを与えることが出来る
場合があります。あくまで場合ですが( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.025 ギルネ・バーストエルフ【女性カード縛り】
【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
ミッドレンジロイヤルとの一戦です。
今回は先攻1ターン目からウォーター
フェアリーが出せて不満のない序盤。
2ターン目に2コス2/2が来ていれば
理想的な展開だったでしょう。
ウォーターフェアリーの強みというのは、
1コス1/1でありながら、何と言っても
ラストワードのフェアリーを1枚手札に
加える効果。これが絶大で、アグロエルフを
プレーするならぜひ入れてほしい一枚です。
2ターン目に早速フェアリーサークルを
開いていますが、ここはリリィと合わせて
プレーするためにキープしておく手も
あると思いました。
5ターン目を迎える前に相手がリタイヤ。
もしあのまま自分のターンになっていたなら
森荒らしへの報いを放ってリリィ進化を
予定していました。
運良く2連勝。次あたり負けたらドンマイ。
ドンマイ俺(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ゆるめの】No.026 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。カード・
タイプのひとつで、コストパフォーマンスに
優れる。
メイシア=粛清の英雄メイシア。3コスで
1枚ドローできる性能に加え、進化時に
粛清の一刀が手に入るのが強み。
ネメシス=アーティファクト、および
操り人形の2つを軸に戦うことができる
クラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
アグロネクロとの一戦をお届けします。
序盤は相手に巧くやられてしまい、体力を
かなり削られました。
しかし中盤に機構の解放が来たのが大きく、
後攻の遅れを取り返しつつ盤面形成ができ、
いい勝負に。
デウスエクスマキナをプレー後、デッキに
埋めた豊富なアーティファクトを武器に
闘い、最後は相手の手札不足にも助けられ、
制勝。
加速装置というカードがネメシスにはありまして、
これは場に出したアーティファクトに突進が
付与され、PPも1ずつ回復するため、機構の解放、
デウスエクスマキナ、オリジン・コアなどと
組み合わせることによってアーティファクトを
場に出しながらPPを回復するという、
『無限アーティファクト』プレーを可能にします。
この『無限アーティファクト』を利用しながら
守護フォロワーをどけつつ、最後は
メイシア~粛清の一刀による大ダメージを
狙えるのがAFメイシアネメシスの武器です。
ただし、守護ビショップに対しては
守護フォロワーをどけるついでに自分の
リーダーの体力が削られてしまうため、
ある程度の不利を覚悟しないと行けません。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.027 聖獅子・バロンビショップ【女性カード縛り】
【シャドウバースの聖獅子バロンビショップ】
聖獅子=聖獅子の結晶のプレー回数を
重ねることで聖なる盾の獅子から
聖なる王の獅子へと召喚できる
フォロワーが変わっていく。
バロン=いにしえの聖域一枚から
ファンファーレ、ラストワードの計2回
バロンを出せる。能力の対象とならないため、
相手は取りにくい。
ビショップ=アミュレットの種類が豊富。
回復することでスタッツが大きくなる
エイラの祈祷を軸にしたデッキもある。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
シリーズ動画を撮り始めてから、2回
立て続けに負けている聖獅子ビショップ。
この動画の前にやった一戦も録画は
したのですが、あまりにも悔しい負け方を
したので「このカスめが(# ゚ Д゚ )」って
言いながら動画を削除しました(汗)
そう、勝ったとこだけいいとこどり。
まぁ、これが普通ですよ( ・´ー・`)
今回は、救済の聖獅子と聖獅子の神殿、この2種が
しっかり来てくれたので、早いターンで聖なる王の
獅子が召喚でき、最後は疾走ダメージで決めきる
ことが出来ました(`・ ω・ ´)ゞ
でも今回は聖獅子関連カードに手札が偏ってくれた
ため、聖獅子の結晶連打でいけましたが、本来
このデッキは聖なる王の獅子を召喚する前に
勝負所を迎えます。
救済の聖獅子と、いにしえの聖域から出るバロン、
この2つのフォロワーがカギを握っていまして、
4・5ターン目にどちらかを進化させ、宝石の甲羅から
出るジュエルトータスと同時に横展開するのが
メインのゲームプランとなります。
5ターン目までにフォロワー3~4枚の取りにくい
盤面を作り、それでたたみ掛ける。このデッキの
ポイントとなります( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.028 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】
アグロ=早いターンでのリーサルを狙うデッキ。
マナリア=カード・タイプのひとつ。
マナリアの魔導姫・アン、光魔法の教師・ミラ、
ゲイザーの3種がコストダウンする。
ウィッチ=スペルが豊富にあるクラス(リーダー)。
土の印(土の秘術)、スペルブーストという2つの
大きな特性を持つ。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回はアグロネクロとの一戦。見事なまでに
ボコられました。6ターンリーサル、終わって
ますね。終わりすぎてますね。ダメよ。
ダメダメ。話す気にもなりません。
いや、マリガンでアンちゃん来た時点で
運命を感じたんですけどね。この試合、
もらったぁゴルァ!!(°益°╬)って正直
思いましたね。
おっとぉ、相手アグロムーヴ的な?
それじゃ2ターン目に出したマナリア
カーバンクルぶつけちゃうぞ。ほら。
ゲイザーのスペルブースト貯まった。
魚住の隠れた好プレーだ。ナメンナヨ(# ゚ Д゚ )
(約1分10秒後)
え。あれ。それリーサルどうやったって
防げないやつじゃん。マジぱぁねえな。
(リーサル後)
やっぱりね。何かしらが疾走する匂いが
ぷんぷんしてたよ。その匂いにいち早く
気づいた俺はお前より強い(# ゚ Д゚ )
ってな感じで。
次回もお楽しみに。
..(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.029 アグロマナリアウィッチ【女性カード縛り】
【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】
アグロ=早いターンでのリーサルを狙うデッキ。
マナリア=カード・タイプのひとつ。
マナリアの魔導姫・アン、光魔法の教師・ミラ、
ゲイザーの3種がコストダウンする。
ウィッチ=スペルが豊富にあるクラス(リーダー)。
土の印(土の秘術)、スペルブーストという2つの
大きな特性を持つ。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
奇しくも前回ボロ負けしたネクロとの一戦。
相手のデッキはハデス冥府ネクロ。墓場を
貯めて、冥府への道の発動条件をクリアして、
こちらフォロワーを一掃しつつリーダーにも
6ダメージ食らわせる狙い。警戒すべき
ネクロのデッキのひとつです( ̄^ ̄)ゞ
お互い、1・2コスがプレーできなかった
序盤戦、こちらはとにかくミラ、アンの
コストダウンを狙い、逆に相手はいかに
テンポロスせずに冥府への道を着地させるか、
という勝負になりました。
6ターン目に5枚展開が出来たので、こちら
マナリアウィッチ側としてはやりたいことは
出来たかな、と思いました。
相手はとにかくソウルコアが欲しいところ。
墓場が30枚に満たないため、冥府への道が
生きない展開となりました。
7ターン目に二度目の5枚展開を終え、
マナリアウィッチが勝ちに近づきました。
マナリアはミラちゃんを出して進化させて、
マナリア・カードを2枚手札に加える動きが
強く、それがリソース不足を防いでくれます。
超越式神ウィッチ、スペル疾走ウィッチの
2つのデッキもコストダウンが強いデッキ。
マナリアが生き残るためには目標として
6ターン目までに5枚展開したいところです。
それではでは( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.030 機械・簒奪ロイヤル【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械・簒奪ロイヤル】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
簒奪=財宝カードを絡めたプレーが多い。
ロイヤル=フォロワー重視のクラス
(リーダー)。潜伏ロイヤル、ペインレス
ロイヤルなど、特殊フォロワー軸も多い。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は、アグロヴァンプにボコられました。
振り返りたくもない過去の1ページ。それが
この動画です、、
マリガンでレイピアマスター2枚、あと
セリアが来まして。レイピアマスターは
どのターンでも腐らないし、セリアは
リーサルで使うからキープしましたが、
考えてみれば機械シナジーを活かすべく
全交換の方が強く戦えたかもしれません。
機械刃の斥候を強く使うためには、手札に
機械カードが2枚、場にも機械フォロワーが
あった方が良いので、とにかくマリガンから
もっと機械カードを探しに行った方が
良かったかもしれません。
だからと言って、全取り換えして勝てたか?
と聞かれたら..どうせ無理なんですけどね。
..(; ・`д・´)
最後、斥候を2枚並べてイメラで殴って
強い盤面が出来たのでワンチャンあるかと
思ったんですが、鋭利な一裂きで普通に
やられました(( ;゚ Д゚ ))
ま、アグロヴァンプはクソですからね。
さっさと忘れて次行きましょう(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.031 機械・簒奪ロイヤル【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械・簒奪ロイヤル】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
簒奪=財宝カードを絡めたプレーが多い。
ロイヤル=フォロワー重視のクラス
(リーダー)。潜伏ロイヤル、ペインレス
ロイヤルなど、特殊フォロワー軸も多い。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は、どんな一戦でしたっけ。
(..覚えてねえのかよ(°益°╬))
今から見返します(この件を載せるな(°益°╬))
いや、素晴らしいですね。最後のリーサル。
リーシャ攻撃時に登場するナノによって
盤面が1枚埋まるのを見越したんですか。
なるほど、なるほど。そうですかそうですか。
これをあの短時間ですべて計算し、あえて
オーバーキルを避けてピッタリ殺すんですね。
あなたは天才だ。
って。
言われてみたいです(言わねえよ(°益°╬))
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
【ゆるめの】No.032 闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ【女性カード縛り】
【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】
闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ
敵リーダーにぶち込める強力なカード。
ヴァンプ=自傷、復讐など、2つの大きな
特性を持つクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回はヴァンプ・ミラー(ヴァンプ同士)の対戦。
アグロヴァンプとの一戦となり、いい所なしの
負けとなりました(; ・`д・´)
アグロヴァンプと対峙する場合は、
糸蜘蛛の悪魔、姦淫の口付けが来るかどうかが
かなり重要になってきますが、今回は来る
気配なし。
そういった意味では、マリガンで全力で
糸雲の悪魔、姦淫の口付け、他にはヴィーラを
探しに行った方が良かったかもしれません汗
唯一の望みは相手が手札不足に陥ることですが、
今回はそれもなく、綺麗に決められました。
マリガンの弱さを露呈した勝負となりました。
マリガンを改善すれば勝てるかどうかは..
..(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘