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【チビ限定】マリコレ版マリオ2_D-4ワープなしRTA_37分26秒_後編
プニキ世界一位兄貴曰く
A/S/M/Rを聞きながらのゲームが良いらしいですが、
自分に合うものが見つからず、
ためしに親の動画を聞きながらプレイしたら
この記録が出ました。
計測開始:マリオ2のタイトル画面でスタートボタンを押した瞬間
計測終了:D-4の斧に触れた瞬間(speedrun.comルール)
参考→https://www.speedrun.com/smbtll#Warpless_D-4
環境:Wii版マリオコレクション、WiiU、Wiiリモコンプラス、
AVT-C878 PLUS(キャプボ)
前編→sm36801890 無編集→sm36927099
本動画で解説している敵の動き等は
チビ限定プレイでのものであり
デカ状態では異なる場合があります。
5/29追記 6:46~の解説、正しくは8ビットの符号付き整数らしいですが、
解説で使う数値が解かりにくくなるのでお許しください(言い訳)
以下、ゲームカタログWikiより引用→https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3410.html
残機数が8ビットの符号付き整数(-128~127)で管理されているが、
その保存方法が一般的なオーバーフローによるバグとしての解釈よりやや複雑で、
簡単に言えば「今のマリオでミスした後何回やり直せるか」という形
(したがって、初期値は「3」ではなく「2」)で格納されている。
これと「ミスしたときには残機数を1減らしたうえで、その結果がマイナスになっていたら
ゲームオーバー処理へ」というプログラムになっていることで、
一般的にオーバーフローが発生する128機(=0x80=-128)ではなく
ミス時に1引いた結果が引き続きマイナスとなる130機(内部数値は129→128を意図したものとなっているがプログラムからは-127→-128と認識されている)がバグ発生ラインとなる。