タグ 幾何学 が登録されている動画 : 348 件中 97 - 128 件目
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【MMD】ライフゲームエフェクトでシェルペンスキーのアレみたいな
ライフゲームについて色々見ていたら面白そうな作品があったのでMMD上で試してみました。読み込む画像を4000×4000に変更してます、重杉
結論:専門のソフトでやった方がいい
星空のような自作芸術作品プログラム Cyclium(サイクリウム)
時間ごとにランダムに生成される、サイクロイドを描く星のプログラムです。ブラウザで遊べるので是非どうぞ! http://www11.atpages.jp/sobaeya/cyclm.html 自作ゲームとかのマイリスト mylist/17998371
※動画にアルファベットのコメントを打っても変化はありません
実数全体(-∞,+∞)と、0から1の間にある実数(0,1)の実数の数は一緒。
数学ってエロいね。 単発もの⇒mylist/35955959
【カーリー】 対称的絵画 ~ Mirror Drawings
マウスを適当に動かすだけで、こんなにきれいな図形を書くことができます。楽しいだけではなく、これもきちんとした幾何学の研究対象です。http://mathmuse.sci.ibaraki.ac.jp/pattrn/Pattern.html
ただ今は、そんなことは忘れて好きなようにいじくりましょう。
このソフトの制作者:ジェフ・ウィークス
ソフトの日本語訳:和田昌昭(大阪大学 理学部 教授)
このゲームは、あなたのパソコンでフリーで遊ぶことができます。http://www.geometrygames.org/Kali/index.html
他の幾何学的ゲーム:mylist/12035791
BGM:大沢伸一「Detonator」 Creative Commons BY-NC http://www.creativecommons.jp/onkei2008/
この動画のライセンスはCreative Commons BY-NCです。
エコノミーの方は、HD版をどうぞ http://www.youtube.com/watch?v=FzDfR9ylKQ4&fmt=22
アポフィジス アニメーション(シェルピンスキーのギャスケットなど)
■Apophysis 7X で作りました。
■高画質版はhttp://youtu.be/03TIkFSJe4Y で。
■BGMはフリー音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/)から"君が眠るための即興曲"をお借りしました。
■静画:http://www.pixiv.net/member.php?id=2517673
■(mylist/21590189)(前作sm16544955)
YOUTUBEより輸入 ベロウソフ・ジャボチンスキー反応
YOUTUBEからの転載です マイリスト mylist/24431480 その他投稿動画→mylist/24140391
神秘 【雪の結晶】
どうやったらこんな形になるんだろww雪の結晶って綺麗だよねすっげーきれいだよね。てか萌えるよね。これらの画像はこのサイトから→http://www.its.caltech.edu/~atomic/snowcrystals/ とりあえずうp主はこれらの雪の結晶の名前まったくしりません。すいません。BGMはDAISHI DANCEでSNOW DAYZ その他mylist/14060933
素数アニメーション Part 2
ただひたすらブロックの数をかぞえると、あらふしぎ。バーゼル問題とからむものだが、計算式ではなく視覚で実感したいと思って、作ってみた。さらにPart3に続く予定。 前作Part1→sm9391409 他の作品→mylist/16952099
√1~√10000までを描く
作図してみた。肝心の作成した線分が画面からはみ出してるけど、干渉模様が綺麗だなと思ったのでそっちがメイン(笑)。 →他作品 mylist/16952099
いろいろなものを4次元化してみた②
ディメンションシフト!!
身近なものや図形(2次元・3次元)の、「4次元空間で相当する形」を考えてみたその②。
今回はインパクトよりも分かりやすい図形を優先したのでちょっと地味かも。
相変わらず基礎知識などは一切説明していないため、意味不明な人はsm24551162を先にどうぞ。
リクエストは受け付けますが、形として複雑すぎるものはちょっと……。
特に人やキャラの4次元化は難問+グロ注意なので基本的にできないと思って下さい。
BGMの一部はあの名曲のアレンジ。 → sm1097445
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
PREV:sm24689872
4次元シリーズ:mylist/45778415
ポアンカレ予想解決に貢献、天才数学者ウィリアムサーストン8月21日死去
およそ一か月前の2012年8月21日、偉大なる天才数学者、ウィリアムサーストン博士がこの世を去りました。心より追悼の意を表すとともに、サーストン博士の功績の中でも最も有名なポアンカレ予想の解決への貢献について簡単にまとめました。よろしければご視聴ください。
【追記】1分10秒あたりの文字は、1分30秒ごろに見えるので気にしないでください。
洗濯バサミの連鎖反応3D
■旧作「洗濯バサミの連鎖反応」の次元拡張版。単なるパズルになっちゃった。 ■まだ光回線が繋がらない。またまた、IKEAからうp。ジャム載せミートボール、ウマー。 ◇投稿作品集→mylist/25440009
【Curved Spaces】 合わせ鏡の向こうへ ~ Images of images of images
2つの鏡を互いが写るように向けると、両側の鏡にそれぞれ無限の鏡が写ります。その鏡の中には何があるのか、今日はそんな世界へ飛び立ちましょう。
Curved Spacesは、3次元多様体の空間を自由に飛び回ることができます。このゲームは、あなたのパソコンでフリーで遊ぶことができます。
http://www.geometrygames.org/CurvedSpaces/index.html
他の幾何学的ゲーム:mylist/12035791
このソフトの制作者:ジェフ・ウィークス
ソフト、ウェブサイトの日本語訳:竹内建(ヴァージニア工科大学 物理学科 准教授)
BGM:Mind Infinity「Third Eye」 Creative Commons BY-NC-SA http://www.archive.org/details/bkk008MindInfinitythethirdeye
この動画のライセンスはCreative Commons BY-NC-SAです。
エコノミーの方は、HD版をどうぞ http://www.youtube.com/watch?v=hsOYr5K4g1c&fmt=22
目の錯覚 不思議な世界 北岡明佳作品集1
目の錯覚集 すべて写っているものは静止画です <ご注意> この作品には「動く錯視」(静止画なのに動いて見える錯視)が含まれています。 現在まで錯視が人体に有害な影響を与えるという証拠はありませんが、車酔いなどを起こしやすい方はご注意下さい。 万一気分が悪くなりましたら、速やかにこのページから退去して下さい。 mylist/7062718
図形に関する演習問題
今回は演習ということで、特におもしろいことは何もない動画になっています。数学の問題が方は解いてみてください。解答がでてくるのを楽しみにしています。ほかの宮子教授シリーズはタグからお願いします。微分積分学sm2772815
マンデルブロ集合無限の旅10の1300乗までpart1
ゆっくりと進んでいくマンデルブロ集合の世界へようこそ・・・
動画時間が30分を超えると画質が落ちるので分割しています。全4パート
次→sm39157860
【30秒から】中二病がボス風に星型正多胞体のPVを作ったぜ!【4次元化】
本番は0:30からだ!
それまでは準備期間に過ぎない!
※この動画には数学的根拠に基づくものと、ただの妄想が混在しています(どの情報がどちらかは簡単に判別できると思います)。
各図形の「二つ名」が微妙にダサいのは「数学でそう呼ばれてるんだー」と思われては困るからです。
※世界は崩壊しません。
元の動画はコチラ→sm24689872 ※動画内で取り上げたコメントは流れたか削除された模様。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
BGM→sm24751868
4次元シリーズ:mylist/45778415
サバンナの植生をシミュレーションしてみた
チューリングパターンの一例です。【今まであげた動画→種間競争をシミュレーションしてみた(sm6204086)】
【ゆっくり朗読】THE A B C OF BEE CULTURE - Amos Ives Root
Geometrical accuracy in the shape of the cells can never be overdone,
and can be reached only by absolute perfection.
References:
The Biodiversity Heritage Library
https://www.biodiversitylibrary.org/item/98267#page/178/mode/1up
ResistantBees.com-Blog
https://resistantbees.com/blog/?page_id=945
What inspired me: sm34855168
sm35113272←Prev|Next→sm35246478
mylist/65529252
銀樹の成長を間近で観察する
金属樹の中でも特に美しい、銀樹の成長の様子を微速度撮影(タイムラプス,インターバル撮影)しました。ここまで接近して撮影した銀樹の動画は珍しいと思います。クラシック音楽にのせて、まったりとご鑑賞ください。マイリスト:mylist/28223034 実験解説:http://www.youtube.com/user/tanokaga ブログ:http://tanokaga.blog112.fc2.com
4次元サイコロの作り方/穴があるから使えるもん(4次元化してみた解説編)
サムネがデフォルトのままだった……。
↓
4次元サイコロとアレの解説編というか補足?編。
次回以降で残りも取り扱うかも(モチベとネタ次第)。
元の動画はコチラ→sm24689872
大きな反響(?)を呼んでしまったストライプのアレだけど、
好きだからあの図形を選んだわけじゃないよ?……本当だよ?
きかないほうが幸せなこともあるんだよ?
※動画終盤、「試行錯誤」が「思考錯誤」になっています(誤字)。
あの文章にちゃんとした意味はないので問題ないかと……。
作者サイト:http://www.myu.ina-ka.com/
4次元研究ページ:http://www.myu.ina-ka.com/patternF/
4次元シリーズ:mylist/45778415
【常識を】俺もバラを折ってみた。【圧し折る】
鯛は腐っても鯛、バラは集まってもバラ。
私が折ったのはクリスタルローズと言って、バラの基本形を平織りを駆使して連鶴や親子鶴のように複数折り込んだバラの集合体です。
川崎ローズも福山ローズも折れるという人は是非一度チャレンジしてみてください。
折れなかった人は本を読んでリベンジするのもいいでしょう。
お借りしたBGM http://www.senses-circuit.com/ より Message-オルゴールVer-
マンデルブロー集合を巡ってみた
マンデルブロー集合のしっぽから中心までをぐるっと巡ってみました。右側に表示しているのは、画面の中央に置いた赤青黄の点に対応するジュリア集合と、ゼロの軌道です。sm6514313 が素晴らしかったので作る必要なかったかもしれません。前作:sm3579936 次作:sm13699274
EX-F1でミルククラウンを撮ってみた。
他の方も撮っていたのでスルーしようかと思いましたが、諸事情により撮影することになり、折角なのでニコニコにもアップ。
300fps、600fps、1200fpsの順でつないであります。
音楽はsm1961444から。
好きすぎて良く聴いているので使わせていただきました。
mylist/6718967
アポフィジス アニメーション
■Apophysis 7X とGIMPで作りました。■高画質版はhttp://youtu.be/KS9NraYS-AI で。■BGMはフリー音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/)から"deck brush detective"をお借りしました。■静画:http://www.pixiv.net/member.php?id=2517673■(mylist/21590189)(前作sm14754262)
セル・オートマトンで遊んでみた
セル・オートマトンを作って遊んでみました。もっとも一般的なライフゲームの場合、セルには「生」「死」の二種類の状態がありますが、この動画のセルは三種類の状態を取ります。
【2009/04/27追記】要望があったので動画末尾に各パターンのルールを記述しました。
【投稿動画】mylist/13294466
浅田タソを愛でる動画 その1
ようつべより勝手に転載。ニコ動にも昔はあった気がするが消えた?いろいろごっちゃのうpリスト→mylist/11087439
【AviUtl】ルーローの多角形【スクリプト配布】
丸みを帯びた多角形を作成するスクリプトです。
厳密にはルーローの多角形ではありませんが、偶数角形も作成することができます。
標準図形のように縦横比の変更はできません。
本体のダウンロードはこちらから:
https://ux.getuploader.com/tikubonn_aviutl/download/9
カルマン渦列
YouTubeにうpしたら画質が悪すぎたので避難。こっちでも画質がいいとは言えないが。と思ったらGOM Playerで見るよりはるかに高画質でフイタ。[On2VP6 2pass 610kbps]流体の先生にプログラムを送 ったらウイルスフィルターにひっかかって見てもらえなかったという過去を持つ。青の明るさは流速の絶対値を表す。シミュレーションのアルゴリズムは、当時もよく理解してなかったけど、昔だから覚えてないっすorzやっぱり粒子はエンコ泣かせだな。ちなみに動きが遅いっぽいのはリアルタイムシミュレーションをキャプチャしているからです。ソースとか実行ファイルとか→http://maglog.jp/gltest/Article256317.html他のがらくた→mylist/5286241
三角関数の基本①
三角関数の基本公式の覚え方を説明しています。小文字sの筆記体なんて知らないという人は「三角関数の基本②」の動画で簡単な説明がしてあるのでどうぞ。