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絆2 あけましておめでとうございます
今年1年続きますかね?
野良が育たないと、どのプレイヤー層も面白くないんじゃないでしょうか?
バースト勢も相手が弱すぎて、ラグやフリーズを気にしながらフルバーPMでもして遊ばないと楽しくないんじゃないかと思います。
前作野良強者達の大半は2に魅力を感じず引退しましたし
2を続けてやってる野良はAクラ?みたいな人が散見されます。
運営もこのゲームやらせたら
おそらく全護衛しだす雑魚でしょうから、プレイヤーを育てるのは不可能ですね。
稼働1ヶ月目からサ終が囁かれてましたが
見せ物と化しましたね。
この試合も勝ちはしましたが
内容は面白いわけじゃないですね。
やっぱり格上とやらないと楽しくありません。
絆2 グフ護衛からアンチ
相手は全員継続組で少尉以上3人なので容赦しません。
熟練度は人それぞれですが
少尉上がるまでにベースは作っておくべきだし
護衛アンチの意識なく、モビ1機すら見ないと試合になりませんよ。
絆2 修正後ギャン
修正後ギャン乗ってきました。
メイン軌道が直球になってビュンビュン感がありますね。
サブもカス当てから連撃入りました。
メインリロードは変わらず不満です。
武装はそれくらいで
個人的な課題としてはペダルワークですね。
アイデア感ある立ち回りをイメトレするにもペダルワークがついてこないと動けませんからね。
絆2全般、このペダルワークの練習が1番難しいですね。
あとは、タゲ管理と距離感など気をつけて
ギャンの機動力をもう少し引き出せるようになりたいところです。
連結バズーカもJSはそこそこ成功するようなりました。
シャザクのダッシュセッティングと合わせて練習しましょかね。
あっレーダーは個人的にはクソですね。
この試合について
連邦
大将、少将、少佐、少佐
ジオン
少佐(自機)、少尉、少尉、准尉
味方よ、すまない。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良人^^
護衛側とアンチ側で一人で大丈夫だ合戦w(中央の射撃さんサーセン@@)
このタンクさんは野良で良く護衛してるので、この人なら撃ち切れるなと判断して切り離し^^
あれよあれよで!完全勝利でした~^^(久しぶりかもw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
CPU戦で
趣味動画w(ロック送り練習うw)
実戦投入までまだまだLV@@(CPU反応早すぐる)
絆2
皆様、フリープレイお疲れ様でした。
もっと期間中やりたかったですが、なかなかゲーセン行けなかったですね。
対人は体感9割くらいで良かったです。
無料でも対人ならなきゃ時間の無駄ですからね。
未プレイでありながら情報をチェックしてる層のおよその数字は取れたのかな?
一部マッチングに不満を抱えた人達がTwitterで暴れていましたが、私個人は満足です。
ただ、ラグとフリーズが多く
バグも数回食らいました。
こちらは不満です。
フリープレイはこの辺の修正を終わらせてからのがタイミング良かったんじゃないかと思うんですが、事情により前倒ししたんですかね?
アプデ前の動画があとちょびっとあるけど上げるか悩みますね。
まだプレイ出来てないですが、環境結構変わるような印象を受けます。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
毎回この動き出来たらな~^^
護衛ーアンチーアンチ
いい流れです~^^
護衛は、誰でも出来る(たぶんw)そこからアンチに転身してからが護衛前衛の本領発揮ですよね~^^(それを目指して護衛鍛錬してますw)
護衛側で前衛最速で撃破してアンチに回り込むそしてアンチ側全取りした上に拠点守れたら最高ですよね~^^ノ
絆2 近距離アンチ
*前作Aクラスだった人向け
10日ぶりの貴重な対人戦だったけど1stアンチは雑下手過ぎて反省点だらけ。
ただ、両軍の拠点攻防を軸とした展開を考えると2護衛の弱味と2アンチの強味が出たかと思います。
特に、ガンダムは強力ですがコスト交換が効かないので
2護衛の場合は帰還の段取りも必要かと思います。
対して連邦アンチは近距離でしたが
フルバーなど、護衛でプラス見込みの期待値が高いとかでない限り個人的にはオススメしません。
近距離なので
積極的なアンチは見込めないでしょうから
自コストを守りながらモビ勝ちを狙っていく事になりそうです。
敵タンクへの遅延は相手次第で期待値は低いので
それが中盤以降にどう響くか?かなと思います。
今回の試合では、連邦護衛側は1stは割れましたがコストプラスを得ているか?2ndの段取りは出来ているか?と言われれば否なので
拠点攻防においてプラスが見込みずらい近距離アンチは悪手となります。
さらに、2nd中までに近距離アンチが2回収されてますので
自コスト回収もままならない状況です。
自機としては見所は残念ながらないですが
あえて言うなら、僚機ギャンが落ちたのわかったのでリスタ合わせに死のうか悩みましたが
自機に2枚共が前ブーしてきたので、粘ればJSで削ってもらえるかもという判断でした。
僚機ギャンリスタの保険として
自機の死に場所をマップ端に寄せる事で1人ずつリスタ狩りされないようにしてます。
シャザクリスタ後は敵拠点割れそうだったのでガンダムの回収を狙いました。
その後は敵タンク詰める予定でしたが、割れるか心配になり護衛合流しました。
モビ回収でゲージは飛ぶし、逆に全回収されても
そこからフルアンチ出来るので連邦は詰みでしたね。
連邦近距離アンチさんは計3回落ちてるわけですが、状況に関係なく3回近距離出す理由はなんなんでしょうね?
格ガンダムでも出して、失敗を恐れずチャレンジした方が余程先に繋がると思いますが。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
鉱山都市 6vs6
今作では、ロック送り!1ドロー!2ドロー!やる人少なかった気がする^^
後、3年伸びたら色々完成出来たかな^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ニューヤーク 6vs6
無人の野を行くがごとし@@(なぁ~んちゃってw)自分は乱戦の方が得意なのかも^^
タイマンは弱いかもです^^;
絆2 2近護衛
*アプデ後
やはり出てきました、近距離が。
歴史は繰り返すってやつですね。
自機ガンダムはもう少し1Fや2Fを使えないとダメ効率悪いですね。
今回は味方護衛が切り離してくれたので1st止める事に成功しました。
個人的には1護衛の切り離しの有無は拠点が止まるかどうか?が判断基準だと思っています。
拠点が止まれば帰還が詰まっても、一枚死ねる余裕はあるので
残り2枚の帰還も容易いです。
私のリスタは失敗です。
良い味方で助けられました。
絆2 ギャンアンチ
ギャンアンチ
ブースト量が足らなく感じる。
ニードルのリロードが遅く感じる。
感じるのは感じるけど、まだまだ「こうすれば良かった」という点が沢山ある。
ブースト量もニードルリロードも文句を言う前に
もっと使いこなせって話ですね。
絆2 野良でダブルギャンアンチ
野良だとなかなかダブルギャンアンチにならなくて
練習出来るのは貴重です。
ちょこちょこミスって勿体なかったですね…
味方も頑張ってくれて
勝たせてもらいました。
ゲームの最大値はバースト勢が上げれば良いと思いますが
ゲームが育つには野良勢のレベル向上は不可欠だと思います。
私は下位で上位プレイヤーには遠く及びませんが、下位には下位で良い出会いがあったりするので
「今より強くなっとくから、またの」
と、再会を楽しみに練磨してます。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1護衛2アンチ作戦^^
中盤、再出撃無いの気付いてわざと落ちに行ったのが正解でしたね~^^
再出撃時、両軍護衛多かったので(こちらは全員体力満タン)アンチ上手くやれば勝ちかな?
上手く行きました~^^ノ
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
以前からやりたいけど負けたくないので実践では使って無かったのですがいづれやるなら
練習しようと今回から使って見ました^^
相手のシャザクの人上手いのですが・・・
やりたいのが! ダウンさせて後ろ陣取って上にジャンプじゃなくて待機
相手の動きを見てさらに後ろを取る作戦^^
相手を先にダッシュさせてガンダムだから間に合うだろう作戦w
後、やりたいのが!
ちょこちょこステップw
これは、今後大事になって来るかもですね^^
射撃でお座りして真下の敵にカーソルを移動して解除して赤ロック^^
バルカンタックルで試してないのが、両ブミで後ろに避けながら出すと
どうなるのだろう?
ブーストキャンセル中でもう1枚の敵の攻撃を避けるのはやってるのですが
精度を上げなければですね^^;
最大の課題の、ロック送り、かなり幅が狭い見たいでブーストキャンセルで
その位置に持って行かないと駄目っぽいですね^^;
精進せねば><
絆2 野良3枚ギャン
*前作Aクラスだった人向け
開幕の編成からジオンが勝ちそうですね。
開幕の編成はとても重要ですので、何か特別な目的がない限り
格闘機は2枚は欲しいところ。
選んだ機体が強くなく、味方機体も加味しない、ただ乗りたいだけであれば
対人戦の適正は0です。
モビの攻防によるミスは誰でもあると思いますが
先ずは、拠点攻防に重きをおいて機体選択や判断を養いたいところです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
アッガイたんいっぱいどうがですw
ちなみに最近ジャンプLv1にして見ました^^(ダッシュが上がりますね)
絆2 ジムコマ初級者
ジムコマも乗ってみました
まだJS完璧じゃなくて、それが命取りになったりしてます。
特に私のジムコマは敵味方と距離近めなので1ミスであの世行きです。
純粋なキャラパを出すなら高所からバズーカ垂れ流してる方が強いと思います。
ただ
射バズがそんな垂れ流せる状況って
僚機が2タゲもらってるとか
相手がかなり格下だと思うんです。
今は射撃機から潰しにくるプレイヤーもいますし
フルバーなんかはメタ機体出してきます。(近シャザクとか)
なので、しっかり格闘機とマンセル組んでフォローし合えるような位置にいたいので
格闘機と同列で戦う訓練をしてます。
そこに、縦の動きも混ぜて三次元で立ち回るのが目標ですね。
この試合について
連邦尉官軍団とジオン佐官軍団
の試合です。
私は射ジムコマでガンダムと初動アンチ担当でした。
決して上手くないですが
相手の射ゲルググと射ジムコマ
とのアグレッシブ差はあったかなと思います。
絆2 味方ゲー
互いに上手い人いました。
私はいいとこなしです。
タンクリスタは左のが良かったかもしれませんね。
やっぱりダブタンとは違うワンツータンクは強いと思いました。
アプデ後、ギャン練習しよう…
絆2 ギャン
ギャンアンチここまか
着地前にブースト踏めると思ったら着地しちゃって初手また大失敗。
タンクの後ろにいるような近射相手に1st止められないのはギャンとしては大反省だなぁ‥
ギャンの落ち方も悪かった‥
グフ来ちゃったから仕方ない感もありますが‥
グフは囲まれて死んでいいから、ギャンに行く敵の拘束を出来たら良かったのかもしれませんね。
あと拠点進捗にかなり差がつきましたが、味方タンクが自衛し過ぎですね。
連邦がタンク役の回転を行い、ジオン拠点に休む間を与えず攻めにきていたらジオンは敗色濃かったと思います。
2ndアンチはちょっと思ってた展開と違ってゲルググさんには申し訳ない事をしました‥
こちらの2ndは不利で割ってくれた味方に感謝です。
射撃機も強いらしいですが、2射で有利アンチかけて拠点割られるてどうなんですかね?
チーム戦ですし、役割分担でカテゴリーは選びたいですね。
ギャンをもう少し扱えるようになったら近射も触りたいけど
時間が欲しいなぁ‥
絆2 ガンダム初心者その2
1クレ出来たのでサクッとガンダム護衛
ガンダムまだ使用回数1桁ですが
とりあえず自分のギャンを仮想敵としてマイペースにやります。
なんか敵アンチが
旧ザク→近シャザク→射アッガイと現れて
まるでKOFでもしてるのかと錯覚してしまいました。
絆2 いつもの
初手のルート変えて、立ち回りを初期の頃のギャンに戻してみました。
結果オーライなだけで
あまり良くないアンチでしたね。
グフ護衛、ギャンアンチと二大課題が出来ました。
グフアンチも計画中ですが
味方編成を加味してギャンもデッキに入れとくとして
グフでの近ガンダムや射コマの対面工夫が悩みどころです。
絆2 さらに捨てゲー増えましたね
しろいさんと味方マチ
しろいさん近ドムで護衛宣言
自機ギャンでアンチ宣言
無言ギャン、アンチルート
2アンチ固定なのかな?
別にいいんだけど何か喋りましょうよ…
拠点攻略側はしろいさんが不利でもゲームメイクしてくれると信じ、自分の仕事の完遂を目指すだけです。
この試合について
枚数有利アンチですね。
はい、無言ギャンが遅いです。
ノータイムで動いて下さい。
自機ギャン、ノータイムで動いてはいたけど初手が悪いですね。
ガンダムさん、後合わせ止めましょう。
あなたが来た時には時すでに遅しです。
試合はここで終わりです。
連邦はタンク出ませんでした
しろいさんの駆る近ドムが敵拠点周りで敵3機と戦ってるのを眺めながら参加しようと思ったけどやめました。
ガンダムは不動になるし、連邦3人も中尉いるのに情け無い。
とはいえ、こちら側の味方ギャンもかなりのものでした。
まさか次戦であんな事になるとは…
絆2 ギャンと帰還
ギャン護衛
いまだにモビの挙動と脳内イメージがズレてモビ操作で振り回されます。
頭上強襲は気持ち長めのフワジャンでポジション移動した方がいいのかな。
最大ダメ取れなかったり、ガンダムのバック取れなかったりと
未熟さがわかりますね。
また帰還の話ですが、シンプルにアンチ機が帰還使えばいいと思ってますが、拠点攻略組の状況加味してタンクに乗り換える選択肢もあれば良いと思います。
護衛機もアンチ組の状況を見て1st取れるなら下がって帰還使ってもアリかなと。
ザクキャリスタ後は右ルート報告いれましたが、ガンダムの合流の方が早く拠点があまり撃てず下手でしたね。
再リスタ後はタンクと敵拠点の体力見てギャンに戻しましたが
相手もタンク2枚になってました。
先行一枚目が拠点削って前衛リスタ、もしくはタンク再リスタ
後方もう一枚が拠点を削り切る。
この試合の途中からの半ダブタンの立ち回りはタンク役の回転スピードが命だと思います。
前作で前衛を含めた、複数による敵拠点への波状攻撃を経験してるとイメージしやすいのかなと。
対して、1st交換後ドーム側に全て前衛でリスタした連邦は拠点攻防において一手遅れてるように思います。
ある程度パターンはあると思いますが、この帰還とデッキによる機体変更はゲーム性の奥が深く
唯一、絆2で面白い要素かなと思います。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
夜勤明け(酔っ払い動画)ですが申し訳ないw
見方が強いと(野良)こうなります^^
自分、主役になれなくて(サポ)どうかと思いましたが、酔っ払い動画なのでw
絆2 グフはじめました③
確かに絆2ならではの考え方はありますが
前作から何を考え何をしてきたかが絆2でのプレイヤー個々のスタートラインになるわけですね。
立ち回り判断について
絆2の動画にないなら絆1の動画で勉強出来ます。
ニコ動なら沢山ありますから。
絆2 天国と地獄 前編
天国篇?
ダブタンで拠点攻略を囮にドムをサッカーする連邦兵と出会いました。
アンチと護衛を放棄してドムを狙う理由はなんですか?
時間返してください。
このゲーム、例え新規でも少尉昇格までに基礎理解ならば済むと思うんですが…
ガチャ別の300円〜と決して安くないプレイ料金なのに
何故考えなしにプレイするんでしょう?
新規新規と新規に甘すぎる空気が嫌いです。
絆2 アンチから2nd狙います
まさかのアンチ放棄で切り離されてしまいましたね。
シャザクさんが見てるガンダム挟みに行ったらシャザクさんがどっか行きました。
こういうのは、その一瞬しかチャンスがない事が多いので勿体なかったですね。
ガンダムうまうま全回収した後、死ぬべきはグフだ急がなくちゃと思いましたが
シャザクさんリスタ後だったんで帰還してザクキャに乗り換えました。
前も書きましたが野良での1護衛の切り離しアンチは帰還でグダる場合があるので野良だと難しい印象。
それなら、タンクとやりきって死んだ方がタンク護衛目線やアンチ目線などを考えた時
先の行動が互いに明確化しやすいのかなと思います。
今回は敵がアンチ放棄した為にジオンが全アンチの形になりましたが、帰還者が誰なのかは前もって考えないといけませんね。
ギャンさんは帰還しなかったみたいです。
帰還して体力が戻れば、0落ち率が上がり最大940コスト守れます。
勝敗が決まる場合もあるので帰還しましょう。